काले और सफेद में परिवर्तित करने के विभिन्न तरीकों के विशिष्ट उपयोग क्या हैं?


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यह ट्यूटोरियल एक छवि को मोनोक्रोम में बदलने के छह तरीके बताता है:

  1. "मानक" ग्रेस्केल रूपांतरण ऑपरेशन।
  2. असाध्य संचालन।
  3. आरजीबी में गिरावट और चैनलों में से किसी एक का उपयोग करना।
  4. एचएसवी को घटाना और मूल्य (वी) चैनल का उपयोग करना।
  5. एलएबी को घटाना और लाइटनेस (एल) चैनल का उपयोग करना।
  6. चैनल मिक्सर फ़िल्टर का उपयोग करना।

क्या तकनीक केवल रूपांतरण पर प्रदान किए जाने वाले नियंत्रण की मात्रा में भिन्न होती है, या वे काफी भिन्न परिणाम देते हैं?

क्या कोई विशिष्ट स्थिति है जब एक को दूसरे पर पसंद किया जाता है, या यह व्यक्तिगत प्राथमिकता का मामला है?


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हाय विकास। क्या आप अपने फोटोग्राफिक लक्ष्यों को थोड़ा और समझा सकते हैं? फोटोग्राफी के लिए विभिन्न प्रकार के काले और सफेद शैलियों हैं, और विभिन्न बी एंड डब्ल्यू रूपांतरण तकनीक विभिन्न शैलियों के पूरक हैं। यह जानना कि आप किस तरह की शैली चाहते हैं, सबसे अच्छा जवाब पाने के लिए एक लंबा रास्ता तय करेगा। कुछ शैलियां उच्च विपरीत, कम विपरीत, उच्च कुंजी, कम महत्वपूर्ण, विकल्प रंग टोन की मामूली राशि (यानी बहुत मामूली / नरम भूरे रंग), आदि के साथ शामिल हैं
jrista

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हाय जॉन, मुझे नहीं लगता कि जब मैंने सवाल पूछा तो मेरे मन में एक विशिष्ट उपयोग का मामला था। प्रश्न का आशय इससे अधिक सामान्य था। यह जानना है कि क्या विशिष्ट उपयोग के मामले हैं जब एक दूसरे पर पसंद किया जाता है।
विकास

जवाबों:


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सिद्धांत रूप में, एक छवि को काले और सफेद में परिवर्तित करने का उचित तरीका प्रकाश चैनल का उपयोग करना चाहिए । ल्यूमिनेंस इस बात का माप है कि हमारी आंखें किसी विशेष रंग के प्रति कितनी संवेदनशील हैं, इस प्रकार हम इसे "उज्ज्वल" देखते हैं। काश, जिम्प B & W में कनवर्ट करने के लिए कई तरीके प्रदान करता है, लेकिन उचित नहीं है। :-(

यहां एक परीक्षण छवि है जिसका उपयोग मैंने विभिन्न तरीकों की तुलना करने के लिए किया है। आप इसे डाउनलोड कर सकते हैं और अपने लिए देख सकते हैं:

परीक्षण छवि

बाईं ओर का त्रिकोण विमान में रंग घन के माध्यम से एक खंड है जिसमें प्राइमरी आर, जी और बी है। मैंने अनुभाग को रैखिक -RGB अंतरिक्ष में बनाया है, फिर गामा-एनकोड करके इसे sRGB कर दिया है । दाईं ओर का त्रिकोण पिछले, यानी गामा-एन्कोडेड ल्यूमिनेंस का "उचित" बी और डब्ल्यू प्रतिपादन है। इस छवि को B & W में परिवर्तित करते हुए, मैं निम्नलिखित अवलोकन करता हूं:

  • हरा नीला की तुलना में हल्का रंग है, फिर भी कई रूपांतरण विधियां इसे स्वीकार नहीं करती हैं और सभी प्राइमरी को समान लपट के साथ प्रस्तुत करती हैं
  • desaturate / lightness में यह समस्या है (सभी प्राइमरी के लिए एक ही वजन) और इसके अलावा त्रिकोण में कुछ कृत्रिम रेखाएं पैदा होती हैं
  • desaturate / average भी सभी प्राइमरी को समान रूप से वेट करता है लेकिन एक स्मूथ इमेज देता है; केवल यह संतृप्त रंगों को कम संतृप्त वाले रंगों की तुलना में गहरा करने के लिए देता है
  • desaturate / luminosity काफी करीब हो जाता है, लेकिन संतृप्त blues और reds को बहुत गहरे रंग में प्रस्तुत किया जाता है; तकनीकी रूप से यह गामा डिकोडिंग / एन्कोडिंग को भूलने के अलावा लूमा चैनल, "सही" बात है
  • ग्रेस्केल में परिवर्तित करना desaturate / luminosity के समान है
  • यदि आप संतृप्त रंग रखते हैं, तो एक ही आर, जी या बी चैनल रखना वास्तव में अजीब लगता है
  • एचएसवी से वी चैनल सभी प्राइमरी को सफेद के रूप में प्रस्तुत करता है, जो बहुत ही अप्राकृतिक है
  • एलएबी से एल चैनल भयानक है, क्योंकि यह ग्रेज़ को संरक्षित नहीं करता है (वे बहुत हल्के हो जाते हैं)
  • ITU R709 से Y चैनल desaturate / luminosity के समान luma है
  • ITU R470 से Y चैनल भी एक प्रकार का लूमा है, लेकिन यह R, G और B के लिए वज़न का उपयोग करता है जो sRGB वज़न से भिन्न होता है; वास्तव में मुझे लगता है कि यह सबसे स्वाभाविक प्रतिपादन है।

ठीक है, अब यह सबसे "प्राकृतिक" प्रतिपादन प्राप्त करने के बारे में सिद्धांत है। व्यवहार में, आप इसके बजाय हाथ में छवि को बेहतर ढंग से प्रस्तुत करने का उपयोग करना चाहते हैं। उदाहरण के लिए, आप त्वचा को चमकदार और चिकनी बनाने के लिए या नीले आकाश और सफेद बादलों के बीच विपरीतता को बढ़ाने के लिए चैनल मिक्सर में रेड्स को अधिक वजन कर सकते हैं। मेरे व्यक्तिगत निष्कर्ष हैं:

  • यदि छवि में दृढ़ता से संतृप्त रंग नहीं हैं, तो किसी भी विधि को एक उचित प्रतिपादन प्रदान करना चाहिए, एल को एलएबी से बचाएं; मैं तब बहुत ज्यादा परवाह नहीं करता हूं और उनमें से किसी का भी उपयोग करता हूं, संभवतः ग्रेस्केल या डिसैबोरेट / ल्यूमिनोसिटी में परिवर्तित हो जाता है (जो समान हैं)
  • यदि संतृप्त रंग हैं और मैं सबसे प्राकृतिक प्रतिपादन चाहता हूं, तो मैं ITU R470 से Y चैनल के लिए जाऊंगा
  • अगर मुझे अधिक नियंत्रण चाहिए, तो मैं चैनल मिक्सर का उपयोग करूंगा, मोटे तौर पर शुरू (1/3 आर, 1/2 जी, 1/6 बी), फिर स्वाद के लिए
  • किसी भी मामले में, मैं छवि को कर्व्स टूल के साथ संपादित करूंगा जो रूपांतरण को सही बनाता है, बस एक मनभावन विपरीत और चमक प्राप्त करने के लिए।

केवल एक ही चैनल को परिवर्तित करना एक मजबूत रंग फिल्टर (जैसे एक लाल फिल्टर) के साथ बी / डब्ल्यू में शूटिंग के अनुरूप है। यह विशिष्ट विषयों को बाहर लाने के लिए 'पुराने दिनों' से एक चाल है। उदाहरण के लिए, जब गोल्फ गेम या लोग घास पर शूटिंग करते हैं, तो लाल फिल्टर लगाकर घास और आकाश के खिलाफ विषयों को सामने लाएंगे। यह आपके विषय पर बहुत निर्भर करेगा कि आप किस फ़िल्टर को लागू करना चाहते हैं। एक बी / डब्ल्यू फ़िल्टर परत लागू करें, फिर उसके ऊपर सफेद संतुलन और रंग / संतृप्ति के साथ खेलें, यह देखने के लिए कि इसका क्या प्रभाव है। डिजिटल हेरफेर के साथ आप विभिन्न प्रभावों की पूरी मेजबानी प्राप्त कर सकते हैं।
एलेक्स फ़ेमैन

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क्या तकनीक केवल रूपांतरण पर प्रदान किए जाने वाले नियंत्रण की मात्रा में भिन्न होती है, या वे अलग-अलग परिणाम देते हैं?

प्रत्येक तकनीक के लिए एक ही मूल छवि के लिए परिवर्तित छवि का एक नमूना है। यह देखना आसान है कि परिणाम वास्तव में अलग हैं, इसलिए यह केवल नियंत्रण की मात्रा नहीं है।

विशेष रूप से - उदाहरण के लिए, आरजीबी अपघटन बनाम एचएसवी अपघटन: पूर्व में, बीडब्ल्यू विशिष्ट चैनल रंग मान है। उत्तरार्द्ध में - यह पिक्सेल का V (मान या चमक) मान है। वी मान आर, जी और बी घटकों का एक फ़ंक्शन है, इसलिए यह स्पष्ट है कि अंतर होगा!


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क्या तकनीक केवल रूपांतरण पर प्रदान किए जाने वाले नियंत्रण की मात्रा में भिन्न होती है, या वे अलग-अलग परिणाम देते हैं।

वे बहुत अलग तरीके से काम करते हैं, छवि में मौजूद मूल रंग जानकारी के विभिन्न हिस्सों को बनाए रखते हैं। वे आमतौर पर अलग-अलग परिणाम देते हैं, लेकिन मूल छवि की प्रकृति और उसके इरादों पर निर्भर करते हुए, एक दूसरे को चुनने का काम पूरी तरह से फोटोग्राफर पर निर्भर करता है।

एक दूसरे से बेहतर नहीं है, लेकिन 1 और 2 आमतौर पर "बेज" परिणाम देते हैं।


"बेज" द्वारा आप शायद कम विषम का मतलब? यह वास्तव में शुद्ध ग्रे है, कोई रंग नहीं।
ysap

क्षमा करें, "बेज" लगता है कि एक शब्दजाल पर्याप्त व्यापक नहीं है। :) मेरा क्या मतलब है कि उन छवियों को बहुत अधिक चरित्र के बिना बाहर निकलना पड़ता है और पहचानना आसान होता है क्योंकि उपलब्ध सबसे सरल तैयार किए गए टूल का उपयोग करके रंग डिजिटल छवियों को BW में बदल दिया जाता है।
मार्ट ओरुआस

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मैंने हाल ही में अपने DSLR पर कुछ कलर फिल्टर के साथ प्रयोग किया है। सेट में लाल, नारंगी, पीले और हरे रंग होते हैं। आम तौर पर मैं कच्ची फाइलों को शूट करता हूं और एक प्रीसेट के साथ डार्कटेबल के चैनल मिक्सर मॉड्यूल का उपयोग करता हूं, फिर स्लाइडर्स के साथ गड़बड़ करता हूं ताकि मैं मोनोक्रोम के लिए प्रसंस्करण के दौरान वांछित टन का संतुलन प्राप्त कर सकूं। विशेष रूप से, लाल फिल्टर के साथ परेशानी है, चैनल मिक्सर ने डेटा की एक वास्तविक गड़बड़ी की, बहुत सारे विवरण खो दिए या जो मैंने कोशिश की उसके आधार पर कलाकृतियों को प्रस्तुत करना।
इसलिए कॉन्ट्रास्ट / ब्राइटनेस / सैचुरेशन मॉड्यूल में विनम्र और अधिक व्युत्पन्न संतृप्ति स्लाइडर को बढ़ाएँ। स्लाइडर को 0 पर सेट करें, फिर टोन कर्व्स का उपयोग टोन को विश्व स्तर पर या स्थानीय रूप से चयनों के साथ समायोजित करने के लिए करें। चैनल मिक्सर के साथ परिणाम बहुत बेहतर थे।

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