मेरा बच्चा एक मददगार पिशाच बन रहा है


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जैसा कि कहा गया है, मेरा 7 वर्षीय बेटा एक मददगार पिशाच में बदल रहा है , खासकर जब यह एक ऐसे खेल की बात आती है जिसे हम खेल रहे हैं।

हमने एक साथ 3 डी गेम खेलना शुरू किया लेकिन अलग से। दो संस्करण हैं लेकिन एक ही कहानी लाइन के साथ है जिसका पालन किया जाता है। मैं एक संस्करण बजाता हूं, वह दूसरा बजाता है। हम दोनों खेल के अच्छे हिस्से से गुजरे लेकिन एक बिंदु पर, वह आगे कैसे जारी रहा, इस पर अटक गया। यह एक ऐसा स्थान था जिससे मुझे भी परेशानी थी, इसलिए मैंने उसे सही दिशा में जाने का इशारा किया और वह आगे भी जारी रहा।

एक-एक हफ़्ते के लिए फ़ॉरवर्ड-फॉरवर्ड और अब लगभग, स्टोरी लाइन के हर हिंज-पॉइंट पर, वह आता है और मुझसे पूछता है "मैं आगे कहाँ जाऊँ?" मैंने उसे खेलते हुए देखा और पता चला कि कहानी की पंक्ति का पालन करने में उसकी असमर्थता का मूल कारण यह है कि वह संवाद को कम नहीं पढ़ता है।

यदि आप पूछते हैं "अच्छी तरह से, इस चरित्र ने आपको आगे क्या करने के लिए कहा था?"

वह जवाब देता है "मुझे याद नहीं है।"

"क्योंकि आपने संवाद नहीं पढ़ा?"

"...नहीं"

तो अब, क्या करना है? क्या मैं उसे खेल में सहायता करना जारी रखता हूं या क्या मैं उसे एक ऐसे बिंदु पर भी प्रयास करने और उसका पता लगाने की अनुमति देता हूं, जहां मुझे पता है कि कोई भी महत्वपूर्ण संवाद नहीं है जिसे समझने के लिए पढ़ने की जरूरत है कि आगे कहां जाना है। दिशा देने वाला चरित्र?

क्या मैं अपने बेटे को एक मददगार पिशाच बनने देता रहूं?


कुछ सवाल: सामान्य तौर पर उसका पठन कौशल कितना अच्छा है? क्या वह थोड़े चिंतित बच्चे हैं? क्या आप अपने बेटे के हित से खेल को पसंद करते हैं या यह एक बंधनकारी चीज है? वह इसे आप से कितना पसंद करता है ? (बड़ा सवाल, btw!)
एनओगूड्नुरस

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@anongoodnurse वह अब तक खेल के बहुमत के माध्यम से खुद को मिल गया है, और जिसमें पढ़ने की कुछ अच्छी मात्रा शामिल है। उन्होंने इस श्रृंखला में अन्य खेल खेले हैं जिनमें अतीत में बहुत कम उम्र में कोई समस्या नहीं है। "किंडा" बेफिक्र है। वह बेहद चिंतित बच्चा है। मैंने श्रृंखला से एक खेल खेला था जब मैं उसकी उम्र के बारे में था इसलिए मुझे काफी समय से रुचि थी। मेरा हालिया खेल हालांकि बॉन्डिंग के लिए रहा है। वह भी इसे मुझसे स्वतंत्र पसंद करता है ... बहुत बहुत।
SomeShinyObject 2

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@anongoodnurse शायद खेल के बारे में कम गूढ़ था, लेकिन मैं इसे सामान्य-ईश रखने की कोशिश कर रहा हूं। यह पोकेमॉन है।
SomeShinyObject 2

जवाबों:


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एक बच्चा उन चीजों में प्रयास करता है जो उनके लिए मजेदार हैं। यदि वास्तव में अकेले गेम की पिटाई की जाती है और कहानी का अनुसरण किया जाता है, तो यह गेम बच्चे के लिए मजेदार होता है, वह इसे इच्छित तरीके से खेलेगा।

एक खेल में फंस जाना शायद ही कभी मज़ेदार होता है, इसलिए उसने मदद मांगी, जो पूरी तरह से ठीक है। लेकिन अब ऐसा लगता है कि उनका सबसे बड़ा लक्ष्य खेल को उतनी ही तेजी से हराना है, संवादों को छोड़ देना (क्योंकि वे पढ़ने में काफी दिलचस्प नहीं लगते) और समस्याओं के बारे में नहीं सोचते।

शायद यह उसके लिए एक तरह की दौड़ में बदल गया? यह देखते हुए कि आप बहुत आगे हैं, और वह बना रहना चाहता है।

मेरी सलाह होगी: अपने डिवाइस पर उसके साथ खेलें। हो सकता है कि संवादों को जोर से पढ़ें, और इसे करना चालू करें। मेरे अनुभव में रुचि फिर से वापस आ जाएगी, और वह फिर से अकेले खेल सकता है।

(अतिरिक्त जानकारी खुद गेम "पोकेमॉन" पर निर्भर करती है: पोकेमॉन वास्तव में एक ऐसा खेल नहीं है जो एक बार कहानी हो जाने के बाद खत्म हो जाता है। अभी भी कुछ "एंड गेम" है जिसमें आपके पोकेमॉन को समतल करना और अन्य प्रशिक्षकों से लड़ना आवश्यक है। जटिल प्रकार के फायदे जानते हैं और यह एक कौशल आधारित गेम है। इसलिए हो सकता है कि वह "फन एंड गेम" को जल्दी से जल्दी प्राप्त करना चाहता है। आप जिस पोकेमॉन गेम के बारे में बात कर रहे हैं, उसके आधार पर आधुनिक लोगों के लिए मददगार विजेट है। स्क्रीन जो उस नक्शे पर एक स्थिति को चिह्नित कर सकती है जहां आपको जाने की आवश्यकता है, और महत्वपूर्ण जानकारी दोहराता है।)


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कुछ अन्य कारण हैं जिनकी वजह से वह आपकी मदद माँग सकता है। वह बस आपके साथ खेलना पसंद कर सकता है और मदद मांगने का मतलब है कि उसे आपके साथ समय बिताना है। इसलिए आप इसे गले लगाना चुन सकते हैं (या कुछ हद तक इसे गले लगा सकते हैं)।

यह स्वयं को समस्या समाधान और स्वतंत्रता को सिखाने के लिए एक अवसर के रूप में प्रस्तुत करता है। मुझे लगता है कि आप जो सबसे अच्छी चीज कर सकते हैं, वह उसे अपने दम पर समझ लेने की है, लेकिन उसे उस पहेली के टुकड़े दें जो वह चूक गया था। मुझे लगता है कि आप संवाद के उन टुकड़ों को पा सकते हैं जो आपके बेटे ने कहीं ऑनलाइन याद किए थे (या कम से कम एक गेम गाइड वेबसाइट पर एक पर्यायवाची के रूप में पाते हैं ताकि आप उसे कुछ प्रदान कर सकें)। फिर अपने बेटे के साथ उस पाठ को पढ़ें और देखें कि वह यह पता लगा सकता है कि उसे कहाँ जाना है या क्या करना है। बस उसे जवाब न दें। इस तरह आपको एक साथ खेलने में समय बिताना पड़ता है, लेकिन आप उसे अपने दम पर काम करने की अनुमति देते हैं और उसे दिखाते हैं कि आप उसके लिए सब कुछ नहीं करेंगे।

आखिरकार वह पाठ को पढ़ना सीखेगा और इसे स्वयं करेगा। जब वह ऐसा करता है, तो आपको उसके साथ बातचीत करने और साथ खेलने के कुछ अन्य तरीके खोजने पड़ सकते हैं ताकि आप उस रास्ते से न हटें। हैप्पी गेमिंग। यह एक साथ समय बिताने का एक शानदार तरीका है।


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मैं पोकेमोन को अपने बेटों के साथ भी खेलता हूं, उसी सामान्य रणनीति के साथ - बड़े वाले (7) सूर्य का किरदार निभाते हैं, मैं मून का किरदार निभाता हूं (और छोटा जो भी चाहता है, वह केवल 5 निभाता है)।

जिस तरह से मैंने इस से संपर्क किया, खासकर जब हम (5 पर) शुरू कर रहे थे, तो मानसिक रूप से अलग-अलग "बकेट" में मेरी मदद करना था।

  • इंटरफ़ेस का उपयोग करने में मदद करें: मैं उसे दिखाऊंगा कि कैसे अपने डिवाइस पर कार्रवाई करके इंटरफ़ेस का उपयोग किया जाए, उससे अपेक्षा की जाती है कि वह उसी पर काम करे।
  • किसी विशेष व्यक्ति / पोकेमॉन / आइटम को ढूंढने में मदद करें: मैं उस व्यक्ति की तरह हूं जो खुशी से इंटरनेट साइटों को यह पता लगाने के लिए करता है कि चीजें कहां हैं, क्योंकि मुझे गेमप्ले की "ठोकर" से बहुत आनंद नहीं मिलता है। जैसे, मैंने उसके साथ बातचीत को समान माना: अगर उसने पूछा कि कुछ कहाँ था, तो मैंने उसे इंटरनेट पर देखने की प्रक्रिया दिखाई। (हम आम तौर पर अपने बच्चों को इस उम्र में चीजों को स्वतंत्र रूप से देखने देते हैं, यह देखते हुए कि हम लगातार देख रहे हैं कि वे कुछ भी नोटिस करें जो उन्हें नहीं करना चाहिए।)
  • एक पहेली को हल करने में मदद करें या एक कठिन समाधान करें: यहां वह है जहां यह कठिन हो जाता है। सबसे अधिक बार, मैं यहाँ क्या करता हूँ, उसे थोड़ा संघर्ष करने दें, लेकिन उसे इतना संघर्ष करने से रोकें कि वह हार मान ले। यह एक कठिन संतुलन है। ज्यादातर मैं उससे सवाल पूछता हूं, बजाय उसे जवाब देने के, उसे सोचने की कोशिश करता है कि वह क्या कर रहा है; वह मेरे सात साल के बच्चे के साथ अच्छा काम करता है लेकिन मेरे पांच साल के बच्चे के साथ कम।

अधिकांश भाग के लिए, हालांकि, जो सबसे अच्छा काम करता था, वह उसे अपनी गति से जाने दे रहा था, और मुझे मेरा जा रहा था, और बस हम जो कर रहे थे, उसके बारे में बात कर रहे थे। मेरे 7 साल के होने के साथ, मैं और अधिक 'खोजपूर्ण' हो जाता हूं, जबकि वह अधिक "प्रत्यक्ष" हो जाता है, जो अच्छी तरह से काम करता है क्योंकि इसका मतलब है कि हम एक ही समय में कम या ज्यादा समाप्त हो गए हैं। यह उसे उस सामान पर ध्यान केंद्रित करने देता है जो वह आनंद लेता है जबकि अभी भी हमें इसी तरह की चीजें करने देता है।

मेरा 5 साल का होने के साथ, यह भी काम नहीं करता है क्योंकि उसका ध्यान अवधि कम है। इसका मतलब है कि वह लगातार पूछता है कि अगले स्थान पर कैसे पहुंचा जाए; मैं बड़े पैमाने पर उसे नहीं बताता, उसे याद दिलाने के अलावा कि खेल पाठ ने उसे क्या बताया और उसे रोटोम डेक्स दिखाया। यदि आप रेड और ब्लू या कुछ पुराने खेल रहे हैं, तो यह अधिक परेशानी होगी; लेकिन अगर आप सूर्य और चंद्रमा या यूएस और यूएम खेल रहे हैं, तो रोटोम डेक्स आपको बताता है कि आपको कहां जाना है, इसलिए आपको उस पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता नहीं है। यदि यह वह हिस्सा है जो आपके सात साल पुराने कठिन है, तो आप एक नए गेम (X & Y या नए और विशेष रूप से S & M या नए) पर जाने पर विचार कर सकते हैं।

ध्यान देने की एक और बात: मैंने उसे पहले प्लेथ्रू में कुछ उच्च स्तर के पोकेमोन का व्यापार किया था (पोकेमोन जो खेल में उस स्तर पर उसके लिए सिर्फ स्तर की टोपी में थे)। यही कारण है कि मदद की लड़ाकू भाग उसके लिए थोड़ा आसान हो सकता है, जबकि अभी भी उसे की आवश्यकता होती है वास्तव में करने के लिए कर मुकाबला।

हमने नियमित रूप से इस बारे में बात की कि हमने क्या किया और क्यों किया; इसने वास्तव में उसे मुझ पर निर्भर बनाने के बिना उसकी मदद की, क्योंकि इससे मुझे उन रणनीतियों की व्याख्या करने में मदद मिली, जिनका मैंने इस्तेमाल किया (जैसे कि विशेष गैर-क्षति चाल का उपयोग करके, जो लड़ाई को बेहतर बनाने में मदद की)। इससे हमें यह पता चलता है कि खेलने से पहले वह पोकेमोन में बेहद लोकप्रिय था, इसलिए वह बुनियादी माचिस और इस तरह की चीजों (आग बीट घास, आदि) को जानता था। हम नियमित रूप से एक-दूसरे से जूझते थे, जिसे वह जल्दी से इस मुकाम तक पहुंचा देता था कि वह हरा सकता था मुझे नियमित रूप से, लेकिन निश्चित रूप से उसे रणनीतियों को बेहतर ढंग से सीखने में मदद मिली क्योंकि वह विभिन्न प्रकार के पोकीमोन के खिलाफ एक समान स्तर की लड़ाई के माध्यम से अपने तरीके से बल नहीं दे सकता था।


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मुझे लगता है कि मैं जो कुछ भी सलाह दूंगा वह अन्य तीन महान उत्तरों द्वारा पहले ही यहां दिया जा चुका है। मैं एक ऐसी चीज पर ध्यान केंद्रित करने जा रहा हूं जिसे सीधे संबोधित नहीं किया गया था। दो टिप्पणियों में, आपने कहा था:

वह अब तक खुद से खेल के बहुमत के माध्यम से मिल गया है, और है कि पढ़ने के कुछ बहुत अच्छी राशि शामिल है।

तथा

"किंडा" बेफिक्र है। वह बेहद चिंतित बच्चा है।

मैं यहां से बहुत दूर जा सकता हूं, लेकिन क्या यह संभव है कि वह आपके लिए अगला कदम हल करने के लिए आपको बदल रहा है क्योंकि किसी तरह उसकी चिंता उसके साथ ऐसा करने में हस्तक्षेप कर रही है जैसा उसने पहले किया था? मुझे नहीं पता कि खेल अब कठिन हो रहा है या क्या (यदि कुछ भी) उसे इस बिंदु पर अधिक चिंतित कर रहा है। लेकिन अगर यह चिंता है, कि ज्यादातर लोगों के लिए सौदा करने के लिए एक कठिन भावना है * , यहां तक ​​कि वयस्कता में भी।

यदि आपको लगता है कि चिंता इस मुद्दे का हिस्सा है, तो मैं उसकी मदद करना जारी रखूंगा, लेकिन उस समय उसके साथ खेलना (शांति से और उत्साह के साथ जैसे कि आप अपने गंभीर-वर्षीय स्व को संबोधित कर रहे थे), उसे जोर से पढ़ा। , आदि उसे सिखाएं कि यह सिर्फ एक खेल है, और वह आराम कर सकता है और गलतियाँ कर सकता है और फिर भी इसका आनंद ले सकता है (मूल रूप से @ बेतुज़ का यहाँ उत्कृष्ट उत्तर दोहरा रहा है।) यदि प्रतियोगिता की भावना है (वह वहाँ तेजी से प्राप्त करना चाहता है, क्योंकि आप ' आगे फिर से), यह वास्तव में इस बात पर जोर देने का एक बड़ा समय है कि खुद की दूसरों से तुलना करना एक अच्छा आधार नहीं है, जिस पर निर्णय लेने के लिए (जैसे किसी कार्य के लिए मदद मांगना वह आसानी से खुद कर सकते हैं) और निर्णय (कि यह "बेहतर" है) आगे रहो।) यह कोई छोटी बात नहीं है।

मूल रूप से, अगर चिंता उसे एक मददगार बनाने का हिस्सा है, तो चिंता के मुद्दे से भी निपटें। अगर वह सिर्फ आलसी (एक निर्णय नहीं) है, तो आप अभी भी उसे उसके सामने कदम से कदम मिलाकर काम करते हैं। यदि यह बाद की बात है, तो वह यह तय कर सकता है कि वह इसे जल्दी कर लेगा और अपने दम पर बेहतर करेगा। यदि यह पूर्व है, तो आप उसे जीवन के सबक के साथ मदद कर रहे हैं।

बेहतर उत्तर देने के लिए, "हैप्पी गेमिंग। यह एक साथ समय बिताने का एक शानदार तरीका है।"

चिंता कार्रवाई और निर्णय लेने की एक प्रबल अवरोधक है। यह 'कार्यशील मेमोरी' क्षमता को कम करने के लिए दिखाया गया है, प्रसंस्करण जानकारी बना रहा है - जैसे कार्य करना या निर्णय लेना - अधिक कठिन।

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