एचडीआर फोटो बनाने के लिए सबसे अच्छी संख्या में शॉट्स क्या हैं?


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उच्च गतिशील रेंज का उत्पादन करने के लिए शॉट्स की इष्टतम संख्या क्या है

क्या यह दृश्य से दृश्य भिन्न होता है? क्या मेरे कैमरा फैक्टर की क्षमताएं या सीमाएँ हैं?

क्या अलग-अलग एचडीआर तकनीक बेहतर या कम व्यक्तिगत फ्रेम के अनुकूल हैं?

अधिक या छोटी संख्या का उपयोग करने के क्या फायदे और नुकसान हैं?


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निक सॉफ्टवेयर ने अभी हाल ही में इस गिरावट को जहाज करने के लिए अपने एचडीआर उत्पाद, एचडीआर एफेक्स प्रो की घोषणा की है। मुझे उनके उपकरण (विवेका, सिल्वर एफेक्स प्रो) बहुत पसंद हैं, और पहली नज़र में, यह एक और संभावित रूप से महान उत्पाद प्रतीत होता है: niksoftware.com/hdrefexpro/usa/entry.php
chuqui

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जब मैंने इस तकनीक के साथ प्रयोग करना शुरू किया, तो मैं एक एचडीआर के लिए 12 से 15 शॉट्स लेता था । बाद में मुझे पता चला कि 3 शॉट पर्याप्त से अधिक थे।
एंड्रेस

जवाबों:


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मैं आमतौर पर तीन शॉट लेता हूं, १ १/२ या २ अलग से बंद हो जाता है और फिर लाइटरूम में क्लीनअप के बाद फोटोमैटिक्स प्रो में प्रोसेस होता है। मुझे लगता है कि मैं क्या कर के अधिकांश के लिए ठीक काम करने लगता है।


वह झरना शॉट सुंदर है
सैम केसर

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महान शॉट्स। एचडीआर का अच्छा फोटो-यथार्थवादी उपयोग देखकर अच्छा लगा।
bw

सुंदर Yosemite श्रृंखला। वास्तव में, यह वास्तव में एचडीआर के अतिरंजित प्रदर्शन नहीं है!
ysap

@चुकी - बस आपको यह बताने की इच्छा थी कि मैंने आपके लिंक को फ़्लिकर करने के लिए हटा दिया क्योंकि यह कहता है कि अब आप वहां सक्रिय नहीं हैं। कृपया मूल चित्रों के लिंक से प्रतिस्थापित करें यदि वे अब कहीं और होस्ट किए गए हैं, यदि संभव हो तो! धन्यवाद।
ड्रू

धन्यवाद, @Andrew हीथ। हाँ, मैंने अपना फ़्लिकर खाता छोड़ दिया। वे चित्र वर्तमान में ऑनलाइन नहीं हैं, लेकिन मैंने यह पता लगाने के लिए अपनी टोडो फ़ाइल में झंडी दिखाई।
chuqui

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हाल ही में, मैं एचडीआर के विकल्प के रूप में एक्सपोजर फ्यूजन की खोज कर रहा हूं। मैंने HDR प्रोसेसिंग में बहुत सी दिलचस्पी खो दी है, तस्वीरों को बेहतर बनाने के लिए जो कि एक भी तस्वीर में कैद नहीं की जा सकती हैं, जो सावधानीपूर्वक और एचडीआर इमेज में व्यापक डायनामिक रेंज को टोन-मैप करने के लिए बहुत सावधानीपूर्वक किए जाने वाले प्रयास की आवश्यकता होती है। 16-बिट या 8-बिट छवि की दूर की छोटी गतिशील सीमा।

एक्सपोज़र फ्यूजन एक एकल 8-बिट छवि में कई एक्सपोज़र को मर्ज करने का एक वैकल्पिक तरीका है। मेरे अनुभव में, यह अधिक सुखदायक उत्पादन का उत्पादन करता है, और इसे एचडीआर की तुलना में कहीं अधिक कम प्रयास की आवश्यकता होती है। यह स्वचालित रूप से "सर्वश्रेष्ठ" परिणाम की पहचान करने के लिए एक बुद्धिमान एल्गोरिथ्म का उपयोग करता है, और आपके लिए एक "enfused" छवि का उत्पादन करता है। जबकि कॉन्सेप्ट और बेसिक अप्रोच कुछ समय के लिए अलग-अलग तरह से रहा है, डायनेमिक रेंज टूल के रूप में एक्सपोजर फ्यूजन काफी नया है। बहुत सारे कार्यक्रम हैं जो इसका समर्थन करते हैं, न ही फ़ोटोशॉप के लिए कोई प्लगइन्स, हालांकि मुझे लगता है कि इसमें बहुत अधिक संभावनाएं हैं।


आप फ्यूजन को कैसे पूरा कर रहे हैं? क्या आप फोटोमैटिक्स 'फ्यूजन' विकल्पों का उपयोग कर रहे हैं?
केविन वोन

मैं वास्तव में सिर्फ मुफ्त कमांड लाइन "Enfuse" टूल का उपयोग करता हूं। इसके लिए कुछ GUI आवरण हैं, और मैंने अपने स्वयं के आवरण पर थोड़ा काम किया है। अधिकांश भाग के लिए, डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स काफी अच्छी तरह से काम करती हैं, हालांकि जब उन सेटिंग्स को ट्विस्ट करने का समय आता है, तो यह थोड़ा थकाऊ हो सकता है।
jrista

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यदि आप केवल एक शॉट का उपयोग करते हैं तो यह वास्तव में उच्च गतिशील रेंज इमेजिंग नहीं है। ऐसे बहुत से दृश्य हैं जिन्हें आप शूट कर सकते हैं जिनकी डायनेमिक रेंज बहुत अधिक है जो आपके कैमरे को कैप्चर करने में सक्षम है!
मैट ग्रम

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@ मैट: ठीक है, यह देखते हुए कि एचडीआर वास्तव में किसी भी मायने में एचडीआर नहीं है ... आप जो वास्तव में कर रहे हैं वह एक 16 बिट या 8 बिट छवि के काफी कम गतिशील रेंज में पिक्सेल छवि के प्रति 32 बिट फ्लोटिंग बिंदु की गतिशील सीमा को संपीड़ित कर रहा है। वैसे भी अंत ... अंतिम परिणाम की परवाह किए बिना LDR है। एक तरीका या दूसरा, आपका चयन और चुनना जहां स्तरों को रखना है और जहां उन्हें त्यागना है ... यह वास्तव में कोई फर्क नहीं पड़ता अगर आप तीन शॉट लेते हैं, या एक एकल रॉ से अधिकतम जानकारी निकालने का एक तरीका ढूंढते हैं, जब तक कि दृश्य में एफएआर अधिक डीआर होता है, कैमरे से खुद को कैप्चर करने में सक्षम है।
jrista

एक कैमरे के दो बार के रूप में डीआर के साथ एक दृश्य के मामले में (16-20 कहता है जब एक कैमरा 8-11 पर कब्जा कर सकता है), निश्चित रूप से ... कई शॉट्स संभवतः सभी विवरणों को संभव रूप से पकड़ने के लिए आवश्यक हैं। मैं इससे इनकार नहीं कर सकता।
jrista

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जब मैं इसे स्वयं करता हूं, तो मैंने 5 शॉट्स तक किए हैं, शॉट्स के बीच 2 ईवी। मेरे कैमरे में एक अंतर्निहित एचडीआर फ़ंक्शन है जो 3 शॉट्स लेता है, -2, 0 और +2 EV पर। यह वास्तव में छोटे चरणों का उपयोग करने के लिए कोई फायदा नहीं है क्योंकि प्रत्येक शॉट जानकारी के रूप में बहुत अधिक ओवरलैप करेगा। यदि आपका कैमरा इसे अनुमति देता है या आप मैन्युअल रूप से ब्रैकेट करेंगे, तो मैं फ्रेम के बीच 3 या 4 ईवी भी जाऊंगा।

जब आपका दृश्य सेंसर की डायनेमिक रेंज से कुछ ही स्टॉप से ​​अधिक हो जाता है, तो यह सबसे अच्छा काम करता है, अन्यथा आपके पास एक बहुत बड़ी डायनामिक रेंज होती है, जिसे आपको तब देखने या प्रिंट करने के लिए एक छोटे से सेक करना होगा (क्योंकि ग्रह पर लगभग हर डिस्प्ले नहीं कर सकता है। यहां तक ​​कि अधिकांश कैमरों द्वारा कैद की गई सीमा भी)। परिणाम एक छवि है जिसमें पंच की कमी होती है, इसमें कम स्थानीय विपरीत होते हैं।

यहाँ केवल वही है जो अंतर्निहित HDR का उपयोग करके काम करता है: http://www.neoluminance.com/slide.php?id=v028perubak70033

मैंने कई अन्य लोगों की कोशिश की है, लेकिन कम स्थानीय विपरीत मैंने उल्लेख किया है या उड़ा-आउट रोशनी से अवांछित हलो के कारण असंतोषजनक अधिकांश परिणाम प्राप्त करता है। उन से छुटकारा पाने के लिए आपको कैमरे में क्या है की तुलना में अधिक परिष्कृत कुछ का उपयोग करना होगा।


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यह एक शानदार फोटो है
लैब्रनट

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मैं हमेशा 3-शॉट्स लेता हूं क्योंकि मैं अपने कैमरे के ब्रैकेटिंग एक्सपोज़र मोड का उपयोग करता हूं, जो केवल 3 शॉट्स के लिए अनुमति देता है। डिफ़ॉल्ट रूप से यह मोड +/- 2EV, 0 पर सेट है।

कुछ निकाय हैं जो 5 शॉट ब्रैकेट की अनुमति देते हैं, जो एचडीआर चित्र बनाने के लिए अधिक आदर्श है।


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सीएचडीके के साथ, आप अधिकतम अधिकतम कूद के रूप में 4 ईवी, और न्यूनतम के रूप में 1/3 के साथ 10 फोटो तक शूट कर सकते हैं। यही कारण है कि मैं CHDK प्यार करता हूँ!
tomm89

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सीमा शुल्क में अटक से ट्रे रैटक्लिफ द्वारा मेरी एचडीआर तकनीक काफी प्रभावित होती है और मैं उनके एचडीआर ट्यूटोरियल ( http://www.stuckincustoms.com/hdr-tutorial/ ) का बड़े पैमाने पर पालन ​​करता हूं ।

मेरे पास अपने कैमरे में ब्रैकेटिंग नहीं है, इसलिए मुझे या तो अपनी सेटिंग्स को मैन्युअल रूप से समायोजित करना होगा या एक्सपोज़र मुआवजे का उपयोग करना होगा। मैं अपने कैमरे को एक तिपाई पर बंद कर देता हूं, फिर 5-7 तस्वीरें लेता हूं, जो दृश्य में प्रकाश पर निर्भर करता है (आकाश / उज्ज्वल क्षेत्र या विशेष रूप से छायादार क्षेत्र में सभी विवरण प्राप्त करने की कोशिश करेगा) और अधिक जोखिम होगा। मुझे लगता है कि मेरी एचडीआर प्रसंस्करण से फोटोमैटिक्स प्रो का उपयोग करें (मैंने फ़ोटोशॉप के नए एचडीआर उत्पाद और एचडीआर एक्सपोज़ की कोशिश की है, लेकिन उन्हें प्रकाश की वही गुणवत्ता प्रसंस्करण नहीं लगता है जो फोटोमैटिक्स करता है। मैं तब एपर्चर में समायोजन करता हूं, संभवतः कुछ मास्किंग करता हूं। फ़ोटोशॉप में अगर मेरी छवि पर एक कलाकृतियों हैं (देखें कि यह कैसे करना है के लिए ट्रे का ट्यूटोरियल देखें), और फिर निक सॉफ्टवेयर के प्लगइन्स का उपयोग करके कोई भी अंतिम संपादन करें। अगर मैं वास्तव में असली लुक के लिए जा रहा हूं, तो मैं लगभग हमेशा टोनल कंट्रास्ट लागू करता हूं। रंग Efex प्रो में,


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उस वेब साइट में सबसे बड़ा पेज हेडर है जिसे मैंने कभी देखा है। : ओ
jrista

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मैं हमेशा 3 शॉट लेता हूं जो 2 स्टॉप के अलावा हैं। मैंने सिर्फ 1 स्टॉप करने की कोशिश की है, लेकिन आम तौर पर लगता है कि यह पर्याप्त नहीं है। फिर, लाइटरूम के भीतर से, मैं फोटोमैटिक्स चलाता हूं और प्रोसेसिंग करता हूं। आपको कम से कुछ देख सकते हैं http://www.flickr.com/photos/seanbatten/sets/72157623769215732/

वहाँ एक लड़का है, जिसे मैं डेविड Gn नामक फ़्लिकर पर फॉलो करता हूँ, जो कुछ आश्चर्यजनक HDR दुकानों को लेता है और हमेशा यह वर्णन करता है कि उसने उन्हें कैसे संसाधित किया है। वे अच्छी तरह से देखने लायक हैं।


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निर्भर करता है।

फिल्म के दिनों में मेरे अधिकांश मल्टी-एक्सपोज़र काम दो शॉट थे (हालांकि मैंने तीन बार और चार बार कोशिश की), एक हाइलाइट के लिए और एक छाया के लिए उजागर हुआ, फ़ोटोशॉप में हाथ से विलय कर दिया गया। एक स्थिर तिपाई और धैर्य की आवश्यकता है।

जब मैं डिजिटल में चला गया, लेकिन इससे पहले कि एचडीआर सभी गुस्से में था, मेरी प्रक्रिया समान थी, जो भी उपकरण उपलब्ध थे उनका उपयोग करते हुए, ज्यादातर फ़ोटोशॉप में दो या तीन शॉट्स को मर्ज करते हुए लेकिन विभिन्न सॉफ्टवेयर टूल की कोशिश कर रहे थे।

फिर हाल ही में, फ़ोटोशॉप CS3 के कदम के साथ, और अब CS5 के लिए, मैं लाइटवेट से फ़ोटोशॉप के एचडीआर प्रो में एक से नौ ब्रैकेटेड शॉट्स (लेकिन आमतौर पर दो से पांच ) को मर्ज करता हूं । अगर मेरे पास केवल एक शॉट है, तो मैं एचडीआर प्रो में भेजने से पहले लाइटरूम में दो या तीन आभासी प्रतियां बनाता हूं, जो पूछेगा कि मैं उन्हें कैसे संसाधित करना चाहता हूं (एक 2 ईवी स्प्रेड आमतौर पर अच्छी तरह से काम करता है)।


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मैं आमतौर पर 3 पर 2 स्टॉप को अलग करता हूं। कभी-कभी अगर मैं केवल प्रभाव चाहता हूं तो मैं इसे एक रॉ छवि के साथ करूंगा जो ठीक है अगर आप चाहते हैं तो एक ट्रिपी इमेज है।

कुछ प्रकाश की स्थिति 3 से अधिक शॉट्स के लिए कॉल करेगी (जैसे सीधे सूर्य की ओर शूटिंग)। अधिकांश मामलों के लिए 3 रॉ शॉट्स आपको काम करने के लिए बहुत सारे विवरण देंगे।


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आमतौर पर जितने शॉट्स आप ले सकते हैं, वह सीमा में वृद्धि करेगा - इसलिए यदि आपका कैमरा 1 स्टॉप एक्सपोज़र अंतर के साथ 7 शॉट्स को ब्रैकेट में करना संभव है, तो उस पर जाएं। या आप हमेशा मैनुअल जा सकते हैं।

लेकिन कम से कम आपको 1 RAW शॉट या 3 JPEG शॉट्स की आवश्यकता होगी। 1 RAW शॉट को +1 और -1 एक्सपोज़र प्राप्त करने के लिए पीपी के दौरान हेरफेर किया जा सकता है।


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दृश्य के आधार पर, मैं आमतौर पर 5 से 9 शॉट्स लेता हूं, +/- 1 ईवी के साथ।

फिर, मैं अपने लिनक्स बॉक्स में उन तस्वीरों की प्रक्रिया, hugin_hdrtools या ब्रैकेट का उपयोग कर एक बनाने के लिए EXR उच्च गहराई तस्वीर।

टोन-मैपिंग तब रडयांस एचडीआर द्वारा किया जाता है।


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यह विषय पर निर्भर करता है।

एक्शन सीन ... एक कच्चा दाईं ओर (आमतौर पर +2/3)

अभी भी जीवन या परिदृश्य या कुछ और जो आगे नहीं बढ़ रहा है ... 3 कच्चे, सही के संपर्क में। (ususally -2 1/3, +2/3, +3 2/3)


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यह विषय और दृश्य पर निर्भर करता है। यदि आप एक एक्शन शॉट के लिए जा रहे हैं, तो आप विषय के कई एक्सपोज़र प्राप्त नहीं कर पाएंगे। आम तौर पर मैं परिदृश्य के लिए HDRs शूट करता हूं .. उन लोगों के लिए, मुझे सबसे चमकीली वस्तु के लिए सही एक्सपोजर मिलता है और फिर मुझे सबसे गहरी वस्तु को उजागर करने के लिए सही एक्सपोजर मिलता है .. और फिर 2 / के वेतन वृद्धि पर अंधेरे एक्सपोजर से लेकर लाइट एक्सपोजर तक कई एक्सपोजर मिलते हैं। 3। सबसे अधिक बार, 3 ब्रैकेटेड शॉट्स पर्याप्त हैं .. लेकिन यह दृश्य के साथ भिन्न होता है।


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दृश्य पर निर्भर करता है ...

यदि आप सूर्यास्त कहने पर 40 जोखिम लेते हैं, तो आप अपना समय बर्बाद कर रहे हैं। यदि आप एक चर्च और एक सना हुआ ग्लास खिड़की के इंटीरियर को पकड़ने की कोशिश करते हैं, तो लगभग 40-60 एक्सपोज़र (ओवरलैप सहित) सफलता की गारंटी हैं।

आपको सबसे पहले स्टॉप में सीन की डायनामिक रेंज को जज करना होगा। आगे आप यह तय करते हैं कि आप 1/3, 1/2 या 2/3 स्टॉप या पूर्ण स्टॉप में कदम रखते हैं या नहीं। जिस भी तरीके से आप चाहते हैं और दूर गोली मार करने के लिए AEB का उपयोग करें। यह कहने के बाद कि, बहुत सारे एक्सपोज़र लेना बेहतर है और बहुत कम लेने के बजाय कुछ बाहर फेंकना। एक्सपोज़र ओवरलैप भी एक समस्या नहीं है जहाँ तक मैं बता सकता हूँ।

क्योंकि आप फायदे / नुकसान के बारे में पूछते हैं: अधिक छवियां = छोटे अंतर = बेहतर ग्रेडर। जाहिर है आप एक अधिक गतिशील रेंज को भी कवर कर सकते हैं।

नकारात्मक पक्ष पर, आपको अधिक छवियों के साथ अधिक स्थान और संभवतः अधिक प्रसंस्करण समय की आवश्यकता होती है।

संपादित करें: एक आखिरी बात याद रखें कि आपका सेंसर कितने शोर के बिना बंद हो जाता है। आम तौर पर आप डिजिटल कैमरे से लगभग 8 स्टॉप की उम्मीद कर सकते हैं। (यहां तक ​​कि अगर आप छाया को अधिक धक्का दे सकते हैं और हाइलाइट्स को अधिक खींच सकते हैं, तो छवि गुणवत्ता ग्रस्त है - एचडीआर में ऐसा क्यों करें?) - इसलिए आप आदर्श रूप से दृश्य के गहरे हिस्सों के कुछ अच्छे एक्सपोज़र चाहते हैं - लेकिन ओवरपोज़िंग भी गंभीर रूप से हो सकता है। (लेकिन आप चाहें तो बाद में कुछ चित्र बाहर फेंक सकते हैं।)

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