वस्तुओं को लेंस के माध्यम से दूर क्यों देखा जाता है लेकिन दृश्यदर्शी के माध्यम से नहीं?


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जब मैं एक लेंस के माध्यम से देखता हूं तो दूर की वस्तुओं की छवि उलटी हो जाती है, लेकिन जब मेरे कैमरे पर दृश्यदर्शी को देखते हैं तो वे नहीं होते हैं। ऐसा क्यों है?

मुझे यह समझने में कठिन समय हो रहा है कि दूर की वस्तुएं पहले स्थान पर क्यों हैं।

क्या कोई स्पष्टीकरण या किरण आरेख प्रदान कर सकता है (अधिमानतः किसी वस्तु पर बिंदु स्रोत का उपयोग करके और मानव आंख में लेंस सहित)?

संपादित करें: सभी को धन्यवाद अब मैं समझता हूं कि एक लेंस से दूर की वस्तुएं क्यों उलटी दिखाई देती हैं। लेकिन क्या अब कोई यह बता सकता है कि कैसे कैमरे के तत्व दूर की वस्तुओं को सही तरीके से प्रकट करते हैं, बिना पास के सामान्य वस्तुओं को भी उल्टा दिखाई देते हैं?

संपादित करें 2: मैं अभी एक छवि प्रदान नहीं कर सकता क्योंकि मैं स्कूल में हूं, लेकिन आप जानते हैं कि जब आप एक आवर्धक कांच के माध्यम से देखते हैं और दूर की वस्तुएं उल्टी और धुंधली होंगी लेकिन पास की वस्तुएं तेज और खड़ी (सामान्य) होंगी?

ऐसा तब होता है जब मैं अपने कैमरे के लेंस के माध्यम से देखता हूं जबकि वे कैमरे से जुड़े नहीं होते हैं, लेकिन जब वे कैमरे से जुड़े होते हैं और मैं दृश्यदर्शी (या संसाधित फिल्म पर) के माध्यम से देखता हूं तो उत्पादित छवि में सभी वस्तुएं हैं एक ही अभिविन्यास।

इसका मतलब यह है कि लेंस वास्तव में एक आवर्धक कांच की तरह छवियों का उत्पादन नहीं करता है क्योंकि फिल्म पर उत्पादित छवियों पर ऑब्जेक्ट सभी एक ही अभिविन्यास के हैं? या इसका मतलब यह है कि एक आवर्धक कांच वास्तव में विभिन्न अभिविन्यास के साथ वस्तुओं का उत्पादन नहीं करता है ?? अगर एक आवर्धक काँच नहीं बनता है, तो यह ऐसा क्यों दिखता है और क्या यह उत्तल लेंस आरेख गलत हैं (वे दूर की वस्तुओं के लिए आभासी छवि दिखाते हैं और दूर की वस्तुओं के लिए वास्तविक उल्टा चित्र दिखाते हैं)? क्या एक आवर्धक काँच मात्र एक उत्तल लेंस नहीं है?

जब मैं लेंस के माध्यम से देखता हूं तो यह एक आवर्धक कांच की तरह दिखता है। इसलिए मैंने सोचा था कि तब लेंस विभिन्न अभिविन्यास वाली वस्तुओं का उत्पादन कर रहा था। यह भी नीचे उत्तल लेंस आरेखों के साथ जाता है जो विभिन्न झुकावों के साथ वस्तुओं को दिखाते हैं।

तो क्या लेंस विभिन्न अभिविन्यास वाली वस्तुओं का उत्पादन करता है या नहीं करता है ??? यदि ऐसा नहीं है तो ऐसा क्यों दिखता है जब मैं लेंस के माध्यम से देखता हूं, और उत्तल लेंस आरेखों के आधार पर ऐसा लगता है जैसे यह होना चाहिए। यदि यह नहीं होता है तो कैमरे के लेंस के अनुलग्नक में अन्य लेंस उत्तल लेंस को कैसे सही करते हैं। और अगर ऐसा होता है तो फिल्म और दृश्यदर्शी समान अभिविन्यास के साथ वस्तुओं को क्यों दिखाता है?

इतना पूछने के लिए क्षमा करें। यह सिर्फ इतना भ्रामक है!

संपादित 3: यह है कि मैंने सोचा कि एक कैमरा लेंस काम करेगा: लेंस

मैं EDIT 2 में उल्लेख करना भूल गया कि ऐसा लगता है कि आरेखों के आधार पर निकट वस्तुओं को भी फिल्म पर नहीं दिखाना चाहिए।

मुझे अभी भी समझ नहीं आया ... = (

EDIT 4: तो वास्तव में कैमरा लेंस के करीब की वस्तुओं को फिल्म पर दिखाई नहीं देना चाहिए, सही?

तो ... क्यों दृश्यदर्शी में सभी वस्तुओं ईमानदार दिखाई देते हैं ??? चूँकि मेरी आँख दोनों प्रकाश की किरणों को निकट की वस्तुओं (आभासी ईमानदार चित्रों) को पुनर्जीवित कर रही है और दूर की वस्तुओं (वास्तविक उल्टे चित्र) को वास्तव में वस्तुओं को बंद नहीं करना चाहिए और दूर की वस्तुओं में अलग-अलग झुकाव होते हैं? सीधे लेंस के माध्यम से देखने की तरह? दृश्यदर्शी कुछ भी कैसे बदलता है?

EDIT 5: सभी का बहुत बहुत धन्यवाद। सहायता के लिए धन्यवाद।

"एक आभासी छवि बनाने के लिए पर्याप्त कुछ भी केंद्रित स्क्रीन पर केंद्रित नहीं है"

तो चलो मैं लेंस के ठीक सामने एक कलम लगाता हूं और इसे सीधे देखता हूं। मैं जो चित्र देख रहा हूं वह सीधा है तो इसका अर्थ है कि यह एक आभासी छवि है। अब मैं कहता हूं कि मैं लेंस को कैमरे से जोड़ता हूं और दृश्यदर्शी के माध्यम से देखता हूं। मैं अभी भी कलम देख सकता हूं लेकिन यह धुंधला है (क्योंकि फोकल लंबाई लंबी है, ठीक है?)। लेंस कलम की एक आभासी छवि बनाता है, लेकिन मैं इसे अभी भी दृश्यदर्शी में देख सकता हूं। ऐसा क्यों है? यदि दृश्यदर्शी मुझे ठीक-ठीक दिखाता है कि फिल्म पर क्या होगा तो उसे पेन बिल्कुल नहीं दिखाना चाहिए (ऊपर की छवि में आरेख के आधार पर) क्या यह होना चाहिए?

EDIT 6: शायद यह एक धुंधली छवि बना दे। जैसे पिन होल कैमरा या कुछ और। किसी भी मामले में सभी की मदद के लिए सभी को धन्यवाद। मुझे पता है कि यह मुझे सिखाने की कोशिश में निराशा हो सकती है। मैं कभी-कभी बहुत घना हो सकता हूं।


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दृश्यदर्शी आपके लिए छवि को फ्लिप करते हैं, SLR पर कि कैमरे के शीर्ष पर थोड़ा पिरामिड दिखने वाला एक पेंट्रिस्म (5 पक्षीय प्रिज्म) है जो ऑप्टिकल जादू करता है और इलेक्ट्रॉनिक कैमरों पर यह सिर्फ उस तरह से वायर्ड होता है। पुराने टीएलआर और व्यू कैमरों में छवि वास्तव में, उल्टा है और "स्क्रीन" पर फ़्लिप होती है। किसी और को आपके लिए ऑप्टिकल आरेख को संभालना होगा =)
पैट्रिक ह्यूजेस

मुझे प्रकाशिकी के बारे में ज्यादा जानकारी नहीं है (हो सकता है कि आप भौतिक विज्ञान एसई या कुछ पर यह सवाल पूछ सकते हैं), लेकिन यह अवधारणा समान है जब आप हाथ की लंबाई पर एक आवर्धक ग्लास रखते हैं और इसके माध्यम से देखते हैं।
जे। वॉकर

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दूर की वस्तुओं और पास की वस्तुओं का समान लेंस के साथ एक ही उन्मुखीकरण होगा। अन्यथा, निकट और दूर की वस्तुओं दोनों के साथ चित्र बहुत अजीब लगेंगे!
कृपया मेरी प्रोफाइल

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संपादन पर: वे नहीं करते । क्या आप चित्र दिखा रहे हैं जो आप देख रहे हैं?
कृपया मेरी प्रोफाइल

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संपादन 4 के बारे में: जब आप अपने कैमरे के दृश्यदर्शी के माध्यम से देखते हैं, तो आप सीधे लेंस के माध्यम से नहीं देख रहे हैं। Inverting प्रिज्म और व्यूफाइंडर ऑप्टिक्स के अलावा, आप एक फ़ोकसिंग स्क्रीन या ग्राउंड ग्लास को देख रहे हैं जो लेंस द्वारा बनाई गई छवि को दर्शाता है। यह लेंस से फिल्म या सेंसर के समान दूरी पर है। आभासी छवि बनाने के लिए पर्याप्त कुछ भी ध्यान केंद्रित स्क्रीन पर केंद्रित नहीं है, इसलिए आप इसे दृश्यदर्शी में आवर्धित छवि के रूप में नहीं देखते हैं। आपके पास लेंस का स्पष्ट रास्ता नहीं है जो आप तब करते हैं जब आप कैमरे से लेंस को निकालते हैं और इसे अपनी आंख तक पकड़ते हैं।
२०:१२

जवाबों:


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किरण आरेख या इसी तरह के साधनों के साथ मूल प्रश्न की व्याख्या करना "बहुत आसान है" - नीचे देखें
लेकिन यह महसूस करना महत्वपूर्ण है कि क्यों दृश्यदर्शी या मानव आंखों की छवियों का उत्तर उल्टा नहीं है "डिजाइन द्वारा" या "क्योंकि" एक को चुनें, दोनों समान रूप से)। कहने का तात्पर्य यह है कि सिस्टम को एक निश्चित तरीके से परिणाम की आवश्यकता होती है, इसलिए परिणाम को लागू करने के लिए जो भी कदम उठाने की आवश्यकता होती है, प्रदान की जाती है।

एक दृश्यदर्शी के मामले में, अतिरिक्त लेंस, दर्पण या प्रिज्म (या इनमें से एक संयोजन) को अंतिम परिणाम प्राप्त करने के लिए आवश्यकतानुसार जोड़ा जाता है। असली सवाल यह नहीं है कि "यह इस तरह से क्यों है" लेकिन यह कैसे किया जाता है।

मानव आंख के मामले में, रेटिना आईएस पर छवि उलटी है और मस्तिष्क इसे "सही तरीके से ऊपर" दिखता है जहां तक ​​दर्शक का संबंध है।

इस उत्कृष्ट साइट से नीचे दी गई जानकारी से पता चलता है कि मूल उलटा कैसे काम करता है।

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

यह भी देखें -> रे डायग्राम पर अधिक


आंख के मामले में, छवि उलटी है: { यहां से - कम तकनीक लेकिन दिलचस्प }

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

http://www.quantumtheatre.co.uk/Lights%20&%20Sounds%20notes%20Key%20Stage%202_files/image022.jpg


जरूरी:

ध्यान दें कि जब उपरोक्त छवि आपका ध्यान पकड़ती है क्योंकि यह व्युत्क्रम को प्रदर्शित करता है, तो यह वास्तव में यह दिखाने का बहुत बुरा काम करता है कि आंख का लेंस कैसे काम करता है। चूंकि कॉर्निया में आंख का लेंस तेजी से एम्बेडेड होता है, एयर-कॉर्निया इंटरैक्शन अधिकांश 'लेंसिंग' करता है, जबकि कॉर्निया-लेंस इंटरफेस केवल कुल झुकने का लगभग 10% का प्रबंधन करता है।

इसकी एक उत्कृष्ट चर्चा यहां उपलब्ध है - अपनी आंख में देखें और वास्तव में प्रकाश द्वारा आंखों को कैसे झुका हुआ है, इसकी यथोचित सही छवि नीचे दिखाई गई है।

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें


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क्या लोग कृपया यह कहना बंद कर सकते हैं कि मस्तिष्क छवि को घुमाता है! प्रोजेक्ट की गई छवि मस्तिष्क द्वारा "अधिक घूमने वाली" है क्योंकि यह एक कैमरे में सॉफ्टवेयर द्वारा है - इसमें कुछ भी आवश्यक नहीं है कि सेंसर (आंख में या डिजिटल रूप से) उसी तरह उन्मुख होना चाहिए जैसे कि विषय ...
सॉफ्टमेयर्स

हम्म, ऐसा कभी नहीं सोचा था।
ब्रैंडन के

@ फ़्रीड - यदि आपने अपनी दुनिया को नियंत्रित करने के लिए दर्पण में देखने की कोशिश की है तो आप :-) पर पुनर्विचार कर सकते हैं। मुझे पता है कि आपका मतलब क्या है लेकिन जरूरत इस बात की है कि शारीरिक रूप से आपके अधिकार में क्या है और यह माना जाता है कि आपका दाहिना हाथ कहां है। आपके लिए वास्तविकता के साथ बातचीत करने के लिए लगातार यह मदद करता है (लेकिन आवश्यक नहीं है) यदि सभी सेंसर में एक सुसंगत नियम सेट है। उदाहरण के लिए, दंत चिकित्सक काम करने के विशेषज्ञ बन जाते हैं या नहीं जैसे स्थिति की आवश्यकता होती है। "मस्तिष्क छवि को निष्क्रिय करता है" इस अर्थ के लिए एक उपयोगी शॉर्टहैंड है कि यह जानकारी को इस तरह से प्रस्तुत करता है जो समग्र सेंसर सिस्टम के साथ डब्ल्यूएल को एकीकृत करता है।
रसेल मैकमोहन

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@ रसेल, यह वास्तव में आपके द्वारा बताए गए कारणों से है कि मैं यह कहने से असहमत हूं कि मस्तिष्क छवि को निष्क्रिय करता है। यह देखने में शामिल होने के अतिरिक्त मानसिक प्रयास होने का आभास देता है क्योंकि बाहरी दुनिया में जो कुछ भी है वह आंख पर लगी छवि में है।
सॉफ्टमेव्स

@ नस्ल - उन बच्चों के खिलौनों के समान है जिनके पास बहुमुखी लेंस हैं जो कीट दृष्टि का अनुकरण करने का दावा करते हैं। नहीं! यदि कीटों के पास दुनिया की वह धारणा होती तो वे कार्य नहीं कर सकते थे।
कृपया मेरी प्रोफाइल

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यह लिंक आपके प्रश्न का एक अच्छा (कुछ समय जटिल) उत्तर प्रदान करता है।

संक्षेप में:

  • एक सामान्य लेंस तत्व आवर्धन करता है लेकिन एक निश्चित आवर्धन कारक तक सीमित होता है
  • कॉम्प्लेक्स लेंस-संयोजन अधिक आवर्धन प्राप्त कर सकते हैं और लेंस की विभिन्न विशेषताओं और उद्देश्य में उनके उपयोग के कारण तस्वीर को उल्टा कर सकते हैं। (आप इसके केंद्र बिंदु के पीछे एक लेंस के बीम को पकड़ सकते हैं और दूसरे लेंस के साथ इसे रीफोकस कर सकते हैं-> छवि को प्रभावित करता है)
  • एक पेंट्रिफ़ छवि को तब प्रभावित करता है जब इसे व्यूफ़ाइंडर में भेजा जाता है, इसलिए आपके पास छवि का अंतिम "लुक" होता है और इसके साथ काम कर सकता है।

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लेंस के लिए 1 फोकल लंबाई के करीब वस्तुओं का "एंटी-फ़ोकसिंग":

  • यह आपके "एडिट्स" के दौरान आने वाले प्रश्नों में से एक को संबोधित करता है, लेकिन आपकी विषय पंक्ति में निहित नहीं है।

प्रश्न: यह आपके प्रश्न का एक उदाहरण है - सारा पाठ आपका है।

  • मैं EDIT 2 में उल्लेख करना भूल गया कि ऐसा लगता है कि आरेखों के आधार पर निकट वस्तुओं को भी फिल्म पर नहीं दिखाना चाहिए।

  • EDIT 4: तो वास्तव में कैमरा लेंस के करीब की वस्तुओं को फिल्म पर दिखाई नहीं देना चाहिए, सही?

  • "एक आभासी छवि बनाने के लिए पर्याप्त कुछ भी केंद्रित स्क्रीन पर केंद्रित नहीं है"

  • तो चलो मैं लेंस के ठीक सामने एक कलम लगाता हूं और इसे सीधे देखता हूं। मैं जो चित्र देख रहा हूं वह सीधा है तो इसका अर्थ है कि यह एक आभासी छवि है। अब मैं कहता हूं कि मैं लेंस को कैमरे से जोड़ता हूं और दृश्यदर्शी के माध्यम से देखता हूं। मैं अभी भी कलम देख सकता हूं लेकिन यह धुंधला है (क्योंकि फोकल लंबाई लंबी है, ठीक है?)। लेंस कलम की एक आभासी छवि बनाता है, लेकिन मैं इसे अभी भी दृश्यदर्शी में देख सकता हूं। ऐसा क्यों है? यदि दृश्यदर्शी मुझे ठीक-ठीक दिखाता है कि फिल्म पर क्या होगा तो उसे पेन बिल्कुल नहीं दिखाना चाहिए (ऊपर की छवि में आरेख के आधार पर) क्या यह होना चाहिए?

  • EDIT 6: शायद यह एक धुंधली छवि बना दे। जैसे पिन होल कैमरा या कुछ और।


आप जो वर्णन कर रहे हैं वह ठीक वैसा ही होता है, लेकिन क्योंकि लेंस से एक फोकल लंबाई की तुलना में करीब वस्तुओं की defocusing प्रगतिशील है क्योंकि फोकल बिंदु के अंदर की दूरी बढ़ जाती है - जैसा कि आपका आरेख बताता है - वे सिर्फ "गायब" नहीं करते हैं जैसे कि वे अंदर आते हैं महत्वपूर्ण दूरी - बल्कि वे उत्तरोत्तर अधिक उदासीन हो जाते हैं जो लेंस के चेहरे के करीब पहुंचते हैं।

नीचे दी गई तस्वीरें इस 'फीचर' के यथोचित चरम उदाहरणों का उपयोग करती हैं, जो फोटो से करीब-करीब पूरी तरह से हटाने के लिए अच्छे प्रभाव का इस्तेमाल करते हैं - इस मामले में वर्टिकल बार और यथोचित रूप से भारी जाली अच्छी तरह से "गायब" हो जाते हैं और फैल नहीं पाते हैं। देखा जाना।


फोरग्राउंड ऑब्जेक्ट (इस मामले में एक भारी जाल और पिंजरे की सलाखों) जो लेंस के करीब होते हैं, इसकी फोकल लंबाई निकट अदृश्यता के बिंदु पर "विरोधी-केंद्रित" होती है।

पिंजरे की सलाखों के साथ आपका चित्र 3 जोड़ा गया:

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यह पिंजरों और इसी तरह के वातावरण में वस्तुओं की तस्वीर लगाने के लिए मेरे मानक "ट्रिक्स" में से एक है जहां एक अपूर्ण अस्पष्ट परत है जिसके खिलाफ आप सही तरीके से उठ सकते हैं। एक अत्यंत उपयोगी "ट्रिक"।

इस तस्वीर में लेंस के सामने तत्व के बहुत करीब पिंजरे हैं - जितना मैं उन्हें प्राप्त कर सकता हूं। मैं इस विधि का उपयोग करने के लिए पर्याप्त रूप से "ड्रॉप आउट" यहां तक ​​कि काफी ठोस सलाखों। इस मामले में यह सामान्य मोटाई के पिंजरे की सलाखों है। सामने वाले तत्व की दूरी 50 मिमी से कम है और यह 50 मिमी f1.8 लेंस है। कुछ ऑप्टिकल प्रभाव मौजूद हैं लेकिन वे आमतौर पर अधिकांश दर्शकों द्वारा देखे नहीं जाते हैं। इसका उच्चतर रेस संस्करण यहाँ है और फोटो के शीर्ष पर दाईं ओर से डाउनलोड आइकन 2 पर क्लिक करें। यह आप क्या देख सकते हैं पर एक बहुत बेहतर देखो देता है।

पिंजरे बारसाइड बर्ड और दर्शक

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यह एक और भी बेहतर उदाहरण है, जिसमें कैमरे और विषय के बीच एक छोटी सी पिच बहुत मोटी चौकोर जाली है (मुझे लगता है कि 20 मिमी से अधिक वर्ग नहीं - मैं अन्य फ़ोटो की जांच कर सकता हूं)। यह 18 मिमी, f6.3 पर 18-250 लेंस का उपयोग कर रहा था। नीचे 2 फोटो में मौजूद मेष दिखाने वाली तस्वीरें देखें। नेत्रहीन रूप से मेष पक्षी की प्रस्तुति को बर्बाद कर देता है और कैमरा "देखता है" पक्षी को आंख से बेहतर कर सकता है।
फेसबुक पर एक ही तस्वीर यहाँ

बहुत अच्छा है और पूरी तरह से बेशर्म BIRD और व्यूअर को हटा दें

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(*) मैंने मूल रूप से कहा था कि यह एक 50 मिमी f1.8 लेंस के साथ लिया गया था, लेकिन मूल की जांच के बाद मैंने विवरण बदल दिया है, जैसा कि ऊपर बताया गया है।


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यदि एक अभिसरण लेंस में फोकल लम्बाई f होती है, तो एक विषय जो लेंस के सापेक्ष स्थिति p है, स्थान q = f / (f / p-1) पर एक छवि उत्पन्न करेगा [मौलिक समीकरण f / p + f / q = है - 1]; छवि आकारों का अनुपात p: q होगा। जब पी और क्यू में एक ही संकेत होता है, तो छवि लेंस के एक ही तरफ वस्तु के रूप में होगी, और आकार अनुपात सकारात्मक होगा। जब पी और क्यू में विपरीत संकेत होता है, तो छवि लेंस के विपरीत तरफ होगी, आकार का अनुपात नकारात्मक होगा (एक उलटा छवि का अर्थ है)।

यह भी ध्यान दें कि यदि एक लेंस द्वारा बनाई गई छवि को एक दूसरे के लिए "विषय" के रूप में उपयोग किया जाता है, तो दूसरा लेंस "देखभाल" नहीं करेगा जिस पर पहले लेंस की छवि दिखाई देती है और न ही किस तरफ दूसरी लेंस छवि दिखाई देती है; एक ही स्थिति और आकार का फार्मूला लागू होगा। आभासी और वास्तविक छवियों के बीच का अंतर केवल तब प्रासंगिक होता है जब फोकल विमान पर एक लक्ष्य (फिल्म की एक शीट की तरह) लगाने की कोशिश की जाती है, और सबसे अधिक केवल यह देखते हुए व्यक्त किया जा सकता है कि लेंस कुछ भी नहीं कर सकते हैं यदि वे बीच में स्थित नहीं हैं वास्तविक विषय और इच्छित फोकल लक्ष्य; अगर अंतिम लेंस एक आभासी छवि पेश करेगा, तो इसका मतलब यह होगा कि लक्ष्य वास्तविक विषय और अंतिम लेंस के बीच होगा, जो उस अंतिम लेंस को अप्रासंगिक बना देगा।

एक दूरबीन या अन्य समान उपकरण किसी छवि को केंद्रित करने के लिए लेंस के लेंस या अनुक्रम का उपयोग करेंगे, फिर किसी अन्य लेंस या लेंस के अनुक्रम का उपयोग करेंगे, जो किसी अन्य छवि को फोकस करने के लिए उस छवि को "देख" रहा है, पहला लेंस एक छवि का उत्पादन करेगा जो कम से कम एक फोकल लंबाई इससे दूर है। एक दूरबीन में, दूसरा लेंस इस तरह रखा जाता है कि छवि हमेशा दर्शक की तरह उसी तरफ होगी। ऐसी स्थिति में, दूसरा लेंस एक छवि को फोकल लंबाई से कम दूरी पर केंद्रित करेगा। विषय जो पहले लेंस से असीम रूप से दूर थे, दूसरे के पीछे लगभग असीम रूप से ध्यान केंद्रित किया जाएगा, जो कि एफ / पी टर्म दृष्टिकोण को शून्य बनाता है, इस प्रकार एक छवि को दूसरे के पीछे एक फोकल लंबाई की उपज देता है। पहले लेंस से असीम रूप से दूर रहने वाले विषयों को दूसरे के पीछे एक असतत दूरी पर केंद्रित किया जाएगा, और एक छवि निकलेगी जिसकी लेंस से दूरी और भी कम है। शुद्ध प्रभाव यह है कि मूल छवि के स्थान की परवाह किए बिना, दूसरा लेंस एक छवि का उत्पादन करेगा जो शून्य और एक फोकल लंबाई के बीच है। चूंकि पहले लेंस ने मूल विषय के विपरीत पक्ष पर एक छवि का उत्पादन किया, यह छवि को उल्टा कर देगा; चूंकि दूसरे लेंस ने अपने "विषय" के रूप में उसी तरफ एक छवि का निर्माण किया था [विषय दर्शक के रूप में उसी तरफ स्थित एक छवि थी) यह छवि को उल्टा नहीं करेगा।

आंखों के देखने के लिए इरादा कई प्रकार के दूरबीन तंत्र एक तीसरे लेंस को जोड़ते हैं जो इस तरह स्थित है कि दूसरे लेंस से छवि हमेशा उसके सामने एक फोकल लंबाई से काफी अधिक होगी। यह लेंस इस प्रकार पहले दो लेंसों द्वारा बनाई गई छवि को दूसरी छवि बनाने के लिए फिर से बना देगा जो कि दूसरे से ई तीसरे लेंस के विपरीत तरफ है। क्योंकि वह छवि और उसका विषय तीसरे लेंस के विपरीत दिशा में होगा, तीसरा लेंस एक दूसरे उलटा का कारण होगा, इस प्रकार छवि को सीधा प्रवाहित करेगा।

मूल प्रश्न के संबंध में, एक दूरदर्शी दृश्यदर्शी हमेशा वस्तुओं को सीधा दिखाता है, इसका कारण यह है कि अत्यधिक-पास के विषयों के कारण प्राथमिक लेंस एक छवि उत्पन्न कर सकता है, जो दूसरे लेंस से लगभग असीम दूर है, दूसरा लेंस हमेशा एक छवि उत्पन्न करता है जो शून्य और एक फोकल लंबाई के बीच होता है, उसे पिछले, जैसे कि अंतिम देखने वाला लेंस कभी भी किसी वस्तु को इतने करीब से नहीं देखेगा जितना कि उसके अशुभ व्यवहार को बदलने के लिए।

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