आइए देखें ... जब आपने तस्वीर ली , तो आपको लगा कि आप कुछ इस तरह से देख रहे हैं:
... और यह जानकर निराश हुए कि जो कैमरा कैप्चर किया गया था वह अंधेरे, सपाट और आकर्षक था जो आपने देखा था।
उस तस्वीर के साथ दो समस्याएं हैं। पहला आकाश और अग्रभूमि के बीच चमक में अंतर है, जो पृथ्वी-बाध्य दृश्य को थोड़ा अंधेरा करने के लिए मजबूर कर रहा है। दूसरा यह है कि आपके श्वेत संतुलन की सेटिंग के लिए रंग का तापमान बहुत अधिक है (प्रकाश आपके कैमरे की अपेक्षा बहुत धुंधला है), इसलिए अग्रभूमि भवन के प्रमुख लाल और पीले रंग के स्वर विहीन होते हैं।
कैप्चर समय पर ब्राइटनेस रेंज के बारे में बहुत कुछ नहीं है। जब उज्ज्वल और अंधेरे के बीच सीमांकन का एक बेहतर, तनावपूर्ण रेखा होता है (जैसा कि एक स्पष्ट क्षितिज के साथ एक परिदृश्य में), आप चमकीले क्षेत्र को चयनात्मक रूप से काला करने के लिए एक विभाजन / स्नातक किए गए तटस्थ घनत्व फ़िल्टर का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन इसके लिए व्यावहारिक नहीं है यह विशेष चित्र। यह कुछ ऐसा है जिसे पोस्ट में ठीक करने की आवश्यकता है (जब तक कि आप जेपीईजी की शूटिंग नहीं कर रहे हों, उस स्थिति में आपके कैमरे में निचले मिडटाउन और लाइटर डार्क को लाने की सेटिंग हो सकती है)।
दूसरा सही सफेद संतुलन प्राप्त करने का मामला है। कैमरे में प्रीसेट केवल कुछ ही सामान्य स्थितियों को कवर करते हैं, और "ऑटो" का प्रकार आपके विषय पर निर्भर करता है कि यह बहुत कुछ है जैसे कैमरा "औसत" चित्र की तरह दिखता है। एक ग्रे कार्ड का उपयोग कर एक कस्टम सफेद संतुलन बहुत मदद कर सकता है। तो एक बढ़ाने फिल्टर , जो वास्तव में ब्लूज़ को प्रभावित किए बिना स्पेक्ट्रम के लाल छोर को बढ़ावा दे सकता है।
मैंने छवि पर बहुत समय नहीं बिताया - खेल का उद्देश्य छवि को "पॉप" बनाने के बजाय नग्न आंखों के साथ जो कुछ भी देखा था, उसका अनुकरण करने की कोशिश करना था। हालांकि, उस समय भी, इस बिंदु तक पहुंचने में कुछ उपकरण लगे। (मैंने फ़ोटोशॉप का इस्तेमाल पुखराज लैब्स के एडजस्ट 5 और रेमास्क 3.2 के साथ किया क्योंकि मेरे पास उनके पास है, लेकिन वे शहर में शायद ही एकमात्र खेल हैं।) अग्रभूमि को अलग-अलग (एक अलग परत पर) आकाश, पानी और दूर से संसाधित किया गया था। तटरेखा। दोनों परतों में स्थानीय कंट्रास्ट की हल्की वृद्धि थी और छवि के उस हिस्से को सही तरीके से प्राप्त करने के लिए आवश्यक एक्सपोज़र समायोजन की आवश्यकता थी। फिर मैंने अग्रभूमि छवि से आकाश को बाहर निकाला, जिससे समायोजित आकाश को दिखाने की अनुमति मिली। एक विशिष्ट समग्र एचडीआर प्रभाव के विपरीत, इस मास्किंग तकनीक का परिणाम स्पष्ट रूप से प्रकट नहीं होता है।
यह बहुत काम की तरह लग सकता है, लेकिन "एचडीआर" (स्थानीय कंट्रास्ट एन्हांसमेंट) काम का हिस्सा सिंगल-क्लिक प्रीसेट का उपयोग करके किया गया था, और मास्किंग जॉब के लिए कुछ भी सही नहीं है। ऐसा नहीं है कि मैं पृष्ठभूमि की जगह ले रहा था - मैं नहीं चाहता था कि आकाश में अग्रभूमि के समान समायोजन हो। कुल समय? दो मिनट से भी कम। इसे वास्तव में पॉप बनाने में अधिक समय नहीं लगेगा, लेकिन यह आपकी तस्वीर है, इसलिए आपको निर्णय लेने के लिए मिलता है।