केवल डिजिटल डिस्प्ले के लिए फोटोग्राफी कैसे अलग है?


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मैं केवल छवियों को डिजिटल स्क्रीन पर प्रदर्शित करने के इरादे से कब्जा करना चाहता हूं । मैं छवियों को मुद्रित नहीं करना चाहता, कभी भी। क्या छवि पर कब्जा करने या पोस्ट प्रोसेसिंग के दौरान इन तीन चीजों से परे किसी विशिष्ट विचार की आवश्यकता है:

  • स्क्रीन रंग अंशांकन / रूपरेखा
  • तेज़ करने
  • संकल्प और प्रदर्शन पिक्सेल घनत्व

मैं इस सवाल को उठाता हूं क्योंकि मुझे लगता है कि फिल्म फोटोग्राफर अपने इच्छित आउटपुट प्रारूप के लिए काम करने में अधिक उत्सुक हैं, और मैं यह जानना चाहूंगा कि एक सख्त डिजिटल आधारित वर्कफ़्लो की आवश्यकता क्या होगी।

जवाबों:


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Additive बनाम घटिया रंग अंतरिक्ष

एक सोचने वाली बात यह है कि एक एडिटिव कलर स्पेस (RGB) एक सबट्रैक्टिव कलर स्पेस (CMYK या अन्य) से अलग होता है। ऐसे रंग हैं जो आप प्रदर्शित कर सकते हैं जिन्हें आप प्रिंट नहीं कर सकते हैं, और ऐसे रंग हैं जिन्हें आप प्रिंट कर सकते हैं जिन्हें आप प्रदर्शित नहीं कर सकते।

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ध्यान दें कि कुछ yellows कैसे प्रिंट करेंगे, लेकिन प्रदर्शन योग्य नहीं हैं, फिर भी कुछ ग्रीन्स प्रदर्शन योग्य हैं, लेकिन प्रिंट करने योग्य नहीं हैं।

कालों

काले रंग का एक और वास्तव में अच्छा उदाहरण है जो बहुत अलग प्रिंट करता है जो इसे प्रदर्शित करता है, और अलग-अलग प्रदर्शित करता है कि यह किस डिवाइस पर प्रदर्शित होता है। CRT पर काला प्रकाश की अनुपस्थिति है। सस्ते एलसीडी पर काला सिर्फ बहुत गहरा होता है। (ऐसा इसलिए है क्योंकि एक एलसीडी बैकलिट है और बैक लाइटिंग हमेशा चालू रहती है। यहां तक ​​कि जब कोशिकाएं अपारदर्शी हो जाती हैं, तो कुछ लीक से गुजरती हैं।) आपको लगता है कि इसका मतलब होगा कि एक सीआरटी बेहतर कंट्रास्ट होगा, लेकिन व्यवहार में एलसीडी की तुलना में बहुत उज्जवल हो सकता है। सीआरटी।

चमक

प्रदर्शित छवियों का एक और पहलू यह है कि वे चमकदार हैं। एक मुद्रित छवि को कमरे की प्रकाश व्यवस्था की आवश्यकता होती है, जो कि इसे दिखाई देती है। (और निश्चित रूप से कमरे की रोशनी का रंग मायने रखता है!) एक ही छवि को कागज पर मुद्रित और पारदर्शिता, एक स्लाइड पर मुद्रित पर विचार करें। अब स्लाइड के पीछे रोशन करें। मुझे संदेह है कि स्लाइड अधिक उज्ज्वल दिखाई देगी, क्योंकि उज्जवल क्षेत्र चमकेंगे।

यह एक अवधारणात्मक परिवर्तन है, एक जिसे आप शूटिंग के दौरान शायद खाते नहीं हैं, लेकिन मुझे नहीं पता। उदाहरण के लिए, मुझे पता है कि मेरा यह फोटो मुद्रित होने के बजाय कहीं अधिक प्रभाव प्रदर्शित करता है:

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गैर-पारंपरिक स्याही

एक अन्य क्षेत्र यह है कि मुद्रित छवियों में गैर-पारंपरिक स्याही हो सकते हैं, एक वार्निश या पन्नी कह सकते हैं । यह एक प्रदर्शन पर कब्जा करने के लिए असाधारण मुश्किल होगा। (यह फोटोग्राफी के दायरे से बाहर निकलने और व्यावसायिक मुद्रण में भी मदद कर रहा है, लेकिन यह इस तरह के एक दिलचस्प प्रश्न में ध्यान देने योग्य है!)

आस्पेक्ट अनुपात

यदि आप बेचते हैं, तो आप काम करते हैं और तैयार किया जाता है, तो अपने आप को पहलू अनुपात और आकारों की एक छोटी संख्या तक सीमित रखना समझदारी है। यह एक कष्टप्रद, और महंगी, सूची नियंत्रण समस्या से बचा जाता है। उदाहरण के लिए, मैं केवल 11x14, 10x20 और 12x12 चित्र बेचता हूं। (और मैं 12x12 को चरणबद्ध कर रहा हूं!) यह प्रतिबंध कभी-कभी आपके कलाकार पर प्रभाव डालता है। हो सकता है कि आपका विषय किसी भी अनुपात में फिट न हो, लेकिन आपको अनिवार्य रूप से उन अनुपातों में से एक में स्थानांतरित होने के लिए मजबूर किया जाता है। इससे आपके शूट करने का तरीका भी बदल जाता है। मैं लगातार शॉट को फ्रेम करता हूं और फिर इसे कुछ चौड़ा करता हूं, जो एक चुनौती है क्योंकि मैं लगभग एक कोण पर शूट करता हूं, एक फसल शरीर पर 20 मिमी रेंज में कहता हूं, और इसे कभी-कभी चौड़ा करना संभव नहीं है। मैं ऐसा इसलिए करता हूं कि अगर मुझे इसकी फसल की जरूरत है तो कुछ अतिरिक्त छवि है।

यह प्रदर्शित छवियों के साथ ऐसा नहीं है। आप प्रत्येक छवि को ठीक उसी तरह से क्रॉप करने के लिए स्वतंत्र हैं जैसे आपकी दृष्टि आपको इसे क्रॉप करने के लिए कहती है, जिसका अर्थ है कि आप इसे शूट करने के लिए स्वतंत्र हैं जैसे आप इसे शूट करना चाहते हैं। हालाँकि, लगभग सभी डिस्प्ले लैंडस्केप हैं, पोर्ट्रेट नहीं, और यदि आप एक डिस्प्ले की शूटिंग कर रहे हैं, तो आप शायद खुद को पोर्ट्रेट शॉट्स से बच पाएंगे।

फ्यूचर प्रूफिंग

भविष्य के प्रूफिंग दृष्टिकोण से मुझे लगता है कि आपको गैर-विनाशकारी और खुले प्रारूप में छवि और पोस्ट-प्रोसेसिंग चरणों को कहने की आवश्यकता होगी ताकि भविष्य की प्रदर्शन प्रौद्योगिकियां आपकी छवि को फिर से प्रस्तुत कर सकें। हालांकि बहुत पाई-इन-द-स्काई सोच है।

एक चीज जो आप कर सकते हैं वह एडोब आरजीबी में शूट करना है, एसआरजीबी नहीं, बस इसलिए आपके पास एक व्यापक रंग स्थान है।


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Additive और subtractive रंग रिक्त स्थान के बीच अंतर के कारण, मैं हमेशा समझाता हूं कि उनका रंग स्थान अलग है , और जरूरी नहीं कि बड़ा या छोटा हो - आखिरकार, यदि रंग प्रदर्शित नहीं किया जा सकता है, तो यह अधिक बड़ा होने पर कोई फर्क नहीं पड़ता। / छोटे!
डैन वोल्फगैंग

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मैं वास्तव में चमकदार छवियों के बारे में बात करना पसंद करता हूं। स्लाइड बनाम प्रिंट के साथ, यह एक बड़ी बात है। मुझे यकीन नहीं है कि मैं रंग अंतरिक्ष भागों से सहमत हूं, हालांकि। सरगम में अंतर एक अंतर्निहित अंतर से अधिक कार्यान्वयन विवरण है। जैसे-जैसे प्रदर्शन प्रौद्योगिकी में सुधार होता है, यह प्रिंट से अधिक होने की संभावना है। दूसरी ओर, अभी (मध्य 2012) के लिए, डिजिटल ऑडियंस के विशाल, विशाल बहुमत को एडोब आरजीबी द्वारा खराब किया जाएगा , जैसा कि आप अपने चार्ट से देख सकते हैं कि वास्तव में बेहतर कवर प्रिंट गमेट्स के लिए डिज़ाइन किया गया है ।
कृपया 16

ओह, उन मीडिया पर प्रदर्शित करते हुए sRGB में कनवर्ट करें जो फेसबुक की तरह sRGB मानती हैं। लेकिन आप अधिक से अधिक डेटा रेंज पर कब्जा करना चाहते हैं।
पॉल सेज़न

@ पाओल, आखिरकार, जब एक मॉनिटर पर प्रदर्शित होता है, तो छवि को आरजीबी में बदलना होगा। किसी अन्य रंग स्थान का उपयोग करने का एकमात्र कारण यदि चित्र कभी मुद्रित नहीं होने जा रहे हैं तो पोस्ट में बेहतर परिणाम के लिए होगा, लेकिन यदि आप इसके बाद हैं, तो कच्चे शूट करें और 16 बिट रंग में संपादित करें ...
SoftMemes

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लेकिन क्या आरजीबी मुक्त? अब हमारे पास नियमित और विस्तृत सरगम ​​आरजीबी मॉनिटर हैं, जो जानते हैं कि भविष्य में हमारे पास क्या होगा। और हाँ, रॉ लगभग हमेशा जवाब है। मुझे नहीं पता कि मैंने आखिरी बार jpg शूट कब किया था।
पॉल सेज़न

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फोटोग्राफी पर, कुछ भी नहीं बदलना है। आपको अभी भी सभी विवरणों को कैप्चर करने और अपने कैमरे को डायनामिक-रेंज करने की गहनता के साथ फोटो खींचनी चाहिए।

बेशक, आप मैला हो सकता है और उद्देश्य पर कम कब्जा कर सकते हैं अपने प्रदर्शन को जानने के कुछ DR या कुछ रंग नहीं दिखा सकते हैं, लेकिन आप अपने आप को अपने वर्तमान (लक्ष्य) प्रदर्शन को प्रतिबंधित कर सकते हैं। यह थोड़ा कैमरा शेक के साथ एक तस्वीर शूट करने जैसा होगा क्योंकि आप केवल वाटर कलर पेपर पर प्रिंट करना चाहते हैं। यह थोड़ा समझ में आता है।

रॉ-रूपांतरण चरण में चीजें अलग होंगी - जो स्पष्ट रूप से आपको रॉ को शूट करने के लिए मजबूर करेगा, जो जेपीईजी को पकड़ सकता है। कई डिस्प्ले में sRGB या AdobeRGB की तुलना में व्यापक सरगम ​​होती है और आप एक व्यापक-गेमट डिस्प्ले के लिए एक प्रोफ़ाइल बना सकते हैं और अपनी तस्वीरों को उस रंग-स्थान पर मैप कर सकते हैं, जिसमें डिस्प्ले को देशी रंग-स्थान पर सेट किया गया है । यह आपको ऐसे रंग दिखाने देगा जो प्रिंट करने योग्य नहीं हैं।

डिस्प्ले की डायनामिक रेंज पेपर की तुलना में कहीं अधिक है। फिर, कैप्चरिंग स्टेज पर बदलने के लिए कुछ भी नहीं है अगर कोई क्लिपिंग नहीं है, लेकिन जब आप इसे मैप करते हैं तो आपको अधिक सावधान रहना होगा ताकि वक्र समायोजन हो सके। अन्यथा, कलाकृतियां स्टॉप में दिखाई दे सकती हैं जो कागज पर दिखाई नहीं देती हैं।

वह स्थान जहाँ प्रदर्शन वर्तमान में कम मांग है, संकल्प के संदर्भ में है। यहां तक ​​कि बंद किए गए आईबीएम टी 221 डिस्प्ले में केवल 204 डीपीआई थे जबकि शीर्ष प्रिंट बेहतर कर सकते हैं। फिर भी ये चीजें वापस आ जाएंगी और अंततः इसे पार कर जाएगी, इसलिए कैमरे को अनुमति देने के लिए उतने रिज़ॉल्यूशन पर कब्जा न करने का कोई कारण नहीं है।


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अंतिम बिंदु पर: iPad 3 264ppi है, और उम्मीद है कि प्रवृत्ति बाद में जल्द ही पकड़ लेगी।
कृपया

@mattdm - केवल इतना ही नहीं, बल्कि iPad 3 (नया) में भी 99% sRGB-Rec.709 स्टैण्डर्ड जीएसटी शामिल है। IPhone 4 / 4s में 326ppi के साथ एक डिस्प्ले भी है! एक बार जब आप कुछ घंटों के लिए नए iPad डिस्प्ले का उपयोग करते हैं, तो किसी अन्य डिस्प्ले को देखना कठिन होता है।
dpollitt

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स्क्रीन रंग अंशांकन / रूपरेखा

क्या आप चित्र दिखा रहे हैं, या अन्य उन्हें अपने उपकरणों पर देख रहे हैं?

जबकि आपको अपने वर्कफ़्लो को कैलिब्रेट करना चाहिए, उपभोक्ता उपकरण कुख्यात हैं और कभी-कभी केवल भयानक। आपके पास सबसे अच्छा छुरा है: सुनिश्चित करें कि इसका sRGB है, और कम-आदर्श डिस्प्ले पर "पॉप" करने के लिए पर्याप्त अपील है। हर किसी के पास आपका विस्तृत सरगम ​​मॉनिटर नहीं होगा।

तेज़ करने

मुझे लगता है कि आप कलाकृतियों के बिना छोटी छवियों में काफी तेज कर सकते हैं, जो की ओर जाता है ...

संकल्प और प्रदर्शन पिक्सेल घनत्व

आप कुछ बहुत ही अनचाहे चित्रों को अच्छे दिखने वाले लोगों में बदल सकते हैं, क्योंकि रिज़ॉल्यूशन बहुत सीमित है (जब तक आप उपयोगकर्ताओं को ज़ूम इन करने और पैनोरमा की तरह पैन करने की अनुमति देने की योजना नहीं बनाते हैं)

यहाँ कुछ सामान्य संकल्प दिए गए हैं:

  • 1366x768 (भयानक लैपटॉप)
  • 1920x1080 फुल-एचडी (डेस्कटॉप मॉनिटर के बहुत सारे, थोड़े कम भयानक लैपटॉप)
  • 1024x768 (iPad)
  • 2048x1536 ("नया" iPad)
  • 2560x1440 (27 "iMac या इसी तरह के मॉनिटर)
  • 2560x1600 (भाग्यशाली लोग)

जैसा कि आप देख सकते हैं, 16: 9 हावी है, इसलिए अपनी छवियों को ध्यान में रखें। आपका सबसे बड़ा आयाम लगभग 1500 हो सकता है और बहुत उपयोगी हो सकता है।

धैर्य वेब छवियों के लिए भी एक कुंजी है - दर्शक है। यदि आपके पास 100 3MB जेपीईजी की गुणवत्ता के अलावा कुछ नहीं है, तो वे लोडिंग समय के कारण बहुत से देखने नहीं जा रहे हैं। मुझे पता है कि यह दर्द होता है, लेकिन गुणवत्ता 60 भी वेब के लिए ठीक है। मेरा मतलब है कि फेसबुक अपनी छवि की मेजबानी से कौन सा कचरा निकालता है, इस पर गौर करें।


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मेरा प्रश्न उन तीन चीजों से परे के विचारों के बारे में पूछ रहा था । मैं पहले से ही उन लोगों को समझता हूं और मैं उन मूल बातों से परे जाने की कोशिश कर रहा था।
dpollitt

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@dpollitt: विवरण पर ध्यान देने से आज मैं बच गया।
यन रमिन

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मुझे लगता है कि पहलू अनुपात एक महान बिंदु है - जो दूसरे को लाता है। क्या आप डिजिटल प्रदर्शन के लिए अपनी तस्वीरों की योजना बना रहे हैं , या अभी और बीस वर्षों में डिजिटल प्रदर्शन कर रहे हैं?
कृपया

@mattdm - मैं अब सोच रहा था, लेकिन अगर आपके पास एक क्रिस्टल बॉल है और इसे एक शॉट देना चाहते हैं, तो मैं सभी कानों पर हूँ :)
dpollitt

शायद यह मैं हूं, लेकिन मॉनिटर के संकल्प के लिए काम करना क्यों महत्वपूर्ण है? जैसे। आप कहते हैं "आपका सबसे बड़ा आयाम लगभग 1500 हो सकता है और बहुत उपयोगी हो सकता है।" आप 3000 से काम क्यों नहीं करेंगे और क्या यह 100% ज़ूम आउट होगा?
रॉब
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