एक्शन फोटोग्राफरों को उच्च एफपीएस फट कैमरों की आवश्यकता क्यों है?


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मैंने सुना है कि स्पोर्ट्स और वाइल्डलाइफ़ फ़ोटोग्राफ़रों को ऐसे कैमरों की ज़रूरत होती है जो फट मोड में एक सेकंड में बहुत सारी तस्वीरें ले सकें।

लेकिन क्यों? हाँ, सरल प्रश्न - लेकिन क्यों?


@ JPhi1618 पहले आओ पहले पाओ! मुक्त बाजार ! यदि आप शिकायत कर सकते हैं तो मुझे लगता है कि आप एक उत्तर भी लिख सकते हैं।
डेल्टा ऑस्कर यूनिफॉर्म

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मुझे नहीं पता कि इसका क्या मतलब है। बस यह अजीब था कि आपने 20+ वोटों के साथ एक अच्छा, घंटों पुराना पोस्ट करने के बजाय 10 मिनट बाद एक नया उत्तर स्वीकार कर लिया।
जेपी १६१16


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बहुत जल्दी एक जवाब स्वीकार करना वास्तव में एक एंटीपैटर्न है। स्वीकार करने से पहले जवाब देने के लिए कृपया एक या दो दिन दें।
रीड

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उत्तरों को स्वीकार करने का उद्देश्य यह है कि आप संतुष्ट हैं; उत्तर गुणवत्ता के आधार पर स्वीकार करते हैं, वरिष्ठता नहीं। इसके अलावा, एक बार उत्तर स्वीकार कर लेने के बाद, यह दूसरों को जवाब देने से रोकता है, सवाल की कुल गुणवत्ता को कम करता है।
रीड

जवाबों:


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कड़ाई से बोलते हुए, किसी को खेल या वन्य जीवन के लिए उच्च एफपीएस फट मोड की आवश्यकता नहीं है , बल्कि वे उपयोगी उपकरण हैं जो अधिक विकल्प खोलते हैं।

मैंने पिछले कुछ वर्षों में कैनन 7 डी के साथ खेल को शूट किया है, आमतौर पर एक समय में 5-8 फ्रेम फटने पर (मुझे लगता है कि 8fps) का उपयोग किया गया है, और मैंने एक मध्यम प्रारूप मैनुअल फोकस कैमरा का भी उपयोग किया है।

दोनों विधियों ने महान छवियां उत्पन्न की हैं, लेकिन कई तस्वीरों के फटने के साथ मैं कई छवियों के साथ दूर चला जाता हूं, जो कि उस क्षण का सबसे अच्छा प्रतिनिधित्व कर सकता हूं। (यानी, लगभग दो समान तस्वीरों के बीच उठा, एक खिलाड़ी जहां पलक झपकते ही आधा हो जाता है, या एक ऐसा स्थान जहां वे नहीं होते ...)

जब मेरे पास चुनने के लिए केवल एक ही फ्रेम होता है, तो यह है। यह एक फ्रेम है, और या तो यह अच्छी तरह से काम करता है, या यह बिन में फेंक दिया जाता है, क्योंकि लेने के लिए कोई अन्य विकल्प नहीं थे।

बस्ट मोड, एक बड़े फ्रेम बफर के साथ, कुछ मामूली गति धब्बा को निपटाने में भी मदद कर सकता है - यह पहली छवि या फट के दो के लिए असामान्य नहीं है, शटर बटन दबाने से बाकी हिस्सों की तुलना में अधिक धब्बा है (और भागों में) कैमरा एक एसएलआर में चलना शुरू करता है) लेकिन निम्नलिखित चित्र बाहर संतुलित हैं।

मेरे लिए मुझे यह विशेष रूप से उपयोगी है पैनिंग शॉट्स के दौरान - लक्ष्य का पालन करना शुरू करें, उस कार्रवाई का पूर्वानुमान करें जिसे आप कैप्चर करना चाहते हैं जो होने वाली है, एक फट शुरू करें, और अपनी लक्ष्य छवि के माध्यम से अनुसरण करें।

खेल और वन्य जीवन की शूटिंग करते समय आपके पास वास्तव में रुकने और "लेट्स ट्राई दैट इज वन" कहने की लक्जरी नहीं है, अगर आपको नहीं लगता कि आप उस छवि को पकड़ चुके हैं जो आप थे।

विकल्प तो अच्छा होने के लिए।

आप हमेशा एक आधुनिक कैमरे पर एक फ्रेम ले सकते हैं जो 10+ एफपीएस कर सकता है। यदि आपके पास एक कैमरा है जो केवल 1 से कम करता है, तो 10fps लेना 'कठिन' है।

(एक साइड नोट के रूप में, बफ़र आकार और स्पष्ट समय पर विचार करना भी याद रखें। एक कैमरा जो 10fps ले सकता है वह आपको बहुत अच्छा नहीं करेगा यदि आप अक्सर शटर बटन को टैप करते हुए पाते हैं और यह सुनकर कि आप अभी भी इसे साफ कर रहे हैं बफ़र करें और ठीक से फ़ोटो नहीं ले सकते।)


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यह शादियों में कंफ़ेद्दी शॉट्स के लिए भी उपयोगी है, और किसी भी तरह का एक्शन शो (जैसे विषय कूदना, कुत्ता आपकी ओर भागना)। आप इसे एक निश्चित फ़ोकस और फ़ोकस में चलते हुए विषय के साथ भी उपयोग कर सकते हैं, जैसे कि एक कुत्ता आपकी ओर दौड़ रहा है, कुत्ते के सामने फ़ोकस सेट करें, और इसे फ़ोकस में चलने दें। यह कुछ स्थितियों में एआई फोकस से बेहतर काम कर सकता है।
डैन डब्ल्यू

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इसलिये

  • कम समय-सीमा (तेज जानवर या एथलीट के आंदोलन के चरण) में बहुत कुछ हो रहा है, और आप यह सब फोटो खींचना चाहते हैं

और / या

  • प्रासंगिक घटना के सटीक समय की भविष्यवाणी नहीं की जा सकती है, इसलिए उस संभावित समय को कवर करना जहां वह घटना हो सकती है (और बाकी को छोड़ देना) आवश्यक है

और / या

  • अनावश्यक चित्रों की आवश्यकता होती है क्योंकि खेलने के कारक हैं जो एक शॉट को खतरे में डाल सकते हैं (जैसे अन्य लोग स्पीडलाइट्स, अपर्याप्त प्रकाश की वजह से असुरक्षित शटर गति पर शूटिंग, अवांछित अत्यधिक मोबाइल संरचना के खतरे (पक्षी, कीड़े, उड़ने की आशंका), बैंडिंग-प्रवण छवि प्रदर्शित करती है कि आपको चित्र में, प्रकाश की डिमिंग योजनाएं हैं जो कभी-कभी आपको आश्चर्यचकित करने के लिए स्थापित कर सकती हैं)।

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टीएल; डीआर: खेल / वन्यजीव फोटोग्राफरों के पास वास्तव में आवश्यकतानुसार छवि शूट करने के लिए तेजी से पर्याप्त प्रतिक्रिया समय नहीं है। इसके बजाय वे फट मोड में शूटिंग शुरू करते हैं जब उन्हें लगता है कि शूटिंग के लायक कुछ निकट भविष्य में होता है और सर्वश्रेष्ठ की उम्मीद है।
मिकीको रेंटालिनेन

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@ मैको रेंटालैनेन मुझे नहीं पता कि मैं इससे सहमत हूं। अमेरिकी फुटबॉल पर विचार करें ... आप फेंक देखते हैं, आप रिसीवर को फ्रेम करते हैं, और जब गेंद पकड़ी जाने वाली होती है, तो आप उस पैसे के शॉट के लिए जाते हैं। आप शूट करना जारी रखते हैं क्योंकि आप जानते हैं कि रिसीवर पटक सकता है और आपके पास अतिरिक्त समय नहीं है। वृत्ति के कारण आपको पूरी चीज मिल गई। आईएमओ, स्प्रे और प्रार्थना शायद ही एक रणनीति है।
ह्यूको

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@ ह्यूको: मैं इस बात से सहमत हूं कि गेंद की गति को छूने वाले प्रो फोटोग्राफर ने रिसीवर के हाथ को कौशल के बारे में बताया है। हालांकि, फट मोड अभी भी जरूरत है क्योंकि प्रतिक्रिया समय पर्याप्त शेष भाग के लिए नहीं है (उदाहरण के लिए रिसीवर पटक दिया हो जाता है) और फिर तुम सिर्फ फट मोड और आशा में शूटिंग पल कब्जा करने के लिए अगर ऐसा होता ... रख
मिक्को Rantalainen

@MikkoRantalainen मैंने जो कहा है, वह बहुत सुंदर है। आपकी प्रारंभिक टिप्पणी थोड़ी बहुत स्प्रे और मुझसे प्रार्थना की - लेकिन, मुझे लगता है कि हम एक ही पृष्ठ पर हैं।
ह्यूको

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यदि यह बेकाबू छवि foulers, (विदेशी फ्लैश) या असुरक्षित शटर गति की जरूरत के बारे में है, स्प्रे और प्रार्थना करता हूँ मुश्किल वास्तव में बेहतर है ....
rackandboneman

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तेजी से कार्रवाई कैसे होती है, इसके बारे में सभी सही उत्तरों के अलावा, मैं दो बुनियादी जैविक कारणों को इंगित करना चाहता हूं कि आपको फटने की आवश्यकता क्यों है:

  • 100ms। यह सबसे तेज है हम एक उत्तेजना के लिए प्रतिक्रिया कर सकते हैं। स्टार्टर की बंदूक बंद होने के बाद ओलंपिक स्प्रिंटर्स अपनी मांसपेशियों को 100 मीटर तक अनुबंधित करना शुरू करते हैं। कोई भी ईवेंट जो इससे अधिक तेज़ होता है, उसे सिर्फ़ घटना के इंतज़ार में कैद नहीं किया जा सकता है और शटर को दबाया जा सकता है। उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस में, इसे कभी-कभी "क्षण" भी कहा जाता है। यदि कोई उपयोगकर्ता UI पर क्लिक करता है (जैसे क्लिक करना) और प्रतिक्रिया 100ms से कम में बनाई जाती है, तो हम प्रतिक्रिया को "वास्तविक" मानते हैं।
  • 300 मि.से। यदि एक "उपन्यास उत्तेजना" होती है (जैसे कि आप जिस घटना की तलाश कर रहे थे), यह सचेत विचार तक पहुंचने के लिए 300ms लेता है। एक संबंधित मस्तिष्क तरंग है जिसे P300 कहा जाता है, जो यह निर्धारित करने के लिए शोधकर्ताओं का उपयोग करते हैं कि क्या एक परीक्षण विषय ने वास्तव में जानबूझकर एक घटना दर्ज की है। यदि आप एक ओलंपिक स्तर के फोटोग्राफर नहीं हैं, और आपको यह सोचना होगा कि आप तस्वीर लेना चाहते हैं या नहीं, 300ms जितना तेज़ है उतना ही तेज़ गति से कर सकते हैं। किसी भी तेज़ प्रतिक्रिया को अवचेतन होना चाहिए, जो आम तौर पर उस प्रतिक्रिया को प्रशिक्षित करने के लिए कहता है जिसे आप देखना चाहते हैं।

यदि आप धीमी गति में आते हैं, तो प्रभाव और भी अधिक चरम है। यदि आपने प्लैनेट अर्थ का शार्क एपिसोड देखा है, तो आपने कुछ असाधारण फुटेज देखे हैं, जिन्हें वे कैप्चर करते हैं। उनके पास वास्तव में शटर बटन नहीं है। वे कैमरे को चालू करते हैं और यह 2 सेकंड लंबे फीफो बफर के साथ रोल करना शुरू कर देता है, जिसका अर्थ है कि कैमरा हमेशा याद रखता है कि अंतिम दो सेकंड में क्या होता है। एक घटना होने के बाद , वे बफर को कुंडी करने के लिए एक ट्रिगर दबाएंगे, उन आखिरी 2 सेकंड को याद करेंगे जब तक कि उन्हें नाव पर डाउनलोड करने का मौका नहीं मिला। तो मुझे लगता है कि अंतिम स्प्रे और प्रार्थना करेंगे - वे लगातार कुछ होने तक तस्वीरें लेते हैं, फिर कैमरे को अंतिम कुछ रखने के लिए परेशान करने के लिए कहते हैं!


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@LoganPickup मैं देखता हूं कि मैंने कहां गलत व्याख्या की है, और इसे संपादित किया है। यह केवल कोई 2 घटनाएँ नहीं थी, यह एक क्रिया और प्रतिक्रिया थी। यदि आप कार्रवाई (पहली घटना) के लिए जिम्मेदार हैं, तो 100ms में एक प्रतिक्रिया "तात्कालिक" है। और वास्तव में जो मैं पूरे उत्तर के साथ कैप्चर करना चाहता था, वह है, मौलिक रूप से, ऐसे जैविक कारण हैं, जिन्हें आप चित्र को देखते ही नहीं कर सकते।
Cort Ammon - मोनिका

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फट और बफ़र्ड कैमरों के बीच का अंतर वास्तव में सिर्फ इतना है कि घटना से पहले आप अपना कैमरा काम करना शुरू कर सकते हैं। एक बफ़र्ड कैमरे में, आप इसे मनमाने ढंग से जल्दी शुरू करते हैं। फट के साथ, आप कितने चित्र लेना चाहते हैं और किसी भी कैमरा बैंडविड्थ की सीमाएँ जो उत्पन्न हो सकती हैं, उसी तक सीमित हैं, इसलिए आपको उस क्षण के करीब तस्वीरें लेना शुरू करना होगा जो मायने रखता है।
Cort Ammon - मोनिका

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@CortAmmon मैं सहमत हूं कि आपने इसके अलावा क्या लिखा है अगर मैं एक घटना को ट्रिगर करता हूं और प्रतिक्रिया 100ms के भीतर होती है तो यह तात्कालिक रूप से महसूस नहीं होगा। उदाहरण के लिए, एक कंप्यूटर की कल्पना करें, जो माउस और माउस पॉइंटर को स्क्रीन पर ले जाने के बीच 90ms का अंतराल है। यह भयानक उपयोगकर्ता अनुभव होगा। हालाँकि, यदि आप एक ट्रिगर ईवेंट (जैसे कैमरा फ्लैश) को गवाह करते हैं और 100ms के भीतर कुछ और होता है जिसे आप प्रतिक्रिया मानते हैं, तो प्रतिक्रिया तात्कालिक रूप में दिखाई देगी। यह सब है कि क्या मुझे पता है कि मुझे कुछ करना चाहिए तो क्या होना चाहिए।
मिक्को रेंटालिनेन

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@ मायको रणथलीन सच। ये वास्तविक न्यूरोलॉजिकल सीमाएं हैं, लेकिन मस्तिष्क उन्हें हमारे दृष्टिकोण से छिपाने के लिए बदनाम है (यही वजह है कि वे इतने दिलचस्प हैं)। हमें लगता है कि हम दुनिया के साथ अधिक सतत तरीके से बातचीत करते हैं, जैसा कि हम वास्तव में करते हैं क्योंकि हमारा मस्तिष्क एक तरह से इसे छुपाता है। यदि आप किसी चीज़ का परिणाम जानते हैं, तो आप उससे आगे निकलेंगे और भविष्यवाणी करना शुरू कर देंगे जैसे कि यह हुआ। यह प्रभाव सबसे आसानी से नोट किया जाता है जब आप हैरान होते हैं कि कुछ नहीं होता है। इसका मतलब है कि आप आगे की भविष्यवाणी करेंगे कि क्या होगा, और वास्तव में इसने कुछ और किया।
कोरट अमोन -

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@LoganPickup स्ट्रीम / बफर / बर्स्ट फ़ोटोग्राफ़ी वास्तव में एक ही अवधारणा के सभी भाग हैं, केवल अंतर यह है कि फ़ाइल लेखन के कैसे और कब होते हैं - न तो विधि आपको किसी भी उपयोगी चित्र को शुद्ध करेगी यदि आपने कैमरे को सही चीज़ पर इंगित नहीं किया है या सही समय पर रिकॉर्ड करने के लिए इसे पढ़ा। एक मान लेता है कि अधिकांश डेटा को फेंक दिया जाएगा, इसलिए डिफ़ॉल्ट रूप से इसे टॉस किया जाता है और केवल तथ्य के बाद मैनुअल कमांड पर सहेजता है, दूसरा मानता है कि सभी डेटा को सहेजना है और केवल तथ्य के बाद मैन्युअल कार्रवाई द्वारा हटा दिया जाता है।
द लास्टलेस

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एक विशिष्ट मामले के लिए जहां एक उच्च एफपीएस उपयोगी है, क्रिकेट फोटोग्राफी (खेल, कीट नहीं) पर विचार करें।

जब एक बल्लेबाज गेंद पर स्विंग लेता है, तो संभावित रूप से कई परिणाम सामने आते हैं:

  • वह गेंद को हिट करता है
  • गेंद स्टंप्स से टकराती है और उडती हुई बेल्स भेजती है

उपर्युक्त परिणामों के आधार पर फोटो लेने का इष्टतम समय थोड़ा अलग है, इसलिए तेजी से उत्तराधिकार में कुछ शॉट्स लेने से दोनों को कवर किया जाता है।

मैं "स्प्रे और प्रार्थना" दृष्टिकोण के बारे में टिप्पणियों को स्वीकार करता हूं, इसलिए यह करने के लिए चुनना कि यह निर्णय लेने के लिए नीचे आता है।


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मैं अभी कुछ समय के लिए मोटरस्पोर्ट में शूटिंग कर रहा हूं और मैं आपको अपना विज़न दे सकता हूं कि यह ऐसा क्यों है जैसे मैं किसी भी खेल में विश्वास करता हूं।

आमतौर पर खेल क्रिया इतनी तेजी से होती है कि कोई भी छवि एक सेकंड के एक अंश में बदल सकती है। मोटरस्पोर्ट दौड़ की छवि को फिर से लें। कभी-कभी एक कार एक दूसरे से टकराती है और वे पटरी से उतर जाते हैं। उसकी एक छवि ठीक है। लेकिन आप हमेशा बेहतर और अधिक छवियां रखना चाहते हैं, इसलिए आप वहां क्या हुआ, दुर्घटना के कारण और इसी तरह के सभी विवरण प्राप्त कर सकते हैं। एक बार क्षतिग्रस्त हुई कार की छवि प्राप्त करना पेशेवर नहीं है। आपके पास जो चीज़ होनी चाहिए वह है दुर्घटना को एक छवि में या एक से अधिक होना, और यही कारण है कि उच्च फट दर में मदद करता है। मुझे उसकी वजह से कुछ दुर्घटना / दुर्घटना की छवियां मिलीं, और बाद में जो कुछ हुआ, उसे दिखाते हुए मैं सबसे अच्छी छवियों को पकड़ने के लिए पूरी (या अधिकतर) कार्रवाई को ट्रैक करने में सक्षम था। (आइए कैमरों में भी वायुसेना को मत भूलना भी कभी-कभी ध्यान केंद्रित करने से चूक जाते हैं,

आइए एक और उदाहरण देते हैं: एक दौड़ और एक ठाठें, जहां हर कार हर गोद में नहीं जाती है, लेकिन कभी-कभी बेतरतीब ढंग से, कुछ कारें करती हैं। आप उस छवि को प्राप्त नहीं करेंगे जब कोई कार वहां उड़ान भरेगी। आपको नहीं पता कि ऐसा कब होगा, लेकिन आप जानते हैं कि ऐसा हो सकता है और यही कारण है कि आपके पास वहां होने वाली हर चीज पर कब्जा करने के लिए एक अच्छी फट दर है। शायद आपको वह छवि नहीं मिलेगी। लेकिन अगर ऐसा होता है तो आप उस पल पर कब्जा करना चाहते हैं।

आप एक धीमी गति से फट दर के साथ पूरी तरह से मोटरस्पोर्ट शूट कर सकते हैं, और आपको शानदार चित्र भी मिलेंगे, लेकिन सबसे अधिक संभावना है कि आप उस छवि को ढीला कर देंगे ।

मेरा मानना ​​है कि बाकी खेलों में भी ऐसा ही है। यदि आप 100 मीटर की वसंत दौड़ के दौरान चित्र बना रहे हैं, तो आप विजेता के चेहरे को पूरी तरह से परिभाषित करते हैं जब वह अपने चेहरे के साथ वह इशारा करता है । या अगर दो धावक एक-दूसरे से टकराते हैं, तो आप उस पल को न तो पहले से ही पकड़ना चाहते हैं और न ही उसके बाद। और उच्च फट दर होने से आपको छवि प्राप्त करने में मदद मिलती है ।

अपडेट करें:

मैं यह भी कहूंगा कि न केवल तेजी से फटने वाली दर है, सटीकता और तेज वायुसेना भी है। काफी स्पष्ट रूप से सबसे महत्वपूर्ण वायुसेना है। सभी को फोकस से बाहर 8 छवियों के अद्भुत संग्रह की आवश्यकता नहीं है। तो मैं कहूंगा कि अधिक वायुसेना ट्रैकिंग और उच्च फट दर का संयोजन है।


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वे नहीं जानते कि वे कब क्या चाहते हैं। पक्षियों के पंखों को पूरी तरह से कैसे बढ़ाया जाएगा? गेंद कब रैकेट / बल्ले पर होगी?

कुछ समय उत्तर में दें। यदि आपके पास 4fps है कि 4 कोशिश करता है 11 एफपीएस 20 एफपीएस अधिक शॉट हैं। आपके पास और अधिक छवियां हैं जो उस प्रमुख क्षण के सबसे करीब हैं। उच्च जम्पर पैर की अंगुली बस जमीन छोड़ने

इसकी न केवल शटर गति को एक्शन फ्रीज करने के लिए, (आईएसओ और फास्ट लेंस (चौड़ा एपर्चर)), लेकिन यह भी कई छवियों को एक पल में प्राप्त करने की कोशिश करने के लिए


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प्रश्न: एक्शन फ़ोटोग्राफ़रों को "उच्च" उच्च एफपीएस फट कैमरों की आवश्यकता क्यों है?

उत्तर: किसी दिए गए समय में अधिक से अधिक फोटो शूट करने के लिए और / या शटर एक्टिवेशन के बीच के समय को कम करने के लिए।

कभी-कभी फास्ट एक्शन स्पोर्ट्स या उच्च गति वाले जानवरों में जिस क्षण आप कब्जा करना चाहते हैं उसी क्षण कैमरा शटर को रीसेट कर रहा होता है और आप इसे याद करते हैं।

यह जवाब एक उच्च एपीएस (प्रति सेकंड उत्तर) फट अलास्का मैन द्वारा बनाया गया था।


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अधिकांश अन्य उत्तर पूरी तरह से मान्य हैं। माना जाने वाला एक अन्य पहलू यह है कि -सीमे- फ्रेम व्यक्तिगत रूप से और विशेष रूप से विभिन्न खरीदारों को बेचा जा सकता है। आप छवि बेच रहे हैं, घटना नहीं।

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