सामान्य पहलू अनुपात के लिए क्या ऐतिहासिक कारण हैं?


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"पुराने अच्छे" पेपर फ़ोटोग्राफ़ी में ऊँचाई अनुपात दर के लिए सबसे आम चौड़ाई 3: 2 लगती है, जिसे आज के डीएसएलआर ने अपनाया था। प्रारंभिक (गैर-पेशेवर) डिजिटल कैमरों ने 4: 3 पहलू अनुपात को अपनाया, जो कंप्यूटर मॉनिटर के लिए और उपभोक्ता टीवी सेट के लिए उद्योग मानक था। प्रिंट अक्सर 5: 4 होते हैं (जैसा कि 4 "x5" या 8 "x10")। वाइड-फॉर्मेट मॉनिटर 16: 9 हैं। क्या किसी को यह पता नहीं है कि इन पहलू अनुपात सम्मेलनों को पहली जगह में क्यों और क्यों अपनाया गया?

जवाबों:


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मूल रूप से, फिल्म प्रारूप प्रत्येक कैमरा मॉडल के लिए मनमाना और विशिष्ट था। उदाहरण के लिए, कोडक ने 1895 में "पॉकेट" कैमरे बनाना शुरू किया, लेकिन प्रत्येक नए डिज़ाइन ने एक अलग प्रारूप का उपयोग किया। 1908 तक, उन्होंने एक नंबरिंग योजना के साथ भ्रम को आसान बनाने का फैसला किया , उस पहले प्रारूप को "101" कहा और वहां से नंबरिंग जारी रखी। वास्तव में, "120" मध्यम-प्रारूप वाली फिल्म आज भी उपयोग में है, इसी क्रम का हिस्सा है। (35 मिमी फिल्म के लिए "135" बाद में आया, और ऐसा लगता है कि वे इसे मैच बनाने के लिए आगे बढ़ गए।) 101 का वर्ग हुआ; 102 3: 4, 103 और 104 4: 5 और 5: 4 थे; 105 9:13 है, और मूल रूप से मनमानी अजीब लाइन के नीचे जारी है। 1916 तक, कोडक में एक दर्जन अलग-अलग पहलू अनुपात के साथ तीस अलग-अलग लाइनें थीं, सभी उत्पादन में।

और निश्चित रूप से, यह सिर्फ कोडक नहीं था - सभी ने अपनी बात की, संभवतः आंशिक रूप से थॉमस एडिसन के पेटेंट से बचने के लिए (जैसा कि वह प्रसिद्ध रूप से प्रसिद्ध था)। आखिरकार (संभवत: उस डर के रूप में), कुछ मानकों का उदय हुआ, लेकिन उन लोगों के भीतर भी, चुनने के लिए बहुत कुछ है । आज कुछ अधिक सामान्य प्रारूप हैं, और उनके इतिहास के बारे में थोड़ा सा।


4: 3

4: 3 कॉम्पैक्ट डिजिटल कैमरों के लिए सबसे आम अनुपात है, जिसमें बिंदु और शूट मॉडल शामिल हैं। यह 1990 के दशक में कंप्यूटर मॉनिटर के मानक अनुपात से मेल खाता है क्योंकि डिजिटल कैमरे पहली बार विकसित किए गए थे, और यह टीवी से आया था, जो इसे सिनेमा से मिला था।

थॉमस एडिसन की प्रयोगशाला ने मूक फिल्म के लिए 4: 3 अनुपात चुना, और यह मानक बन गया। कोई नहीं जानता कि यह विशेष अनुपात क्यों चुना गया था, लेकिन बहुत सारी अटकलें हैं । एक कहानी से पता चलता है कि इंजीनियर विलियम कैनेडी-लॉरी डिक्सन ने थॉमस एडिसन से पूछा था कि वह प्रत्येक फ्रेम किस आकार का होना चाहता था, और एडिसन ने अपनी उंगलियों को लगभग 4: 3 आकार में रखते हुए कहा, "इस तरह के बारे में"।

जब ध्वनि चित्रों को गति चित्रों में जोड़ा गया था, तो आवश्यक स्थान ने मानक को थोड़ा बदल दिया था, लेकिन 4: 3 अभी भी नींव था। यह टेलीविजन सेटों के लिए अनुवादित है, और फिर कंप्यूटर मॉनीटर के लिए, और इसलिए शुरुआती डिजिटल कैमरों के लिए एक प्राकृतिक विकल्प था, और निश्चित रूप से आज भी जारी है।

हालांकि मनमाना (या प्रेरित?) एडिसन और डिक्सन की पसंद हो सकता है, दृश्य कलाओं में मिसाल है - कई अलग-अलग डेटासेट का विश्लेषण आम तौर पर दिखाता है कि चित्रों के लिए सबसे आम पहलू अनुपात 5: 4 के साथ 4: 3 के करीब है, 4: लोकप्रिय है ।

यह भी लगभग एक "पूर्ण प्लेट" (या "पूरी प्लेट") का अनुपात है, जिसका उपयोग सिनेमा से पहले Daguerreotypes या टिंटिप में किया जाता है। यह प्रारूप 6 rough "× 8½" है, जो लगभग 4: 3 है, आधा इंच की विषमता देते हैं या लेते हैं। इस विभिन्न अंशों को काटना भी आम था, और हालांकि परिणामस्वरूप आकार सुसंगत नहीं थे , छोटे आकार आमतौर पर लगभग 4: 3 पहलू अनुपात तक बने रहते थे ।

व्यापक रूप से व्यापक रूप से सिनेमा देखने के लिए सिनेमाघरों के आकर्षण को घर से देखने के रूप में आया। इसे और देखें , या "अकादमी अनुपात" खोजें और आपको बहुत सारी जानकारी मिलेगी। यह फोटोग्राफी के आसपास आता है जब हम 16: 9 पहलू अनुपात पर चर्चा करते हैं।

यह देखने योग्य है कि 4: 3 और 3: 2 ज्यामितीय चचेरे भाई हैं, क्योंकि 4: 3 फ्रेम (समझदार आयाम में) को 3: 2 फ्रेम, और आधा या 3: 2 पैदावार 4: 3 का उत्पादन या दोगुना हो जाता है।

110 फिल्म, बड़े पैमाने पर उपभोक्ता-स्तर के कैमरों के लिए एक अप्रचलित कारतूस प्रारूप, 13 मिमी × 17 मिमी फ्रेम का उपयोग करता है, जो कि आत्मा में 3: 4 के करीब है - हालांकि अजीब तरह से मानक प्रिंट 3½ "× 5", या 10: 7 हैं। आंशिक रूप से इस और 3: 2 के बीच एक "अजीब" अनुपात।


3: 2

3: 2 35 मिमी फिल्म का प्रारूप है और डिजिटल एसएलआर के लिए वास्तविक मानक है। Leitz के Oskar Barnack ने सिनेमा फिल्म रोल का उपयोग करके एक छोटे कैमरे का आविष्कार किया, और एक डबल फ्रेम का उपयोग करने के लिए चुना - और एक डबल -4: 3 फ्रेम 4: 6 है - जो कि कहना है, 3: 2 जब आप इसे 90 ° चालू करते हैं। यह 35 मिमी फिल्म प्रारूप का मूल है, और यहां हम आज हैं।

(खबरदार जब इस बारे में अधिक के लिए खोज, वहाँ एक दोहराई लेख बाहर वहाँ से भरा हुआ है अनुचित सुनहरे अनुपात रहस्यवाद इतना ही नहीं है 3: 2 के रूप में 1 के तहत उल्लेख किया भी, सुनहरे अनुपात के पास नहीं है, लेकिन: 1 नीचे, ऐतिहासिक। कलाकारों ने अधिक-वर्ग प्रारूपों के लिए प्राथमिकता दिखाई है जो सुनहरे अनुपात से और भी अधिक हैं ।)

जापानी कैमरा निर्माता निकॉन और मिनोल्टा ने अपने पहले 35 मिमी फिल्म कैमरों में 4: 3 प्रारूप का उपयोग किया , लेकिन फिर 3: 2 को अन्य सभी के साथ स्विच किया - संभवतः राजनीतिक कारणों से , लेकिन संभवतः केवल सुविधा के लिए।

जब उन्नत फोटो सिस्टम मानक का आविष्कार किया गया था, तो "एपीएस-सी" को इस सी लासिक पहलू अनुपात (एक छोटी सी अवधि में) का पालन करने के लिए परिभाषित किया गया था । एपीएस ने एपीएस-पी (एक 3: 1 पैनोरमा) को भी परिभाषित किया, जो वास्तव में पकड़ में नहीं आया था; और एपीएस-एच, जो लगभग 16: 9 के करीब नहीं है (लेकिन शायद इसकी समानता के लिए चुना गया है)।


1: 1

1: 1, ज़ाहिर है, एक वर्ग है। वर्ग स्पष्ट हैं, और रचना करने में अच्छा है। "पोर्ट्रेट" या "लैंडस्केप" अभिविन्यास के बारे में कोई चिंता नहीं है। अंतर्निहित समरूपता का उपयोग मजबूत औपचारिक रचना के लिए किया जा सकता है। तो, अवधारणा, यह बहुत सीधा है।

हालांकि, ऐसा प्रतीत होता है कि फोटोग्राफी के लिए विभिन्न गैर-वर्ग आयतें अधिक सामान्य थीं - शायद पेंटिंग में निम्नलिखित प्राथमिकताएं, जहां ऑफ-स्क्वायर आयत ऐतिहासिक रूप से प्रमुख हैं।

1929 में रोलेई के दो-लेंस कैमरों के साथ आने तक स्क्वायर वास्तव में हिट नहीं था । ये एक कमर-स्तर के खोजक का उपयोग करते हैं जो आप नीचे देखते हैं, और विभिन्न झुकावों के लिए कैमरे को टिप देना असुविधाजनक होगा। हासेलब्लैड ने अपने कमर-स्तर एसएलआर के साथ सूट किया , फिर से वर्ग प्रारूप का उपयोग किया। ऐसा लगता है कि रचना के लिए पहली बार स्पष्ट होने के बावजूद, वर्ग तस्वीरें पहले सौंदर्यशास्त्र के बजाय तकनीकी व्यावहारिकता का मामला थीं।

एक तकनीकी नोट पर भी, नए फोटोग्राफरों को अक्सर आश्चर्य होता है कि वर्ग लेंस का उपयोग कैमरे के लेंस द्वारा अनुमानित छवि सर्कल पर अधिक कब्जा करने के लिए क्यों नहीं किया जाता है - आखिरकार, एक वर्ग सबसे बड़ा क्षेत्र आयत है जो एक सर्कल में फिट हो सकता है। लेकिन, यह पता चला है कि यह केवल कुशल है यदि आप अंत में एक वर्ग चाहते हैं, तो निश्चित रूप से हर कोई ऐसा नहीं चाहता है।

मुझे यहां लोकप्रिय स्मार्टफोन ऐप्स का भी उल्लेख करना चाहिए। IPhone के लिए हिपस्टैमैटिक पहले बंद था, और अब इंस्टाग्राम प्रति दिन 60 मिलियन वर्ग-प्रारूप वाली तस्वीरों का दावा करता है । चूंकि इन्हें सोशल मीडिया पर "लम्बे" स्मार्टफ़ोन और "वाइड" कंप्यूटर स्क्रीन पर समान रूप से देखने के लिए साझा किया जाता है, इसलिए अपील कोई आश्चर्य की बात नहीं है।


5: 4

5: 4 एक सामान्य बड़े प्रारूप का पहलू अनुपात है, दोनों 4 "x5" और 8 "× 10" के रूप में, और यहीं से लोकप्रिय 8 "× 10" प्रिंट आता है। मुझे यकीन नहीं है कि वास्तव में इसे क्यों चुना गया था, लेकिन मुझे आश्चर्य नहीं होगा कि यह बस ऊपर बताए अनुसार लगभग चौकोर फ्रेम के लिए ऐतिहासिक प्राथमिकताओं के साथ फिट बैठता है। यह निश्चित रूप से कम से कम 1850 के दशक में वापस चला जाता है - नीचे दी गई कार्टेज डी बिटाइट पर बिट देखें।

ज्यादातर, मैं कल्पना करता हूं कि यहां का इतिहास मोटे तौर पर अक्षर कागज के लिए मानकीकृत आकारों के इतिहास को दर्शाता है


5: 7

5: 7 एक और पहलू अनुपात है जो आमतौर पर प्रिंट के लिए और पूर्व-निर्मित चित्र फ़्रेम में उपलब्ध है। यह एक मध्यम-लोकप्रिय बड़े-प्रारूप का विकल्प था जो लगता है कि ज्यादातर पक्ष से बाहर हो गया है, शायद इसलिए कि यह "बहुत अंदर है" - असुविधाजनक रूप से बड़े होने के लिए बड़ा है, छोटे लोग सीधे मुद्रित पसंद कर सकते हैं। मुझे प्रारूप ( यहां और यहां ) पर कुछ दिलचस्प लेख मिले , लेकिन मुझे पहलू अनुपात के लिए कोई विशेष कारण नहीं मिला ; ऐसा लगता है कि केवल 4 "× 5" के अन्य सामान्य आकारों और 8 "× 10" के बीच एक स्वीकार्य मनमाना विकल्प रहा है।


5: 8

चूंकि 8 "× 10" को 4 "× 5" के लिए क्वार्टर में काटा जा सकता है, इसलिए यह तर्कसंगत लगता है कि आधे आकार की फिल्म भी आम होती, और वास्तव में 5 "× 8" प्रारूप का उपयोग करने वाले कैमरे भी मौजूद / मौजूद थे, लेकिन जो भी कारण कभी भी 5 × 7 जितना लोकप्रिय नहीं हुआ।

यह विशेष रूप से दिलचस्प है क्योंकि 5: 8 सुनहरे अनुपात का एक बहुत ही निकट सन्निकटन है, और शायद यह लोगों के प्राकृतिक आकर्षण के खिलाफ एक तर्क है। ( यह 1891 का लेख देखें , जहां लेखक कहता है: "मैं 5 × 8 की प्राथमिकता में 6½ × 8 preference की सिफारिश करूंगा, क्योंकि अधिकांश काम के लिए बाद में इतना अच्छा अनुपात नहीं है।" )

इस पहलू अनुपात के साथ एक सामान्य प्रारूप 1860 के दशक में लोकप्रिय था - कार्टे डे वीसाइट , एक 2.5 "× 4" "व्यवसाय कार्ड"। एकल 8 "× 10" प्लेट पर आठ ऐसी तस्वीरें लेने के लिए एक तकनीक थी , जो पहलू अनुपात की पसंद को बताती है, हालांकि विशेष रूप से समय को देखते हुए यह हो सकता है कि सुनहरे अनुपात ने कुछ हिस्सा निभाया। यह प्रारूप, हालांकि, कुछ दशकों में बड़े 4: 3-अनुपात वाले कैबिनेट कार्ड द्वारा दबा दिया गया था ।


6: 7 - लेकिन वास्तव में, नहीं

6x7 एक सामान्य माध्यम-प्रारूप फिल्म प्रारूप है, लेकिन यह वास्तव में उपयोग किए गए पहलू अनुपात नहीं है। ठेठ बड़े प्रारूप वाली फिल्म के विपरीत, यह इंच के बजाय मीट्रिक में मापा जाता है, इसलिए 6x7 वास्तव में 4 × 5 की तुलना में एक छोटा प्रारूप है, हालांकि यह पहलू अनुपात चर्चा के लिए केवल प्रासंगिक है। महत्वपूर्ण बात यह है कि 120-प्रारूप वाली रोल फिल्म का प्रयोग करने योग्य भाग 56 मिमी चौड़ा है, इसलिए 70 मिमी 4: 5 (8:10) पहलू अनुपात देता है। इसका मतलब है कि आप क्रॉपिंग के बिना 8 "× 10" प्रिंट बना सकते हैं और इस कारण से, इसे " आदर्श प्रारूप " के रूप में विपणन किया गया था ।

उसी रोल को विभाजित करने के अन्य सामान्य तरीके हैं , अलग-अलग पहलू अनुपात देते हैं, और इनमें से अधिकांश पहले से ही चर्चा में हैं: 6 × 6 1: 1 (56 मिमी × 56 मिमी फ्रेम आकार), 6 × 4.5 4: 3 (56 मिमी × 42 मिमी) है ), 6 × 9 3: 2 (56 मिमी × 84 मिमी) है। और 6 × 17 ( लगभग 3: 1) पैनोरमा के लिए उपयोग किया जाता है।


16: 9

16: 9 निश्चित रूप से एचडीटीवी के लिए मानक है, और यह केवल उस मानक को डिजाइन करने वाली समिति द्वारा एक समझौता प्रारूप के रूप में चुना गया था । समितियों के लिए हुर्रे! यह फ़ोरम थ्रेड निर्णय की पृष्ठभूमि में जाता है, लेकिन वास्तव में, समिति इसमें समझौता करती है - यह या तो क्लासिक अनुपात या सामान्य वाइडस्क्रीन प्रारूपों के लिए आदर्श नहीं है, लेकिन बीच में बैठता है - या तो अजीब या आसानी से, आपके पूर्वाग्रहों पर निर्भर करता है। कई कंप्यूटर मॉनिटर, लैपटॉप स्क्रीन और यहां तक ​​कि फोन आज भी इस पहलू अनुपात का उपयोग करते हैं, और यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि डिजिटल कैमरा अक्सर इसे मैच के लिए इन-कैमरा आउटपुट विकल्प के रूप में पेश करते हैं।

यह देखना दिलचस्प होगा कि यह कब तक चीजों की भव्य योजना में रहता है।


5
मेरा मॉनिटर 8: 5 (उर्फ 16:10) है, जो मुझे चित्रों (ज्यादातर 3: 2) और फिल्मों (16: 9) के बीच एक अच्छा समझौता लगता है।
एडगर बॉनट

1
मीठा जवाब। यह एक मेरे बुकमार्क्स में जा रहा है
एंड्रयूज

2
@ एडगर - इसके लायक क्या है, 16:10 स्पष्ट रूप से मॉनिटर के लिए अपने रास्ते पर है, संभावना है कि इसे इतिहास में एक बहुत छोटे फुटनोट के रूप में छोड़ दें। समय अवश्य बताएगा।
Mattdm

3
47:42 - व्यू-मास्टर (3 डी रोटरी डिस्क स्लाइड दर्शक)
स्केपरन

क्या 5: 7 का दो के वर्गमूल से कोई लेना-देना है? 5: 7 7:10 के करीब है। यूरोपीय पेपर और पिक्सेल सी दोनों 1: Pix2 के करीब एक पहलू अनुपात का उपयोग करते हैं।
दामियन येरिक 18

7

पहलू अनुपात (छवि) विकिपीडिया प्रविष्टि इस सवाल का कुछ उत्तर नहीं है।

उस लेख से, कई पहलू अनुपात 35 मिमी फिल्म से निकलते हैं, उस फिल्म के छिद्रों की संख्या में छवि का आकार और क्या साउंडट्रैक के लिए कमरा छोड़ना पड़ता है।


4

YouTube पर एक गंभीर 16 मिनट का वीडियो है जो फिल्मों में फिल्म प्रारूपों के ऐतिहासिक विकास को दर्शाता है । यह अनुपातों की एक दृश्य प्रस्तुति के साथ @mattdm द्वारा पहले से ही पूर्ण उत्तर का चित्रण करता है और वास्तव में वाइडस्क्रीन मूवी प्रारूपों के बारे में और स्पष्टीकरण देता है, जिनमें से कुछ को हमेशा के लिए छोड़ दिया गया है।


3

अब तक की पहली तस्वीर (1827 नाइसफोर निएस्पे) को 6.5 इंच से 8 इंच मापा गया। अब यूनिवर्सिटी ऑफ टेक्सास गर्नशेम कलेक्शन में। नीपसी के साथी, डागुअरे ने डागरेरेोटाइप का आविष्कार किया। यह पहला सफल कैमरा सिस्टम था। Daguerreotype के छवि प्रारूप अंतर्राष्ट्रीय मानक बन गए।

संपूर्ण प्लेट 165 x 216 मिमी (अनुपात 1: 1.3) आधा प्लेट 114 x 140 मिमी (अनुपात 1: 1.2) क्वार्टर प्लेट 83 x 108 मिमी (अनुपात 1.3) छठी प्लेट 70 x 64 मिमी (अनुपात 1.09) नौवीं प्लेट 51 x 64 मिमी (अनुपात 1.25)

8x10 इंच का प्रारूप (अनुपात 1.25) हॉलैंड के पेपर मिलों से आया है। डच पहले बड़े पैमाने पर ड्राइंग पेपर का उत्पादन करते थे। कागज की चादरें एक-एक कर हाथ से बनाई जाती थीं। चादरों को मानकीकृत श्रमिक की बाहों की लंबाई और चौड़ाई के लिए मानकीकृत किया गया था। इन चादरों को तब आकार में काटा गया था। कचरे को कम करने के लिए आकार को चुना गया था। परिणाम एक 8x10 इंच के ड्राइंग पेपर का पैड था जो इंग्लैंड में लोकप्रिय हो गया। 8X10 को दो शीट 5x8 को आधा बनाने में कटौती की गई थी। अनियमित माना जाता है, ये दो 5x7 बनाने के लिए छंटनी की गई थी। 8x10 चौथे में कटौती की गई थी जो चार 4X5 बना रही थी। एक वॉलेट का आकार 2x2.5 बिजनेस कार्ड था।

Daguerreotype ने धातु प्लेटों पर चित्र बनाए। एक समय के बाद, नकारात्मक उत्पन्न करने वाली कांच की प्लेटों को बदल दिया गया। कांच के आकार जो आमतौर पर उपलब्ध थे, वे डागरेयरोटाइप के लिए पिक्चर फ्रेम ग्लास थे

1800 के बंद के रूप में, थॉमस एडिसन एक मोशन पिक्चर सिस्टम पर काम कर रहा था। उन्होंने और उनके इंजीनियरों ने फिल्म के लिए जॉर्ज ईस्टमैन (कोडक) के साथ सौदेबाजी की। कोडक ब्राउनी कैमरा के लिए फिल्म की लंबाई 70 मिमी चौड़ी थी। एडिसन ने बीच में एक स्लिट खरीदी और एक की कीमत के लिए दो 35 मिमी लंबे रोल बनाए। एडिसन के इंजीनियरों ने कैमरे में मोशन पिक्चर फिल्म को ले जाने के लिए उपयोग किए जाने वाले एक संभोग गियर को समायोजित करने के लिए 35 मिमी चौड़ी फिल्म के दोनों किनारों पर स्प्रोकेट छेद काट दिया। स्प्रोकेट छेद के बीच प्रयोग करने योग्य स्थान 24 मिमी था। एडिसन कैमरा ने फिल्म को ऊर्ध्वाधर में स्थानांतरित किया, प्रत्येक छवि की ऊंचाई 18 मिमी थी इस प्रकार एडिसन गति चित्र छवि माप 24 मिमी चौड़ाई से 18 मिमी की ऊंचाई थी। यह मोशन पिक्चर इमेज (अनुपात 1: 1.33) का प्रारूप बन गया।

35 मिमी चौड़े फिल्म प्रारूप के रूप में मोशन पिक्चर्स का विकास हुआ। फिल्म सस्ती और आसानी से उपलब्ध थी। यह रिवाज था, सिने फोटोग्राफरों ने फिल्म से बाहर भागने के डर से शूटिंग के लिए पूरा रोल लोड किया। उपलब्ध और बाजार पर बहुत सारे छोटे रोल। अर्नस्ट लेइट्ज़ ने अधिशेष 35 मिमी फिल्म का उपयोग करने के लिए एक स्थिर कैमरा चालू किया। यह 1913 की लीका थी जिसे उनके इंजीनियर ओस्कर बर्नैक ने डिजाइन किया था। इस कैमरे को ज्यादातर क्षैतिज (लैंडस्केप) तैनात किया गया था। बर्नैक ने छवि की ऊंचाई के रूप में 24 मिमी फिल्म की चौड़ाई रखी और सिने छवि की ऊंचाई 18 मिमी से 36 मिमी तक दोगुनी कर दी। लेईका पहला लोकप्रिय लघु स्टिल कैमरा था, इसका प्रारूप 24 मिमी ऊंचाई 36 मिमी था। अनुपात 1: 1.5 है।


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यह मेरे अनुमान का समर्थन करता है कि 8 × 10 कागज़ के आकार से आया था, लेकिन मुझे ऐसा कोई संदर्भ नहीं मिला। मुझे आपके द्वारा दिए गए किसी भी संदर्भ को पढ़ना अच्छा लगेगा।
Mattdm
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