लाइटवूम में वास्तव में टोन कर्व क्या करता है?


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सरल शब्दों में, एलआर में टोन कर्व वास्तव में क्या करता है?। मैं इसके साथ खेलकर टोन वक्र को बदलने के परिणाम देख सकता हूं, लेकिन मैं वास्तव में वैज्ञानिक रूप से यह नहीं समझता कि यह वास्तव में क्या करता है। मैंने इस पर कुछ दस्तावेज़ पढ़े, जिनमें से एक एडोब से है, लेकिन मैं बस खो गया।

जवाबों:


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एक चित्रण के साथ मिगुएल के उत्तर पर विस्तार करते हुए , मेरे पास केंद्र में एक परीक्षण छवि ढाल है जिसमें कोई वक्र समायोजन नहीं है। बाईं ओर मैं एक खड़ी वक्र का उपयोग कर रहा हूं, जो मेरे रंगों के ग्रे को अत्यधिक काले या सफेद के करीब धकेलता है, रंगों की एक बड़ी रेंज के बीच के मध्य ग्रे के करीब मूल्यों को फैलाता है। इसका प्रभाव यह है कि अत्यधिक अंधेरे और हल्के क्षेत्र ढाल के मध्य ग्रे भाग पर अधिक अतिक्रमण करते हैं। सही छवि को क्षैतिज वक्र द्वारा समतल किया जा रहा है। इसका प्रभाव यह है कि मूल्यों की एक विस्तृत श्रृंखला को मध्यम ग्रे के करीब निचोड़ा जा रहा है, जिससे अत्यधिक प्रकाश और अंधेरे के केवल छोटे बैंड निकलते हैं।

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संपादित करें 1:

डिजिटल छवियों के साथ समझने के लिए एक महत्वपूर्ण बिंदु, और ऐसा कुछ जो तकनीकी दृष्टिकोण से समझने के लिए टोन वक्र टूल को आसान बना सकता है, यह है कि डिजिटल छवियों को रंगों के एक सीमित पैलेट (या इस मामले में, टन ) से बनाया जाता है। हमारे उद्देश्यों के लिए, टोन ग्रे रंग के होते हैं (एक रंग छवि में टन किसी दिए गए रंग ह्यू के 'चमक' या 'अंधेरे' की तरह होगा)।

मेरे तीन उदाहरण चित्रों में, आपके द्वारा देखे जाने वाले ग्रेडिएंट ग्रे से लेकर ब्लैक तक के 256 अलग-अलग शेड्स से बने हैं। टोन कर्व टूल मुझे क्या करने की अनुमति देता है, मैं अपनी सीमित श्रेणी के टन को कैसे वितरित करना चाहता हूं। इसे अधिक दृश्यमान बनाने में मदद करने के लिए, मैंने केवल 11 रंगों के ग्रे का उपयोग करके अपनी छवियों का एक संस्करण बनाया है।

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आप अब और अधिक स्पष्ट रूप से देख सकते हैं कि केंद्र की छवि में, मेरे सीमित सेट को अधिक या कम समान रूप से वितरित किया जाता है, प्रकाश, मध्य और अंधेरे क्षेत्रों में समान मात्रा में विस्तार प्रदान करता है। बाईं छवि में मेरे अधिकांश सीमित स्वरों का उपयोग किया जा रहा है जो मध्य ग्रे क्षेत्र हुआ करता था। इसने छवि के रूप को बदल दिया है (दोनों अधिक प्रकाश और अधिक अंधेरे टन को स्थानांतरित करके जो कि एक काफी तटस्थ क्षेत्र हुआ करता था) लेकिन यह उस टोन क्षेत्र में अधिक बारीक विस्तार का प्रतिनिधित्व करने में सक्षम होने के लाभ के साथ आता है। इसी प्रकार, सही छवि में, अधिकांश टन अब पूर्व चरम अंधेरे और हल्के क्षेत्रों में विस्तार का वर्णन करने के लिए उपयोग किए जा रहे हैं, मध्य ग्रे क्षेत्र के विस्तार के नुकसान के साथ।

संपादित करें 2:

फूस के तल पर "प्वाइंट कर्व" चयनकर्ता (जो डिफ़ॉल्ट रूप से रैखिक पर सेट है ) का उपयोग आप जो भी सेटिंग्स मैन्युअल रूप से सेट करते हैं, उसके ऊपर अतिरिक्त प्रीसेट समायोजन जोड़ने के लिए किया जा सकता है। एक मायने में, इसके दो अन्य विकल्प ( मीडियम कंट्रास्ट और स्ट्रॉन्ग कॉन्ट्रास्ट ) चार स्लाइडर्स के "0" मूल्यों को फिर से परिभाषित करते हैं।


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शानदार जवाब! +1
gsharp

धन्यवाद @ सीन। तो इसका सार ऊर्ध्वाधर = गहरा, और क्षैतिज = हल्का है, यह एक सटीक सारांश है? मैं यह भी देखता हूं कि वक्र के अलावा आपने वक्र के नीचे 4 स्लाइडर्स के मूल्यों को भी संशोधित किया है। क्या वे मूल्य वक्र के अनुरूप हैं?
rabbid

@ क्रैबिड, यह वास्तव में लाइटर बनाम गहरे रंग के बदलाव के विपरीत समायोजन जैसा है। मेरी छवि में प्रभाव कुछ मॉनीटरों पर देखने में कठिन हो सकता है, इसलिए मैं बेहतर उदाहरण के साथ अपने उत्तर को अपडेट करने का प्रयास करूंगा। जैसा कि स्लाइडर के लिए, मिगुएल के जवाब के लिए टिप्पणियों में अधिक पूरी तरह से चर्चा की गई है, लेकिन मूल रूप से आप वक्र पर क्लिक करके और स्लाइडर्स को समायोजित करके या तो वक्र के आकार में हेरफेर करते हैं। या तो विधि एक ही काम करती है।
सीन

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मैं फ़ंक्शन के संदर्भ में टोन वक्र के बारे में सोचना पसंद करता हूं:

y = t(x)

फ़ंक्शन के लिए इनपुट मान x स्रोत छवि से एक पिक्सेल मान है, जो वास्तव में उस पिक्सेल की चमक है। मान लीजिए कि x का मान 0.0 (काला) से लेकर 1.0 (सफ़ेद) तक हो सकता है, जिसमें सभी ग्रे टन 0 और 1 के बीच वास्तविक संख्याओं के रूप में दर्शाए गए हैं (चीजों को सरल बनाने के लिए मान लें कि चित्र काला और सफेद है, इसलिए केवल यही है प्रति पिक्सेल एक मान, मैं बाद में अवधारणा को चित्रों को विस्तारित करूंगा)।

फ़ंक्शन द्वारा लौटाया गया आउटपुट मान y , 0 से 1 की सीमा में भी परिवर्तित पिक्सेल मान है।

इन शब्दों में सोचें, तो टोन चित्र को केवल स्रोत छवि में प्रत्येक पिक्सेल के लिए टी () फ़ंक्शन के ऊपर कॉल करके किया जाता है और उस पिक्सेल को फ़ंक्शन द्वारा लौटाए गए परिवर्तित पिक्सेल के साथ बदल दिया जाता है।

यदि आपके पास एक रंग की छवि है, तो कुछ तरीके हैं जिनसे आप इसके बारे में जा सकते हैं। आप एचएलएस रंग मॉडल का उपयोग करके फ़ंक्शन को प्रत्येक पिक्सेल के "एल" घटक पर लागू कर सकते हैं। एक और विकल्प आर, जी और बी के लिए अलग-अलग टोन वक्र फ़ंक्शन लागू करना होगा, फिर उन सभी परिणामों के साथ एक परिवर्तित आरजीबी छवि को इकट्ठा करना होगा। लाइटरूम में आपके पास केवल पहली तरह का, या दूसरे शब्दों में, पूरी छवि के लिए एक ही वक्र है। फ़ोटोशॉप या जीआईएमपी में, कर्व्स समायोजन को स्वतंत्र रूप से आर, जी और बी चैनलों पर भी लागू किया जा सकता है।

इस टी () फ़ंक्शन का प्रतिनिधित्व करने का एक प्राकृतिक तरीका एक वक्र के उपयोग के साथ है। बस X अक्ष के साथ x मान और Y अक्ष के साथ y मान का प्रतिनिधित्व करते हैं । फिर x के प्रत्येक संभावित मान के लिए आप निर्देशांक ( x , t (x) ) पर एक बिंदु की साजिश करते हैं ।

सबसे सरल संभव वक्र एक विकर्ण रेखा होगी, (0,0) से (1,1) तक। यह तब होगा जब आप किसी भी परिवर्तन को लागू नहीं कर रहे हैं, या दूसरे शब्दों में, t (x) = x।

एक वक्र जो Y = 1 ऊंचाई पर एक क्षैतिज रेखा है, इसका मतलब होगा कि किसी भी इनपुट के लिए परिणाम 1, या सफेद है। यह किसी भी छवि को पूर्ण सफेद में बदल देगा। इसके विपरीत, Y = 0 पर एक क्षैतिज रेखा किसी भी छवि को पूरी तरह से काला कर देगी।

यदि आप अपनी तस्वीर में midtones के लिए उपलब्ध टोनल रेंज को बढ़ाना चाहते थे, तो आप अंधेरे और हाइलाइट्स को संकुचित करके ऐसा कर सकते हैं। इस मामले में वक्र का आकार एक slanted पत्र "S" जैसा होगा।

एक सामान्य नियम के रूप में, यदि वक्र का एक खंड ऊर्ध्वाधर से अधिक क्षैतिज है, तो इसका मतलब है कि आप उस खंड द्वारा कवर किए गए टन की सीमा को संपीड़ित कर रहे हैं। यदि खंड एक ऊर्ध्वाधर के करीब है तो टन की सीमा का विस्तार किया जा रहा है। एक खंड जो एक पूर्ण विकर्ण है, जिसका अर्थ है कि कोई विस्तार या संपीड़न नहीं है, बस मूल्यों के एक सेट से दूसरे में एक रैखिक मैपिंग है।

एक अतिरिक्त टिप्पणी। जबकि आप लाइटवेट टोन कर्व को कर्व खींचकर सीधे एडिट कर सकते हैं, टूल में कर्व के नीचे ये चार स्लाइडर्स हैं जो मुझे लगता है कि काफी कूल हैं। सीधे वक्र के साथ खिलवाड़ करने के बजाय, स्लाइडर्स स्वतंत्र रूप से वक्र के चार अलग-अलग वर्गों को प्रभावित करने के लिए क्रमादेशित हैं। डिफ़ॉल्ट रूप से प्रत्येक स्लाइडर टनक श्रेणी के स्थान का 25% प्रभावित करता है। वक्र के एक्स अक्ष पर छोटे बटन को बाएं और दाएं खींचा जा सकता है यह बदलने के लिए कि इन चार क्षेत्रों को कैसे परिभाषित किया गया है। मुझे लगता है कि मैं बेहतर परिणाम प्राप्त करता हूं जब मैं स्लाइडर्स के माध्यम से वक्र को संशोधित करता हूं, तो मेरे लिए सिर्फ चार क्षेत्रों के संदर्भ में समायोजन के बारे में सोचना आसान है।

संपादित करें: संपीड़न और विस्तार के संबंध में, विचार करें कि एक तस्वीर में चमक मूल्यों की एक सीमित संख्या है जो प्रतिनिधित्व किया जा सकता है, इसलिए आपको इन टन को उस तरीके से वितरित करना होगा जो आपकी तस्वीर को सबसे अधिक लाभ पहुंचाता है। उदाहरण के लिए, यदि आपका चित्र बहुत गहरा आया है, तो इसका मतलब है कि बहुत सारे पिक्सेल मान चमक पैमाने के निचले सिरे पर होने वाले हैं, और पैमाने का उज्जवल भाग बहुत कम उपयोग किया जाएगा या उपयोग नहीं किया जाएगा सब। टोन वक्र के साथ आप विस्तार कर सकते हैंचमक के पैमाने का एक बड़ा हिस्सा कवर करने के लिए उन अंधेरे टन, और यह सामान है कि देखने के लिए मूल बहुत अधिक स्पष्ट रूप से दिखाई दे रहा था कर सकते हैं। चूंकि चमक स्केल परिमित है, यदि आप एक हिस्से में विस्तार करते हैं तो आपको दूसरे में संपीड़ित होना चाहिए, वक्र बस आपको स्केल के विभिन्न भागों में स्थानीयकृत समायोजन करने की अनुमति देता है, ताकि आप एक हिस्से में त्याग (संपीड़ित) कर सकें ताकि आप प्रदान कर सकें दूसरे में अधिक तानवाला विवरण।


Sry लेकिन tht कोई सरल उत्तर नहीं था, yikes: - / hehe
Susan

ठीक है मुझे लगता है कि मुझे इसका पहला आधा हिस्सा मिला, धन्यवाद। मुझे यकीन नहीं है कि "टोनल रेंज को बढ़ाने / बढ़ाने" और "अंधेरे और हाइलाइट्स को संकुचित करने" से आपका क्या मतलब है। क्या आप कृपया विस्तार से बता सकते हैं? वक्र के नीचे चार स्लाइडर्स के बारे में, तो क्या आप कह रहे हैं कि उनके पास वक्र के समान कार्य है? तो मैं एस वक्र के रूप में एक ही प्रभाव प्राप्त कर सकते हैं जो दाईं ओर और अंधेरे को बाईं ओर स्लाइड करके? धन्यवाद
Rabbid

नीचे ढाल पट्टी के साथ स्लाइडर्स अंधेरे, छाया, रोशनी और हाइलाइट की श्रेणियों को आकर्षित या मजबूत करते हैं। डिफ़ॉल्ट रूप से, कोई क्षीणन नहीं है, इसलिए वे सभी कुल तानवाला सीमा 1/4 के बारे में हैं। यह हमेशा सभी तस्वीरों के लिए उपयुक्त नहीं होता है, और कभी-कभी आप टोन की एक सीमा को सीमित या विस्तारित करने की इच्छा कर सकते हैं ... अंधेरे को बेहतर धुन के लिए कहते हैं। बहुत बार, मैं अपने वक्र के निचले सिरे को पसंद करता हूं, अंधेरे, बहुत छोटी सीमा का प्रतिनिधित्व करने के लिए, जबकि उच्च अंत, हाइलाइट्स, एक बहुत बड़ी रेंज (टन की कुल सीमा का लगभग आधा) का प्रतिनिधित्व करते हैं।
jrista

कर्व्स के ठीक नीचे वाले "रीजन" पैनल में स्लाइडर्स कर्व के उस हिस्से में समायोजन का प्रतिनिधित्व करते हैं, जैसा कि स्लाइडर्स द्वारा कर्व के नीचे ग्रेडिएंट बार में निर्दिष्ट किया गया है। टोन वक्र के प्रत्येक भाग को 100 से ऊपर या नीचे समायोजित किया जा सकता है। स्लाइडर्स का उपयोग करना केवल एक वैकल्पिक तरीका है, क्योंकि यह वक्र के उस हिस्से को खींचने के समान कार्य करता है।
jrista

@ सुसान: मैंने एक और दृश्य उत्तर जोड़ा है जो उम्मीद है कि यहाँ वर्णित गणित की व्याख्या करता है।
jrista

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चूंकि मिगुएल ने एक उत्कृष्ट गणितीय उत्तर दिया है, इसलिए मैं लाइटरूम में टोन वक्र टूल का दृश्य और व्यावहारिक विश्लेषण प्रदान करने का प्रयास करूंगा। बस में कहें, यह आप को समायोजित करने देता luminance की टन की सीमा एक तस्वीर में। लाइटरूम चार एडजस्टेबल टोनल रेंज के साथ बेसिक टोन कर्व को बढ़ाता है, जिसे अटेंड किया जा सकता है, यह आपको इस बात पर थोड़ा अधिक नियंत्रण देता है कि टोन कर्व के समायोजन से छवि कैसे प्रभावित होती है।

टोन वक्र का एक मूल विश्लेषण खुद एक रैखिक वक्र के साथ सबसे अच्छा शुरू होता है, जो किसी भी तरह से छवि के टन के लिए कोई समायोजन नहीं करता है ... आउटपुट इनपुट के समान है।

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एक सामान्य स्वर वक्र एक मजबूत विपरीत वक्र होता है, जो छाया और हाइलाइट दोनों को संपीड़ित करने के लिए, आउटपुट छवि के प्रकाश और अंधेरे भागों के बीच एक मजबूत अंतर के परिणामस्वरूप होता है।

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टोन वक्र को सीधे संपादित करने से आपको एक तस्वीर के लिए कुछ कलात्मक चालाकी लागू करने की क्षमता मिलती है। छवि के मामले में मैंने ऊपर से दो फसलें लीं, मैं पेड़ों को ज्यादातर काले सिल्हूट बनाना चाहता हूं, जो आकाश के खिलाफ बनाया गया है। टोन वक्र इसके लिए एकदम सही है, क्योंकि मैं छवि में केवल सबसे गहरे स्वर (छाया) को समायोजित कर सकता हूं। टोन वक्र के उस हिस्से को खींचकर छाया के स्तर को कम करके, मैं पेड़ों को पूरी तरह से काला कर सकता हूं, और अपने कलात्मक सिल्हूट को प्राप्त कर सकता हूं।

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ऊपर दिए गए समायोजन ने काम किया, हालांकि अग्रभूमि में चट्टान पेड़ों के साथ काफी गहरा हो गया। यह वास्तव में मैं क्या चाहता था नहीं था। लाइटरूम आपको समायोजित करने की अनुमति देता है कि टोन की किस सीमा को "छाया" माना जाता है, और टोन की वक्र के नीचे एक काले से सफेद ढाल में एम्बेडेड तीन स्लाइडर्स का उपयोग करते हुए टोन की किस सीमा को "अंधेरे" (छाया और सामान्य टन के बीच) माना जाता है। बाईं ओर सबसे स्लाइडर स्लाइडर को बाईं ओर ले जाकर, मैं अपने पिछले समायोजन से प्रभावित टन की सीमा को सीमित करता हूं, और मैं पेड़ों को ज्यादा प्रभावित किए बिना रॉक के टन को पुनर्स्थापित कर सकता हूं।

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नीचे दी गई अंतिम छवि में कुछ अतिरिक्त समायोजन हुआ है, दोनों तानवाला पर्वतमाला (पेड़ों की सिल्हूटिंग को प्रभावित किए बिना अग्रभूमि चट्टानों की टोन को और बढ़ाने के लिए अंधेरे को कम कर दिया गया है, और दोनों अंधेरे और रोशनी के लिए वक्र थोड़ा सा है।

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उम्मीद है कि ये दृश्य उदाहरण स्वर घटता उपकरण की आपकी समझ को बेहतर बनाने में मदद करेंगे।


अच्छे उदाहरण! धन्यवाद! क्या ऐसी कोई वेबसाइटें हैं जिनके पास टोन वक्र के लिए संदर्भ सूची है? जैसे इस तरह के वक्र को इस तरह का लुक मिलेगा, आदि
rabbid

मुझे यकीन नहीं है कि टोन घटता के लिए "संदर्भ सूची" है। कर्व्स आमतौर पर सिर्फ एक चीज है जिसे आप इस समझ के साथ ट्वीक करते हैं कि वे आपकी तस्वीर को बनाने के लिए कैसे काम करते हैं जिस तरह से आप इसे चाहते हैं। फ़ोटोशॉप में, वक्र प्रति अधिक शक्तिशाली हैं, पूर्ण-रंग-चैनल ठीक ट्यूनिंग का समर्थन करते हैं, इस प्रकार प्रभावों की एक विस्तृत श्रृंखला उनके साथ प्राप्त करने की अनुमति देती है। मैंने पाया है कि DeviantArt.com PS क्रियाओं के लिए एक उत्कृष्ट संसाधन है जो घटता (और स्तर और अन्य समायोजन) लागू करता है ताकि आप आसानी से विभिन्न विभिन्न प्रभावों को दोहरा सकें। वहां हजारों डाउनलोड करने योग्य कार्य होने चाहिए।
jrista

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एक टोन वक्र एक वक्र है जो वर्णन करता है कि एक छाया, मध्य-टोन को कैसे बदलना है या उस छवि को अंतिम रूप से हाइलाइट करना है जो आप बाद में हैं। यह अधिक कंट्रास्ट जोड़ सकता है, कॉन्ट्रास्ट को कम कर सकता है या चुनिंदा रूप से छाया, मिडटोन और हाइलाइट्स को बढ़ावा दे सकता है। इन ऑपरेशनों को पिक्सेल के रंग को समायोजित करने के लिए प्रति चैनल आधार (जैसे लाल, हरा और नीला) पर भी किया जा सकता है।

0.0 (काला, छाया) की ओर एक इनपुट मान कम से कम होने के लिए रूपांतरित किया जा सकता है। तो 0.1 की चमक वाला एक गहरा पिक्सेल 0.05 में बदल सकता है, जिससे यह आधा उज्ज्वल हो गया।

1.0 (सफेद, हाइलाइट्स) की ओर एक इनपुट मान हो सकता है कि यह जितना था उससे अधिक हो। तो 0.9 की चमक के साथ फोटो में एक उज्ज्वल पिक्सेल 0.95 में बदल सकता है, जिससे यह 5.5% उज्जवल हो गया।

व्यावहारिक रूप से, टोन वक्र का यह सामान्य एस आकार इसके विपरीत बढ़ता है । यह हाइलाइट उज्ज्वल और छाया गहरा बनाता है। यह बढ़ती संतृप्ति का एक उपोत्पाद है क्योंकि प्रत्येक लाल, हरे और नीले चैनल के पृथक्करण को बढ़ाया जाएगा, जो ग्रे से दूर है।

बीच में, पिक्सेल अप्रभावित होते हैं और धीरे-धीरे उज्जवल और गहरे रंग में धकेल दिए जाते हैं क्योंकि आप उज्ज्वल और गहरे पिक्सेल की ओर जाते हैं।

एक स्वर वक्र अकेले टन के निचले आधे हिस्से को छोड़ सकता है और केवल हाइलाइट्स को उज्जवल बना सकता है, या यहां तक ​​कि उन्हें आकाश में विस्तार लाने के लिए गहरा कर सकता है, उदाहरण के लिए। इसके विपरीत, केवल छायाओं को चमकीला बनाया जा सकता है, या अधिक गहरा बना दिया जा सकता है और कम काले क्षेत्रों में काले रंग को प्रकट करने के लिए भी उपयोग किया जा सकता है।

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