विकिपीडिया से जेफ शेवे द्वारा इस छवि को देखें । यह एक 3 डी टुकड़ा है जो वास्तव में एक तीन आयामी स्थान है, लेकिन यह मूल अवधारणा को स्पष्ट करता है:
तो: sRGB AdobeRGB का सबसेट है, जो कि ProPhoto RGB का सबसेट है।
आप यह भी देख सकते हैं कि कैसे ProPhoto RGB घुमावदार आकार के बाहर फैली हुई है जो दृश्य रंगों का प्रतिनिधित्व करती है। और आप देख सकते हैं कि AdobeRGB sRGB की तुलना में मैट पेपर पर प्रिंट करने के लिए कैसे बेहतर है - और प्रोफ़ोटो स्पेस का विस्तार करने वाले पेपर पर क्या प्रिंट किया जा सकता है, इसके बाहर कितनी दूर है।
लेकिन यह पूरी कहानी नहीं है, क्योंकि बिट गहराई का मुद्दा है । प्रदर्शन के लिए उपयोग किए जाने वाले सामान्य फ़ाइल स्वरूपों में, रंग की जानकारी पूर्णांक में संग्रहीत की जाती है, न कि एनालॉग वैल्यू में - एक असतत, अनगिनत संख्या में रंग होते हैं जिन्हें एक निश्चित बिट गहराई पर वर्णित किया जा सकता है। विभिन्न रंगों के क्रायोला क्रेयॉन के बॉक्स की तरह रंग स्थान के बारे में सोचो। प्रत्येक रंग स्थान में crayons की समान संख्या होती है। बड़े स्थानों में, उस सीमित संख्या में से कुछ का उपयोग व्यापक कवरेज के लिए किया जाना है - प्रोफ़ोटो आरजीबी में, आपको "क्रेयॉन" की एक संख्या मिली है जो रंगों के लिए समर्पित है जिसे मनुष्य भी नहीं देख सकता है। sRGB में एक ही श्रेणी में क्रेयॉन की समान संख्या होती है। इसका मतलब है, उन दूर-आउट cyans और साग का प्रतिनिधित्व करने में सक्षम नहीं होने के बदले में, आप नीले और बैंगनी और लाल (और साग जो बीच अधिक ठीक भेद पाने यही कारण है कि कर रहे हैं वहाँ)।
8-बिट-प्रति-चैनल रंग गहराई (कुल मिलाकर 24 बिट्स) में, लगभग 16.8 मिलियन क्रेयॉन हैं, जो बहुत कुछ है, लेकिन पर्याप्त है कि सूक्ष्म ढालों में रंग कलाकृतियों के लिए अभी भी एक मौका है। और, जब आप एक रंग के स्थान से दूसरे स्थान पर मैप करते हैं, तो क्रेयॉन आवश्यक रूप से पंक्तिबद्ध नहीं होते हैं । ProPhoto RGB में sRGB सभी हो सकते हैं, लेकिन यदि आप 8 बिट्स में काम कर रहे हैं, तो आगे और पीछे जाना नुकसानदेह है।
कल्पना कीजिए कि आपने एक क्रेयॉन बॉक्स में तीन अलग-अलग शेड्स रेड, और एक अलग बॉक्स में रेड के दो शेड्स (क्योंकि दूसरे बॉक्स को अल्ट्रामरीन के लिए अतिरिक्त क्रेयॉन की जरूरत है)। यदि आप पहले बॉक्स से खींची गई तस्वीर को डुप्लिकेट करने का प्रयास कर रहे हैं, तो आपको अपने लाल रंग के प्रतिपादन पर समझौता करना होगा। और यदि आप फिर अपने पहले क्रेयन्स के साथ एक और कॉपी बनाने जाते हैं, लेकिन पहली छवि को देखे बिना, आप शायद उन दो रेड्स से समान एक्सप्रेसिंग वाले तीन तक मैपिंग नहीं करेंगे।
हालांकि, यदि आप प्रति चैनल 16 बिट्स में काम कर सकते हैं, तो यह वास्तव में एक मुद्दा नहीं है। ऐसा इसलिए है क्योंकि 8-बिट्स-प्रति-चैनल में प्रत्येक क्रेयॉन के लिए , 16 बिट्स आपको 16.8 मिलियन क्रेयॉन देता है। यह बहुत अधिक सूक्ष्म उन्नयन है - लगभग निश्चित रूप से परे जो मानव आंख को अलग कर सकता है। (16-बिट रंग की गहराई में अलग-अलग रंगों की कुल संख्या 281 ट्रिलियन से अधिक है।) इसलिए, यदि आप एडोब लाइटरूम जैसे एप्लिकेशन का उपयोग कर रहे हैं, जो 16 बिट रंग की गहराई में काम करता है, तो रंग स्थानों को बदलना चिंता का विषय नहीं है - लेकिन आप यह तय करना होगा कि जब आप अंतिम आउटपुट मूल्य पर नीचे जाना चाहते हैं, तो आप क्या समझौता करते हैं, क्योंकि हमारे पास अभी तक अच्छा, मानक, लोकप्रिय, अच्छी तरह से समर्थित 16-बिट उच्च-गेमट-रंग-स्पेस फ़ाइल प्रारूप अभी तक नहीं है।
परिणामस्वरूप फ़ाइल के आकार के लिए : यह मूल रूप से सिर्फ एक क्विक बनने की है कि संपीड़न कैसे काम करता है। रंग स्थान की वास्तविक अवधि फ़ाइल के आकार में कोई अंतर नहीं रखती है, फिर से, किसी भी मामले में crayons की एक ही समग्र संख्या। यह संभव है कि आपका sRGB फोटो बड़ा हो क्योंकि Adobe RGB संस्करण "एक ही मूल्य में सूक्ष्म रंग भेद" में से कुछ को अलग कर देता है (लाल क्रेयॉन के पर्याप्त भिन्न प्रकार नहीं?)। लेकिन यह शायद सिर्फ एक क्विक है कि कैसे crayons के "पुनर्मूल्यांकन" के कारण डेटा अलग होता है और इसलिए संपीड़न अलग-अलग होता है।