मैं कार्टून लुक के बिना एचडीआर इमेज कैसे बना सकता हूं?


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मैं एचडीआर दिखाने के लिए कुछ तस्वीरें संसाधित कर रहा हूं और मैं मुख्य रूप से एक दृश्य के सभी स्वरों को सामने लाना चाहता हूं, यही वजह है कि मैंने शुरुआत करने के लिए तीन ब्रैकेटेड शॉट्स लिए।

लेकिन विस्तार को बहुत तेज़ी से धकेलने से यह उज्ज्वल "डिस्नेलैंड" एसिड यात्रा में बदल जाता है जो कुछ साल पहले फ़्लिकर पर वास्तव में लोकप्रिय हो गया था। उस तरह की चीज की अपनी जगह है, लेकिन यह वह नहीं है जो मैं अभी के लिए जा रहा हूं

ब्रैकेटेड एक्सपोज़र का उपयोग करने और उन्हें एक और तस्वीर बनाने के लिए एक अच्छा वर्कफ़्लो है जो बस बेहतर एक्सपोज़र है? मैं सूक्ष्म के लिए नहीं जा रहा हूँ "वाह रंग! 1! 1 !!! मेरे hdr स्ट्रीम में शामिल हों!"

वर्तमान में सिर्फ लाइटरूम में मेरे तीन एक्सपोज़र का चयन किया और "फ़ोटोशॉप में एचडीआर प्रो में संपादन" पर क्लिक किया

मुझे यकीन नहीं है कि एचडीआर के लिए वर्तमान उपकरण क्या हैं। मुझे याद है कि इन स्वचालित चीज़ों से बचने के बारे में पढ़ना क्योंकि वे "सच्चे एचडीआर" नहीं हैं या टोनिंग के बारे में कुछ नहीं हैं। एक दम बढ़िया; अब मैं जिस अच्छे रेंज की तलाश कर रहा हूं उसे पाने के लिए मैं कुछ अच्छे टूल का उपयोग कैसे करूं?

फ़ोटोशॉप में एचडीआरप्रो के साथ, 32 बिट मोड स्वतः ही परिणाम की कल्पना करता है जो मैं कल्पना करता हूं। लेकिन यह मुझे आगे की प्रक्रिया से पहले एक्सपोज़र आदि को समायोजित करने के लिए कोई अक्षांश नहीं देता है।


क्या आप एचडीआर प्रो में फोटोरिलेस्टिक प्रीसेट का उपयोग करते हैं?
MikeW

मैं उनसे परिचित नहीं हूँ
cqm

जवाबों:


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क्या आप एक्सपोजर फ्यूजन के लिए देख रहे हैं एचडीआर नहीं।

यह अलग-अलग एक्सपोज़र से पिक्सेल को औसत रूप से एक कम-डायनामिक-रेंज छवि बनाने के लिए देता है, इसलिए एचडीआर छवियों के लिए टोन-मैपिंग करने की आवश्यकता नहीं है। टोन-मैपिंग एक नाजुक ऑपरेशन है, जहां सूक्ष्म हाथ के बिना, आप उन छवियों के प्रकार के साथ समाप्त होते हैं जिनके बारे में आप बात कर रहे हैं।


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जब वे वास्तव में क्या कर रहे हैं, मैं तर्क देता हूं कि उस लेख को लिखने वाला लड़का गलत है जब वह कहता है कि यह एचडीआर नहीं है। यह वास्तव में एचडीआर का मूल रूप से होना था, जब तक कि लोग एचडीआर के साथ पागल टोन मैपिंग को भ्रमित करना शुरू नहीं करते। तो अब लोग पागल टोन मैपिंग (या कि कार्टोनी लुक) को भ्रमित करते हैं कि एचडीआर कैसे दिखना चाहिए और लगता है कि यह संलयन किसी तरह से अलग है
ड्रीमगर्ल

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@Dreamager एक्सपोज़र फ्यूजन कई LDR इनपुट से एक LDR आउटपुट का उत्पादन करता है। वहाँ कभी भी दृश्य का एचडीआर प्रतिनिधित्व नहीं होता है, क्योंकि सच एचडीआर प्रसंस्करण (टोन मैपिंग से पहले) में होता है। मुझे लगता है कि आप इसे "एक बड़ी गतिशील सीमा के साथ एक दृश्य कैप्चरिंग" के दृष्टिकोण से देख रहे हैं, जबकि लेखक इसे बिचौलियों और उत्पादित आउटपुट के दृष्टिकोण से देख रहा है। उदाहरण के लिए देखें शोध
.edm.uhasselt.be

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@Dreamager आपने कहा "HDR है ... उन्हें काम करने के लिए एक उच्च गतिशील रेंज बनाने के लिए बहुत सारे सामान्य एक्सपोज़र लेने के लिए"। यह मेरी बात है: एक्सपोजर फ्यूजन ऐसा नहीं करता है। एक्सपोज़र फ़्यूज़न प्रक्रिया के किसी भी बिंदु पर दृश्य का कोई एचडीआर प्रतिनिधित्व नहीं है। एक्सपोज़र संलयन एचडीआर पीढ़ी और टोन मैपिंग, या दोनों के संयोजन से एल्गोरिदमिक रूप से अलग है।
शंकुधारी

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लेकिन ब्रैकेटेड एलडीआर स्रोत सामग्री का एक संग्रह एचडीआर डेटा है। एल्गोरिदम प्रक्रिया जो उन सभी को जोड़ती है वह एलडीआर इनपुट और एलडीआर आउटपुट के बीच एचडीआर तत्व है। यह सिर्फ उस प्रक्रिया का हिस्सा नहीं है, जो नेत्रहीन रूप से फ़ोटोग्राफ़र जैसे किसी चीज़ में मैपिंग स्लाइडर्स की तरह हेरफेर करता है, लेकिन एचडीआर डेटा और तत्व अभी भी है, 'फ्यूजन' बस आपके लिए सभी कार्यों का ध्यान रखता है। यह एचडीआर को सामान्य टोन मैपिंग विधि से जोड़ने का एक वैकल्पिक तरीका है, जो लोग इसके साथ जुड़ते हैं।
ड्रीमगर्ल

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@ ड्रेसर: एक्सपोज़र फ्यूजन में, LDR इनपुट और LDR आउटपुट के बीच कोई "HDR तत्व" नहीं है। मैं केवल यह नहीं कह रहा हूं कि "यह उपयोगकर्ता के लिए प्रस्तुत नहीं किया गया है" या "यह एक फ़ाइल पर नहीं लिखा गया है"। यह एक्सपोज़र फ़्यूज़न प्रक्रिया, अवधि में किसी भी बिंदु पर डेटा संरचना के रूप में मौजूद नहीं है
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