क्या बच्चों (विशेष रूप से लड़कियों) के लिए वीडियो गेम के लाभों को दिखाते हुए कोई सहकर्मी की समीक्षा की गई है?


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मैंने अपनी बेटियों (10,11,11) के लिए वीडियो गेम के खिलाफ काफी विरोध किया है, लेकिन मैं उस पर फिर से विचार करना शुरू कर रहा हूं। वर्तमान में उनका कुल "स्क्रीन टाइम" सीमित है। अगर मैं एक उपयुक्त खेल पा सकता हूं तो मैं उन्हें अपने कुछ टीवी समय को कंप्यूटर पर स्थानांतरित करने के लिए प्रोत्साहित (प्रोत्साहित / प्रोत्साहित कर सकता हूं) कर सकता हूं। यह टीवी पर उनके द्वारा देखे गए ड्राइव से बेहतर हो गया है।)

मुझे संदेह है कि कुछ खेल हैं जो उन्हें कुछ मूल्यवान कौशल (दृढ़ता, धैर्य, आदि) सिखाएंगे। मैं बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर गेम के कुछ प्रकार सोच रहा हूं। उन्हें वेबकिनज जैसे गेम बहुत पसंद हैं।

मैं किसी भी प्रकार के मान्य (पीयर-रिव्यू) शोध की तलाश कर रहा हूं कि क्या (और क्यों और कैसे) वीडियो गेम बच्चों के लिए फायदेमंद होगा।


संबंधित (लेकिन डुप्लिकेट नहीं)।

@Clay: मैंने एक गेम की सिफारिश करते हुए, चैट पर एक संदेश पोस्ट किया। आपने इसे देखा था?
डेवॉर्ड

@deworde: आह्ह .. पाया। और, हाँ, एक मित्र ने मेरा सुझाव भी दिया। इस पर गौर करेंगे। (बेटी मई इंटीरियरडॉरकोरेटिंग क्राफ्ट <g> को पसंद करेगी)
क्ले निकोल्स

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किया जा सकता है: youtube.com/…
Deworde

वर्तमान में हम अपनी साइट का मूल्यांकन कर रहे हैं, और यह प्रश्न वह है जिस पर हम प्रतिक्रिया मांग रहे हैं। हर कोई, कृपया इस मेटा सवाल और अपने विचारों और वोटों के साथ झंकार पर जाएँ !

जवाबों:


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याद रखने वाली सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि खेल अक्सर बहुत सामाजिक गतिविधियां होती हैं, खासकर उस उम्र में और इस समय। यहां तक ​​कि एकल-खिलाड़ी खेल "लोगों" के साथ खेला जाता है, उन्हें चर्चा करने के अर्थ में, किसी और को खेलते हुए, उनके बारे में बात करते हुए। MMOs के साथ, यह समस्या दोगुनी है। बहुत सारे अध्ययनों के बारे में एक महत्वपूर्ण बात यह है कि इसके लिए सीमाएं स्थानांतरित हो गई हैं, क्योंकि कंप्यूटर गेम खेलने वाले बच्चों का प्रतिशत समय के साथ तेजी से बढ़ा है।

इसका मतलब है कि आपको वही सावधानी बरतने की ज़रूरत है जो आप किसी भी सामाजिक गतिविधि के साथ करेंगे। क्या वे उन लोगों के साथ समय बिता रहे हैं जिन पर आप भरोसा करते हैं? क्या वे उस गतिविधि पर बहुत अधिक समय दूसरों के बहिष्कार पर खर्च कर रहे हैं?

उसी समय, आपको उन्हें खेलने की अनुमति नहीं देने के लिए समान कारकों पर विचार करने की आवश्यकता है । क्या इसका मतलब है कि उन्हें अपने सामाजिक दायरे से बाहर रखा जाएगा, क्योंकि उनके पास साझा अनुभव नहीं होंगे?

जैसा कि बीफेट कहते हैं, बहुत सारे सहकर्मी-समीक्षित अध्ययन हैं , और गेमिंग के पक्ष में लोगों का एक अच्छा नमूना जेन मैकगनीगल के "रियलिटी ब्रोकन" में पाया जा सकता है । मुझे स्वीकार करना होगा, मैं अभी तक उसके स्रोतों की जांच करने के लिए नहीं गया था, लेकिन यह सकारात्मक पहलुओं पर एक अच्छा प्राइमर है।

मैंने इस उत्तर के साथ एक बहुत ही समान प्रश्न का उत्तर दिया (नोट: सहकर्मी की समीक्षा के बजाय उपाख्यान)


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जबकि इस तरह के उत्तर "बहुत सारे सहकर्मी-समीक्षित अध्ययन हैं", इसमें कोई उल्लेख नहीं है। नतीजतन, मुझे लगता है, यह जवाब वास्तव में सवाल का जवाब नहीं देता है।
14:22 बजे h22

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स्वीडन के गोथेनबर्ग विश्वविद्यालय के शोधकर्ताओं के एक समूह द्वारा किए गए एक हालिया अध्ययन में दावा किया गया है कि गेमर्स न केवल सहयोग करना सीखते हैं बल्कि जटिल संदर्भों को भी समझते हैं, समझते हैं कि कौशल को कैसे बेहतर बनाया जा सकता है, और कारण और प्रभाव संबंधों के माध्यम से सोच सकते हैं।

उन्होंने हिंसा और आक्रामक कार्रवाई के चित्रण के साथ जटिल खेलों पर ध्यान केंद्रित किया जहां प्रतिभागियों को एक-दूसरे के साथ और उनके खिलाफ लड़ना पड़ता है। 'इन खेलों में गेम खेलने वालों की स्थिति परिष्कृत और सुव्यवस्थित सहयोग के लिए होती है। शिक्षा विभाग, संचार और शिक्षा विभाग के निदेशक डोनस (रीडर) जोनास इवरसन ने कहा, हमने विश्लेषण किया कि सफल होने के लिए गेमर्स को किन विशेषताओं और ज्ञान की आवश्यकता है।

यह पता चला है कि एक सफल गेमर रणनीतिक और तकनीकी रूप से जानकार है, और इसमें अच्छा समय है। गेमर्स को असंगत करें, साथ ही साथ जो आक्रामक या भावनात्मक रूप से कार्य करते हैं, आमतौर पर अच्छा नहीं करते हैं।

( यह लेख कुछ शोधों को संक्षेप में प्रस्तुत करता है, और इसमें उपरोक्त उद्धरण शामिल हैं )

इस लेख में कई अन्य अध्ययनों के संदर्भ शामिल हैं, जो गेमिंग के लिए लाभकारी प्रदर्शन कर रहे हैं, लेकिन शोध के लिए प्रत्यक्ष लिंक प्रदान नहीं करते हैं।

हालांकि, चेतावनी यह है कि हर लाभ के लिए अनुसंधान वीडियो गेम के लिए प्रदर्शित करता है, ऐसे कई अध्ययन हैं जो वीडियो गेम के कुछ नकारात्मक प्रभाव दिखाते हैं। इस बात का उल्लेख करने में मेरा मतलब वीडियो गेम (मैं खुद एक शौकीन व्यक्ति हूं) को जज करना नहीं है, बल्कि यह कहना है कि आपको नमक के दाने के साथ ऐसा कोई शोध करना चाहिए, क्योंकि वास्तविकताएं बहुत कम काली-सफेद हैं दोनों तरफ के शोधकर्ताओं का मानना ​​होगा।

अपने बच्चों को वीडियो गेम खेलने की अनुमति देने पर विचार करते समय हमेशा अपने फैसले का उपयोग करें। आपके बच्चों के वीडियो गेम की आदतों की प्रत्यक्ष निगरानी, ​​और उन पर इसका प्रभाव, शोध पत्रों द्वारा वर्णित अमूर्त लाभों या निरोधकों की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण है।


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डिस्क्लेमर: मैं माता-पिता नहीं हूं, फिर भी, और मैं लड़की नहीं हूं। कम से कम बाहर पर।

वे खेल खेलेंगे। अगला मुद्दा यह होगा कि खेल किससे बने हैं।

प्रस्तावना: मैं स्कूल में _The Oregon Trail_ खेलता था। मैंने दूसरों की बदकिस्मती पर हंसना सीखा और कहा कि अकेले बारूद के 100 बक्से आपको पूरे अमेरिका में मिल सकते हैं। मैंने यह देखने की जहमत नहीं उठाई कि कॉलेज तक "पेचिश" का क्या मतलब है।

यूफ्लोरिया और इकोक्रोम जैसे सुंदर पहेली गेम हैं जो नेत्रहीन उत्तेजक हैं और युवाओं के लिए सुरक्षित पक्ष में गहरी होने के दौरान [संभवत:] मज़ेदार हैं। उत्तरार्द्ध आपको यह समझने के लिए एक डेमो देखने की आवश्यकता होगी कि यह कितना विचारशील और संभावित शैक्षिक हो सकता है। कुछ टच गेम भी हैं जैसे क्रेयॉन फिजिक्स जो और भी इंटरेक्टिव हैं।

अधिक लोकप्रिय गेम जैसे एंग्री बर्ड और ऐसा क्यों नहीं? वैसे मुझे विभिन्न मानसिकता, खिलाड़ी पर कब्जा / प्रतिधारण योजना, समय निवेश और इनाम स्तरों के आधार पर खेलों को वर्गीकृत करना पसंद है। मेरी टिप्पणियों के आधार पर, वहाँ बेहतर चयन हैं।

एंग्री बर्ड्स और सुपर लोकप्रिय गेम जैसे गेम "भारी पुरस्कार" के कारण लोकप्रिय हो जाते हैं जो तुरंत और ऑडियो-विज़ुअली संतुष्टिदायक होते हैं। विस्फोट और बिंदु बहुत सतही स्तर पर हैं। मानसिकता सरल है और जो भी भौतिकी मौजूद है वह चमक से अभिभूत है।

यह प्रतिमान उस चीज की ओर ले जाता है जिसे मैं केवल एक बहुत ही मूल उत्तेजना के लिए एक लत के रूप में वर्णित कर सकता हूं। यह सभी प्रकार के खेलों में मौजूद है इसलिए मुझे जो कुछ भी मिल रहा है उसे इंगित करना मुश्किल हो सकता है।

गेम का अगला स्तर वास्तविक जटिलता के साथ दृश्यों को संतुलित करता है- जिसका अर्थ है कि ट्रायल और एरर इनाम के कम मौके, जो कि हार्डकोर पज़ल्स की तरह तेज़ और तनावपूर्ण नहीं हैं।

इसका चरम अंत टेट्रिस और पैक-मैन होगा जो "इनाम संचय" प्रकार के बजाय "परेशानी-परिहार" है।

मेरे द्वारा सुझाए गए तीन गेम एक चलने की गति के हैं, जो ब्याज और गति को बढ़ाने के लिए पर्याप्त हैं, हालांकि बढ़ती जटिलता अभी भी "परेशानी से बचने" मॉडल में विकसित नहीं होगी या "इनाम होर्डिंग" के विचारहीन पठार में गिर जाएगी।

मैं स्पष्ट कारणों के लिए इंटरनेट पर कुछ भी मल्टीप्लेयर का सुझाव नहीं दूंगा। प्रतिस्पर्धा और सहयोग बड़े होने के लिए मूल्यवान हैं, लेकिन मेरी राय में अज्ञात माध्यमों के साथ बातचीत करने से नहीं आना चाहिए जिसका आपके पास प्रभावी रूप से नियंत्रण नहीं है।

डिज़्नी क्लब पेंग्विन जैसे युवा उन्मुख MMO "गेम" हैं जो आभासी मोचन के लिए भरवां खिलौने या टोकन और अन्य trinkets खरीदने पर जोर देते हैं। यह मुझे अति-उपभोक्तावादी के रूप में प्रभावित करता है और संभावित रूप से एक बच्चे के आत्मसम्मान के लिए खतरनाक है। वास्तविक मुद्रा निवेश पर आधारित कोई भी गेम परेशानी पूछ रहा है। अगर आपको लगता है कि 10 साल की उम्र के लिए डिजाइनर कपड़े खरीदना सबसे ऊपर हो सकता है, तो आप जानते हैं कि बच्चे के लिए वर्चुअल स्टेटस (शायद आपकी) मेहनत की कमाई के असली पैसे खरीदना हास्यास्पद है।

स्कूल में दोपहर के भोजन के समय की सामाजिक गतिशीलता के सभी मुद्दों की कल्पना करें, गुमनामी और शारीरिक डिस्कनेक्ट द्वारा दी गई सभी पार्टियों में प्रवर्धित मंदिर के साथ। क्या कोई माता-पिता वास्तव में घर में अपने बच्चों के अवकाश के समय के लिए यह चाहते हैं?

अपने बच्चे के लिए एक खेल का चयन करना एक आसान काम नहीं है जब तक कि आपके पास खेल के विस्तृत गेम के साथ अनुभव न हो और यह व्यापक हो। "फ्री" गेम्स से जो शोषक से कम नहीं हैं (इस अर्थ में कि यह दिमाग के आधार आग्रह का शोषण करता है, बल्कि दिमाग को चुनौती देता है) गेम को क्लासिक पहेलियों के लिए ब्लॉकबस्टर करने के लिए, आपके पास चुनने के लिए हजारों खिताब हैं।

अब तक मैंने जो सबसे निराशाजनक बात सीखी है, वह यह है कि इस आयु वर्ग में फिट होने वाले खेल ज्यादातर पदार्थों में खाली हैं, लोकप्रियता, बैंकिंग और सोशल मीडिया पर बैंकिंग।

निवेश के संबंध में, विभिन्न प्रकार के फ्रीफॉर्म होंगे जहां वे जितना अधिक पुरस्कार या जटिलता हासिल करते हैं, वे उतना ही अधिक खेलते हैं। फिक्स्ड या सेमी-फिक्स्ड टाइमफ्रेम गेम वे हैं जो वास्तविक जीवन के समय-सीमाओं और सीमाओं पर निर्भर करते हैं। कई सोशल मीडिया प्रकार के खेल प्रति दिन एक निश्चित राशि या कुछ अन्य स्कीमा की अनुमति देते हैं। इनसे बचें। वास्तव में, गेमिंग को अवकाश के समय में शिक्षा (उम्मीद) होनी चाहिए , वास्तविक जीवन के समय में आभासी सामंतवाद नहीं

उम्र के बावजूद, कम स्तरीय शोषक खेलों पर निवेश का मुद्दा अक्सर खिलाड़ियों के सामाजिक जीवन में लीक हो जाता है, जिससे खेल की लोकप्रियता बढ़ने के लिए दोस्तों का अपहरण कर लिया जाता है। वायरल विपणन, बहुत शाब्दिक रूप से। नहीं, आप शायद अपने बच्चों को फ़ेसविले या फ़ेसबुक पर इसके कई क्लोन खेलने नहीं देंगे, लेकिन मैंने आपके द्वारा बताई गई निम्न-श्रेणी की प्रणाली से यह लोकप्रियता का मुखौटा नहीं बनने दिया, जो ऊपर वर्णित है। आज की अधिकांश iPad की शीर्ष सूचियाँ इन योजनाओं से भरी हुई हैं। आईपैड गेमिंग की युवा पीढ़ी के लिए एक अद्भुत उपकरण है, लेकिन इस प्लेटफ़ॉर्म पर गुणवत्ता की सामग्री ढूंढना और भी कठिन होगा। विडंबना यह है कि ऊपर दिए गए तीन गेम मुझे प्लेस्टेशन नेटवर्क और आईओएस और इसी तरह मिलते हैं। इससे आपको पता चलता है कि गुणवत्ता मौजूद है, इसलिए शोर के समुद्र से संकेत निकालना सीखें।

मैं आपको अपनी बेटियों को ब्रिज बनाने के लिए नहीं कह रहा हूं, लेकिन अगर आप अच्छी तरह से अवगत होना चाहते हैं तो आपको वास्तव में "टॉप ग्रॉसिंग" सूचियों को छोड़ना होगा और अपना होमवर्क करना होगा क्योंकि वीडियो गेम एक गंभीर व्यवसाय है और इसके स्थायी प्रभाव हो सकते हैं। अपने बच्चे के विकास पर क्योंकि यह निश्चित रूप से मेरा था।


शायद असली मारियो पर अपने बच्चे के लिए सुपर मारियो ब्रदर्स 3 के साथ एक पुराने सीआरटी टीवी का प्रयास करें।
कलामने

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नहीं वास्तव में सहकर्मी ने समीक्षा की अध्ययन लेखक की तलाश में था, लेकिन फिर भी उपयोगी और दिलचस्प। +1
अत्यधिक अनियमित
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