या तो मैन्युअल रूप से या सॉफ़्टवेयर की सहायता से एक बड़े पैनोरमिक में छवियों को सिलाई (मर्ज) करने के इरादे से तस्वीरें खींचते हुए, किसी को फ़्रेम के बीच स्थिरता और विरूपण को कम करने के लिए स्रोत छवियों को कैसे कैप्चर करना चाहिए?
या तो मैन्युअल रूप से या सॉफ़्टवेयर की सहायता से एक बड़े पैनोरमिक में छवियों को सिलाई (मर्ज) करने के इरादे से तस्वीरें खींचते हुए, किसी को फ़्रेम के बीच स्थिरता और विरूपण को कम करने के लिए स्रोत छवियों को कैसे कैप्चर करना चाहिए?
जवाबों:
मैंने अब तक कुछ छवियों को सिले किया है, सफलताएं मेरे फ़्लिकर पर दिखाई देती हैं वर्तमान में 97 वहां हैं।
इन सभी को एक कॉम्पैक्ट सुपर ज़ूम (रिकोह आर 7 और सीएक्स -1) से शूट किया गया था, जो ओपन सोर्स हगिन स्टैक का उपयोग करके सिले हुए थे और आमतौर पर ऑटोमैटिक एक्सपोज़र, व्हाइट बैलेंस और फोकस के साथ।
इन अनुभवों से मैं कहूंगा कि वास्तव में केवल एक चीज है जो सभ्य पैनोरमा बनाने के लिए मायने रखती है और जो लंबन प्रभावों को नियंत्रित कर रही है।
यह ऐसा माना जाता था कि बैरल की विकृतियाँ और अलग-अलग प्रदर्शन / श्वेत संतुलन सिलाई प्रक्रिया के साथ कहर ढाते हैं, लेकिन नए सिलाई सॉफ्टवेयर इन जटिलताओं से आसानी से निपट सकते हैं। केवल लंबन कलाकृतियों को छोड़कर।
लंबन कलाकृतियां एक फ़ंक्शन है कि आप छवियों को लेते समय कैमरे को कैसे घुमाते हैं। यदि आप कैमरे को गलत तरीके से घुमाते हैं तो अग्रभूमि और पृष्ठभूमि एक साथ नहीं चलेंगे। आप इसके लिए एक अग्रभूमि और पृष्ठभूमि ऑब्जेक्ट को संरेखित करके, कैमरे को घुमाकर और यह जांच कर सकते हैं कि दोनों अभी भी संरेखित हैं या नहीं, यदि वे नहीं हैं तो आपको लंबन संबंधी समस्याएं होंगी।
लंबन मुद्दों को संबोधित करने के दो तरीके हैं, पहला उन छवियों को लेना है जिसमें पूरी तरह से दूर की वस्तुएं शामिल हैं। दूसरा यह है कि कैमरे को सही तरीके से घुमाने के लिए समय और प्रयास लेना चाहिए।
कैमरे को सही तरीके से घुमाने की कुंजी प्रवेश पुतली के स्थान को जान रही है । यदि आप ऑनलाइन खोज करते हैं तो आपको आगे नोडल बिंदु के कई संदर्भ मिलेंगे, यह गलत है, महत्वपूर्ण बिंदु प्रवेश शिष्य है।
एक सिले चित्रमाला के लिए कैमरे को सही ढंग से घुमाने के लिए आपको इसे प्रवेश पुतली के चारों ओर घुमाना चाहिए।
प्रवेश द्वार की पुतली को लेंस के सामने से देखा जाता है। अक्सर आप इसे केवल लेंस के सामने देखकर देख सकते हैं। यह लेंस के अंदर दिखाई देने वाला सबसे संकीर्ण छेद है।
एक चौड़े कोण के लेंस पर, जो लेंस और कैमरे के शरीर के सामने के बीच कहीं बैठते हुए दिखाई देगा। व्यापक लेंस पर प्रवेश पुतली लेंस के सामने के करीब होगी। जब मेरा CX-1 सेट होता है, तो यह सबसे बड़ा होता है, प्रवेश पुतली तिपाई पर्वत के सामने लगभग 22 मिमी होती है।
टेलीफोटो जूम लेंस पर प्रवेश पुतला कैमरा शरीर के पीछे होगा। जब मेरा सीएक्स -1 अधिकतम ज़ूम करने के लिए सेट किया जाता है तो प्रवेश पुतली तिपाई माउंट के पीछे 30 मिमी से अधिक है।
हालांकि प्रवेश पुतली का स्थान जानना पर्याप्त नहीं है, आपको उस बिंदु के आसपास कैमरा को मज़बूती से घुमाने की भी आवश्यकता है। एकल पंक्ति पैनोरमा के लिए यह अपेक्षाकृत आसान है, मुझे इस रिग के साथ मिलता है । मल्टी रो पैनोरमा के लिए आपको नोडल निंजा की तरह एक पूर्ण पैनोरमिक तिपाई के सिर की आवश्यकता होगी । यह ध्यान देने योग्य है कि इनमें से अधिकांश सिर चौड़े कोण लेंस के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।
करीब वस्तुएं अग्रभूमि में हैं, जितना अधिक आपको लेंस + बॉडी + सेटिंग्स संयोजन के सटीक धुरी बिंदु के बारे में घूमने की आवश्यकता है, और पीछे नहीं (जैसा कि आमतौर पर एक होता है)। अन्यथा, आपको लंबन समस्याएं मिलती हैं। ऐसे उपकरण हैं जिन्हें आप मदद करने के लिए खरीद सकते हैं, लेकिन मैंने इसे अग्रभूमि वस्तुओं के साथ ठीक किया है। विवरण के लिए यहां देखें:
http://www.panohelp.com/panoramicpivotpoint.html
मैनुअल मोड एक होना चाहिए। चित्र लेने के बाद एक्सपोज़र / चमक का मिलान करना संभव है, लेकिन यह एक दर्द है। सॉफ्टवेयर विकृति को बहुत अच्छी तरह से मदद कर सकता है।
मैं तीसरे ओवरलैप की सलाह देता हूं। कई दृश्यदर्शी के पास आपकी सहायता करने के लिए 1 / 3rd के आसपास AF AF या दृश्य ब्रैकेट होता है। ओवरलैप करने से बेहतर है कि कुछ छूट जाए।
फोकल लंबाई की पसंद पूरी तरह से कब्जा किए जाने वाले दृश्य के प्रकार पर निर्भर करती है। एक विस्तृत चित्रमाला के लिए, शायद कुछ चौड़े कोण लेंस बेहतर होंगे। मैंने 50 मिमी लेंस (एक एपीएस-सी आकार के सेंसर) का उपयोग करके कुछ स्टिच्ड दृश्य बनाए हैं, जो काफी अच्छी तरह से बाहर आ सकते हैं। बहुत बड़े संकल्प के साथ व्यापक पैनोरमा नहीं, बल्कि अधिक "सामान्य-दिखने वाली" छवियां।
मैं कहूंगा कि काम करने के लिए छवियों का एक निरंतर सेट प्राप्त करने के लिए (स्पष्ट ट्राइपॉड के अलावा) मैन्युअल मोड में शूट करना है । एक्सपोज़र का मूल्यांकन करने के लिए अपने दृश्य पर विभिन्न दिशाओं में टेस्ट शॉट्स लें और जब आपने एक्सपोज़र पर निर्णय लिया है, तो इसे मैनुअल मोड में सेट करें। यह आपको उन छवियों को प्राप्त करने की अनुमति देगा जिनके बिल्कुल समान प्रदर्शन हैं, इसलिए आपको छवियों के बीच बदसूरत किनारों नहीं मिलते हैं।
सबसे बड़ी बात यह है कि आप मैन्युअल मोड में शूट करना चाहते हैं ताकि ब्राइटनेस पूरे शॉट्स में स्थिर रहे। आप एक पोलराइज़र का उपयोग नहीं करना चाहते हैं। हालांकि कुछ हद तक मददगार, जब तक आप अपने हाथ से पकड़ने में सावधानी बरतते हैं , तब तक ट्राइपॉड वास्तव में आवश्यक नहीं होता है । या तो के साथ या बिना, आप आम तौर पर कुछ रगड़े हुए किनारों को प्राप्त करेंगे जिन्हें आपको काट देना होगा। देखभाल के साथ, एक तिपाई इसे कम कर सकती है, लेकिन यह वैसे भी होगा। आप आम तौर पर विशेष रूप से वाइड-एंगल लेंस (विशेष रूप से ज़ूम) लेंस से बचना चाहते हैं - किसी भी लेंस के विरूपण से अधिक रगड़े हुए किनारों की ओर जाता है जिसे फसली करने की आवश्यकता होती है।
ये कुछ बिंदु हैं जिनका मैं आमतौर पर अनुसरण करता हूं,
मैं एक Nikkor VR ज़ूम लेंस के साथ इन चीजों को करता हूं और ज्यादातर मामलों में तिपाई के बिना प्राप्त कर सकता हूं।
पैनोरमा शूटिंग के लिए मेरा व्यक्तिगत मंत्र है "मैनुअल, मैनुअल, मैनुअल"
अधिक सुझाव:
यदि एकल-पंक्ति पैनो की शूटिंग करते हैं, तो अधिक ऊर्ध्वाधर कवरेज प्राप्त करने के लिए कैमरा को चित्र अभिविन्यास में रखें।
सदस्य शॉट्स प्राप्त करने के लिए कैमरे को नहीं घुमाने की कोशिश करें।
जब आप क्षितिज को सीधा करते हैं तो बाद में फसल के साथ सहायता के लिए अतिरिक्त कवरेज की शूटिंग पर विचार करें। (हमेशा टाँके वाले पैनो के क्षितिज की जाँच करें। पूर्वावलोकन विंडो में एक साधारण ड्रैग के साथ अधिकांश सिलाई सॉफ्टवेयर में झुके हुए या झुके हुए क्षितिज को सही करना बहुत ही सरल है)।
समय के साथ-साथ अंतरिक्ष में अतिरिक्त कवरेज की शूटिंग पर विचार करें, अपने शॉट के माध्यम से घूमने वाले लोगों के भूत / क्लोन को खत्म करने के लिए पर्याप्त "क्लीन प्लेट" कवरेज प्राप्त करें।
यदि वाइड-एंगल लेंस का उपयोग कर रहे हैं, तो सिलाई से पहले विगनेटिंग के लिए सही है।
यदि आप एक छोटी सी जगह में, या पास के रुचि के विषयों के साथ शूटिंग कर रहे हैं, तो आपको अपने लेंस के नो-लंबन बिंदु को खोजने की आवश्यकता होगी, और इसके चारों ओर कैमरे को घुमाने का कोई तरीका ढूंढना होगा। चाहे इसके लिए ट्राइपॉड और पैनोहेड की आवश्यकता हो, या आप एक प्लंबलाइन और हॉटशॉट बबल लेवल के साथ दूर हो सकते हैं, यह आपकी खुद की शूटिंग स्किलज़ पर निर्भर करेगा और क्या स्थितियाँ शटर गति की अनुमति देती हैं।