कुछ प्रोग्राम हैं जो केवल एक इनपुट छवि से एचडीआर जैसे परिणाम उत्पन्न कर सकते हैं। ये कैसे काम करते हैं?
कुछ प्रोग्राम हैं जो केवल एक इनपुट छवि से एचडीआर जैसे परिणाम उत्पन्न कर सकते हैं। ये कैसे काम करते हैं?
जवाबों:
सबसे पहले एचडीआर और टोनमैपिंग के बीच के अंतर को समझना महत्वपूर्ण है। एचडीआर छवियों को कैप्चर करने की एक तकनीक है जिसमें बहुत अधिक चमक जानकारी होती है। हालांकि अधिकांश लोगों में इस जानकारी को दिखाने के लिए उच्च गतिशील रेंज मॉनिटर की कमी होती है। यदि आप बस एक छोटी रेंज में चमक की बड़ी रेंज को मापते हैं, तो आप बहुत कम कंट्रास्ट वाली छवि के साथ समाप्त होते हैं।
टोनमैपिंग स्थानीय विपरीत को अधिकतम करने की एक तकनीक है। कल्पना कीजिए कि आप एक छवि के विपरीत को समायोजित कर रहे हैं, एक निश्चित बिंदु के बाद, जैसा कि आप विपरीत बढ़ाते हैं सबसे गहरे और हल्के क्षेत्रों में शुद्ध काला / सफेद मारा जाएगा और आप विस्तार को खोना शुरू कर देंगे। अब छवि के प्रत्येक तिमाही के विपरीत को अलग से समायोजित करने की कल्पना करें। आप शायद इसके विपरीत को धक्का दे सकते हैं कि प्रत्येक तिमाही के सबसे गहरे और सबसे हल्के भागों के रूप में बहुत अधिक नहीं होते हैं और पूरी छवि के सबसे गहरे और सबसे हल्के भागों के साथ शुरू करने के लिए अलग नहीं होते हैं।
अब सराहना के लिए एक और बिंदु है: गतिशील रेंज और शोर एक दूसरे के विपरीत हैं। तकनीकी रूप से वे एक दूसरे के विपरीत आनुपातिक हैं - उच्चतर शोर कम गतिशील रेंज, और इसके विपरीत। तो आप किसी भी छवि का टोनमैप (स्थानीय कंट्रास्ट बढ़ा सकते हैं) कर सकते हैं, लेकिन यदि आप कम डायनामिक रेंज छवि के साथ शुरू करते हैं, तो टोन किए गए चित्र में अधिक शोर होगा।
"नकली एचडीआर छवियों" का उत्पादन करने की क्षमता आपको कच्ची छवियों में प्राप्त अतिरिक्त सीमा से कोई लेना-देना नहीं है। ऐसा इसलिए है क्योंकि टोनामापिंग का एचडीआर से कोई लेना-देना नहीं है। आप फोटोमाटिक्स में एक मानक 8 बिट जेपीईजी को हिला सकते हैं, और आपको अभी भी एक समान परिणाम मिलेगा, बस अधिक शोर के साथ।
यह Photomatix का उपयोग करते हुए तीन एक्सपोज़र से निर्मित एक छवि है:
यहाँ मैंने सबसे गहरे RAW फ़ाइल लिए हैं और "भराई रोशनी" स्लाइडर का उपयोग करके लाइटरूम में छाया को बड़े पैमाने पर खींचा है:
यहाँ मैंने मध्यम 8-बिट JPEG चित्र लिया है और इसे सीधे Photomatix में लोड किया (यह साबित करते हुए कि आपको "HDR" चित्र बनाने के लिए 12-14 बिट्स की आवश्यकता नहीं है):
स्रोत डेटा के तीन अलग-अलग सेट। तीन अलग-अलग तरीके। तीन बल्कि समान परिणाम। कोई "एचडीआर" नहीं है - केवल टोनिंग और स्थानीय कंट्रास्ट समायोजन। सोर्स डायनामिक रेंज केवल अंतिम छवि में शोर के स्तर को प्रभावित करती है, न कि आप क्या उत्पादन कर सकते हैं।
यहां एक और उदाहरण है कि मैंने जो कुछ कहा है, उसे सीमेंट बनाने में मदद करें और लोगों को अपने सिर को एचडीआर छवियों और टोनमैपिंग के बीच के रिश्ते को गोल करने में मदद करें। यहाँ एक साथ तीन एक्सपोज़र सम्मिश्रण करने का परिणाम है:
इसमें आकाश में और स्तंभों के छाया क्षेत्र में विस्तार होता है। यदि आपके पास एक उच्च गतिशील रेंज मॉनिटर है तो छवि अद्भुत दिखेगी। जैसा कि मैंने किया है कि आपके विशिष्ट मॉनीटर की कम गतिशील सीमा के भीतर फिट होने के लिए उस बड़ी रेंज को संकुचित करना होगा। इस संपीड़न / स्केलिंग का अर्थ है कि चमक मान एक साथ बहुत करीब हैं, थोड़ा विपरीत और सुस्त दिखने वाली छवि छोड़ रहे हैं।
आइए अब विश्व स्तर पर इसके विपरीत को बढ़ाएं:
बेहतर लग रहा है, लेकिन हमने आकाश में सभी विवरण खो दिए हैं, और छाया में बहुत विस्तार से। मूल में वापस जाने पर, मैंने छवि को 24 वर्गों में विभाजित किया और प्रत्येक वर्ग में व्यक्तिगत रूप से इसके विपरीत को बढ़ाया । इस शब्द का अर्थ है स्थानीय स्थानीय विपरीत वृद्धि में:
अब हमारे पास आकाश और बादलों में विस्तार है। क्या यह एक छोटे से "HDR" की तरह लग रही है! कुछ वर्गों में अभी भी बहुत विपरीत है, जिसके परिणामस्वरूप हाइलाइट्स / छाया की कतरन है। यदि आपने वर्गों को छोटा कर दिया है और संक्रमण को समाप्त कर दिया है तो आप अंततः एक टेंपर्ड छवि के साथ समाप्त हो जाएंगे।
एचडीआर / टोनमैपिंग सॉफ्टवेयर (फोटोमैटिक्स की तरह) बहुत सारे फैंसी एल्गोरिदम का उपयोग करता है जिसमें समायोजित करने के लिए बहुत सारे पैरामीटर हैं, लेकिन मूल रूप से यह सब स्थानीय विपरीत वृद्धि है।