Additive बनाम घटिया रंग अंतरिक्ष
एक सोचने वाली बात यह है कि एक एडिटिव कलर स्पेस (RGB) एक सबट्रैक्टिव कलर स्पेस (CMYK या अन्य) से अलग होता है। ऐसे रंग हैं जो आप प्रदर्शित कर सकते हैं जिन्हें आप प्रिंट नहीं कर सकते हैं, और ऐसे रंग हैं जिन्हें आप प्रिंट कर सकते हैं जिन्हें आप प्रदर्शित नहीं कर सकते।
ध्यान दें कि कुछ yellows कैसे प्रिंट करेंगे, लेकिन प्रदर्शन योग्य नहीं हैं, फिर भी कुछ ग्रीन्स प्रदर्शन योग्य हैं, लेकिन प्रिंट करने योग्य नहीं हैं।
कालों
काले रंग का एक और वास्तव में अच्छा उदाहरण है जो बहुत अलग प्रिंट करता है जो इसे प्रदर्शित करता है, और अलग-अलग प्रदर्शित करता है कि यह किस डिवाइस पर प्रदर्शित होता है। CRT पर काला प्रकाश की अनुपस्थिति है। सस्ते एलसीडी पर काला सिर्फ बहुत गहरा होता है। (ऐसा इसलिए है क्योंकि एक एलसीडी बैकलिट है और बैक लाइटिंग हमेशा चालू रहती है। यहां तक कि जब कोशिकाएं अपारदर्शी हो जाती हैं, तो कुछ लीक से गुजरती हैं।) आपको लगता है कि इसका मतलब होगा कि एक सीआरटी बेहतर कंट्रास्ट होगा, लेकिन व्यवहार में एलसीडी की तुलना में बहुत उज्जवल हो सकता है। सीआरटी।
चमक
प्रदर्शित छवियों का एक और पहलू यह है कि वे चमकदार हैं। एक मुद्रित छवि को कमरे की प्रकाश व्यवस्था की आवश्यकता होती है, जो कि इसे दिखाई देती है। (और निश्चित रूप से कमरे की रोशनी का रंग मायने रखता है!) एक ही छवि को कागज पर मुद्रित और पारदर्शिता, एक स्लाइड पर मुद्रित पर विचार करें। अब स्लाइड के पीछे रोशन करें। मुझे संदेह है कि स्लाइड अधिक उज्ज्वल दिखाई देगी, क्योंकि उज्जवल क्षेत्र चमकेंगे।
यह एक अवधारणात्मक परिवर्तन है, एक जिसे आप शूटिंग के दौरान शायद खाते नहीं हैं, लेकिन मुझे नहीं पता। उदाहरण के लिए, मुझे पता है कि मेरा यह फोटो मुद्रित होने के बजाय कहीं अधिक प्रभाव प्रदर्शित करता है:
गैर-पारंपरिक स्याही
एक अन्य क्षेत्र यह है कि मुद्रित छवियों में गैर-पारंपरिक स्याही हो सकते हैं, एक वार्निश या पन्नी कह सकते हैं । यह एक प्रदर्शन पर कब्जा करने के लिए असाधारण मुश्किल होगा। (यह फोटोग्राफी के दायरे से बाहर निकलने और व्यावसायिक मुद्रण में भी मदद कर रहा है, लेकिन यह इस तरह के एक दिलचस्प प्रश्न में ध्यान देने योग्य है!)
आस्पेक्ट अनुपात
यदि आप बेचते हैं, तो आप काम करते हैं और तैयार किया जाता है, तो अपने आप को पहलू अनुपात और आकारों की एक छोटी संख्या तक सीमित रखना समझदारी है। यह एक कष्टप्रद, और महंगी, सूची नियंत्रण समस्या से बचा जाता है। उदाहरण के लिए, मैं केवल 11x14, 10x20 और 12x12 चित्र बेचता हूं। (और मैं 12x12 को चरणबद्ध कर रहा हूं!) यह प्रतिबंध कभी-कभी आपके कलाकार पर प्रभाव डालता है। हो सकता है कि आपका विषय किसी भी अनुपात में फिट न हो, लेकिन आपको अनिवार्य रूप से उन अनुपातों में से एक में स्थानांतरित होने के लिए मजबूर किया जाता है। इससे आपके शूट करने का तरीका भी बदल जाता है। मैं लगातार शॉट को फ्रेम करता हूं और फिर इसे कुछ चौड़ा करता हूं, जो एक चुनौती है क्योंकि मैं लगभग एक कोण पर शूट करता हूं, एक फसल शरीर पर 20 मिमी रेंज में कहता हूं, और इसे कभी-कभी चौड़ा करना संभव नहीं है। मैं ऐसा इसलिए करता हूं कि अगर मुझे इसकी फसल की जरूरत है तो कुछ अतिरिक्त छवि है।
यह प्रदर्शित छवियों के साथ ऐसा नहीं है। आप प्रत्येक छवि को ठीक उसी तरह से क्रॉप करने के लिए स्वतंत्र हैं जैसे आपकी दृष्टि आपको इसे क्रॉप करने के लिए कहती है, जिसका अर्थ है कि आप इसे शूट करने के लिए स्वतंत्र हैं जैसे आप इसे शूट करना चाहते हैं। हालाँकि, लगभग सभी डिस्प्ले लैंडस्केप हैं, पोर्ट्रेट नहीं, और यदि आप एक डिस्प्ले की शूटिंग कर रहे हैं, तो आप शायद खुद को पोर्ट्रेट शॉट्स से बच पाएंगे।
फ्यूचर प्रूफिंग
भविष्य के प्रूफिंग दृष्टिकोण से मुझे लगता है कि आपको गैर-विनाशकारी और खुले प्रारूप में छवि और पोस्ट-प्रोसेसिंग चरणों को कहने की आवश्यकता होगी ताकि भविष्य की प्रदर्शन प्रौद्योगिकियां आपकी छवि को फिर से प्रस्तुत कर सकें। हालांकि बहुत पाई-इन-द-स्काई सोच है।
एक चीज जो आप कर सकते हैं वह एडोब आरजीबी में शूट करना है, एसआरजीबी नहीं, बस इसलिए आपके पास एक व्यापक रंग स्थान है।