उलटा-वर्ग कानून क्या है, और यह फोटोग्राफी के लिए प्रकाश व्यवस्था पर कैसे लागू होता है?


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मैंने फोटोग्राफर्स को उलटा-चौकोर कानून के बारे में सुना, विशेष रूप से प्रकाश व्यवस्था के संदर्भ में।

इस कानून के बारे में क्या है, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि फोटोग्राफी के लिए इसे कैसे लागू किया जाता है?


मार्क वालेस द्वारा एक अच्छा ट्यूटोरियल है जो बता रहा है कि उलटा वर्ग कानून क्या है। इसे यहाँ देखें: photo-epicenter.com/how-to-get-black-background
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जवाबों:


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कानून कहता है:

If you double your distance from a light source, the amount of light reaching you drops to a quarter of what it was.

आम तौर पर:

If you multiply your distance from a light source by X, the amount of light reaching you will drop by a factor of X^2 (X squared)

जैसा कि अक्सर होता है, विकिपीडिया इसे बहुत अच्छी तरह से बताता है (एक अच्छा ग्राफिक भी)।

फोटोग्राफरों के लिए उपयोग करें

इसका मतलब है कि आपको प्रकाश की मात्रा में एक बड़ा परिवर्तन देखने के लिए अपने प्रकाश स्रोत के सापेक्ष बहुत अधिक स्थानांतरित करने की आवश्यकता नहीं है।

इसलिए, यदि आप स्ट्रोब के साथ किसी विषय पर प्रकाश डाल रहे हैं, तो आपको केवल विषय तक पहुँचने वाले प्रकाश की मात्रा में एक बड़ा अंतर प्राप्त करने के लिए स्ट्रोब को थोड़ा करीब या आगे ले जाना होगा।


अच्छे खर्च!
जोहान्स सेतिबुडी

इसके अलावा, चूंकि एक "स्टॉप" प्रकाश की मात्रा का दोगुना है, और प्रकाश और विषय के बीच की दूरी को दोगुना करके 1/4 (2 वर्ग) से प्रकाश को काटता है, प्रकाश और विषय के बीच की दूरी को दोगुना करना "2 स्टॉप" है। नोटा नेने, हालांकि: नियम आवश्यक रूप से केंद्रित प्रकाश के साथ लागू नहीं होता है। यह पूरी तरह से एक बिंदु प्रकाश स्रोत पर लागू होता है (क्योंकि यह आइसोट्रोपिक है - en.wikipedia.org/wiki/Isotropy ) ... अन्य स्रोतों के साथ, यह अलग है (चरम काउंटर-उदाहरण एक लेजर है) ... कम से कम सार में सिद्धांत। व्यावहारिक सिद्धांत में, यह अभी भी लागू होता है, लेकिन "दूरी" गैर-स्पष्ट है।
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एक और व्यावहारिक प्रभाव यह है कि दो दिए गए फ्लैश गाइड नंबरों की शक्ति की तुलना उन दो नंबरों के वर्ग के अनुपात की गणना करके की जा सकती है ।
कृपया

नियम बड़े प्रकाश स्रोतों (सॉफ्टबॉक्स, स्क्रिम्स) के साथ भी विफल हो जाता है जब तक कि विषय प्रकाश स्रोत से काफी दूर नहीं होता है जब तक कि यह एक बिंदु स्रोत जैसा नहीं शुरू हो। बहुत करीब से, फॉल-ऑफ लगभग न के बराबर है क्योंकि स्रोत की बाहरी पहुंच उन क्षेत्रों को रोशन करने में सक्षम है जो विषय को दूर करने से पहले "देख" नहीं सकते थे, फिर एक ऐसा क्षेत्र है जहां लाइट फॉल-ऑफ है दूरी के लिए सीधे आनुपातिक। एक बार जब आप स्रोत के सबसे लंबे आयाम से दुगुनी दूरी पर पहुंच जाते हैं, तो उलटा-वर्ग नियम फिर से बहुत अधिक प्रभाव में होता है (लेकिन आपका स्रोत अब बहुत नरम नहीं है)।

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व्युत्क्रम प्रकाश की तीव्रता और प्रकाश स्रोत की दूरी के बीच का अनुपात है। दुगुनी दूरी पर, प्रकाश एक चौथाई (1/2 * 2) है।

यह एक स्रोत से सभी दिशाओं में फैलने वाली किसी भी चीज़ पर लागू होता है, क्योंकि एक गोले का क्षेत्रफल त्रिज्या के वर्ग के समानुपाती होता है।

इसलिए, यदि आप मॉडल से एक दीपक / फ्लैश को दूर करते हैं, तो प्रकाश दूरी के वर्ग से कम हो जाता है। यदि आप दीपक को 1 मीटर से 2 मीटर तक स्थानांतरित करते हैं, तो प्रकाश दो स्टॉप कमजोर (1/2 * 2 = 1/4) हो जाता है। यदि आप दीपक को 1 से 3 मीटर तक स्थानांतरित करते हैं, तो प्रकाश तीन से अधिक रुक जाता है कमजोर (1/3 * 3 = 1/9)।

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