क्या एक बड़े, दूर प्रकाश स्रोत और एक छोटे से एक के बीच अंतर है?


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जैसा कि मैं इस प्रश्न के लिए प्रकाश की अपनी रिवर्स इंजीनियरिंग कर रहा था , मुझे आश्चर्य हुआ कि क्या एक बड़े प्रकाश संशोधक के बीच कोई छोटा-सा प्रकाश बनाम दूर का प्रकाशमान अंतर है। (यह आवश्यक फ्लैश पावर जैसी स्पष्ट चीजों के बाहर है।)

पहले, मेरी समझ यह थी कि, अन्य सभी चीजें समान होती हैं, जो कारक एक ही स्पष्ट आकार और प्रकाश की तीव्रता का उत्पादन करते हैं वे पूरी तरह से विनिमेय थे। मैं अब सोच रहा था कि क्या वास्तव में ऐसा है।

उलटा वर्ग कानून के कारण मैं विशेष रूप से हल्की गिरावट के बारे में सोच रहा हूं। मैं सोचता था कि अगर किसी करीबी स्रोत से प्रकाश तेजी से गिर सकता है (यानी: उज्ज्वल से अंधेरे में कम दूरी पर जाएं) क्योंकि स्रोत से दूरी खुद ही करीब है। एक निश्चित दूरी (जैसे कि मॉडल का चेहरा) को देखते हुए, इसके और प्रकाश स्रोत के बीच की दूरी एक करीबी स्रोत की तुलना में बहुत दूर होने जा रही है ... इसलिए यह गिरावट को अधिक स्पष्ट कर सकता है। लेकिन मैं किसी भी तरह से इस बारे में निश्चित नहीं हूं।

क्या ये सही है? क्या स्पष्ट आकार के आधार पर उस परिवर्तन के अन्य कारक हैं?


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बस स्पष्ट करने के लिए, क्या आप दो प्रकाश स्रोतों के बारे में पूछ रहे हैं जिनका विषय के लिए समान आकार और विषय में समान तीव्रता है?
rfusca

@rfusca: हाँ, "स्पष्ट" वह शब्द है जो मुझे चाहिए। अब संपादन कर रहे हैं।
क्रेग वाकर

जवाबों:


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हां, उलटा वर्ग कानून के कारण एक निकट प्रकाश तेजी से गिर जाएगा। बहुत करीबी प्रकाश के लिए, आपके विषय का एक गाल दूसरे की तुलना में बहुत अधिक निकट होगा। आगे एक बड़ी रोशनी के साथ, दूरी बहुत अधिक समान होगी, इसलिए कम गिरावट होगी। इससे प्रकाश की स्पष्ट कोमलता पर फर्क पड़ेगा।


मुझे यकीन नहीं है ... धारणा यह है कि करीब रोशनी कमजोर है, इसलिए कुल मिलाकर गिरावट एक ही है (जैसा कि रफस्का उल्लेख है)। हालाँकि, मैं अभी तक खुद आश्वस्त नहीं हूँ :-)
ysap

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नहीं, लाइट फॉलऑफ समान नहीं है। करीब प्रकाश स्रोत में अधिक गिरावट होगी। मान लीजिए कि आपने दो लाइटें लगाई हैं, एक पास और एक दूर, ताकि आपके विषय के चेहरे के निकट गाल पर प्रकाश की मात्रा समान हो। दूर की रोशनी के साथ, दूर की चीक को मारने वाली रोशनी की चमक लगभग समान होगी, लेकिन करीब रोशनी के साथ, अधिक फॉलऑफ होगा। यही कारण है कि अगर आप एक डार्क बैकग्राउंड चाहते हैं, तो आप लाइट को सब्जेक्ट (अधिक फॉलऑफ) के करीब ले जाएं और सब्जेक्ट को बैकग्राउंड से दूर ले जाने की कोशिश करें।
MikeW

ठीक है, आपने मुझे मना लिया।
ysap

सूत्र के बिना एक सरल व्याख्या के लिए +1! यह सर्वविदित है कि एक दूर का लाइटसोर्स एक करीब से भी अधिक प्रकाश देगा, भले ही स्पष्ट आकार एक ही हो
मैट ग्रम

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वे कहते हैं कि एक चित्र एक हजार शब्दों को चित्रित करता है, इसलिए मैं एक मूल एमएस पेंट प्रतिनिधित्व के साथ मौजूदा उत्तरों को बढ़ाऊंगा।

पतझड़ को हल्के रास्तों के नीचे पीले घटों द्वारा दर्शाया गया है। यह बहुत खुरदरा है, लेकिन 1 / r² फ़ॉलऑफ़ को देखते हुए, आप देख सकते हैं कि फ़ॉर्फ़ेस्ट विषय से प्रकाश स्रोत से बहुत अधिक क्रमिक कैसे है।

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बहुत सटीक होने के लिए, मुझे लगता है कि यदि दो स्रोतों का आकार समान है, तो सबसे दूर का स्रोत नरम रोशनी डालेगा। स्पष्ट आकार वस्तु (स्रोत) के दृष्टिकोण के कोण से निर्धारित होता है।

दो प्रकाश स्रोतों की कल्पना करें, दूरी D और आकार H और दूरी 2xD और आकार 2xH पर । इसके अलावा, कल्पना करें कि विषय का सिर आकार 1.5xH है । यह देखना आसान है कि यद्यपि विषय की नजर में दोनों स्रोत एक ही आकार के दिखाई देते हैं, दूर के स्रोत से गिरने वाला प्रकाश विषय के सिर के चारों ओर "लपेटता है", जबकि निकट स्रोत से प्रकाश नहीं आता है।

अद्यतन: यहाँ "रैपिंग" से क्या मतलब है यह दिखाने के लिए एक स्केच है। बड़ा प्रकाश स्रोत अपने भूमध्य रेखा से परे विषय को प्रकाशित करता है, जबकि छोटा नहीं करता है:

अद्यतन 2: इसे और अधिक ज्यामितीय रूप से सटीक बनाने के लिए आरेख को अद्यतन किया।

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें


मुझे यकीन नहीं है कि मैं वास्तव में इसे खरीदूंगा। इस परिभाषा के अनुसार, सूरज को पर्याप्त रूप से हर चीज के चारों ओर लपेटना चाहिए - एक बहुत, बहुत दूर बिंदु प्रकाश स्रोत।
rfusca

@rfusca - सूरज वास्तव में सभी गोलाकार वस्तुओं के चारों ओर लपेटता है जो स्वयं से छोटे होते हैं। हालांकि, वस्तु को जितना दूर किया जाएगा, यह रैपिंग दिन-रात "भूमध्य रेखा" से परे होगी। यह भी ध्यान दें कि वायुमंडल के कारण, वायुमंडल में प्रकाश के प्रकीर्णन से यह प्रभाव कुछ हद तक समाप्त हो जाता है (यही कारण है कि हमारे पास सूर्योदय से पहले और सूर्यास्त के बाद प्रकाश है)।
ysap

मैं आपके तर्क के बारे में उलझन में हूँ, तो आप कह रहे हैं कि दूरी के खेल 'लपेटो चारों ओर' बढ़ जाते हैं।
rfusca

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@ysap वे समान आकार नहीं देखेंगे। स्रोतों से विषय तक जाने वाली रेखाएं अलग-अलग कोणीय आकार की होती हैं। मैं यह तर्क नहीं दे रहा हूं कि आरेख गलत है। यह नहीं है। लेकिन यह सवाल वैसा ही नहीं है जैसा कि वह चित्र दिखा रहा है।
निक बेडफोर्ड

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@ नाइकबर्डफोर्ड - आपने वास्तव में मुझे जाना और आरेख को अपडेट किया। उम्मीद है कि अब यह स्पष्ट है कि दो स्रोतों का स्पष्ट आकार एक ही है (एक साइक्लोप की दृष्टि से ...), जबकि प्रकाश प्रभाव अलग है।
ysap

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यदि प्रकाश का स्पष्ट आकार समान है, तो प्रकाश कुछ अपवादों के साथ समान दिखाई देगा।

  1. निकट प्रकाश स्रोत पर्याप्त हो सकता है जहां कोण अलग-अलग क्षेत्रों में भिन्न होते हैं।
  2. करीब प्रकाश स्रोत अन्य सतहों के कुछ प्रतिबिंब के लिए अनुमति दे सकता है, जिसके विभिन्न प्रभाव होंगे।
  3. वह कोण जिस पर प्रकाश फैलता है, कुछ अलग-अलग छाया दिखाई दे सकता है। एक व्यक्ति के नाक पर एक छोटा प्रकाश सही सोचो, बनाम एक बड़ी रोशनी दूर। दूर की रोशनी में समानांतर किरणें होंगी, करीबी रोशनी अलग-अलग छाया देगी।
  4. यदि विषय बड़ा है, कहते हैं, एक कमरा या परिदृश्य, तो आगे दूर प्रकाश स्रोत एक समान प्रकाश स्रोत की तुलना में अधिक समान रूप से प्रकाश का विषय होगा।

लेकिन सामान्य तौर पर, यह बहुत फर्क नहीं करना चाहिए।

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