क्या अंदर-बाहर का पैनोरमा बनाना संभव है?


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मैं इस बारे में सोच रहा था, लेकिन अभी तक इसे आज़माना नहीं था।

एक सामान्य चित्रमाला व्यापक कोण पर कब्जा करने के लिए स्वीप करती है, जो मैं प्राप्त करना चाहता हूं वह इसके विपरीत है: एक विषय के चारों ओर कैमरा ले जाने और परिणामस्वरूप छवियों को एक साथ जोड़कर यह बनाने के लिए कि मैं केवल एक नकारात्मक पैनोरमा कह सकता हूं (क्या इसका वास्तविक नाम है? )।

मुझे लगता है कि लेंस की FOV का मुकाबला करने के लिए मुझे प्रत्येक छवि के बीच से एक पतला खंड लेना होगा।

उदाहरण के लिए, एक छवि जिसमें आप एक बार में कार के दोनों किनारों को देख सकते हैं?


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इसे प्रतिलोम या ऑब्जेक्ट पैनोरमा कहा जाता है। यह एक फोटो का निर्माण करता है जो एक अलिखित 3 डी मॉडल बनावट के समान दिखता है। यह निश्चित रूप से किया जा सकता है, लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि आप किस सॉफ्टवेयर का उपयोग करेंगे।
ElendilTheTall

यह वह है जिसे मैं हमेशा के लिए करना चाहता था! उम्मीद है कि किसी को यह करने के लिए एक सॉफ्टवेयर मिलेगा :)
Itai

एक पैनोरामा एकल दृष्टिकोण के बारे में है। पैनो कोष्ठक लेंस नोडल बिंदु को उसी दृष्टिकोण पर रखने के लिए काम करते हैं जैसे इसे चारों ओर ले जाया जाता है। मैं अनुमान लगा रहा हूं कि आप जो चाहते हैं, वह वही है जो अंदर से है, लेकिन अंदर से बाहर की सतह पर इसकी इमेजिंग की जाती है। आप एक ही चीज चाहते हैं जैसे कि सतह पारदर्शी थी और इसे अंदर या बाहर से शूट किया जा सकता था। परिप्रेक्ष्य प्राप्त करने का तत्व होगा। चूंकि आप इसे बाहर से नहीं प्राप्त कर सकते हैं, सीधे, सॉफ्टवेयर को इसका अनुकरण करना होगा और परिप्रेक्ष्य को संशोधित करना होगा।
Skaperen

क्या आपने "द मैट्रिक्स" देखा, जहां दोनों को मध्य-हवा में एक-दूसरे के सामने निलंबित कर दिया गया था, जबकि कैमरा उनके चारों ओर झूलता था? "बुलेट-टाइम इफ़ेक्ट" का प्रयोग एक तकनीक के रूप में कई कैमरों को अनुक्रम में फायर करके किया गया था और फिर एक सामान्य एक-कैमरा स्ट्रिप के भीतर सामान्य फ़्रेमों को अनुक्रम में देखा गया था।
स्टेन

जवाबों:


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नकारात्मक चित्रमाला के बजाय आप इसे त्रिविमीय वस्तु (एक द्विदिश तल पर) का मानचित्र प्रक्षेपण कह सकते हैं। मानचित्र बनाने के समान, आप (कुछ) ज्यामितीय मात्रा (कोण, उदाहरण के लिए) की विकृतियों को उकसाएंगे।

स्पष्ट रूप से सभी फ़ोटोग्राफ़र प्लेनर अनुमान हैं: यहाँ अंतर यह है कि आप एक सिलेंडर के साथ अपनी वस्तु को "आसपास" कर रहे हैं , फिर इस सिलेंडर पर इंटीरियर से प्रक्षेपण को लंबे समय तक काटकर इसे एक विमान में मैप कर रहे हैं। एक पैनोरमा में आप ऐसा ही करते हैं लेकिन आप बाहरी से सिलेंडर की ओर प्रोजेक्ट करते हैं।


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Microsoft रिसर्च ने Unwrap Mosaics नाम की एक तकनीक विकसित की है जो ऐसा करती है।

इनपुट एक हैंडहेल्ड वीडियो अनुक्रम है जिसमें कैमरा ऑब्जेक्ट को परिक्रमा करता है। सॉफ्टवेयर वीडियो फ्रेम को एक अलिखित छवि में सिलाई करता है जिसे एक बनावट मानचित्र के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है, या उस पर चित्रित किया जा सकता है।

ऊपर दी गई साइट में वीडियो प्रदर्शन हैं और एल्गोरिथम के विवरण के साथ SIGGRAPH 2008 में प्रस्तुत एक पेपर है। MATLAB में कार्यान्वित एल्गोरिथ्म का एक हिस्सा भी है।

दुर्भाग्य से एंड टू एंड सॉफ्टवेयर इस समय जनता के लिए उपलब्ध नहीं है।



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मैं ऑब्जेक्ट फिल्मों का उल्लेख करना चाहता हूं । उन्हें 1994 में पहली बार रिलीज़ किए गए क्विक वीआर फ़ाइल फॉर्मेट द्वारा लोकप्रिय बनाया गया है ।

Object2VR के वेब पेज से एक उद्धरण (सितंबर 2013 तक) , ऑब्जेक्ट मूवी बनाने के लिए एक सॉफ्टवेयर:

Object2VR इंटरैक्टिव 360 ° ऑब्जेक्ट मूवीज का निर्माण करता है । ऑब्जेक्ट वीआर (आभासी वास्तविकता) फिल्में कई कोणों और पदों से किसी विषय की ली गई छवियों की एक श्रृंखला का परिणाम हैं। ऑब्जेक्ट मूवी बनाने के लिए, बस एक छवि श्रृंखला (एक पंक्ति या कई पंक्तियों) को आयात करें और फिर वेबसाइट, कियोस्क और मोबाइल उपकरणों पर प्रदर्शित करने के लिए फ्लैश, एचटीएमएल 5 और क्विक वीआर प्रारूपों के रूप में फिल्म को निर्यात करें ।

छवियों को बनाने के लिए आप कैमरे को तिपाई पर रख सकते हैं, और ऑब्जेक्ट को टर्नटेबल पर घुमा सकते हैं। समर्पित हार्डवेयर समाधान हैं, उदाहरण के लिए XYimager उत्पादों।

विकिपीडिया पर रोटरी विचारों पर एक लेख है ।


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एक अन्य दृष्टिकोण वस्तु के चारों ओर एक अवतल क्रोम गोलार्ध को शूट करना हो सकता है, जैसे कि छवि आधारित प्रकाश व्यवस्था के लिए पर्यावरण के नक्शे बनाते समय क्रोम क्षेत्र की शूटिंग का विलोम। ऑब्जेक्ट की छवि को एक ही नक्शे में अलिखित किया जा सकता है जो ऑब्जेक्ट को आसपास के दृष्टिकोण से दिखाएगा।


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मैं mb3d के साथ हर समय ऐसा करता हूं। मैं एक 3D ऑब्जेक्ट के अंदर की एक नयनाभिराम तस्वीर ले सकता हूं और फिर इसे एक 3 डी मॉडल में फिर से खोल सकता हूं। वास्तव में वस्तुओं के व्युत्क्रम चित्र के लिए देख 3 डी के रूप में उन्हें प्रस्तुत करने में सक्षम होने के लिए im।


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