एक्सपोज़र फ्यूजन कैसे काम करता है?


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मैं समझता हूं कि "एक्सपोज़र फ्यूजन" विभिन्न एक्सपोज़र को एक छवि में संयोजित करने की एक विधि है। यह वास्तव में कैसे काम करता है, और यह एचडीआर से कैसे संबंधित है ?


Photo.stackexchange.com/questions/20873/… पर टिप्पणियों में दिलचस्प चर्चाएं हैं, लेकिन ऐसा लगता है कि Photo.SE इस विषय पर एक अच्छा संदर्भ याद कर रहा है।
coneslayer

जवाबों:


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एक्सपोज़र फ़्यूज़न एक ऐसी प्रक्रिया है जो कई छवियों को लेती है और उन्हें एक एकल छवि बनाने के लिए जोड़ती है जबकि केवल ठीक से उजागर तत्वों को रखते हुए। एचडीआर छवियों के विपरीत , एक्सपोज़र फ्यूजन अधिक बुनियादी है, अधिक यथार्थवादी प्रभाव देता है, और कम चरणों की आवश्यकता होती है।

एक्सपोज़र फ़्यूज़न (संलयन, या EF) प्रक्रिया प्रत्येक व्यक्तिगत पिक्सेल को लेती है और उस पिक्सेल के कंट्रास्ट, संतृप्ति, और चमक के लिए उसे एक भार प्रदान करती है। यह सॉफ्टवेयर है जो तब अंतिम छवि में पिक्सेल के संतुलन को निर्धारित करता है। कुछ अनुप्रयोग इस निर्णय को "अच्छा" या "सर्वश्रेष्ठ" पिक्सेल के चयन के रूप में संदर्भित करते हैं। आप एक्सपोज़र फ़्यूज़न सॉफ़्टवेयर के कुछ सॉफ़्टवेयर कार्यान्वयन में संतुलन निर्धारित करने वाली सेटिंग्स को ट्विक कर सकते हैं।

एक्सपोज़र फ़्यूज़न की भावना का एक बड़ा उदाहरण यह हो सकता है कि जब आपके पास एक तटस्थ घनत्व (ND) स्नातक फ़िल्टर उपलब्ध न हो, या जो दृश्य आप शूट कर रहे हैं, उसमें अच्छी तरह से परिभाषित क्षेत्र नहीं हैं जो आमतौर पर इन फ़िल्टर के साथ अच्छी तरह से काम करते हैं। आप आकाश, अग्रभूमि और विषय जैसे तत्वों को संतुलित करने के लिए ब्रैकेटेड एक्सपोज़र को संयोजित करने के लिए एक्सपोज़र फ़्यूज़न का उपयोग कर सकते हैं। एचडीआर भी इसे प्राप्त कर सकता है, लेकिन कई बार टोन मैपिंग के बाद परिणाम अप्राकृतिक और अवांछित हो जाते हैं।

यहां टोन मैपिंग के साथ एचडीआर प्रक्रिया के आउटपुट की तुलना में एक्सपोज़र फ्यूजन का एक तीन छवि उदाहरण है।

मैंने इन तीन स्रोत चित्रों के साथ शुरुआत की: स्रोत चित्र

प्रारंभिक एक्सपोज़र फ्यूजन के बाद यह आउटपुट है: एक्सपोज़र फ़्यूज़िंग के बाद

एक्सपोज़र फ़्यूज़न होने के बाद यह आउटपुट है, और लाइटरूम समायोजन किए गए: एक्सपोज़र फ्यूजन और लाइटरूम के बाद

यह उसी तीन स्रोत चित्रों से आउटपुट है जो HDR टोन मैपिंग और लाइटरूम समायोजन का उपयोग करता है: टोनामेपिंग के बाद एच.डी.आर.

एक्सपोज़र फ़्यूज़न उच्च गतिशील रेंज (एचडीआर) छवियों की तुलना में काफी अलग है जो हम में से अधिकांश से परिचित हैं, इसमें टोन मैपिंग के किसी भी मध्यवर्ती चरण के बिना एक कम गतिशील रेंज छवि बनाता है । दोनों को भ्रमित किया जा सकता है क्योंकि वे दोनों कई इनपुट छवियों को लेते हैं और उन्हें एकल आउटपुट छवि में बदलते हैं। एक्सपोज़र फ़्यूज़न का एनफ़यूज़्ड आउटपुट एचडीआर फ़ोटो की तुलना में एक दृश्य के लिए अधिक महत्वपूर्ण है। एचडीआर तस्वीरों में बहुत असमान बदलाव होते हैं और कई बार अवास्तविक लगते हैं। दूसरी ओर एक्सपोज़र फ़्यूज़न छवियां केवल वही दृश्य कैप्चर करती हैं जो तानवाला को दृश्य में मिला था, बिना किसी टोन मैपिंग के।

एक्सपोज़र फ़्यूज़न शब्द को अब आमतौर पर सॉफ्टवेयर का उपयोग करके कई छवियों के संयोजन की स्वचालित प्रक्रिया के लिए दिया जाता है। सॉफ्टवेयर को स्वचालित करने से पहले, फ़ोटोग्राफ़र सालों से ऐसा करते आ रहे हैं, फ़िल्म की शर्तों और डिजिटल दोनों में। डिजिटल अर्थ में, हम दो या दो से अधिक चित्र ले सकते हैं, और प्रत्येक से तत्वों में विभाजन करके उन्हें एक अंतिम छवि में जोड़ सकते हैं। परिणाम कई बार क्षेत्रों को अत्यधिक हाइलाइट्स या खोए हुए विस्तार से रोक देगा।

एक्सपोज़र फ़्यूज़न का असली जादू यह है कि सॉफ़्टवेयर यह निर्धारित करने में बहुत तेज है कि प्रत्येक छवि से सबसे अच्छे टुकड़े क्या हैं। आप अपने आप को फ़ोटोशॉप में भारी समय के साथ कर सकते हैं, लेकिन पूरी प्रक्रिया सॉफ्टवेयर में एल्गोरिदम का उपयोग करके स्वचालित होती है और वास्तव में प्रक्रिया को गति देती है। एक हद तक यह एक्सपोज़र फ़्यूज़न के समान है, लेकिन बहुत अधिक बुनियादी पैमाने पर। इसका एक उदाहरण नीचे दी गई लैंडस्केप के लिए आगे पढ़ने में दिया गया है।

एक्सपोज़र फ़्यूज़न का उपयोग फ़ोकस को स्टैक करने और छवियों को प्राप्त करने के लिए भी किया जा सकता है जो अन्यथा क्षेत्र की संकीर्ण गहराई के कारण संभव नहीं होगा। यह कई उदाहरणों में आसान हो सकता है और असली चाल यह है कि एक्सपोज़र फ़्यूज़न आमतौर पर अपने आप ही इष्टतम छवि की गणना कर सकता है।

एक्सपोज़र फ़्यूज़न सॉफ़्टवेयर के कुछ उदाहरणों में शामिल हैं:

कुल मिलाकर, एक्सपोज़र फ्यूजन एक ऐसी तकनीक है जो सीमित गतिशील रेंज डिजिटल कैमरों द्वारा सामने आने वाली बाधाओं को पार कर जाती है। ब्रैकेटेड छवियों के एक सेट को कैप्चर करके हम एक दृश्य की पूरी गतिशील रेंज ले सकते हैं और इसे एक ही छवि में बदल सकते हैं। एचडीआर फोटोग्राफी यह भी करती है, लेकिन चूंकि आधुनिक डिस्प्ले कम गतिशील रेंज हैं, इसलिए हमें छवि प्रदर्शित करने के लिए मैप को टोन करना चाहिए। एक्सपोजर फ्यूजन इस चरण के आसपास काम करता है और आमतौर पर स्वचालित और कुशल फैशन में एकल कम गतिशील रेंज छवि में कई एक्सपोज़र को जोड़ती है। आउटपुट मूल दृश्य के लिए बहुत सही है, और एक्सपोज़र के मामलों पर काबू पाने में मदद कर सकता है।

आगे की पढाई

अतीत में इस प्रक्रिया को "एक्सपोजर ब्लेंडिंग" के रूप में भी संदर्भित किया गया है, इसलिए उस विषय पर शोध करने वालों को रुचि हो सकती है।


हाथ से करना कठिन होने के नाते एक ख़ामोशी है! अधिकांश एल्गोरिदम प्रति पिक्सेल एक अलग वजन चुनते हैं।
इटई

@ इताई - यह सच है, मैं फ्यूजन प्रक्रिया वास्तव में क्या कर रहा हूं, इसके बारे में अधिक विस्तार से जोड़ूंगा।
dpollitt

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यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि एक एचडीआर छवि केवल 32-बिट स्रोत की छवि है। एचडीआर प्रोसेसिंग और टोन मैपिंग से अंतिम आउटपुट भी एक कम गतिशील रेंज छवि है! उस संबंध में, एचडीआर और ईएफ इतने अलग नहीं हैं ... हालांकि इसके एल्गोरिदमिक दृष्टिकोण, और एक हद तक फ़ोटोग्राफ़र की मात्रा, जो दोनों को अलग करती है।
jrista

@jrista - आप को अप्रचलित चित्रों के साथ भी फील करना पड़ता है। बाहर निकलने के लिए Photomatix Pro आज़माएं और आप अभी भी बहुत सारे स्लाइडर को टॉगल करने और खेलने के लिए देखेंगे। मैं इस बात से सहमत हूं कि हाइलाइट की गई दोनों विधियां निम्न गतिशील रेंज की छवियों का उत्पादन करती हैं।
dpollitt

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मेरे अनुभव के संपर्क में संलयन आम तौर पर कहीं अधिक यथार्थवादी / मनभावन छवि के लिए बनाता है, लेकिन मैं समझता हूं कि यह व्यक्तिगत प्राथमिकता के लिए है। Photomatix Pro में एक्सपोज़र फ़्यूज़न कार्यक्षमता बहुत अच्छी है।
मार्क जेपी

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एक्सपोजर फ्यूजन के साथ, डोपॉलिट के उत्तर के पूरक के लिए, आप मूल दृश्य में टोन के बीच संबंध बनाए रखते हैं। यदि मूल छवि में बिंदु A, बिंदु B से हल्का है, तो आपके द्वारा छवियों को फ्यूज करने के बाद भी यह हल्का रहेगा।

HDR के साथ, क्योंकि मर्ज की गई फ़ाइल आउटपुट डिवाइस की डायनेमिक रेंज को पार कर जाती है, इसलिए आपको इसे आजमाना होगा, और उस प्रक्रिया में आप स्थानीय क्षेत्रों के साथ समाप्त हो सकते हैं, जहां रिश्तेदार टोन मूल छवियों के समान नहीं हैं। एक उज्ज्वल, लगभग धोया हुआ आकाश और अंधेरे अग्रभूमि, एक उज्ज्वल अग्रभूमि और एक अंधेरे, खतरे वाले आकाश के साथ समाप्त हो सकता है!

उदाहरण के लिए, dpollitt के 3 एक्सपोज़र में, बादल दृश्य के किसी अन्य भाग की तुलना में उज्जवल हैं। एक्सपोज़र फ़्यूज़न परिणाम में, बादल अभी भी तेज हैं, लेकिन छायादार अग्रभूमि को हटा दिया गया है। एचडीआर संस्करण में, कुछ गहरे बादल क्षेत्र अग्रभूमि फुटपाथ की तुलना में गहरा है, जो यह नहीं बताता है कि मूल चित्र कैसे थे।


सही पर। जो कुछ भी आप फिट देखते हैं, उसके लिए मेरे उत्तर को संपादित करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें।
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यदि मूल छवि में बिंदु A, बिंदु B से हल्का है, तो छवियों को फ्यूज करने के बाद भी यह हल्का रहेगा। : यह मेरे लिए स्पष्ट नहीं है, गणितीय रूप से, यह सच क्यों होगा। यदि यह सच था, तो ऐसा लगता है कि ईएफ एक एचडीआर छवि के बराबर परिणाम देगा जिसमें कोई टोन मैपिंग नहीं है (लेकिन संभवतः एक वैश्विक टोन वक्र लागू किया गया है)। चूंकि एफई करता मास्क स्थानीय स्तर पर अलग-अलग है कि इनपुट छवियों के लिए अलग अलग वजन देना है, मुझे यकीन है कि नहीं कैसे बयान मैं उद्धृत की गारंटी दी जाएगी हूँ।
coneslayer

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खैर, एक्सपोज़र फ़्यूज़न कंट्रास्ट का उपयोग कंट्रास्ट, संतृप्ति और एक्सपोज़र के लिए करता है। मुझे लगता है कि आप सही हैं, भार के आधार पर, यह एक पूर्ण नहीं है। वास्तव में आप संभवतः अत्यधिक भार के साथ अतियथार्थवादी, ओवरडोन टोन मानचित्र-दिखने वाले परिणाम बना सकते हैं।
MikeW
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