कैमरा, एक्सपोज़र, विषय वस्तु और छवि के आकार पर बहुत कुछ निर्भर करता है।
जब आप तस्वीर लेते हैं तो अधिकांश आधुनिक डिजिटल कैमरे जानबूझकर छवि को कुछ हद तक धुंधला करते हैं। जब विषय में छोटे, नियमित विवरण होते हैं, तो मिर को रोकने के लिए सेंसर पर एक एंटी-अलियासिंग फ़िल्टर होता है। जबकि AA फ़िल्टर एक समस्या को हल करता है, यह दूसरे का परिचय देता है। (यही वजह है कि एम-सीरीज़ में हाई-एंड मीडियम फॉर्मेट के डिजिटल कैमरे / बैक - और लीका - एए फिल्टर को पीछे छोड़ते हैं।) कुछ एए फिल्टर दूसरों की तुलना में अधिक आक्रामक होते हैं, जिसके परिणामस्वरूप नरम छवियां होती हैं - कभी-कभी। उस बिंदु पर जहां एक छवि को फिट करने के लिए छवि के आकार में नरमी दिखाई देती है। यह लगभग इतनी बड़ी समस्या नहीं है जितनी अब उप-10 एमपी दिनों में थी।
एक्सपोज़र से भी फर्क पड़ सकता है। यदि आपकी छवि में बहुत अधिक शोर (अपेक्षाकृत बोलने वाला) है, तो शोर तेज होने से अतिरंजित होगा - यह केवल "विस्तार" है जहां तक तीक्ष्ण एल्गोरिदम का संबंध है। एक में बहुत शोर छवि, आप इसे प्राचीन दिखने के लिए छवि पर एक शोर में कमी फिल्टर / दिनचर्या चला सकते हैं, तो शार्पनिंग फिल्टर बस के साथ और ठीक हो जाए आप के लिए है कि मूल्यवान शोर विस्तार के सभी आता है।
कुछ विषयों को दूसरों की तुलना में तेज करने से बहुत अधिक लाभ होता है, और यह अलग-अलग छवियों में और एक ही छवि के भीतर दोनों सच हो सकता है। उदाहरण के लिए, आप शायद लोगों के बाल, आंखें इत्यादि चाहते हैं कि वे बहुत तेज-तर्रार दिखें, लेकिन जब तक आप त्वचा संबंधी स्थितियों का दस्तावेजीकरण नहीं कर रहे हैं, तब तक आप नहीं चाहते कि उनकी त्वचा कहीं तेज हो। आप कैमरे के सामने सबसे चिकनी चीनी मिट्टी के बरतन त्वचा और त्रुटिहीन श्रृंगार के साथ सबसे आदर्श मॉडल हो सकते हैं, और तीखेपन से आपको किसी ऐसे व्यक्ति की तस्वीर मिल जाएगी, जिसने एक दुखद शिकार दुर्घटना में बर्डशॉट (कुछ दूरी पर) से भरा चेहरा लिया था। (हर किसी की त्वचा बनावट होती है और सबसे आश्चर्यजनक स्थानों पर बाल होते हैं। यदि आप बहुत सारे चित्रांकन करते हैं, तो आप खुद को - या अपनी प्रयोगशाला - "रखवाले" में त्वचा की समस्याओं को ठीक करने में बहुत समय व्यतीत करेंगे।एस्पेंस, न्यू मैक्सिको , आप हर टहनी, छाल में हर विवरण और पत्तियों में हर शिरा बाहर खड़े होने के लिए चाहते हैं। स्पष्ट रूप से, ये दो अलग-अलग वर्गों की छवियां हैं जिनकी दो अलग-अलग तीक्ष्ण आवश्यकताएं हैं।
अंत में, विचार करने के लिए छवि का आकार है। यदि आप स्क्रीन पर एक छवि देख रहे हैं (और यह वह जगह है जहाँ पर रहने जा रहे हैं), तो एक बड़े प्रिंट के लिए जिस तरह का शार्पिंग उचित होगा (बहुत सारे स्थानीय माइक्रोकंट्रास्ट के साथ) शोर के रूप में नीचे स्केल किया जाएगा, विशेष रूप से सरल-ऑन-द-फ्लाई स्केलिंग के साथ जो तब होता है जब एक बड़ी, बहु-मेगापिक्सेल छवि को बहुत छोटे आकार में प्रदर्शित करने के लिए मजबूर किया जाता है। दूसरी ओर, यदि आप 1920x1080 मॉनिटर पर 100% की तुलना में अच्छा लग रहा है के अनुसार पैनापन करते हैं और 13x19 "प्रिंट बनाने के लिए उपयोग करते हैं, तो आप शायद परिणाम में बहुत निराश होंगे (भले ही वही फ़ाइल वास्तव में बहुत अच्छी लगे जब आपने एक 4x6 छपाया)। छवि किसी चीज के बजाय कुछ छोटी की वृद्धि की तरह दिखेगी, जिसका मतलब सभी के साथ बड़ा होना था, और आप जीत गए '
जबकि तीक्ष्णता में कोई वास्तविक सार्वभौमिक नहीं हैं, यह संभव है कि जब आप चित्र लेते हैं तो एए फ़िल्टर ने जो कुछ किया है उसे दूर करने के लिए शुरुआती तीक्ष्णता को सीमित करना सबसे अच्छा है। अंतिम उत्पाद के लिए अंतिम शार्पनिंग सहेजें, और आउटपुट माध्यम के लिए इसे उपयुक्त बनाएं, चाहे वह वेब पेज पर एक छोटा जेपीईजी हो या एक विशाल गैलरी प्रिंट हो। स्क्रीन पर और विभिन्न आकारों में प्रिंट के लिए क्या काम करता है, यह जानने के लिए कुछ समय लें और यह समझने की कोशिश करें कि यदि आप प्रिंट के लिए काम कर रहे हैं, तो आपको नमक के एक दाने के साथ अपने मॉनिटर पर क्या लेना है - कम से कम जब तक हम वास्तव में अच्छे नहीं हो जाते 300 पिक्सेल प्रति इंच मॉनिटर के साथ काम करने के लिए।