मेरा किशोर बेटा वीडियो गेम्स का आदी है


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मैं एक शानदार 18.5 वर्ष के युवा व्यक्ति की माँ हूं, जो वीडियो गेमिंग से ग्रस्त है।

यह एक आदत है जो तब से मौजूद है जब वह 13 साल का था और तब गंभीर हो गया था जब उसका गंभीर क्रॉनिक सिस्टिक मुँहासे शुरू हुआ था। अकादमिक रूप से वह हमेशा एक सुपरस्टार रहा है, और कंप्यूटर विज्ञान और इलेक्ट्रिकल इंजीनियरिंग में एक आदर्श 4.0 औसत के साथ कॉलेज का पहला वर्ष पूरा कर लिया है।

अपने एपी क्रेडिट के कारण वह 3 साल में कॉलेज खत्म कर देगा। ऊपर दिए गए कथानक का उद्देश्य डींग मारने के लिए नहीं है, बल्कि आपको एक त्वरित प्रोफ़ाइल देने के लिए है। सामाजिक रूप से उसके पास केवल एक या दो दोस्त हैं जिन्हें वह एक दुर्लभ अवसर पर देखता है, और उसके सभी अन्य हित कंप्यूटर को घेरते हैं, वास्तव में उसके पास इस साइट पर एक कुलीन खड़ा है।

मेरी चिंता यह है कि उनके खाली समय का अधिकांश हिस्सा उनके कमरे में "सॉबरब्रेटन" नामक साइबर वीडियो गेम खेलने में व्यतीत होता है। औसतन वह सप्ताह में 25 घंटे खेलता है। मुझे लगता है कि वह आदी है। इस मुद्दे ने उनके साथ मेरे रिश्ते पर प्रतिकूल प्रभाव डाला है, क्योंकि मुँहासे का समाधान नहीं हुआ है, मेरा कुछ हिस्सा बहुत बुरा लगता है, फिर भी मुझे पता है कि इस प्रकार का वीडियो गेमिंग स्वस्थ नहीं है।

मुझे चिकित्सक द्वारा और यहां तक ​​कि मेरे पति द्वारा भी कई बार कहा गया है क्योंकि वह कहता है कि जब वह स्कूल में इतना अच्छा कर रहा है, उसके पास दवा या शराब की समस्या नहीं है, तो मुझे उसे अकेला छोड़ देना चाहिए।

आपकी सलाह और मार्गदर्शन की बहुत सराहना की जाती है, क्योंकि मैं खुद को बहुत मुश्किल जगह पर पा रहा हूं। अंतर्दृष्टि और उत्तर की प्रतीक्षा में।


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इसके अतिरिक्त, ध्यान रखें कि आपका बेटा सीएस / ईई कोर्स कर रहा है। मैं खुद "सॉबरब्रेटन" से परिचित नहीं हूं, लेकिन जब मेरे माता-पिता मेरे बारे में चिंतित थे, तो मुझे विश्वविद्यालय शुरू करने के बाद 4 घंटे रात बिताने के बाद अवास्तविक टूर्नामेंट खेलने के बारे में चिंतित था, मैं वास्तव में अपना बहुत समय खेल और कौशल विकसित करने में खर्च कर रहा था, जिसका अब मैं उपयोग करता हूं मेरे करियर में। जाहिर है मैं आपसे यह वादा नहीं कर सकता कि आपके बेटे के साथ ऐसा हो, लेकिन समय बिताया "कंप्यूटर में उसकी रुचि" जरूरी समय बर्बाद नहीं किया है।
इलेन गैलवे

क्या आपने वास्तव में अपने बेटे से इसके बारे में बात की है?
इलेन गैलवे

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@IainGalloway Sauerbraten उचित रूप से पर्याप्त है, इन-गेम एडिटिंग / डेवलपमेंट फीचर्स वाला पहला व्यक्ति शूटर है, और इसमें गंभीर / हॉबी गेम डेवलपमेंट उद्देश्यों के लिए एक ओपन-सोर्स गेम इंजन है। खेल के विकास मंच के साथ खिलवाड़ करते हुए 25hr / wk खर्च करने वाला एक CS छात्र है ... ठीक है, UT के साथ आपके अनुभव से बहुत दूर नहीं। :)
सेप्टागन

आप किसी ऐसे व्यक्ति का वर्णन कर रहे हैं जिसके पास बहुत बड़ा वर्ग है और वह सप्ताह में 25 घंटे खेल रहा है। वह कितना सो रहा है? मुझे चिंता होगी अगर वह पर्याप्त नींद नहीं ले रहा है, जिससे स्वास्थ्य समस्याएं हो सकती हैं।
क्लेनिग

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25h / डब्ल्यू, शायद 3h / दिन है। कहते हैं, अगर वह 2h / दिन काम करता है, और टीवी 1h / दिन देखता है, तो आप बिल्कुल भी प्रतिक्रिया नहीं देंगे, मुझे लगता है, लेकिन यह सामान्य, सीमावर्ती स्वस्थ है। इसके अलावा, एक उच्च श्रेणी के भार के लिए, स्कूल के सामान से दूरी के लिए भी कुछ समय की आवश्यकता होती है। मुझे लगता है कि मेरे पास उन वर्षों में गेमप्ले के समान आंकड़े थे, कम से कम कुछ समय के लिए।
प्रति अलेक्जेंडरसन

जवाबों:


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सबसे पहले, लत के बारे में बात करते हैं।

आप कहते हैं कि आपको लगता है कि वह नशे में है, बड़े पैमाने पर क्योंकि वह सप्ताह में 25 घंटे खेलता है, आप "जानते हैं कि इस प्रकार का वीडियो गेमिंग स्वस्थ नहीं है", और क्योंकि इससे उसके साथ आपके रिश्ते पर प्रतिकूल प्रभाव पड़ा है।

लत, विशेष रूप से इस मामले में एक व्यवहारिक लत, प्रतिकूल परिणामों के बावजूद एक व्यवहार की निरंतर पुनरावृत्ति है:

व्यवहार व्यसनों की अनिवार्य विशेषता एक आवेग, ड्राइव या प्रलोभन का विरोध करने में विफलता है जो किसी व्यक्ति को या दूसरों के लिए हानिकारक है (4)। प्रत्येक व्यवहार की लत व्यवहार के एक आवर्तक पैटर्न की विशेषता है जिसमें एक विशिष्ट डोमेन के भीतर यह आवश्यक विशेषता है। इन व्यवहारों में दोहराव की व्यस्तता अंततः अन्य डोमेन में कार्य करने में बाधा उत्पन्न करती है।

- व्यवहार व्यसनों का परिचय

DSM5 "इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर" का वर्णन "आगे के अध्ययन के लिए शर्तें" अनुभाग में करता है। यह मानदंड को परिभाषित करता है :

  • इस तरह के खेल के साथ व्यस्तता
  • चिड़चिड़ापन, चिंता, या उदासी के लक्षण
  • सहिष्णुता का विकास
  • व्यवहार को नियंत्रित करने का असफल प्रयास
  • अन्य गतिविधियों में रुचि की हानि
  • मनोसामाजिक समस्याओं के ज्ञान के बावजूद अत्यधिक उपयोग जारी रखा
  • समय बिताने वाले गेमिंग के बारे में दूसरों को धोखा देना
  • नकारात्मक मूड से बचने या राहत देने के लिए इस व्यवहार का उपयोग करें
  • एक महत्वपूर्ण संबंध / नौकरी / शैक्षिक अवसर को खतरे में डालना / खोना

ध्यान दें कि "आगे के अध्ययन के लिए शर्तें" के तहत वर्गीकरण इसलिए है क्योंकि औपचारिक विकार के रूप में वारंट समावेशन के लिए पर्याप्त जानकारी मौजूद नहीं है ।

सभी ईमानदारी में, आपके द्वारा उसके संबंध के बिगड़ने के अपवाद के साथ कुछ भी वर्णित नहीं किया गया है, ऐसा लगता है कि वीडियो गेमिंग ने उसे काफी नुकसान पहुंचाया है, या यह कि उसका ब्याज स्तर स्वस्थ से परे चला गया है।

उपरोक्त मानदंडों को देखते हुए, क्या अधिक संकेत हैं जो आपने देखे हैं जो चिंता पैदा कर रहे हैं? क्या उसने छोड़ने का फैसला किया है, और असफल रहा? क्या वह आपसे सहमत है कि उसका खेलना हानिकारक है? क्या वह मूड में बदलाव के संकेत दिखाती है, खासकर जब अन्य गतिविधियाँ उसे खेलने से रोकती हैं? क्या वह आपसे और दूसरों से झूठ बोलता है कि वह कितने समय तक खेलता है? क्या उसने गेमिंग के कारण दोस्तों को खो दिया है?

एक हद तक गेम खेलने के बावजूद आपको 5 साल से अधिक समय तक चिंता होती है, वह कॉलेज में शानदार प्रदर्शन कर रहा है। आप कहते हैं कि वह सप्ताह में लगभग 25 घंटे खेलता है। यह वास्तव में बहुत ज्यादा नहीं है जब कुछ लोगों की तुलना में जो विनाशकारी स्तर औसत पर वीडियो गेम खेल रहे हैं। कुछ लोग सप्ताह में 40 या अधिक घंटे खेलते हैं।

यह अभी भी बहुत कुछ है, और मैं आपकी चिंता को समझ सकता हूं, लेकिन अगर वह अपने लुक, अंतर्मुखी, और अपना बहुत सारा समय पढ़ाई के बारे में स्वयं-जागरूक है, तो यह एक चेतावनी संकेत नहीं हो सकता है। यदि, टिप्पणियों में सुझाव दिया गया है, तो वीडियो गेम पर बिताए उनके समय का एक महत्वपूर्ण हिस्सा खेल के डिजाइन के साथ काम करने में शामिल रहा है , ओपन सोर्स कोड में बदलाव या बदलाव के माध्यम से, आप वास्तव में कम से कम कुछ देखना चाहते हैं उस समय के बजाय होमवर्क के रूप में, खेलने के बजाय, विशेष रूप से अपनी पढ़ाई का क्षेत्र दिया।

ध्यान रखें कि ऑनलाइन गेम में बहुत अधिक समाजीकरण हो सकता है। हो सकता है कि आपके पास ऑनलाइन से अधिक मित्र हों, जिससे आप अवगत हों, और "ऑनलाइन मित्र" का विचार आपको विदेशी लग सकता है, आज बहुत से लोग ऑनलाइन समाज में अन्य सामाजिक गतिविधियों के लिए सामाजिक रूप से स्वीकार्य प्रशंसा के लिए सगाई पा रहे हैं। यदि वह अपनी चिकित्सा स्थिति के बारे में आत्म-जागरूक है, और आमतौर पर एक अंतर्मुखी है, तो ऑनलाइन समाजीकरण एक बहुत ही आकर्षक विकल्प हो सकता है।

सभी ईमानदारी में, यदि आपने चिकित्सक और आपके पति के साथ इस पर चर्चा की है, और आपके अलावा किसी को भी नहीं लगता है कि यह एक समस्या है, तो आपको ईमानदारी से अपने आप से पूछने की आवश्यकता है: क्या यह समस्या आपके बेटे पर वीडियो गेम का प्रभाव है, या यह है आपका विश्वास है कि वीडियो गेम "हानिकारक" हैं, जो बदले में, आप अपने बेटे के व्यवहार की इस बात के लिए आलोचना कर रहे हैं कि यह उसके साथ आपके रिश्ते को नुकसान पहुंचा रहा है?

व्यसनी व्यवहार शायद ही कभी सूक्ष्म होता है। यह तथ्य कि आपके पति आपकी चिंताओं को साझा नहीं करते हैं, न ही पेशेवर चिकित्सक, यह आपके बेटे के अंत पर एक समस्या होने की ओर इशारा नहीं कर रहा है, विशेष रूप से उनके शैक्षणिक प्रदर्शन पर विचार कर रहा है।

मेरा सुझाव है कि आपको सबसे पहले अपने बेटे से बात करनी चाहिए, और उससे पूछना चाहिए कि वह इतना क्यों खेलता है। उससे क्या निकलता है? वह इसका आनंद क्यों लेता है? क्या उसके पास ऑनलाइन दोस्त हैं? क्या वह खेल रहा है, डिजाइन कर रहा है, या दोनों? दोनों हैं, कितना समय इस पर है कि वह "काम" पर विचार?

ओपन कम्युनिकेशन यह निर्धारित करने के लिए एक शानदार शुरुआती बिंदु होगा कि आगे कहां बढ़ना है।


अनुस्मारक: टिप्पणियां सामग्री को स्पष्ट करने के लिए हैं, चर्चा के लिए नहीं। कृपया पेरेंटिंग चैट पर कोई चर्चा करें । सभी पूर्व टिप्पणियों को शुद्ध कर दिया गया है।

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एक शौकीन चावला गेमर और सॉफ्टवेयर डेवलपर के रूप में, मैंने "सॉबरब्रेटन" नामक गेम के बारे में कभी नहीं सुना है। मैंने इसे देखा और जाहिरा तौर पर यह जर्मन पॉट रोस्ट के नाम वाला पहला व्यक्ति शूटर है। यह एक प्रमुख वीडियो गेम कंपनी द्वारा बनाया गया एक व्यापक रूप से लोकप्रिय गेम नहीं है। यह एक खुले स्रोत वाला समुदाय निर्मित खेल है। यह भी एक बहुत "अच्छा" खेल प्रतीत नहीं होता है। आपके बेटे को कुछ और आकर्षित कर रहा है। यह हो सकता है कि वह इसे खेलते समय कई दोस्त बना चुका हो और उनके साथ समय बिताना पसंद करता हो। मुझे लगता है कि अधिक संभावना है, आपके बेटे के अध्ययन के क्षेत्र को देखते हुए, यह काफी संभव है कि वह खेल के विकास में शामिल हो सकता है। वह ओपन-सोर्स गेम इंजन के विकास या मैप-मेकिंग और मोडिंग समुदाय में शामिल हो सकता है। किसी भी तरह से यह सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग में करियर की शानदार शुरुआत है।

आपके प्रश्न में कश लगाने से ऐसा लगता है कि आप वीडियो गेमिंग के बारे में बहुत कम जानते हैं। मेरा सुझाव है कि आपको बस इस बात में दिलचस्पी लेने की ज़रूरत है कि आपका बेटा क्या खेल रहा है और यह पता करें कि उसे यह क्यों पसंद है। न केवल आपके रिश्ते में सुधार होगा, बल्कि आपको यह भी महसूस हो सकता है कि उसका शौक उतना हानिकारक नहीं है जितना आप सोचते हैं।

कृपया ध्यान रखें कि वीडियो गेमिंग एक पूरी तरह से वैध शौक है और किसी अन्य शौक के रूप में इसका सम्मान किया जाना चाहिए।


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Sauerbraten वास्तव में एक लोकप्रिय खेल है, खासकर लिनक्स भीड़ के बीच। यह एक महान oldschool मल्टीप्लेयर FPS a la Quake है।

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+1। जब मैं कॉलेज में था, तो मैंने MUDs पर बहुत समय बिताया .... एक बड़े हिस्से को छोड़कर एक MUD की प्रगति पर था कि मेरा एक दोस्त भाग गया। इसके चलते मेरे पार्ट टाइम कम से कम एक नौकरी चली गई।
user3143

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बेटे के शौक में रुचि लेने के सुझाव के लिए +1।
इडा

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खेल के आधार पर अच्छी तरह से ज्ञात नहीं होना / व्यापक रूप से लोकप्रिय नहीं होना / बहुत "अच्छा" खेल प्रतीत नहीं होना, आप यह निष्कर्ष निकालते हैं कि "कुछ और आकर्षित कर रहा है [उसके] बेटे को"। बर्ड-वॉचिंग मुझे अच्छी तरह से ज्ञात नहीं है, व्यापक रूप से लोकप्रिय है, या एक बहुत अच्छा "शौक" है, फिर भी मुझे यकीन है कि दुनिया में कई लोग हैं जो इसके आदी हैं।
केनी एलजे

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एक 23 साल के बेटे के रूप में, जो 25 वें / सप्ताह भी खेलता है, मुझे आपसे पूछना चाहिए: क्या आपने उसे एक साथ कुछ करने के लिए आमंत्रित करने की कोशिश की है? गेंदबाजी, या कुछ भी जो उसे पसंद है?

मैं आपसे यह पूछता हूं, क्योंकि मैं आमतौर पर गेम खेलता हूं, अगर im ऊब गया है (समझें कि केवल कुछ चीजें हैं जो मुझे वास्तव में दिलचस्प लगती हैं ..), इसलिए, जब भी मेरे मम्मी / पापा मुझे उस जगह पर जाने के लिए कहेंगे जो मुझे पसंद है, मैं स्वीकार करता हूं: डी, ​​और हम एक साथ मज़े करते हुए समय बिताते हैं! आपको यह कोशिश करनी चाहिए, और मुझे यह बताना चाहिए कि यह काम किया है = डी


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इस तरह से मेरा बहुत समय व्यतीत करने वाला गेमिंग मेरी पत्नी के साथ काम करता है। वह कहती है "चलो फिल्मों में चलते हैं।" मैं खेलना बंद कर देता हूं (या कम से कम एलओएल के वर्तमान खेल को समाप्त करता हूं) और उसके साथ जाता हूं।
आलमो

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जैसा कि किसी ने एक बार वीडियो गेम खेला था, काश मैंने उन्हें उतना नहीं खेला होता। यह उन खेलों को खेलने का समय नहीं है, जिन्हें मैं याद करता हूं या याद करता हूं, (इस दिन के बावजूद कुछ स्टोरीलाइनों के लिए मजबूत नॉस्टेल्जिया है) जैसे कि एक अच्छी फिल्म या किताब के साथ - लेकिन प्रति से खेलना नहीं ) इसलिए अब महसूस हो रहा है जैसे मेरे पास उतने शौकीन यादें नहीं हैं जितना मैं चाहूंगा शर्म की बात है, लेकिन यह केवल कुछ है जिसे मैं रेट्रोस्पेक्ट में पहचान सकता हूं, मेरे पास आपके बेटे की उम्र होने पर इस अमूर्त अवधारणा को संसाधित करने की कोई क्षमता नहीं थी। अगर किसी ने इशारा किया कि मेरे पास, यहाँ तक कि सभी अध्ययनों आदि के साथ, तो शायद मैंने उन्हें अभी भी उस कारण से अनदेखा किया होगा। यह उन चीजों में से एक लगता है जहां अगर आप फिर से शुरू करने के लिए स्वतंत्र थे तो आप सभी एक ही गलतियाँ करेंगे।

बेशक, जैसा कि अन्य लोगों ने कहा है, मुझे पता लगाने की बात यह है कि क्या आपका बेटा अपनी गतिविधियों में इस सामाजिक आनंद को पा रहा है - बजाय इसे अलगाव में खेलने के (जैसा कि मैं करने के लिए प्रेरित हुआ)। क्योंकि उस सामाजिक जुड़ाव के साथ (जो हैक वीकेंड के साथ बाहरी दुनिया में फैल सकता है और जैसे) वह पा सकता है कि उसके पास दस साल के समय में उन शौकीन यादें होंगी।

वीडियो गेम ने मुझे नुकसान नहीं पहुंचाया, उन्होंने मुझे एक मजबूत आराम भी प्रदान किया क्योंकि किताबें मेरे मुश्किल वर्षों के दौरान पारंपरिक रूप से 12 से 14 के दौरान थीं जहां मुझे धमकाया गया था। वास्तव में, मेरा दृढ़ता से मानना ​​है कि गेमिंग लगभग 5 (ठीक है, यह फ्रॉगर की तरह ... सिम सिटी की तरह खेल पर) था, जो मुझे एक सॉफ्टवेयर देव प्रबंधक के रूप में मेरी नौकरी मिली। कुछ ऐसा है जिस पर मुझे बहुत गर्व है।

यह कहा कि कुछ साल पहले मैंने सीखा था, और मैंने फैसला किया कि मैं कभी भी ऐसा खेल नहीं खेलने जा रहा था जिसमें हजारों घंटे तक रैकी करने के बाद 'कोई अंत नहीं था'। लेकिन मैंने उस समय को सीखा।


-1: इस उत्तर के साथ मेरा मुद्दा यह है कि आप बिताए गए समय पर पछतावा करते हैं, लेकिन आपका बाकी उत्तर परिणामों के बारे में काफी सकारात्मक है। मैं यह कहने के लिए थोड़ा संपादित करना चाहूंगा कि यह वास्तव में आपको खेद है।
डेवोरडे

@deworde ठीक है - करेंगे, हालांकि यह उस पहेली का था जिसे मैं व्यक्त करने की कोशिश कर रहा था।
ja_him

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+1: शानदार संपादन; यह विचार कि आपको याद नहीं रहेगा कि शौक से खेलना वास्तव में एक महत्वपूर्ण विचार है। मुझे व्यक्तिगत रूप से दूसरी भावना है; मैं उल्लास के साथ अविश्वसनीय रूप से कठिन चुनौतियों को याद कर सकता हूं, लेकिन बहुत सारे टीवी शो हैं जो मैं चाहता हूं कि मैंने कभी भी समय नहीं बिताया।
डेवार्डे

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मैं आपको एक अभिभावक के रूप में नहीं बल्कि एक किशोरी के रूप में अपने अनुभव के बारे में बताने जा रहा हूं, जिसने वीडियो गेम खेलने में बहुत समय बिताया। आशा है कि आप इसे उपयोगी पाएंगे।

हाई स्कूल के दौरान मैंने अपना अधिकांश खाली समय वीडियो गेम खेलने में बिताया। और यह एक सप्ताह में 25h से अधिक था। वास्तव में मैं एक सप्ताह के अंत में इससे अधिक खेल सकता था। मुझे नहीं लगता कि मुझे इसकी लत थी, जब से मुझे (छुट्टियों या जो भी) करने के लिए अन्य चीजें थीं, मैं एक कीबोर्ड से दूर रह सकता था और एक सप्ताह के लिए वीडियो गेम नहीं छोड़ सकता था। मैंने वास्तव में इसका आनंद लिया और एक और शौक नहीं था। मेरे इतने सारे दोस्त नहीं थे और विशेष रूप से लोगों के साथ घूमने या उस समय पार्टी करने के लिए नहीं थे। इसलिए मैंने वीडियो गेम खेला।

हालांकि यह उतना बुरा नहीं था। इसने मुझे लोगों के साथ बातचीत करने, उन विषयों पर चर्चा करने में मदद की जिन विषयों में मुझे वास्तव में दिलचस्पी थी। मैंने अन्य देशों के खिलाड़ियों के साथ खेल और बातचीत करके ज्यादातर अंग्रेजी बोलना सीखा। और वह सब बंद हो गया जब मैंने कॉलेज में बहुत सारे दोस्त बनाए और उनके साथ बहुत समय बिताया। मेरा समय वीडियो गेम खेलना कम और कम महत्वपूर्ण हो गया, जब तक कि मैंने इसके बारे में बिल्कुल नहीं सोचा।

तो मेरी सलाह यह है: बहुत ज्यादा चिंता न करें। जब तक उनका जुनून उनकी कॉलेज की शिक्षा को प्रभावित नहीं करता है, तब तक उन्हें इसका आनंद लेने दें। यह स्वाभाविक रूप से जितनी जल्दी आपको लगता है कि समाप्त हो सकता है। और अगर ऐसा नहीं है, अगर वह खुश है, तो ठीक है।

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