वीडियो गेम के लिए मेरे 12 साल के भाई की लत को कैसे रोकें?


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मेरा भाई 12 साल का है और उसे वीडियो गेम खेलने और एनीमे देखने की गंभीर लत है।

जब भी मेरे दोस्त खत्म होते हैं तो वह हमें कभी भी एक साथ फिल्म देखने नहीं देता है और हमें आईपैड पर देखने के लिए मजबूर करता है। मैं वास्तव में इस बारे में चिंतित हूं कि वह ऐसा करने के लिए कैसे बड़ा होगा। मेरे माता-पिता इस बारे में विशेष रूप से ध्यान नहीं देते हैं, विशेष रूप से मेरी माँ।

मेरे माता-पिता का तलाक तब होता है जब मेरी माताओं पर, वह महसूस करता है कि वह कुछ भी कर सकता है जो वह चाहता है, वह बीमार है, पूरे दिन बिस्तर पर रहता है और वह कुछ भी नहीं करता है लेकिन वह आलसी हो जाता है। मैं चाहता हूं कि वह इसे रोके। मेरा भाई मेरे लिए अच्छा है, चंचल है और फुटबॉल और दौड़ने में अच्छा है लेकिन कभी-कभी ऐसा लगता है जैसे वह उन चीजों से नफरत करता है।

क्रॉस कंट्री खत्म हो गई है, और इसलिए फुटबाल है और बहुत बार जब वे खेल चल रहे थे, तो वह कभी भी उन्हें परेशान नहीं करता था क्योंकि वह Xbox खेल रहा था। जब मेरे डैड्स पर, मेरे पिताजी ने उन्हें आमतौर पर बिस्तर से बाहर कर दिया था, लेकिन कभी-कभी वह भी अपनी चाल के लिए गिर गया। मेरा डैड एक एथलेटिक आदमी है इसलिए वह उसे बाहर निकालने की कोशिश करता है। वह बहुत आलसी है!

मेरा भाई Xbox पर छह घेराबंदी और आधुनिक युद्ध खेलता है और "Kawaii" या प्यारा लेकिन सुंदर हिंसक और क्रूरता से पीड़ितों को देखता है। मेरा भाई अक्सर 8+ घंटे खेलता है। मेरे पिताजी एक बार सुबह 1 बजे उठे और वे Xbox खेल रहे थे, इसलिए वह नीचे गए और उन्हें बिस्तर पर जाने के लिए कहा और उन्होंने कहा कि ठीक है लेकिन जब वह ऊपर गए तो उन्होंने फैसला किया कि वह अधिक समय तक रुक सकते हैं, बाद में फिर से चले गए और बताया उसे, वह चला गया।

लगभग 3/4 घंटे बाद मेरे पिताजी जाग गए और वहाँ वह सुबह करीब 5 बजे फिर से Xbox पर आ गए। दावा किया कि वह सो नहीं सका। मेरे भाई ग्रेड छोड़ रहे हैं और उनके एथलेटिक कौशल भी हैं। बीमारी / सिरदर्द की दर हर घंटे वह Xbox पर खर्च करता है। कृपया सहायता कीजिए!!


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क्या आपको यकीन है कि यह "वीडियो गेम की लत" है? यह उनके वर्तमान जीवन में सामान्य उदासीनता या अवसाद की तरह लगता है।
एरिक

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वीडियो गेम खेलना अक्सर वर्तमान जीवन से बच जाता है। यह हो सकता है कि वह कुछ (संभवतः तलाक) से छिपाने की कोशिश कर रहा है और इसीलिए वह अपने दिन सांत्वना पर खर्च करता है। एक तरह से वह "रेत में अपना सिर चिपका रहा है"।
कीड़े

सही लगता है, लेकिन उसके पास दोस्त हैं, वह बहुत आश्वस्त है, मुझ पर भरोसा है लेकिन मुझे नहीं लगता कि यह भक्ति है। मेरे माता-पिता सामान्य लोग हैं, और यह पहले से ही इस बिंदु पर हल कर दिया गया था कि हम सभी आराम से विषय के बारे में बात कर सकते हैं। मुझे लगता है कि यह मजेदार होने के कारण यह नहीं है कि वह दोस्तों को आमंत्रित करना पसंद नहीं करता है, लेकिन हमेशा हेडसेट के माध्यम से ऑनलाइन दोस्तों से बात करता है, मुझे लगता है कि ये दोस्त हैं जो उसे Xbox पर रखता है वह उनके साथ सबसे अधिक आराम से बात करता है। मैं उसे दूर नहीं ले जाना चाहता। संभवतः वह अपने जीवन को अधिक रोचक बनाने के लिए क्या गतिविधियाँ कर सकता है लेकिन फिर भी वह Xbox को शामिल कर सकता है?
इसाबेल

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@ इजाबेल को यकीन है कि उसके ऑनलाइन दोस्त भी उसके वास्तविक जीवन के दोस्त नहीं हैं? वह उन्हें आमंत्रित करने के बजाय ऑनलाइन उनके साथ जुड़ सकता है।
साइयो

जवाबों:


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नशा नहीं

यदि कोई व्यक्ति कुछ ज्यादा कर रहा है तो हम आजकल व्यसनों को देखने में बहुत तेज होते हैं। जब मैं एक बच्चा था, तो मैंने खुद ऐसा किया था, मैंने कुछ दिन 16 घंटे तक खेले और मुझे अक्सर कहा गया कि मैं नशे में हूं, जबकि मैं खुद जानता था कि मैं नहीं था। अगर कुछ और दिलचस्प या मजेदार हुआ, तो मुझे किसी भी तरह के मीडिया को पूरी तरह से अनदेखा करने की कोई समस्या नहीं थी। वास्तविकता यह थी, कि मेरा जीवन बहुत अधिक गड़बड़ था और इसे दूर रखना मुझे गेमिंग के बारे में पसंद था।

आपकी स्थिति बहुत समान है। यह बहुत संभावना नहीं है कि वह आदी है लेकिन यह कि उसके आस-पास बहुत कुछ नहीं है कि वह अधिक करना पसंद करता है, या वह अपने जीवन के अन्य हिस्सों से बच रहा है।

लेकिन एक लत के बारे में नहीं, वास्तव में इस स्थिति को बेहतर नहीं बनाता है। उसके जीवन से दूर होने का एक बड़ा कारण सर्पिल है क्योंकि यह अच्छा नहीं है, और फिर, उसकी दूरी के कारण, उसका जीवन खराब हो रहा है।

उसकी मदद करने के लिए सामाजिक संपर्क होना जरूरी है। मुझे नहीं पता कि स्कूल में उसका कोई दोस्त है या कहीं और है, लेकिन अपने जीवन को पटरी पर लाने का सबसे अच्छा तरीका है कि आप अपने सामाजिक जीवन को बेहतर बनाएं, अगर आप किसी तरह से स्कूल में अपने सामाजिक जीवन को बेहतर बनाने में सक्षम हैं, तो यह होगा सबसे अच्छा, लेकिन चूंकि मैं खुद इस बात का जरा भी सुराग नहीं लगा रहा हूं कि कोई कैसे प्रबंधन करेगा, कुछ अन्य गतिविधियां भी ठीक होंगी। सामाजिक संपर्कों के लिए जो बहुत महत्वपूर्ण है, वह यह है कि वह आत्मविश्वास से अधिक "अजीब" नहीं है। इसे सरल बनाने के लिए, यदि कोई चीज सामान्य से बाहर है, तो लोग उस पर प्रतिक्रिया करेंगे, बच्चे उस तरह से वयस्कों से भी बदतर हैं। यदि वह अपने असामान्य लक्षणों के साथ आश्वस्त है, तो कोई समस्या नहीं है, लेकिन अगर वह नहीं है तो वह बुलिंग का शिकार होने के लिए बहुत अधिक खतरे में है, जो अलगाव की ओर जाता है और (इस मामले में) एक XboX के पीछे अधिक छिपाना ।

आप क्या कर सकते हैं, उसके बारे में उससे बात करने की कोशिश कर रहा है, उसके रहने और समस्याओं के बारे में, जिसमें उसके माता-पिता के संबंध भी शामिल हैं। यह आसान नहीं हो सकता है क्योंकि आपको उसके लिए उसके विश्वास की आवश्यकता है। लेकिन इस तरह से आप एक बार उसके जीवन में आने वाली समस्याओं से निपटने में मदद कर सकते हैं और समस्याओं के बारे में जानकारी प्राप्त कर सकते हैं, तो आप उसकी मदद करने में सक्षम हो सकते हैं।

अंत में, आपके माता-पिता को अपने जीवन को वापस पटरी पर लाने की आवश्यकता है। मुझे नहीं पता कि यह उनके साथ कितना बुरा है, लेकिन तलाक से निपटना कठिन है, उन माता-पिता के साथ व्यवहार करना जिनके पास एक साथ जीवन नहीं है एक बुरा सपना है। यदि समस्याएं हैं, जैसे कि वे एक दूसरे से बात नहीं कर रहे हैं या स्थायी रूप से बहस में पड़ रहे हैं, भले ही वे पहले से अलग रहते हैं, या यहां तक ​​कि बदतर चीजें जैसे ड्रग्स, तनाव या अन्य भारी जीवन की समस्याएं हैं, उन्हें नियंत्रण में रखने की आवश्यकता है या बेहतर हल भी करना होगा।


अतिरिक्त क्रेडिट टीम द्वारा " वीडियो गेम की लत " पर एक उत्कृष्ट श्रृंखला है , जो कि लत लगाने के लिए "मजबूरी" शब्द का उपयोग करता है, बिल्कुल उन कारणों के लिए जो आप राज्य करते हैं।
डेवॉर्ड

@deworde youtube.com/watch?v=ao8L-0nSYzg नशे पर भी इस दृष्टिकोण का एक अच्छा और संक्षिप्त विवरण है, लेकिन सामान्य तरीके से अधिक।
एटेला

मजेदार रूप से पर्याप्त मैंने एक किशोरी के रूप में पढ़ने के साथ यह ठीक वही किया । मैं सप्ताहांत पर पूरे दिन पढ़ता हूं, पढ़ने के लिए देर तक रहता हूं। इस प्रश्न में पढ़ने के साथ गेम बदलें और मेरे पास आप हैं। यह भी उसी कारण से था। बच (मेरे मामले में, बदमाशी से)। सिवाय इसके, मुझे इसकी प्रशंसा मिली। मेरे माता-पिता "यह सब पढ़ने, युवा महिला के बारे में चिंतित नहीं थे"। वे खुश थे कि मैं पूरे दिन पढ़ा। दिलचस्प है कि कैसे प्रौद्योगिकी और खेलों से एक कलंक जुड़ा है।

@stanri एक बड़ा हिस्सा इस तथ्य से आता है कि दिन में कई माता-पिता, जब कलंक शुरू हुआ, तो सामान्य रूप से गेमिंग या पीसी के बारे में कोई विचार नहीं था। मैंने देखा कि मेरी अपनी माँ के साथ, वह वास्तव में कभी नहीं समझ पाई कि मैंने अपने पीसी पर बहुत कुछ किया है और इसलिए इससे बहुत असहज थी। फिर कलंक के सरल व्यावसायिक कारण हैं। पीसी और विशेष रूप से गेमिंग टीवी और प्रिंट के विरोध में हैं, इसलिए इन दोनों (और निश्चित रूप से अन्य) ने पीसी और गेमिंग के खिलाफ भय फैलाने के लिए हर कारण का उपयोग किया। एक साथ बस, "बूढ़े लोगों से नफरत है कि युवा क्या कर रहे हैं" कई झूठे आरोपों और भय का नेतृत्व करते हैं।
इताला

@stanri लेकिन पीसी और गेमिंग एकमात्र जगह नहीं है जहां ऐसा हुआ है, आप टीवी और संगीत के साथ समान चीजें पा सकते हैं, जब आप किसी अन्य वृत्तचित्र की तलाश करते हैं। उदाहरण के लिए "शैतानी घबराहट" और "रॉक'एन रोल" के तहत आपको 70 और 80 के दशक के संगीत के खिलाफ एक बड़ा डर अभियान लगता है। या फिर डरावनी फिल्मों के बारे में मजेदार बातें हैं। यह उन चीजों में से एक है जो कभी नहीं बदली, बस हर पीढ़ी के लिए एक अलग चेहरे के साथ आती है।
इताला

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मुझे लगता है कि आप StackExchange पर बहुत से लोगों को अपने भाई के साथ सहानुभूति दे सकते हैं क्योंकि संभवतः गेमिंग समुदाय और कोडिंग समुदाय के अतिव्यापी होने के बाद से वीडियोगेम के आदी होने के अपने चरण के माध्यम से चला गया। मैंने आपके भाई की तरह वीडियोगेम खेला जब मैं किशोर था।

कहा जा रहा है, मैं "नशे की लत" शब्द को इतनी लापरवाही से नहीं फेंकूंगा, विशेष रूप से सीधे अपने भाई को नहीं। "आप वीडियोगेम के आदी हैं!" अपने व्यवहार को बिल्कुल भी बदलने की संभावना नहीं है। यह मेरा नहीं बदला। मैंने लगातार वीडियोगेम खेला क्योंकि वे उस समय मेरे वास्तविक जीवन से ज्यादा सुखद थे। आखिरकार जब मैं बड़ी हो गई और मुझे नौकरी मिल गई, कुछ खेलों में शामिल हो गई, कॉलेज की योजना बनाने लगी, अपने चर्च के साथ जुड़ने लगी, अधिक दोस्त बनाए, दौड़ना शुरू किया, गिटार सीखना शुरू किया, आदि ... वीडियोगेम की अपील धीरे-धीरे कम हो गई। । हालांकि इसमें कई साल लग गए।

वीडियोगेम चमकदार उपलब्धि सिमुलेटर हैं और वे ऐसे लोगों को देते हैं जो उस तरह से सभी बलिदान के बिना रोमांचक चीजों को पूरा करने और अनुभव करने की जल्दी करते हैं जो वास्तविक जीवन में उन चीजों को पूरा करने और अनुभव करने की आवश्यकता होगी। एक बार जब लोग वर्चुअल से अधिक "वास्तविक" उपलब्धियों का आनंद लेना शुरू कर देते हैं तो वीडियोगेम के साथ उनका जुनून या तो पूरी तरह से दूर हो जाता है या यह आनंद के आकस्मिक शॉट में कम हो जाता है।


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मैं "झूठी उपलब्धियों" के रूप में वीडियो गेम के आपके आकलन से असहमत हूं। एक वीडियो गेम का एक कठिन स्तर पीटना, फुटबॉल / फुटबॉल में एक गोल स्कोर करने के लिए बस एक उपलब्धि है। पथ बिल्कुल समान है: [ऑब्जेक्ट सेट करें] -> [उद्देश्य के लिए पथ निर्धारित करें] -> [आवश्यक कौशल प्राप्त करें] -> [पूरा लक्ष्य]।
शरूर

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@ शेहर का अर्थ "वास्तविक" था "झूठे" के विपरीत नहीं, बल्कि "आभासी" के विपरीत।
LCIII

स्पष्ट करने के लिए आपको धन्यवाद। यह मेरे साथ एक बहुत ही मार्मिक विषय है (आप बता सकते हैं), विशेष रूप से वर्ष के इस समय।
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यह अभी भी सफेद चीनी के बराबर है। कोई वास्तविक मूल्य के साथ खाली कैलोरी। किसी अन्य व्यक्ति के सर्वर पर बाइट्स बदलना (जो ऑनलाइन गेमर्स के बारे में है) व्यक्ति के जीवन के लिए कुछ भी नहीं करता है। भविष्य के लिए सुधार शून्य है। मज़ा आ रहा है कि मामलों और सुधार बेहतर है। वास्तविक प्रभाव दीर्घकालिक मायने रखता है।
Haunt_House

@ हंट_हाउस: मैं पूरी तरह असहमत हूं। वीडियो गेम निश्चित रूप से किसी व्यक्ति को बेहतर बना सकते हैं। मैं व्यक्तिगत रूप से यह देख सकता हूं कि उन्होंने मुझे लागत / लाभ विश्लेषण, अवैयक्तिक मूल्यांकन और भविष्यवाणी, समय प्रबंधन कौशल के अपने कौशल को बेहतर बनाने में मदद की है, न कि मुझे अपने वर्तमान करियर का नेतृत्व करने के लिए।
तेज

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आप जो वर्णन कर रहे हैं वह किशोरों के लिए बहुत विशिष्ट है। मैं खुद भी उसी सटीक चीज़ से गुज़रा, सिवाय इसके कि यह मेरे मध्य 20 के दशक तक समाप्त नहीं हुई।

क्या आपका भाई कुंवारा है? शायद स्कूल में सबसे लोकप्रिय बच्चा नहीं है? हो सकता है कि उसके बहुत सारे दोस्त न हों, या किसी कारण से उसके आयु वर्ग के लोगों से संबंधित परेशानी हो?

वीडियो गेम उसके लिए आराम करने, डिस्कनेक्ट करने और किसी चीज़ में वास्तव में बुरा महसूस करने का एक साधन है। आप सभी जानते हैं, ऑनलाइन दोस्तों के अपने घेरे के भीतर वह अपने गेमिंग समुदाय का एक अच्छा सम्मानित सहकर्मी है। एक ऑनलाइन मैच में एक प्रतिभाशाली खिलाड़ी के रूप में उन्हें जो सम्मान और प्रशंसा मिली है, वह इस "लत" को बहुत अच्छी तरह से पूरा कर सकती है, खेल खेलने की सरासर खुशी के अलावा।

मेरा सुझाव है कि अपने भाई के जुनून को धीरे-धीरे कुछ और दिशाओं में प्रसारित करने के बजाय उसे अपने Xbox से भाग देने की कोशिश कर रहा हूं। अपने लिए, मैंने विज्ञान कथा पढ़ने के लिए एक "जोड़" विकसित किया। आप उस दिशा में उसे इंगित करने का प्रयास कर सकते हैं, क्योंकि वह ज्ञान के आधार का अधिक निर्माण करेगा, और बौद्धिक रूप से समान ऑनलाइन नक्शे खेलने और डिजिटल दुश्मनों को मारने के बजाय कुछ गुणवत्ता वाले उपन्यास पढ़ने से बौद्धिक रूप से अधिक विकसित होगा।

आपके प्रश्न का दूसरा पहलू - गिरते हुए ग्रेड - हालांकि, अधिक गंभीर है। यह सबसे अधिक संभावना एक अधिक जटिल स्थिति से उपजी है। मैं अपने खुद के हाई स्कूल के अनुभव के बारे में बात करूँगा, क्योंकि मेरे अपने ग्रेड ने वीडियो गेम के लिए मेरी "लत" के रूप में बुरी तरह से अपमानित किया और विज्ञान कथाओं ने स्कूल के काम पर पूर्वता लेना शुरू कर दिया।

तुम देखो, मैं स्कूल में बुरी तरह से करने के लिए नहीं करना चाहता था - मैं एक शीर्ष छात्र, और था खूंखार गरीब के निशान। हालाँकि, मैंने स्कूल से जुड़ाव महसूस नहीं किया, और वीडियो गेम और एसएफ उपन्यास की दुनिया में खुद को डुबोना पसंद किया । आखिरकार यह हुआ कि मैं धीरे-धीरे कम काम / त्वरित संतुष्टि के लिए वीडियो गेम खेलने के उच्च इनाम के जाल में फंस गया। मैं वीडियो गेम में बहुत अच्छा होने की खुशी हासिल करने के लिए आसान के पक्ष में अच्छे अंक प्राप्त करने का कठिन काम डालूंगा। जैसे-जैसे मेरे निशान कम होते गए, मेरी "लत" और भी स्पष्ट होती गई, क्योंकि वे अब प्रकृति में पलायनवादी हो गए थे।

मैं जो सुझाव दूंगा वह यह है कि आप अपने भाई के जीवन में कुछ संरचना और पुरस्कार लाने लगेंगे। उसे कुछ काम करने में मदद करने के लिए कहें, और ऐसा करने के लिए उसे पुरस्कृत करें। मौद्रिक रूप से नहीं, लेकिन एक दयालु शब्द के साथ: "अच्छा काम!"।

वीडियो गेम के अलावा अन्य चीजों के साथ अच्छी तरह से किए गए काम के सहयोग का निर्माण करें। हो सकता है कि उसके साथ बैठें, और उन चीजों की साप्ताहिक / दैनिक सूची बनाएं जिन्हें पूरा करने की आवश्यकता है। के रूप में वह उन्हें सूची से पार कर जाता है, धीरे से कुछ सकारात्मक हासिल करने की अपनी भावना को कुंद कर देता है। उसे बधाई दें, उसे आइसक्रीम, या पिज्जा आदि के लिए बाहर ले जाएं, बस एक औसत दर्जे के प्रयास को पुरस्कृत न करें, उसे जिम्मेदारी को गले लगाने के लिए प्रोत्साहित करें।

मैंने अपने स्वयं के बढ़ते डिस्कनेक्ट को पहचान लिया, और अपने आप को बाहर काम करने, बाहर जाने आदि के लिए मजबूर करना शुरू कर दिया, मैंने साप्ताहिक और विशेष रूप से सप्ताहांत लक्ष्यों की समान सूचियों का उपयोग किया, और मुझे आश्चर्य हुआ कि मैं कितनी बुरी तरह से गेमिंग में वापस जाना चाहता था, भले ही मैं होशपूर्वक था छोड़ने की कोशिश कर रहा हूं। आज तक, मैं अभी भी गेमिंग का आनंद लेता हूं, और कभी-कभी 2 सप्ताह के ऑनलाइन मैचों के एक सप्ताह के लंबे बाउट में चूसा जाता हूं। हालाँकि, जो उपकरण मैं इससे बाहर निकलने के लिए उपयोग करता हूँ, वे सूचियाँ हैं, और इसे बंद करने वाली वस्तुओं को पार करने के लिए खुद को पुरस्कृत करते हैं (कार धोते हैं, ठीक है मुझे एक बीयर मिलती है। कपड़े धोने, मिठाई, मुझे अपने नए गैजेट की ओर $ 10 मिलता है कि मैं चाहते हैं)।


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वीडियो गेम में, कोई भी महत्वपूर्ण महसूस कर सकता है। वे विविधता प्रदान करते हैं, वे प्रगति (स्तर आदि) की भावना प्रदान करते हैं। वे ज्यादातर सोच को बंद कर देते हैं और समस्याओं से ध्यान भटकाते हैं।

बेशक वे उन्हें खेलने वाले व्यक्ति के लिए लगभग कुछ भी नहीं करते हैं। आपका भाई उन्हें एक कारण के लिए खेलता है। यदि आप चाहते हैं कि वह कम खेले, तो बेहतर विकल्प खोजें (अपने दृष्टिकोण से बेहतर) और वह शायद स्विच करेगा।

उसे खेलना बंद करना, शायद यहां तक ​​कि उसके खिलाफ केवल एक टीका पैदा करेगा। खेलने से उसकी जो जरूरतें थीं, वे अब भी हैं।

तो, क्या उसका जीवन बहुत उबाऊ है या वह किसी चीज़ से भागता है?

आप के बारे में कैसे दो को एकजुट करते हैं और एनीमे देखने या गेम खेलने के बजाय, आप उन्हें बनाना शुरू करते हैं?

http://www.blender.org यह सॉफ्टवेयर बहुत क्रेजी है। आप इसके साथ गेम बना सकते हैं, एनीमेशन कर सकते हैं और यहां तक ​​कि ड्राइंग एनीमेशन भी कर सकते हैं। रचनात्मक बनें और एक प्रशंसक आधार बनाएं। यह वास्तविक विकास और वास्तविक महत्व होगा।

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