वास्तव में "छोटे ग्रह" छवियों के दो सामान्य प्रकार हैं: ध्रुवीय और स्टीरियोग्राफिक । यहाँ उदाहरण की छवि ध्रुवीय है, फ़्लिकर समूह की छवियां दोनों हैं, और किसी ने लिंक किए गए "डुप्लिकेट" पोस्ट के बारे में पूछा है कि फोटोग्राफी में 360 ध्रुवीय पैन कैसे करें? एक टकसाली "छोटा आकाश" है। उनके पास अलग-अलग आवश्यकताएं और तकनीकें हैं, लेकिन दोनों आमतौर पर एक सिले हुए पैनोरमा के साथ शुरू होते हैं जो फिर एक अलग प्रक्षेपण के लिए तैयार किया जाता है।
ध्रुवीय छोटे ग्रह
एक ध्रुवीय छोटा ग्रह बनाने के लिए सबसे आसान तरीका है क्योंकि आप इसे किसी भी छवि के साथ कर सकते हैं यदि आप एक दृश्य सीम को ध्यान में नहीं रखते हैं। रेडिग द्वारा उदाहरण ग्रह पर, दाईं ओर, 3:00 बजे, आप देख सकते हैं कि उसके पैनो के बाएं और दाएं किनारों को कहां से मिला है, और केंद्र में, जहां "मंजिल" (नादिर) नहीं है कवर किया गया, इसलिए उन्होंने गैर-360 बेलनाकार पैनोरमा के साथ शुरुआत की । यदि आप साइड सीम को खत्म करना चाहते हैं, तो 360ind बेलनाकार पैनो (रेगुलर पैनो) या मिरर इमेज के साथ अपनी तस्वीर शुरू करें, और दो साइड-बाय-साइड को मिलाएं ताकि लेफ्ट एज चारों ओर से लपेट सके और दाएं से सीमलेस रूप से जुड़ सके। दोनों पक्ष और केंद्र सीवन समाप्त करने के लिए, हालांकि, आप एक का उपयोग करने के equirectangular (360ºx180º पूर्ण गोलाकार पैनोरामा)।
आप तब तीन चरण करते हैं (या तो फ़ोटोशॉप में अलग-अलग, या सभी एक ही बार में जिम्प में पोलर कोर्ड फिल्टर के साथ):
छवि घुमाएँ तो यह उल्टा है।
इसे एक वर्ग में आकार दें।
कार्टेशियन लागू करें -> ध्रुवीय रीमैपिंग। ( फ़िल्टर -> विकृत -> ध्रुवीय निर्देशांक )।
इस प्रकार के पैनोरमा में एक बहुत ही गोलाकार दुनिया होगी, जिसमें उस सर्कल के बाहर बहुत सारे विवरण होंगे। यदि एक समबाहु पैनोरमा के साथ किया जाता है, तो यह इस तरह दिखता है:

स्टेरियोग्राफिक लिटिल प्लैनेट
Stereographic remapping है कोन्फोर्मल ; कोण संरक्षित हैं, इसलिए क्षितिज के ऊपर की चीजों का आकार ध्रुवीय रीमैपिंग की तुलना में अधिक पहचानने योग्य है। इसलिए, ये छोटे ग्रह सर्कल में बहुत ज्यादा नहीं दिखते हैं। लेकिन शुरुआती बिंदु के रूप में एक समान अप्रत्यक्ष 360x180 पैनो के साथ इस प्रकार की मैपिंग बहुत बेहतर है। आप इसे 360 ° पैनो के साथ फेरबदल करके 2: 1 आयत में बदल सकते हैं, लेकिन यह अक्सर अच्छा नहीं लगता। या आप लापता "फर्श" क्षेत्र को काले / सफेद के साथ भर सकते हैं और एक डोनट परिणाम प्राप्त कर सकते हैं। लेकिन यह सबसे अच्छा काम करेगा अगर आपके पास काम करने के लिए पूरा क्षेत्र हो। एक stereographic remapping में बनाए जा सकते हैं Hugin साथ, Mathmap Gimp में प्लगइन, या फ़ोटोशॉप के साथ Flexify प्लगइन।
हगिन (2013) में:
समकोण को लोड करें, लेंस प्रकार को समबाहु पर सेट करें ।
प्रोजेक्शन टैब में, स्टीरियोग्राफिक चुनें ।
मूव / ड्रैग टैब में, पिच को -90 पर सेट करें । अप्लाई पर क्लिक करें ।
यह इस तरह दिखाई देगा:

"छोटे ग्रह" गोले के "दक्षिणी ध्रुव" (पिच = -90) पर स्टीरिंगोग्राफिक मैपिंग शुरू करके किया जाता है। आप "नॉर्थ पोल" (पिच = 90) पर मैपिंग शुरू करके "थोड़ा आसमान" (या सुरंग) बना सकते हैं:

जाहिर है, आप भूमध्य रेखा (पिच = 0) पर अपनी मैपिंग शुरू करते हुए साइड टनल भी बना सकते हैं, लेकिन प्रभाव शायद ही कभी ग्रह / सुरंग के विन्यास के रूप में आंख को पकड़ने जैसा होता है।
हालांकि, प्रारंभिक 360 panx180irect समबाहु पैनको बनाना, एक बहुत ही शामिल प्रक्रिया है जिसमें अक्सर विशेष उपकरणों की आवश्यकता होती है । आमतौर पर, वे अधिकतम दृश्य कवरेज और न्यूनतम सिलाई के लिए फिशये लेंस का उपयोग करके बनाए जाते हैं। कैमरे को देखने के क्षैतिज क्षेत्र को कवर करने के लिए जबड़े में घुमाया जाता है, और फिर ज़ीनिथ (सीधे ऊपर) और नादिर (सीधे नीचे) शॉट्स को कवर करने के लिए पिच में घुमाया जाता है। छोटे स्थानों में लंबन त्रुटि से बचने के लिए, विशेष पैनेहॉइड के साथ तिपाई अक्सर दोनों कुल्हाड़ियों में लेंस के नो-लंबन बिंदु के आसपास कैमरा अभिविन्यास में कैमरा / लेंस संयोजन को घुमाने के लिए उपयोग किया जाता है। एक प्लंबलाइन का सावधानीपूर्वक उपयोग कभी-कभी काम कर सकता है, लेकिन हैंडहेल्ड इनडायरेक्टेंगुलर आमतौर पर केवल बाहरी शॉट्स के लिए बिना पास की वस्तुओं के सफल होते हैं।
सदस्य छवियों को तब एक साथ एक आवेदन में सिला जाता है जो फिशेय विरूपण और पूर्ण गोलाकार कवरेज दोनों को संभाल सकता है। माइक्रोसॉफ्ट बर्फ और अन्य सिलाई इस लिए इस्तेमाल किया जा सकता है, यह के रूप में सिलाई पर अधिक नियंत्रण के रूप में प्रदान नहीं करता है PanoramaTools GUIs, जैसे Hugin और PTGui है।
कुछ फ़ोटोग्राफ़र जो कुछ फ़ोटोग्राफ़र करते हैं वह है "नादिर पैचिंग" - सीधे-नीचे शॉट्स से तिपाई और पैनो के सिर को मिटाने का कुछ तरीका। इसमें तिपाई हटाए गए / दृश्य से हटने और फिर दृश्य सुधार (PTGui), या पैनोरमा को क्यूब चेहरों में बदलने और फ़ोटोशॉप के पैच / क्लिप / सामग्री-जागरूक सुविधाओं का उपयोग करने के साथ एक अतिरिक्त नादिर छवि लेना शामिल हो सकता है। तिपाई को मिटा दो।
360x180 पैनोस की शूटिंग और सिलाई के बारे में अधिक जानने के लिए, एरिक रूजियर की पेरिस की वेबसाइट के तकनीकी लेख और पीटीगुई पर जॉन ह्यूटन के ट्यूटोरियल दोनों शानदार संसाधन हैं।
और छोटे ग्रह सिर्फ शुरुआत है कि आप 360x180s को कैसे रिमैप कर सकते हैं ।

ड्रोसिफाई विकल्प के साथ पीयरस क्विनकुनियल मैपिंग; मैमपैम क्विनकुनिअल स्क्रिप्ट के साथ जिम्प में किया गया ।