तुम सिर्फ किसी के लिए विकसित करने के लिए एक आला खुला हो सकता है। मैंने बहुत सारे 3D ग्राफिक्स प्रोग्राम्स का उपयोग किया है, पाठ आधारित POVRay से ब्लेंडर, 3dsMax, माया, सॉफ्टइमेज 3 डी और डीज़ से क्विकरियर सामान के माध्यम से। उन सभी के पास सीखने की अवस्था है, और FOSS परिवार को छोड़कर (जिसमें प्रयोज्य दृष्टिकोण से उच्च प्रवेश बिंदु है) वे बहुत महंगे हैं। जैसे अच्छा, तेज़, लंबा ग्लास महंगा - निश्चित रूप से अधिक महंगा है जो आप भुगतान करना चाहते हैं यदि आपको मूल बातें करने के लिए सीखने के लिए एक महीने का समय देना पड़ता है, तो संग्रहीत प्रकाश ऑब्जेक्ट्स (अलग-अलग sotboxen, रिफ्लेक्टर, ग्रिड, बैरंडर जो आज्ञा का पालन करते हैं) बनाएं भौतिकी के नियम, विभिन्न शक्ति विशेषताओं के साथ रोशनी, आदि, जो आपको अपने गियर को वास्तव में पूरा नहीं करने देंगे।
एक सही मायने में प्रयोग करने योग्य-आउट-ऑफ-द-बॉक्स अनुप्रयोग, है Caligari TrueSpace, विंडोज केवल और अनाथ के बाद से माइक्रोसॉफ्ट उन्हें हासिल कर ली है, लेकिन यह है एक नि: शुल्क डाउनलोड। दुर्भाग्य से, ऑनलाइन टूल और ट्यूटोरियल ज्यादातर एक फीचर सेट को संदर्भित करते हैं जो कि मुक्त संस्करण से काट दिया गया था, लेकिन आप अभी भी मॉडल लाइट, रिफ्लेक्टर और इतने पर सटीक रूप से मॉडल कर सकते हैं। माया का एक मुफ्त "सीखने का संस्करण" भी है, लेकिन पुन: उपयोग के लिए वस्तुओं को बचाने की क्षमता या तो गायब है या बेहद सीमित है (शायद एक बार जब मैंने इसे क्रिप्पलिंग कोड में बग का प्रतिनिधित्व किया था)। बहुत बुरा है, क्योंकि माया बहुत अच्छी तरह से प्रकाश करती है , और आपको वास्तव में इस एप्लिकेशन के लिए उच्च-रेजिडेंशियल रेंडर की आवश्यकता नहीं है।
यदि आप 3 डी सिमुलेशन मार्ग पर जाना चाहते हैं, तो सबसे अधिक लागत प्रभावी विकल्प शायद ब्लेंडर होगा। यह काफी मदद करेगा यदि आप पा सकते हैं, बनाएँ (या, अधिमानतः, आपके लिए बनाया है) रोशनी और परावर्तक पैनलों का एक मानक सेट, ऑब्जेक्ट के रूप में आप बस दृश्य में जोड़ सकते हैं, फिर चारों ओर खींचें और उन नियंत्रणों के साथ खेलें जो वास्तव में नकल करते हैं अपने गियर पर जब तक आप जिज्ञासा के लिए इसमें नहीं होते, तब तक हर बार जमीन से दुनिया बनाने में बहुत अधिक निराशा कारक होता है।
हालांकि, कहा जा रहा है कि पुतला (या सहायक) के लिए कोई विकल्प (अभी तक) नहीं है। यहां तक कि एक हल्के स्टैंड पर एक ग्रे-पेंट स्टायरोफोम विग हेड आपको व्यापक स्ट्रोक सही पाने के लिए आपको जो कुछ भी जानने की जरूरत है वह सब कुछ बताएगा, फिर आप बस अपने मॉडल / विषय के आने पर मामूली शोधन कर सकते हैं। (या प्रमुख यदि आपके विषय वास्तविक लोगों के साथ काम करते हैं, जो बहुत अच्छे हैं, तो कभी-कभी यह सब प्रकाश के बारे में होता है कि एक अच्छी आंख पूरी तरह से और बाकी सब कुछ छाया में गिर जाए, आप जानते हैं?) और सिर्फ विचारों के साथ खेलने के लिए, एक "क्रिया" आंकड़ा "या दो, फ्लैशलाइट्स की एक जोड़ी, एक-स्टॉप एनडी जेल की एक छोटी सी शीट चुनिंदा प्रत्येक प्रकाश के उत्पादन को कम करने के लिए, और टेबलटॉप ट्राइपॉड्स (सस्ते वाले गैर-फोटोग्राफी स्टोरों पर बेचते हैं) आपको काफी प्रभावी ढंग से नूडल देगा। किसी और का समय बर्बाद किए बिना।