शिक्षण दृढ़ता और योजना


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मेरे आठ साल के बच्चे में दृढ़ता और योजना है। हमने सोचा कि मिनीक्राफ्ट खेलने से मदद मिलेगी। यदि आप मिनीक्राफ्ट से परिचित नहीं हैं, तो यह एक ऐसा खेल है जहाँ आप संसाधनों का निर्माण करते हैं, जबकि राक्षसों और लावा जैसे खतरों से लड़ते या बचते हैं। वह खेल से प्यार करता है, अपनी उम्र के लिए इसे अच्छी तरह से यांत्रिकी समझता है, और अगर हम उसे खेलने देते हैं तो हर जागने वाले घंटे को खेलेंगे।

समस्या यह है, वह खेल के नियोजन भाग में वास्तव में खराब है। खेल यांत्रिकी की समझ के अपने स्तर के साथ किसी व्यक्ति के लिए उसकी उम्र की एक विशिष्ट रेखा (जिसे मैं उसके चचेरे भाई को देखने से जानता हूं):

  • मैं राक्षसों द्वारा मारा जाता रहा।
  • मुझे कुछ कवच बनाने की जरूरत है।
  • मैं सोता हूँ या इस बीच रात में कहीं सुरक्षित रहता हूँ इसलिए मैं उतना नहीं मारूँगा।
  • मुझे कवच बनाने के लिए चमड़े का एक गुच्छा चाहिए।
  • मुझे चमड़ा पाने के लिए गायों को पालना पड़ता है।
  • मुझे गायों को खिलाने के लिए कुछ गेहूं लगाने की जरूरत है।
  • मुझे गायों को दूर भटकने के लिए बाड़ की जरूरत है।
  • मुझे अपना सामान सुरक्षित रखने के लिए सीने की जरूरत है, इसलिए अगर मैं मारा गया तो मैं सब कुछ नहीं खोता।
  • मैं इन सभी चीजों पर काम करूंगा, जब तक मैं अपना कवच नहीं करता, तब तक समायोजन कर सकता हूं।
  • मैं अधिक शक्तिशाली कवच ​​प्राप्त करने के लिए अगले चरणों की योजना बनाऊंगा।

मेरे बेटे की विचारधारा कुछ इस तरह है:

  • मैं राक्षसों द्वारा मारा जाता रहा।
  • मैं लकड़ी की तलवार बनाने में दो मिनट लगाऊंगा।
  • मैं अभी भी राक्षसों द्वारा हर समय मारा जा रहा हूं, और यह बहुत हद तक एक नई तलवार बनाने का काम कर रहा है, इसलिए मैं बस उन्हें पंच करने की कोशिश करूंगा।
  • संसाधनों को इकट्ठा करने के लिए बिल्कुल भी नहीं भटकें, क्योंकि मैं उन सभी को खोने जा रहा हूं जब मैं अगली बार हमला करूंगा।

मुझे लगता है कि यह सिर्फ एक खेल है, लेकिन यह वास्तविक जीवन की समस्याओं का संकेत है, जो एक पराजितवादी रवैये के साथ है और चीजों को कठिन होने पर दृढ़ता और अनुकूलन करने में विफलता है। हम उम्मीद कर रहे थे कि खेल के कम-जोखिम / उच्च-प्रेरणा वाले पहलू इन कौशल को सीखने के लिए उसे एक सुरक्षित मंच देने में मदद करेंगे।

क्या आम तौर पर इस तरह की समस्याओं का कारण बनता है? खेल-खेल में या बाहर निकलने में उनकी मदद करने के लिए हम क्या गतिविधियाँ कर सकते हैं?


"[वह] अपनी उम्र के लिए [8 साल] के यांत्रिकी को बहुत अच्छी तरह से समझता है": इस मामले में उम्र बिल्कुल क्यों मायने रखती है? यह मेरे लिए ऐसा लगता है जैसे खेल की खोज आपकी समझ को बढ़ाएगी, न कि केवल बड़े होने पर। मैं उम्र की कल्पना नहीं कर सकता विशेष रूप से इस प्रकार के खेल के यांत्रिकी को समझने के साथ दृढ़ता से सकारात्मक संबंध।
bjb568

कुछ Minecraft मॉड पैक हैं जो एक खोज पुस्तक के साथ आते हैं जो आपको उन सभी को पूरा करने की दृष्टि से चीजों की एक सूची देगा। जब तक कि उन्हें हार्डकोर नहीं बनाया जाता है तब तक आप असीमित रिस्पांस के साथ खेल सकते हैं। यदि आप उसकी मदद करना चाहते हैं तो वे आम तौर पर एक समूह में खेले जा सकते हैं। यदि आप 'कृषि आसमान' को देखते हैं तो यह सबसे लोकप्रिय में से एक है और लंबे समय से पर्याप्त है कि एक दूसरा बनाया जा रहा है। इसमें कई ऐसे नाटक भी हैं जो इसे दूसरों को दिखाते हुए बना सकते हैं जो कि अटक जाने पर मदद कर सकते हैं
दिलकश

जवाबों:


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खेल के नियोजन भाग में आप कैसे अच्छे बने?

अनुभव से, संभावना से अधिक। यहां तक ​​कि खुद को स्वाभाविक रूप से प्रतिभाशाली रणनीतिकार के लिए भी, मुझे नहीं पता था कि आठ साल की उम्र में रणनीति कैसे बनाई जाए। वास्तव में, मैं आपको ठीक-ठीक बता सकता हूं जब मैंने सीखा था: दस साल के आसपास।

जब मैंने शतरंज में अपने पिता को हराना सीखा। मेरे पिताजी विशेष रूप से अच्छे नहीं थे, चीजों को वापस देख रहे थे; लेकिन वह इतना अच्छा था कि योजना या रणनीति की अवधारणा के बिना उसे हराना मुश्किल था।

जब मैंने कई रणनीति के खेल में अच्छा होना शुरू किया: शतरंज, जोखिम, इत्यादि सभी ने एक ही समय में एक योजना के साथ खेलने के लिए यादृच्छिक रूप से मेरे जाने के संदर्भ में उठाया।

तो, मेरा सुझाव: इसे अनुभव के साथ आने दें। उसे मिनटक्राफ्ट खेलते रहने दें / रखें। यदि आप प्रतिस्पर्धी खेलते हैं, तो प्रतिस्पर्धी रूप से खेलते हैं - उसे हरा दें। सुख से। बार बार। समझाएं (कम से कम कुछ हद तक) आपने क्या जीता - लेकिन उसे ऐसा करने के लिए धक्का न दें (जैसा कि आप निस्संदेह जानते हैं, कभी काम नहीं करना)।

रखें व्यवहार का प्रदर्शन आप उसे सीखना चाहते हैं। इसके बारे में बात करो। मेरे पिताजी ने इस बारे में बात की कि कैसे उन्होंने मुझे शतरंज में हराया, काफी बार, और जब मुझे लगा कि मैं बेहतर कर सकता हूं, तो मैंने अपने खेल को बेहतर बनाने के लिए पुस्तकों और अन्य सहायता के लिए कहा। मैंने उनकी रणनीतिक क्षमताओं को देखा और उनका अनुकरण करना चाहता था। उसने मुझे कभी जीतने नहीं दिया, या मुझ पर आसानी से कब्जा कर लिया - एक बार जब मैंने नियमों को समझा, तो हर खेल में 100% पूर्ण गति थी। मैं Qxf7 ++ से अधिक समय के लिए हार गया, इससे पहले कि मैं यह पता लगा पाऊं कि मुझे इससे बचाव करना था - लेकिन इससे मुझे कभी भी ऐसा करने की इच्छा हुई।

जैसे ही वह खेलता है, वह सीखता है कि रणनीति क्या काम करती है और क्या नहीं। वह सीखता है कि योजना बंद का भुगतान करती है। वह ऐसी रणनीतियाँ सीखेंगे जिनके बारे में आपने कभी सोचा नहीं है और फिर अंततः खुद पर गर्व करना चाहिए जब चीजें वास्तव में क्लिक करना शुरू करती हैं। और जब वह दृढ़ता की अदायगी सीख लेगा - जब वह इसकी वजह से जीतना शुरू करता है। यह यादृच्छिक भी हो सकता है - शायद उसके पास एक भाग्यशाली खेल है जहां वह सामान्य से बेहतर घूंसे मारता है, या उसके पास कम राक्षस हैं, और उसके पास पहले कवच या हथियार का निर्माण करने का समय है। किसी भी तरह से, वह देखेंगे कि यह कितना प्रभावी है, और उसी के साथ पालन करना चाहते हैं।


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जीतने के लिए आपने जो किया, उसे बताने से भी बेहतर; उसे बताएं कि आप जीतने के लिए क्या करने जा रहे हैं। यह सब के बाद की योजना के बारे में है; यहां तक ​​कि अगर आप पूरे खेल में अपनी पूरी रणनीति साझा करते हैं, तो भी आप तब तक जीतेंगे जब तक आपका प्रतिद्वंद्वी बेहतर रणनीति बनाने के लिए आपकी दी गई जानकारी का उपयोग नहीं करता। (जिस स्थिति में आप अभी भी जीतते हैं, आप बस खेल खो देते हैं)
एरिक

मेरे लिए, यह "संभावना से अधिक, रणनीति गाइड और निंटेंडो पावर के माध्यम से" पढ़ेगा। मेरे पास ऐसा कोई व्यक्ति नहीं था जो मुझे यह बता सके कि कार्यों को बेहतर तरीके से कैसे पूरा किया जाए, लेकिन मुझे उन पुस्तकों तक पहुंच थी जो मुझे दिखाती थी।

खैर, यह और भी बेहतर है - आजकल विशेष रूप से - इंटरनेट पर रणनीति गाइडों की पहुंच मुफ्त और आसान है!
जो

हाँ! आखिरकार, पर्याप्त गाइड पढ़ने और गेम खेलने के बाद, मुझे इस बात का अहसास हुआ कि विभिन्न खेलों में क्या काम किया और क्या नहीं किया। मुझे सहायता के बिना अपने दम पर गेम से निपटने के लिए संभावित रणनीतियों का एक अच्छा ग्राउंडवर्क ज्ञान होना चाहिए। तो, "व्यवहार का प्रदर्शन" का आपका जवाब मेरे लिए महत्वपूर्ण है, यहां तक ​​कि खेल जीतने के संदर्भ में भी।

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जब मैं छोटा था, तो इस तरह की चीज़ के साथ मेरे पास वास्तव में कठिन समय था। मेरे पिताजी ने मुझे शतरंज सिखाया, उसी "पूर्ण गति" विधि के साथ, जिसे मैंने एक अन्य उत्तर में उल्लेख किया था। मैंने हार मान ली और वर्षों तक शतरंज से घृणा की, क्योंकि उस समय मुझे लगा कि जैसे मेरे पिताजी मेरे चेहरे पर इसे रगड़ रहे थे और वास्तव में मुझे शतरंज में बेहतर होने में मदद नहीं कर रहा था (जो आंशिक रूप से सच था और आंशिक रूप से गलत था, मुझे लगता है)। मुझे जो समस्या याद आ रही थी वह यह थी कि मैं कल्पना नहीं कर सकता था कि एक सफल शतरंज का खेल कैसा होगा। ऐसा इसलिए है क्योंकि मैं वास्तव में अपने पिता के खिलाफ शतरंज में कभी नहीं जीता था, उन्होंने केवल मुझे दिखाया कि कैसे टुकड़ों को स्थानांतरित किया जाए और फिर मुझे बेरहमी से कत्ल कर दिया, उम्मीद है कि मैं इसे पता लगाने के लिए पर्याप्त रूप से दृढ़ हो जाऊंगा। मैं इसका पता लगाना चाहता था, लेकिन मैं एंडगेम नहीं देख सकता था, जिसकी मैं शूटिंग कर रहा था, इसलिए मैंने हार मान ली।

इस पूरी बात पर मेरा एक अलग स्कूल है। मुझे लगता है कि मां बिल्ली अपने बिल्ली के बच्चे को शिकार करना सिखाती हैं। वे एक घायल चूहे को पकड़ना शुरू करते हैं और उसे उसके साथ खेलने देते हैं, ताकि उन्हें मारने का स्वाद मिल सके। यह कुछ बच्चों के लिए महत्वपूर्ण है। वे समझ नहीं सकते कि खेल कैसे खेलें, जब तक वे उद्घाटन, मध्य और एंडगेम के साथ एक पूर्ण गेम नहीं जीत सकते ... भले ही यह आसान हो। एक बार एक आसान जीत पूरी हो जाने के बाद, उनके पास एक 'टेम्पलेट' होता है, जिसमें से भविष्य की विफलता पर विश्लेषण और सुधार करना होता है। मेरे पिता द्वारा मुझे पढ़ाने का प्रयास करने के बाद मैं लगभग 15 वर्षों तक शतरंज से दूर रहा, जब तक कि मुझे यह टेम्पलेट ऑनलाइन नहीं मिली। उसके बाद, मेरे शतरंज कौशल में तेजी से सुधार हुआ और मैंने अंत में शतरंज में अपने पिता को हराया।

मेरी समस्या यह नहीं थी कि मुझे बुद्धिमत्ता, या इच्छा, या यहां तक ​​कि दृढ़ता की कमी थी। मेरी समस्या यह थी कि मैं सचमुच नहीं देख सकता था कि एंडगेम कैसा दिखना चाहिए था। इससे पहले कि मैं इस ओर काम कर सकूं, मुझे भविष्य की कल्पना करने में सक्षम होना चाहिए। शायद आपके बेटे में गुण हैं, लेकिन यह नहीं जानता कि उसके खेल का सफल संस्करण क्या होना चाहिए या जैसा दिखना चाहिए। किस मामले में, मेरा जवाब उसे यह दिखाने के लिए होगा कि उचित योजना क्या हासिल कर सकती है, और फिर देखें कि एक बार जब वह महसूस करता है कि वह कितना शक्तिशाली हो सकता है।


तो, अपने उदाहरण को MineCraft में परिवर्तित करते हुए, माता-पिता को या तो: 1) महत्व प्रदर्शित करने के लिए कवच का निर्माण करना चाहिए, या 2) सब कुछ सेटअप करना चाहिए ताकि बच्चे को कवच प्राप्त करने के लिए कुछ सरल चीजों को करने की आवश्यकता हो। किसी भी तरह, वे एंडगेम के करीब हैं और एक रणनीति के लिए एक टेम्पलेट बना सकते हैं।
मोबी डिस्क

विकल्प 1 वह है जो मैं सोच रहा हूं। उसे देखने के लिए आप खेल खेलते हैं, और जब वही राक्षस आपको उसी तरह मारते हैं, तो गायों के लिए खेत बनाना शुरू करें। हो सकता है कि पहले तो वह समझ नहीं पाएगा, लेकिन तब जब आपके पास शांत कवच होगा और आप हर चीज से बाहर निकल रहे हैं, तो वह देखेगा कि काम क्या है। यदि वह अन्य वीडियो देखना शुरू करता है कि अन्य, बेहतर वस्तुओं का निर्माण कैसे किया जाए ... तो आप सुनहरे हैं।
अतिथि

@guest मैं इंगित करता हूं कि राक्षसों से गाँठ मारने के लिए मिनीक्राफ्ट सबसे अच्छा खेल नहीं है। यहां तक ​​कि एक बार जब आप बहुत अच्छी तरह से तैयार हो जाते हैं, तो आप पाते हैं कि राक्षसों को एक उचित परेशानी हो सकती है जब तक कि आप यथोचित रूप से अच्छी तरह से नहीं खेलते हैं। वे सुपर हार्ड नहीं हैं, लेकिन कुछ गेमों की तुलना में जहां एक बार आप मूल राक्षसों को तैयार कर लेते हैं, एक मिनीक्राफ्ट भीड़ को नुकसान पहुंचाने से पहले घंटों तक आपको मारने के लिए आगे बढ़ सकते हैं, अगर खिलाड़ी बस वहां खड़ा होता है ।
DRF

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मेरे सबसे छोटे भाई-बहनों की तुलना में माइनक्राफ्ट के साथ मेरा नुकसान सबसे कम था - उनके पास पहले से ही रणनीतिक सोच और एक प्रतिस्पर्धी लकीर थी, लेकिन जब उन्होंने उनके साथ खेलने की कोशिश की तो यह वही कहानी थी जिसका आप वर्णन करते हैं, कार्ल।

हमारा समाधान - उसे एक रचनात्मक केवल सर्वर (यानी राक्षसों के साथ एक बंद कर दिया) पर अभ्यास करने के लिए। लगभग 2 महीने के अंतरिक्ष में उसने कुछ सुंदर वास्तुशिल्प निर्माणों सहित, सब कुछ काम किया।

फिर हमने उसे प्रतिस्पर्धी दुनिया में वापस आने दिया, जिसमें उसका भाई और बहन लड़े थे - और वह उसे प्यार करती है।

इसे आज़माएं - यह उन्हें एक मूत के लिए दबाव बनाता है, और उन्हें यह देखने की अनुमति देता है कि वे क्या बना सकते हैं।


निश्चित रूप से एक बुरा विचार नहीं है - शायद यह उसे मौका देता है कि उसे यह महसूस करने की आवश्यकता है कि कवच / आदि बनाने के लिए यह मजेदार है। और फिर जब वह युद्ध-लाइव सर्वर पर वापस आता है तो उसके पास कवच / आदि बनाने की कोशिश करने के लिए अधिक प्रोत्साहन होता है।
जो

वह कई महीनों से रचनात्मक कार्य कर रहे थे। यही वह यांत्रिकी को इतनी अच्छी तरह समझता है। उसने वास्तव में जीवित रहने पर वापस जाने को कहा, क्योंकि वह राक्षसों से लड़ने से चूक गया था।
कार्ल बेज़ेलफेल्ट

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ध्यान दें कि "रचनात्मक" (जहां आपके पास अनंत मुक्त ब्लॉक हैं) और "शांतिपूर्ण" (जहां आप राक्षसों के बिना अस्तित्व का खेल खेलते हैं, लेकिन अभी भी सभी वस्तुओं को इकट्ठा करने की आवश्यकता है) के बीच एक अंतर है और बाद वाला शायद एक बेहतर प्रशिक्षण है विश्व। वैकल्पिक रूप से, आप "मॉड राक्षस" विकल्प होने पर भी इसे प्राप्त कर सकते हैं और मुश्किल दुश्मनों को निष्क्रिय कर सकते हैं।
एरिक

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मुझे अपने 10 साल के बेटे के साथ ऐसी ही समस्या थी। वह Minecraft भी खेलता है और एक बार अपने दोस्त के सर्वर से जुड़ना चाहता था। जाहिर है, उन्होंने सर्वर नाम गलत तरीके से टाइप किया और कनेक्शन स्थापित नहीं किया जा सका। कई असफल प्रयासों के बाद (यह पूरी चीज 5 मिनट से भी कम समय तक चली), उन्होंने मुझसे कहा कि वह एक बार और कोशिश करेंगे।

ये सब दृढ़ता की कमी के लक्षण हैं।

कई चीजें हैं, जो मैं इस समस्या को दूर करने में उसकी मदद करने के लिए करता हूं।

एक कदम: निरीक्षण करें कि भावनात्मक उत्तेजना का स्तर कैसे बढ़ता है

मेरे बच्चे के कई "शासन" हैं:

  1. सामान्य, रचनात्मक।
  2. उत्तेजित (कीबोर्ड को मारना शुरू करना, आवश्यकता से अधिक क्लिक करना)।
  3. तबाह (रोता)।

ध्यान दें कि वह शांत अवस्था (1) से रोते हुए (3) सीधे नहीं जा सकता। यह ऑन-ऑफ वाली बात नहीं है, यह एक वक्र है।

यदि आप ध्यान देते हैं, कि वह भावनात्मक उत्तेजना की अवस्था में कैसे जाता है, तो आप उसे उत्तेजित अवस्था में रोक सकते हैं और फिर वापस सामान्य स्थिति में ले जा सकते हैं। एक रणनीति यह है कि उसे अपने राज्य के बारे में अवगत कराया जाए और उसे बताया जाए कि निंजा होने का एक हिस्सा (या जो कोई भी उसका पसंदीदा सुपरहीरो है) खुद को नियंत्रित करना है।

एक और यह है:

चरण दो: उसे एक अचेतन संदेश भेजें कि वह खतरे में नहीं है

आप इसे अपनी आवाज की गति और / या पिच को बदलने के साथ कर सकते हैं। यह महत्वपूर्ण है कि आपकी बात करने का तरीका उस समय से अलग हो जब वह बाहर जा रहा हो।

एक अन्य विकल्प (यदि वह इसके साथ सहज है) उसे गले लगाना या स्पर्श करना है।

चरण तीन: उन्हें सुशोभित किए बिना शर्मनाक तथ्य बताएं

सही समय पर उसे भावनात्मक स्तर पर शांत करने के प्रयासों के बाद, आप कह कर उसके तर्कसंगत दिमाग को उलझाकर प्रभाव को मजबूत कर सकते हैं

  1. प्रौद्योगिकी अपूर्ण है।
  2. यह कभी-कभी खराबी माना जाता है।
  3. एडिसन ने एक लाइटबल्ब का आविष्कार करने में 10000 असफल प्रयास किए, इसलिए 5 मिनट के लिए अपने मित्र के सर्वर से कनेक्ट करने की कोशिश करना बुरा नहीं है।

चरण चार: उसे सही काम करने के लिए दिखाएँ

यदि वह अब तक कीबोर्ड को तोड़ नहीं पाया, तो आपको कुछ सफलता मिली। अब आप कर सकते हैं

  1. या तो उसे बताएं, वह कौन सी रचनात्मक चीजें कर सकता है (जैसे अपने दोस्त से उसे सर्वर सेटिंग्स का स्क्रीनशॉट भेजने के लिए कहें) या, बेहतर,
  2. उसे खुद रचनात्मक समाधान के साथ आने में मदद करें।

निश्चित रूप से, कुछ समाधान विचारों को उत्पन्न करना सही है।

चरण पाँच: अनुवर्ती

1-2 दिनों के बाद, उसके साथ अनुभव के बारे में बात करें:

  1. यदि यह सकारात्मक था (उसने हार न मानते हुए अपना लक्ष्य प्राप्त किया), तो आप उसे बता सकते हैं कि भुगतान नहीं करना बंद कर दिया (उसने हार नहीं मानी और परिणामस्वरूप अपने दोस्त के साथ खेलने का मज़ा आया)।
  2. यदि यह इससे भी बदतर था, तो आप उसे इस बारे में बात करने के लिए प्रोत्साहित कर सकते हैं कि वह भविष्य में इसी तरह की स्थिति में क्या कर सकता है।

चरण छह: दोहराएँ

समय-समय पर उसके साथ अलग-अलग, आदर्श रूप से गैर-स्पष्ट तरीकों में दृढ़ता के बारे में बात करें। महान लोगों की आत्मकथाएँ (उनमें से अधिकांश ने कड़ी मेहनत की), फिल्में, गतिविधियाँ (वीडियो गेम तक सीमित नहीं), रूपक। महत्वपूर्ण बात यह है कि इस तरह के कौशल को केवल पुनरावृत्ति के माध्यम से विकसित किया जा सकता है।

आप अपने आप को एक अनुस्मारक (उदाहरण के लिए एवरनोट) में सेट कर सकते हैं कि एक्स हफ्तों / महीनों में आप अपने बच्चे को दृढ़ता में एक और सबक देना चाहते हैं।

एक और विचार: एक Minecraft क्षेत्र खरीदने पर विचार करें (या एक स्थानीय Minecraft सर्वर की स्थापना) और अपने बेटे के साथ खेल खेलें (ताकि आप दोनों एक ही दुनिया में हों)। लाभ यह है कि इस मामले में आप उसे अपने उदाहरण से दिखा सकते हैं कि कैसे योजना बनाई जाए।


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आपको शायद बच्चों को यह नहीं सिखाना चाहिए कि "तकनीक को कभी-कभी विफल होना चाहिए"। प्रौद्योगिकी या हार्डवेयर विफलता लगभग कभी भी समस्या नहीं है और इसे मानने के लिए सबसे बड़ी बात होनी चाहिए। यह लगभग हमेशा उपयोगकर्ता त्रुटि है।
एरिक

@ एरिक लेकिन कभी-कभी त्रुटि उस उपयोगकर्ता के कारण होती है जिसका आपके पास कोई नियंत्रण नहीं है (नेटवर्क विफलता के मामले में आईएसपी ...)
एरब्यूरथ का कहना है कि मोनिका

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@Erbureth हाँ, लेकिन यह आपके अंत में होने की संभावना अधिक है। और अगर यह आपके अंत पर है और आप इसे दूसरे छोर पर मानते हैं, तो आप इसे ठीक करने में बहुत समय बर्बाद करने वाले हैं। हमेशा अपने अंत पर सब कुछ करने से शुरू करें इससे पहले कि आप दूसरे छोर पर होने वाले मुद्दे के बारे में सोचना शुरू करें। यह आपको बहुत समय और निराशा से बचाएगा।
एरिक

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दो प्रकार के पाठ हैं जो एक बच्चा किसी चीज़ की कोशिश करने और असफल होने से सीख सकता है: या तो उसे पाने के लिए प्रयास करते रहना; या, कि वास्तव में असफल होना ठीक है । वह यह है कि उसके माता-पिता / शिक्षक उसे बताने के बावजूद, दुनिया सिर्फ इसलिए खत्म नहीं हुई क्योंकि उसने एक कोर्स को खत्म / समाप्त नहीं किया। या, वास्तव में कुछ भी बुरा नहीं हुआ जब वह असफल हो गया, कठिन प्रयास करना निराशाजनक है, इसलिए अगली बार इतनी मेहनत करने की कोशिश क्यों करें?

यदि बच्चा किसी ऐसी चीज में असफल हो जाता है, जो वह वास्तव में चाहता है, बार-बार, तो वह सीख सकता है कि वह जो चाहता है, उसके लिए पर्याप्त नहीं है और अपनी अपेक्षाओं को कम करता है। और वह यह भी जान सकता है कि वह अपने माता-पिता पर भरोसा नहीं कर सकता जब वे उसे बताते हैं कि वह ऐसा कर सकता है, क्योंकि वे हमेशा गलत होते हैं।

ऐसा लगता है कि आपके बेटे के पास देने के साथ बहुत अनुभव था, इस बिंदु पर जहां वह उसकी रणनीति बन जाती है। आप चाहते हैं कि आपका बेटा कोशिश करते रहना सीखे, लेकिन आप तब तक बने रहना नहीं सीख सकते , जब तक कि आपके लिए दृढ़ता का काम न देखा जाए । अपने बेटे के लिए ऐसा करने के लिए, आपको न केवल उसे यह सिखाना होगा कि वह सफल हो सकता है यदि वह बना रहता है, बल्कि आपको उसे कुछ त्यागने के लिए भी प्राप्त करना होगा - त्याग करना - जिससे वह सहज हो गया है।

तरीका है कि ऐसा करने के लिए है नहीं है जब तक वह खुद अपने बूट पट्टियों और यह आंकड़े बाहर से खींचती उसे चुनौती दे रखने के लिए कुछ जटिल के साथ। हां, इसने अपने चचेरे भाइयों के लिए काम किया, लेकिन लोग अलग हैं; आपके (एडीएचडी?) बेटे के पास उसके चचेरे भाई के समान मस्तिष्क नहीं है, इसलिए आपको समान अपेक्षाएं नहीं रखनी चाहिए। (मुझे यकीन है कि एक स्विमिंग पूल में तैरते हुए एक बच्चे को दिखाते हुए और फिर जब तक वह तैरना नहीं सीखता, तब तक बच्चे को स्विमिंग पूल में फेंक देना बच्चों के कुछ बड़े हिस्से के लिए काम करेगा; लेकिन अन्य डूब जाएंगे।)

इसके बजाय, मैं उसे छोटी-छोटी एक-चरणीय चुनौतियाँ देता हूँ जो वह मास्टर कर सकता है। उदाहरण के लिए, उसे Minecraft में एक छोटा सा घर बनाएं, ताकि उसके पास रात में सुरक्षित रहने के लिए कहीं और हो, और फिर उसे आसान चीजों का एक गुच्छा करने के लिए चुनौती दे: मेरा लकड़ी। एक पौधा लगाओ। घर को बड़ा बनाओ। एक छाती बनाओ।

जब वह इन सभी व्यक्तिगत कार्यों में महारत हासिल करता है, तो मैं उसे थोड़ा और जटिल चीजों के लिए चुनौती देता हूं (एक बाड़ के साथ एक बगीचा बनाएं; एक भट्ठी बनाना; कवच बनाना?), आदि, लेकिन पहले मैं उसे उसके साथ सहज होने की कोशिश करूंगा। अपनी हाल की सभी सफलताओं की ओर संकेत करते हुए नया, लगातार आत्मबल और यह बताना कि यह उनके पुराने स्व का प्रकोप है। उसे बताएं कि बड़े होने पर लोगों का दिमाग मजबूत और चालाक होता है। ठीक उसी तरह जब वह तीन साल का था, वह 4 प्लस 5 नहीं जोड़ सका, लेकिन अब वह कर सकता है; और बस की तरह निश्चित रूप से वह अभी एक कार टायर खुद को नहीं बदल सकते हैं, लेकिन वह जब वह अठारह है ... वह बने क्योंकि उसके मस्तिष्क मजबूत हो रही है पर बेहतर मिल गया है में सक्षम हो जाएगा। और अधिक अभ्यास वह कठिन चीजों के साथ हो जाता है, उसके मस्तिष्क को होशियार और मजबूत हो जाएगा।

और भी जटिल कार्यों (बुककेस?) के लिए, मैं उसे उन सभी चरणों को लिखने के लिए कहूँगा जिनकी उसे आवश्यकता है। उसे बताएं कि जब वह कार्य शुरू करेगा, तो आप उसकी सूची की जांच करेंगे। इस तरह वह सुरक्षित महसूस कर सकता है जब वह खुद को किसी कठिन चीज़ के लिए बढ़ा रहा है, और उसे असफल होने के बारे में चिंता नहीं करनी होगी। यह Minecraft के बाहर भी बेहतर काम करता है। मुझे अपनी बेटी को काफी जटिल चीजें करने के लिए मिलती हैं जब मैं उसे पहले सभी चरणों को लिखने और उसके लिए उन्हें जांचने के लिए मिलता हूं। और वह श्रेय लेने के लिए जाता है, क्योंकि यह उसकी सूची थी (भले ही मैंने उसे जांचने में मदद की थी), और उसने ऐसा किया।

यह भी सुनिश्चित करने की कोशिश करें, कम से कम अब के लिए, कि वह कभी भी उन पदों पर नहीं पहुंचे जहां वह विफल होने की संभावना है। उसे कुछ समय के लिए सफल होने के लिए आत्मविश्वास पैदा करना होगा।

इसके अतिरिक्त, उसे यह दिखाने की कोशिश करें कि अब विफलता का मतलब हमेशा के लिए एक समस्या को छोड़ देना नहीं है। जैसे, कभी-कभी किसी समस्या पर सोने का मतलब है कि आपको अगले दिन आसानी से उत्तर मिल जाएगा। इंगित करें, जब वे होते हैं, तो किसी भी स्थिति (एक टपका हुआ नल?) जहां आपको पल-पल छोड़ना पड़ता है और एक विशेषज्ञ की मदद से कॉल करना होता है। बताते हैं कि कभी-कभी किसी समस्या को हल करने के लिए एक से अधिक तरीके होते हैं।

अंत में, मैं उनसे उन समस्याओं के बारे में बात करने का सुझाव दूंगा, जिनका आपने सामना किया है और उनकी सलाह पूछ सकते हैं। उसे एक समस्या हल करने की आदत डालें। देखें कि क्या उसके पास कोई साफ सुथरा विचार है, और यदि हां, तो उन्हें लागू करने का प्रयास करें। उदाहरण के लिए, "आपकी बहन चाहती है कि मैं इस तस्वीर को लगाऊं लेकिन इसके लिए कोई जगह नहीं है।" वह उसे अपने बेडरूम में रखने का सुझाव दे सकता है, और वह कुछ ऐसा होगा जो आप तब और वहाँ कर सकते हैं। पूछें कि क्या वह मदद करेगा। या कहो, "मैं चाहता था कि हम इस सप्ताह के अंत में इस फिल्म को देखें लेकिन अब बहुत देर हो चुकी है, बिस्तर का समय है।" उम्मीद है कि वह इसे शनिवार रात करने का सुझाव देंगे, और आप कह सकते हैं, "महान, अच्छा विचार, हम इसे करेंगे!"


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दिलचस्प बात यह है कि मुझे अपने बेटे के साथ भी ऐसा ही अनुभव हुआ है। हम Minecraft खेलेंगे और वह कोई लक्ष्य निर्धारित नहीं करेगा। मैंने जल्दी से उसे लक्ष्य निर्धारित करने की कोशिश करने के लिए छोड़ दिया और पाया कि वह रचनात्मक मोड पर काम करता है और जो भी करता है वह अपने फैंस पर हमला करता है। तो, यह वह जगह है जहाँ हम उसके साथ हैं।

हालाँकि, वह अपने कई साथियों के रूप में पोकेमॉन खेलता है। यहाँ मुझे लगता है कि वह अपने दोस्तों के साथ प्रतिस्पर्धा कर रहा है और चीजों को पूरा करने की आवश्यकता महसूस करता है जैसा कि उसके दोस्त करते हैं। घर पर, मैं YouTube पर कुछ जटिल गतिविधियों के लिए निर्देश देखूंगा ताकि वह उन्हें देख सके और सीख सके।

कई बार वह निराश हो जाता है कि बहुत सारा काम शामिल है। इस बिंदु पर मैं उसे प्रोत्साहित करता हूं कि वह उससे यह पूछे कि क्या वह एक्स को हासिल करना चाहता है जैसे उसके दोस्तों ने किया। वह हां कहेगा और फिर मैं सुझाव देता हूं कि इसके बारे में शिकायत करने के बजाय उसे वह करने का फैसला करना चाहिए जो वह लेता है या नहीं करने का फैसला करता है।

हमेशा वह नीचे बकसुआ और काम हो जाएगा। इस बिंदु पर मैं उससे पूछूंगा कि क्या उस उपलब्धि को करना अच्छा लगता है। वह हाँ कह देगा। मैं पूछता हूँ कि क्या वह सिद्धि की सराहना करता है क्योंकि इसे प्राप्त करना मुश्किल था। फिर, वह आम तौर पर हाँ कहेंगे। अगर मैं पूछता हूं कि क्या वह अपने दोस्तों को दिखाने के लिए उत्सुक है तो वह फिर से हां कहेगा। मैं बताता हूँ कि जीवन में बहुत सी चीजें ऐसी हैं - मूल्यवान हैं क्योंकि उन्हें प्राप्त करने के लिए काम की आवश्यकता होती है।

इसके अलावा कि मैं उसे डॉट्स कनेक्ट करने देता हूँ।

इसलिए, मुख्य बिंदु, कुछ ऐसा ढूंढें जो आपका बच्चा वास्तव में हासिल करना चाहता है। एक लक्ष्य की कमी दृढ़ता से आने के लिए कठिन बना देता है। इसे प्राप्त करने के लिए उनके प्रयास का समर्थन करें, लेकिन उनके प्रयास को स्वयं से प्रतिस्थापित न करें ... लेकिन अनुरोध किए जाने पर समर्थन या सलाह दें। मेरा विचार यह है कि उनकी उपलब्धि के बारे में सवाल पूछना और उन्हें यह पता लगाने देना कि दृढ़ता से अच्छे काम हो सकते हैं जो तर्क को शामिल करने से बेहतर काम करते हैं।

मेरे पास समझाने / वर्णन करने की प्रवृत्ति है और सवाल पूछने और आत्म-साक्षात्कार के लिए खुद पर काम कर रहा हूं। मुझे लगता है कि एक मुद्दे पर सवाल पूछने के बाद कम से कम एक बार मेरा बेटा अपने दम पर क्षेत्र में कुछ समझ विकसित करेगा और संबंधित मुद्दों से निपटने में अधिक सक्षम होगा।

जब मैं बस उसे बताता हूं कि चीजें कैसे काम करती हैं, तो यह बाहर निकल जाता है क्योंकि पिताजी फिर से किसी चीज के बारे में जा रहे हैं। ;)

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