32-बिट एचडीआर छवियों को मुद्रित करने में क्या समस्याएं हैं?


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32-बिट एचडीआर छवियों को मुद्रित करने में क्या समस्याएं हैं?

  • क्या मुद्रण कंपनियां केवल उन्हें 8-बिट में परिवर्तित करती हैं?
  • क्या कुछ में व्यापक सरगम ​​के साथ प्रिंटर हैं जो अतिरिक्त रंग डेटा का उपयोग कर सकते हैं?
  • क्या एक बेहतर-से-8-बिट है लेकिन 32-बिट प्रारूप नहीं है?

जवाबों:


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बस एक 32 बिट छवि को प्रिंट करना असंभव है।

सच्चाई के लिए इसे एक मॉनिटर पर भी देखना असंभव है :) ...

जहां तक ​​मुझे पता है कि कोई भी डिवाइस 32 बिट प्रति चैनल रेंडर करने में सक्षम नहीं है, न ही मानव आंख ... तो अगर आप प्रिंट कर पाएंगे तो आप इसे देख नहीं पाएंगे :)

बेशक आप चुन सकते हैं कि अपनी विशाल 32 बिट जानकारी को एक छोटी सी श्रेणी में कैसे टोन करें , यह वही है जो टोन मैपिंग प्रक्रिया द्वारा प्राप्त किया जाता है। यह एक बहुत ही उदार प्रक्रिया है, मेरा मतलब है कि आप यह चुनने के लिए स्वतंत्र हैं कि आप क्या प्रस्तुत करना चाहते हैं, क्या बढ़ाएँ, बढ़ा-चढ़ाकर बताएं ... एचडीआर + टोन मैपिंग एक "कलात्मक" उपकरण है, न कि एक फोटोरिअलिस्टिक एक आईएमएचओ।

@ एसएमएस: आरजीबी और सीएमकेवाई दोनों के लिए एचडीआर टोन मैपिंग आवश्यक है, उनमें से कोई भी 32 बिट जानकारी का प्रतिनिधित्व नहीं कर सकता है।


मैं इसे मॉनिटर पर देखने के लिए इसका "असंभव" नहीं कहूंगा। यह मॉनिटर की क्षमताओं पर निर्भर करेगा। दी, मैं यह नहीं कह सकता कि मैंने पूर्ण 32 बिट एचडीआर रंग प्रदान करने में सक्षम स्क्रीन के बारे में सुना है, हालांकि ऐसा कुछ भी असंभव नहीं है । सबसे हाल के हाई-एंड एलईडी फ्लैट पैनल स्क्रीन में से कुछ बहुत कम से कम 14 बिट डिस्प्ले में सक्षम हैं, कुछ पूर्ण 16 बिट तक, जो कि उन्हें 8 बिट से परे अच्छी तरह से रखता है, 16 मिलियन रंग सामान्य रूप से सीआरटी या एलसीडी स्क्रीन पर उपलब्ध हैं ( 270 अरब रंग की क्षेत्र में कुछ, मुझे लगता है, या 65k टन बनाम 256)
jrista

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ऐसा लगता है कि बाजार पर एक सच्ची एचडीआर स्क्रीन है। डॉल्बी ने ब्राइटसाइड नामक कंपनी से एचडीआरआई एलईडी तकनीक खरीदी, जिसका उपयोग वे नई स्क्रीन में कर रहे हैं। यह 16-बिट फ़्लोटिंग पॉइंट है, इसलिए इसमें एक सच्चे 32-बिट फ़्लोटिंग पॉइंट HDR इमेज की पूरी डायनेमिक रेंज नहीं होगी, हालाँकि इसमें फ़िलहाल किसी भी अन्य स्क्रीन की तुलना में अधिक कॉन्ट्रास्ट रेंज है। माना जाता है कि वे इस वर्ष के कारण हैं ... हालाँकि मुझे नहीं पता कि वे केवल टीवी प्रारूप में होंगे, या यदि कंप्यूटर स्क्रीन संस्करण होगा।
jrista

दिलचस्प समाचार के लिए +1। jrista, आप यह सब कैसे करते हैं?
jfklein13

पी; मैं हमेशा से खुदाई कर रहा हूँ ...
jrista

वह मॉनिटर सुपर-इम्प्रेसिव है ... जैसे खिड़की से बाहर देखना। दिलचस्प बात यह है कि यह चीजों को और अधिक 3D बनाता है क्योंकि कंट्रास्ट रेंज हमारे दिमाग को अधिक गहराई से संकेत देती है, या इसलिए ब्राइटसाइड ने मुझे बताया। उन्होंने मुझे अनुमानित कीमत भी बताई :( जैसा कि मैंने एक हाथ से बनाई गई प्रोटोटाइप इकाई देखी।
इटाई

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उपचारात्मक वर्णक (CMYK) के साथ योजक प्रकाश (प्रकाश, आपके मॉनिटर) के सरगम ​​का अनुकरण करने का कोई भौतिक तरीका नहीं है। आस - पास भी नहीं।

सबसे अच्छा उपयोग आप प्रिंट के लिए एक एचडीआर छवि बना सकते हैं, प्रकाश और अंधेरे क्षेत्रों के बीच सीमाओं को संरक्षित करते समय चुनिंदा रूप से संपीड़ित करने के लिए है। यह बहुत बड़ी कला का विषय है और आप एंसेल एडम्स की डार्करूम तकनीकों के बारे में अच्छी तरह से जानेंगे, क्योंकि उन्होंने एक ऐसे माध्यम से विशाल तानवाला रेंज का भ्रम प्राप्त किया जो इसे चकमा देकर और जलकर समर्थन नहीं करता था।

कुछ अर्थों में, आप अनचाहे मास्क के बराबर कर रहे हैं, लेकिन एक पिक्सेल नहीं स्तर पर। यह विचारक को मूर्ख बनाता है क्योंकि छायाएँ मध्य-स्वर के समान विस्तृत होती हैं जबकि समान प्रकाशमान होता है।


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आम तौर पर, मुझे लगता है कि मुद्रण के लिए आपकी छवियों को जिस प्रारूप में आप चाहते हैं वह 16 बिट है। अधिकांश समय, जब मैंने फ़ोटो को मुद्रित करने के लिए लिया है, तो मैंने हमेशा उन्हें 16 पिक्सेल प्रति पिक्सेल (48 बिट) टीआईएफएफ फ़ाइलों में लिया है, और एडोब आरजीबी रंग प्रोफ़ाइल का उपयोग किया है। यह काफी उद्योग मानक लगता है, हालांकि एक थर्ड पार्टी कंपनी के साथ मेरा अनुभव मुद्रण सीमित है, इसलिए मैं यह निश्चित रूप से नहीं कह सकता।

मैं हमेशा अपने HDR चित्रों की एक अंतिम "प्रिंट" कॉपी को 16bit TIFF छवियों के रूप में सहेजता हूं। आमतौर पर, फ़ोटोशॉप आपको एचडीआर में विलय करने पर टोन वक्र को ठीक करने का विकल्प भी नहीं देता है जब तक कि आप 32 बिट से 16 बिट या 8 बिट से नीचे नहीं आते।


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मेरा मानना ​​है कि "32 बिट" द्वारा आप सीएमवाईके रंगों की बात कर रहे हैं, जो कि 4 चैनलों के साथ प्रति चैनल 8 बिट्स है। यह एक रंग का स्थान है जो आमतौर पर ऑफसेट प्रिंटिंग के लिए उपयोग किया जाता है, न कि निरंतर टोन फोटोग्राफिक प्रिंटिंग के लिए।

डिजिटल कैमरों या स्कैनर द्वारा कैप्चर की गई लगभग सभी छवियां RGB रंग हैं और कभी-कभी 24 बिट रंग के रूप में जानी जाती हैं, तीन चैनलों के साथ प्रति चैनल 8 बिट्स। प्रति चैनल बिट्स की संख्या के कारण भ्रामक रूप से समान छवियों को 8 बिट चित्र कहा जा सकता है। मैं प्रति चैनल शब्दावली में बिट्स की संख्या का उपयोग करूंगा।

मुझे क्षमा करें अगर यह सब आपके लिए है, तो मेरे लिए यह सुनिश्चित करना मुश्किल है कि मैं सभी आधारों को कवर कर रहा हूं।

यदि आप सही मायने में CMYK छवियों का उल्लेख कर रहे हैं, तो मैं उन्हें इस लेआउट में पूर्ति के लिए एक सेवा के लिए प्रस्तुत नहीं करूंगा क्योंकि लगभग सभी फोटोग्राफिक हार्डकॉपी आउटपुट डिवाइस RGB रंगों का उपयोग करते हैं (जैसे कि सिल्वर हैलाइड पेपर पर लेजर प्रिंटिंग, इंकजेट, या थर्मल) CMYK और RGB में परिवर्तित मुश्किल हो सकता है और यह संभावना है कि परिणाम आपकी उम्मीदों से मेल नहीं खाएंगे।

शायद आप वास्तव में 16 बिट छवियों के बारे में पूछ रहे हैं जो प्रति चैनल 16 बिट्स के साथ आरजीबी हैं? मुझे लगता है कि यह मामला है। विभिन्न पूर्ति सेवाओं में डिजिटल छवियों से बने लगभग सभी प्रिंट 8 बिट आरजीबी छवियों का उपयोग करके किए जाते हैं। यदि आप एक 16 बिट छवि प्रस्तुत करते हैं और इसे अस्वीकार नहीं किया जाता है तो सेवा 16 बिट छवि को 8 बिट छवि में नमूना करेगी। आमतौर पर (विशेष अनुप्रयोगों को छोड़कर) एक 16 बिट छवि आपको 0 (सबसे अंधेरे) से 1023 (सबसे हल्का) तक मान रखने की अनुमति देती है। एक 8 बिट छवि 0 (सबसे गहरी) से 255 (सबसे हल्की) है, दोनों के बीच का अंतर जोड़तोड़ करने के लिए उपलब्ध मध्यवर्ती चरणों की संख्या है, अधिकतम लपट या अंधेरे पर नहीं। आउटपुट डिवाइस पर मुद्रित छवि का सरगम ​​कई कारकों द्वारा संचालित होता है: इनपुट रंग स्थान, प्रिंटर अंशांकन, मीडिया, स्याही, न्यूनतम और अधिकतम घनत्व प्राप्त करने योग्य, आदि।

परीक्षण से पता चला है कि मानव आंख केवल 266 असतत स्तरों को दृश्य प्रकाश स्पेक्ट्रम के हरे भाग में, लगभग 200 लाल और 150 नीले रंग में अंतर कर सकती है। एक अच्छी तरह से तैयार और अच्छी तरह से मुद्रित 8 बिट छवि एक उच्च बिट गहराई छवि से मनुष्यों द्वारा अप्रभेद्य परिणाम उत्पन्न करने में सक्षम है।

उच्चतम सरगम ​​संभव के लिए उच्च स्तर की सलाह: RAW में अपनी छवि को कैप्चर करें और इसे "Adobe RGB" या "वाइड Gamut" जैसे "एक विस्तृत गेमर रंग" में रेंडर करें ("sRGB") अधिकांश कैमरों के लिए डिफ़ॉल्ट CRT मॉनिटर के सरगम ​​को सम्मिलित करता है और है एक अच्छी हार्डकॉपी प्रिंटर में उपलब्ध सरगम ​​के करीब नहीं), प्रस्तुत छवि में सफेद और काले बिंदुओं को ध्यान से सेट करें, एक बड़े सरगम ​​(अधिकांश प्रो लेवल इंकजेट प्रिंटर और लेजर सिल्वर हैलाइड प्रिंटर बहुत अच्छा करते हैं) के साथ एक उपकरण का उपयोग करें।

सभी ने कहा कि यह मेरी वास्तविक राय है कि अधिकांश गैर-पेशेवर सेवाओं में अनसाल्टेड या खराब कैलिब्रेटेड और खराब रंग प्रबंधित उपकरणों का उपयोग करने की संभावना है जो ऊपर उल्लिखित किसी भी सावधान तैयारी को ओवरराइड करेंगे। आप जिसके लिए भुगतान करते हैं वह आपको प्राप्त होता है।


HDR, या हाई डायनेमिक रेंज, पूर्णांक की बजाय चित्र 32-बिट फ्लोटिंग पॉइंट हैं। वे 8-बिट पूर्णांक, 4-चैनल नहीं हैं, वे 32-बिट फ्लोट, 3-चैनल हैं। इसका मतलब है कि उनके पास प्रति पिक्सेल 96-बिट्स का एक शानदार कुल होगा। फ़्लोट्स के रूप में, हालांकि, उनके पास 96-बिट पूर्णांक छवि की तुलना में काफी अधिक रेंज होगी। देखें: cambridgeincolour.com/tutorials/high-dynamic-range.htm
jrista
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