चूंकि आप कोई आयु प्रदान नहीं करते हैं, इसलिए आयु के आधार पर कुछ अलग दिशानिर्देश हैं।
लगभग आठ या नौ महीने से कम उम्र के बच्चों के लिए, कहानियां मुख्य रूप से माता-पिता की आवाज सुनने के उद्देश्य से, एक सुखद प्रभाव के रूप में और भाषा को विकसित करने में मदद करती हैं। इसलिए, कोई भी कहानी करेगा। किताबें मुख्य रूप से उच्च विपरीत, काले और सफेद विशेष रूप से या बहुत उज्ज्वल रंगों में होनी चाहिए, जिनमें कुछ भिन्नताएं होती हैं (जैसे, एक पूरी तरह से हरे रंग का कछुआ, विभिन्न रंगों की विभिन्न पंक्तियों के साथ एक नहीं जो अधिक यथार्थवादी है)।
नौ महीने और दो साल के बीच, वे अक्सर चित्रों के साथ पुस्तकों का आनंद लेते हैं (विशेष रूप से, तस्वीरें) जिन्हें वे पहचान सकते हैं। गाड़ियों या ट्रकों की बहुत सारी तस्वीरों वाली किताबें अगर वे एक परिवहन बच्चे हैं, अगर उनकी बात है, आदि; एबीसी, रंग, या संख्या किताबें; या "बेबी का पहला शब्द" किताबें यहाँ सभी अच्छी हैं। प्लॉट की गई कहानियों के संदर्भ में कहानियां बहुत प्रभावी नहीं होंगी, क्योंकि वे कथानक की अवधारणा को समझ नहीं पाएंगे या नहीं जानते कि उन्हें क्यों सुनना चाहिए, और वे जरूरी नहीं कि क्रम में जाएं।
लगभग ढाई साल के बाद, बच्चे के आधार पर, आप प्लॉट-सघन कहानियों को शुरू कर सकते हैं। परियों की कहानियां, जिज्ञासु जॉर्ज या क्लिफोर्ड या अन्य पात्र, डॉ। सेस, आदि सभी निष्पक्ष खेल हैं। वे कहानी सुनना पसंद करेंगे, और कहानी के कुछ तत्वों पर चर्चा करने में सक्षम होने लगेंगे। कुछ बच्चे भी कहानियों के आधार पर लगभग 3 भूमिका निभाने लगेंगे; मेरी तीन साल पुरानी अपनी खुद की कहानियों को बनाना पसंद करता है, जहां वह क्यूरियस जॉर्ज या इसी तरह के साथ एक मुख्य चरित्र है।
एक बार जब वे उम्र से टकराते हैं तो 'कथानक' की कहानियां समझ में आती हैं, और आप यह पता लगाने का प्रबंधन करते हैं कि वे क्या आनंद लेते हैं (परीक्षण और त्रुटि से, सबसे अधिक संभावना है), मुझे उन फार्मूलाबद्ध कहानियों को लेने का विचार पसंद है जो वे पुस्तक संस्करणों का आनंद लेते हैं, और बनाते हैं आपके अपने संस्करण। यह जानने के अलावा किसी अन्य तैयारी की आवश्यकता नहीं है कि फार्मूला काफी कुछ पढ़ने से है। मेरा बेटा जिज्ञासु जॉर्ज को पसंद करता है; उसके लिए, सूत्र है:
- "यह जॉर्ज है। वह एक अच्छा सा बंदर था, और हमेशा बहुत उत्सुक था।"
- जॉर्ज [कहीं है] - स्थान स्थापित करें
- जॉर्ज [कुछ] कर रहा है या [कहीं और जा रहा है]
- जॉर्ज [कुछ] के बारे में उत्सुक है और [कुछ]
- इससे परेशानी होती है
- जॉर्ज खेद है कि वह मुसीबत में पड़ गया
- जॉर्ज मुसीबत से बाहर निकलने का प्रबंधन करता है
- यह परेशानी किसी और कारण से बेहतर होने की ओर है।
- जॉर्ज खुश हैं, अंत
आप इसे 'बहुत आसानी से' बना सकते हैं, भले ही आप रचनात्मक न हों (मैं बिल्कुल नहीं!)। अन्य पुस्तक श्रृंखलाओं में से कई इसी तरह काम करती हैं, साथ ही ईसप की दंतकथाएं और ग्रिम की कुछ परियों की कहानियां: एक काफी सरल सूत्र है जिसे कोई भी अनुसरण कर सकता है, बस सूत्र के चारों ओर विवरण भर सकता है। अच्छी बात यह है कि बच्चे लिखने की वास्तविक गुणवत्ता के बारे में बहुत अधिक परवाह नहीं करते हैं - तो बस इसे बच्चे के लिए अनुकूलित करें, और आप सभी वर्ग हैं।
उदाहरण के लिए, एक कहानी मैं अपने बेटे को बताऊंगा (चलो उसे आर कहते हैं) कुछ इस तरह है:
यह जॉर्ज और आर है। वे अच्छे छोटे लोग थे, और हमेशा बहुत उत्सुक थे। एक दिन, जॉर्ज और आर स्टोर में जा रहे थे। पीली टोपी वाला आदमी आर को लेने आया था, और वह नीली कार में जाने और जाने के लिए बहुत खुश था। उन्होंने स्टोर तक पहुंचाया, और आर और जॉर्ज बाहर निकल गए। स्टोर में जाने के बाद, उन्हें एक शॉपिंग कार्ट मिली, और आर अंदर आ गए। जॉर्ज ने आर को थोड़ी देर के लिए कार्ट में धकेल दिया, फिर उन्होंने व्यापार किया।
द मैन विद येलो हैट को चीनी, बेकिंग पाउडर, चॉकलेट चिप्स और आटे की जरूरत थी ताकि वे कुकीज़ को बेक कर सकें। जब वे कुकी गलियारे से बाहर गए, जॉर्ज ने उन्हें पसंद किया कुछ देखा, और भाग गए। आर ने उसका पीछा किया, और कहा "नहीं जॉर्ज, भागो मत!" जॉर्ज रुक गया, और उसने एक छोटे लड़के को गलियारे में रोते हुए देखा। आर मैन को पीली टोपी के साथ नहीं मिला, इसलिए उसने स्टोर में एक कार्यकर्ता को पाया, और उसे बताया कि लड़का अपने माँ को याद कर रहा है।
कर्मी ने इंटरकॉम पर लड़के की मम्मी को पीटा, और थोड़ी देर बाद उसके मम्मी आ गए, और हर कोई खुश था। द मैन विद येलो हैट भी आया, और उसने जॉर्ज से कहा कि उसे भागना नहीं चाहिए, लेकिन वह खुश था कि जॉर्ज और आर को पता था कि छोटे लड़के की मदद के लिए क्या करना चाहिए। वे चेकआउट में गए और सामग्री खरीदी, फिर घर गए और साथ में कुकीज़ बेक किए। R को ओवन से पहला खाना खाने को मिला, और यह बहुत स्वादिष्ट था
मैंने लिखा है कि लगभग 3 मिनट में, और काफी हद तक एक समान कहानी की नकल की जाती है जिसे मैं अक्सर पढ़ता हूं (जॉर्ज बेसबॉल गेम में जाता है, या ऐसा कुछ शीर्षक)। इसमें मेरे बेटे के तत्व हैं - वह हर बच्चे की तरह, गलियारे में भागना पसंद करता है - और तत्वों को मैं उसे सिखाना पसंद करता हूं (स्टोर कार्यकर्ता से पूछ रहा है कि क्या वह खो गया है)। उसके पास विवरणों को बाधित करने के लिए बहुत सारे 'हुक' हैं - उदाहरण के लिए, वह खरीदारी की सूची का विवरण प्रदान कर सकता है, और वे घर पर क्या बना रहे हैं, या दुकान का नाम, या क्या गलियारा जॉर्ज भाग गया। यह एक वयस्क दृष्टिकोण से भी एक भयानक कहानी है, लेकिन यह तीन साल की उम्र के लिए मज़ेदार है।
इस तरह से करने के बारे में क्या अच्छा है न केवल यह है कि आपके पास एक कहानी है जहां आप चाहते हैं, और आप बच्चे को शामिल करते हैं; लेकिन यह भी कि यह बच्चे को अपनी कहानियों को बनाने के लिए प्रोत्साहित करता है (दोनों उसे / उसे प्रक्रिया में शामिल करके और प्रक्रिया को मॉडलिंग करके)। मैंने पाया कि इस प्रक्रिया में अधिक से अधिक कहानी मेरे बेटे द्वारा बनाई जाएगी क्योंकि हम साथ गए थे - शुरू करने के लिए उसके लिए कुछ हुक जोड़ने से शुरू, लेकिन जैसा कि हम गए थे वह अधिक से अधिक विवरण पर जोर देगा , और जब तक मैंने बहुत अधिक विरोध नहीं किया तब तक यह अच्छी तरह से काम करता था।
बड़े बच्चों के लिए थोड़ा जोड़ना, ऐसे सूत्र हैं जिनका उपयोग आप काफी जटिल कहानियों के लिए भी कर सकते हैं। यदि आपके बच्चे टॉल्किन को पसंद करते हैं, तो एक सामान्य टॉल्किन-ईश सूत्र है। यहाँ मेरा यह अनुमान है:
- बेपनाह हीरो सीखता है कि वह दुनिया को किसी चीज से बचाने की कुंजी है
- हीरो दोस्तों का एक समूह ढूंढता है, जिनमें से प्रत्येक उसके साथ मदद करने के लिए एक अलग तत्व जोड़ता है
- हीरो और दोस्तों को [खोजने के लिए] नष्ट करने के लिए एक लंबी यात्रा करनी चाहिए। कुछ ऐसा जो [रोकथाम | सक्षम] बुरे आदमी को [विनाश | जीतना] दुनिया से ले जाएगा।
- बुरा आदमी नायक की पार्टी में विभिन्न दुश्मनों को भेजता है
- संरक्षक पर अपेक्षाकृत जल्दी या तो मर जाता है या कार्रवाई से हटा दिया जाता है, नायक को बड़ा होने के लिए मजबूर करता है
- हीरो गलतियाँ करता है, जो नायक में एक दृश्य परिवर्तन का कारण बनता है और दिखा रहा है कि वह बड़ा हो रहा है / कम भोला बन रहा है
- प्रमुख लड़ाई होती है, नायक को अंतिम भाग के लिए अकेले (या लगभग-अकेले) जाने के लिए मजबूर करती है
- नायक लक्ष्य को पूरा करता है, लेकिन अपने जीवन को बदलते नहीं देख रहा है
आप स्टार वार्स देख सकते हैं, पढ़ सकते हैं (या देख सकते हैं!) लॉर्ड ऑफ द रिंग्स, या अनगिनत फंतासी किताबें पढ़ सकते हैं और एक ही सूत्र को बार-बार इस्तेमाल कर सकते हैं। कुछ इसे और अधिक निकटता से देखते हैं - टेरी ब्रूक्स या डेविड एडिंग्स को देखें, जो दोनों अनायास ही काफी कसकर चिपक जाते हैं - शायद सबसे करीब जो स्टार वार्स है। मैं अंतरिक्ष और समय की कमी के कारण यहां इसे दोहराने नहीं जा रहा हूं (और मैं एक लेखक के रूप में बहुत ही भयानक हूं), लेकिन यह सब दोहराने के लिए कठिन नहीं है - और वास्तव में, कहानी के पक्ष में अधिक होने वाले कई डी एंड डी गेम इसे (अक्सर जानबूझकर) दोहराते हुए। 8 या 10 तक आप आसानी से अपने बच्चों के साथ ऐसा कुछ कर सकते हैं, और उन्हें शामिल कर सकते हैं (शायद कुछ भूमिका निभाने के पहलुओं के साथ, शायद नहीं) और बहुत मज़ा करें।
अन्य सूत्र भी हैं; प्रसिद्ध रूप से, सिल्हूट या हार्लेक्विन द्वारा प्रकाशित अधिकांश रोमांस उपन्यास स्पष्ट रूप से फार्मूलाबद्ध हैं (उनसे कुछ सूत्रों का पालन करने की उम्मीद की जाती है)। कुछ विवरणों और उदाहरणों के लिए विकिपीडिया देखें ।