क्या सभी वीडियो गेम को वास्तव में संचालित करना है?


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मैं यहाँ बच्चों के लिए 'अच्छे व्यवहार के लिए' प्रकार के विकास के प्रश्न पर बहुत ध्यान देता हूँ, और मुख्य तर्क 'अच्छे व्यवहार के लिए पैसे देने से आंतरिक प्रेरणा को विकसित करने में मदद नहीं करता है'। मैंने बहुत सारे 'मॉडरेट (यानी सीमा अवधि) वीडियो गेमिंग' प्रकार के प्रश्नों पर भी गौर किया। दोनों ने मुझे यह सवाल पैदा करने के लिए प्रेरित किया।

मैं वीडियो गेम, आरपीजी ज्यादातर पर बड़ा हुआ, और मैं ईमानदारी से कह सकता हूं कि मेरे आंतरिक प्रेरणा वीडियो गेम से बड़े पैमाने पर आते हैं।

"में कभी हार नही मानूंगा!" - किसी भी वीडियो गेम नायक की एक बानगी है।

"मैं और भी बेहतर कर सकता हूं!" - नायक की विशेषता भी है और स्वाभाविक रूप से समतलता से आती है और क्या नहीं।

यह सब उनके द्वारा खेले जाने वाले खेलों पर निर्भर करता है; मैंने अपने खेल और यहां तक ​​कि धन प्रबंधन और रोलरकोस्टर टाइकून से पैसे बचाने के बारे में बहुत कुछ सीखा।

वीडियो गेम में मूल्य है, इसलिए इसे मॉडरेट किया जाना चाहिए (यानी अवधि में सीमित है)? मैं "पर्यवेक्षण" की ओर अधिक झुकाव कर रहा हूं।


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ध्यान रखें कि अधिकांश खेल (सभी सफल खेलों में से एक का तर्क हो सकता है) बहुतायत में बाहरी प्रेरणा प्रदान करते हैं, भले ही वह इसे अगले स्तर पर बना रहा हो। आम तौर पर बढ़ती हुई शक्तियों / क्षमताओं में समतलता होती है। असाधारण रूप से अच्छा प्रदर्शन करने पर उच्च स्कोर या उपलब्धियों द्वारा पुरस्कृत किया जाता है। ये सभी बाहरी प्रेरक हैं। इसका मतलब यह नहीं है कि आपके द्वारा बताए गए आंतरिक कारकों की गिनती नहीं है; केवल इतना है कि वे बाहरी पुरस्कारों द्वारा प्रबलित हैं।

क्या आप यह स्पष्ट कर सकते हैं कि 'मॉडरेट' से आपका क्या मतलब है? क्या आपका मतलब है 'अवधि में सीमित', या 'पर्यवेक्षण' (जो आप बाद में अलग से उपयोग करते हैं)?
जो

@Beofett खेल में बनाया गया था कि बाहरी प्रेरणा के बारे में बहुत हाजिर है। (अच्छा) गेम डिजाइनर उपयोगकर्ता के जुड़ाव (राजस्व) को बेहतर बनाने के लिए अनिवार्य रूप से मनोवैज्ञानिक कारकों का एक छोटा सा दोहन कर रहे हैं। चाहे वह एक आरपीजी, एक शूटर, या एंग्री बर्ड्स हो, वे बाधाओं (कथित कठिनाई) को दूर करने के लिए तत्काल संतुष्टि (वृद्धिशील सुधार, जैसे समतल करना, या सितारों) प्रदान करने में काफी अच्छे हैं। हालांकि, बहुत सारे अनुसंधान हैं जो मजबूत जीवन कौशल विकसित करने के लिए वीडियो गेम खेलने (निश्चित समय) को जोड़ते हैं, यह रेत में बहुत पतली रेखा है।
नूह

जवाबों:


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मैं एक साथी गेमर हूं, जब मैं 6 साल का था तब से हूं। जब मैंने 8 (NES), हिंसक खूनी 3 डी निशानेबाजों को ड्यूक या क्वेक जैसे 10, परिपक्व-भाषा, हिंसक और जब मैं 12 वर्ष का था, तब भी खूनी पतन हुआ था, और सैकड़ों विभिन्न पेगी -18 के बाद मैंने निशानेबाजों की भूमिका निभाई है। । मैं हत्यारा नहीं हूं, मैं विशेष रूप से हिंसक नहीं हूं, मैंने कभी किसी जानवर आदि को नहीं सताया है। सामान्य तौर पर - मुझे लगता है कि मैं ठीक निकला।

इन सबके बावजूद, मैं ध्यान देने जा रहा हूं कि मेरे बच्चे क्या खेलते हैं और कैसे करते हैं। मामले में अतिरिक्त आक्रामकता या किसी अन्य खेल-प्रेरित नकारात्मक व्यवहार का संकेत है।

तो जरूर देखिए । अपने बच्चे के साथ खेलने की कोशिश करें और उसे सही दिशा में "इंगित" करने की कोशिश करें, जो किसी विशेष गेम में आपके कौशल को सुधारने और नकारात्मक प्रतिक्रिया न करने पर काम कर रहा है।

जब भी आपको लगे कि यह आवश्यक है, प्रतिक्रिया करें । और मध्यम। ऐसा करना आपका अधिकार है और क्षमा से सुरक्षित रहना बेहतर है।

यदि मॉडरेट द्वारा आप अवधि में सीमित मतलब है, तो मुझे लगता है कि यह किया जाना चाहिए। मुख्य रूप से क्योंकि छोटे बच्चे अपना सारा समय खेलने में बिताएंगे, किसी भी काम की पूरी तरह से उपेक्षा, घर का काम, दोस्तों के साथ बाहर खेलना - वस्तुतः सब कुछ उपेक्षित करना। कुछ लोग बच्चों को केवल सप्ताहांत पर खेलने देते हैं।

व्यक्तिगत विचार, कोई वास्तविक वैज्ञानिक औचित्य नहीं: मैं कंप्यूटर गेम की दुनिया और वास्तविक दुनिया के बीच एक मजबूत अंतर का प्रबल समर्थक हूं। दस या बीस साल पहले "खराब" ग्राफिक्स और सभी के साथ अंतर बहुत मजबूत था, लेकिन अब वास्तविक और खेल की दुनिया के बीच की सीमा धुंधली और धुंधली हो रही है। सुनिश्चित करें कि आपका बच्चा खेल खेलता है जो स्पष्ट रूप से "सच नहीं है"। दुनिया को पूरी तरह से अलग होना है, Sci-Fi, फंतासी, कार्टून की तरह - ताकि वास्तविकता और आभासी वास्तविकता के बीच कोई भ्रम न हो। मैं अपने बच्चों को GTA, कॉल ऑफ़ ड्यूटी या बैटलफ़ील्ड जैसे खेल खेलने की अनुमति केवल इसलिए नहीं दूँगा क्योंकि वे बहुत अधिक यथार्थवादी दिखते हैं। जहां एक मजबूत अवास्तविक सेटिंग है (क्वेक, स्किरिम, जेडी सीरीज़) वहाँ कोई भ्रम नहीं है और मुझे लगता है कि ये खेल खेलने के लिए सुरक्षित हैं।


मुझे लगता है कि "पर्यवेक्षण" और "मॉडरेशन" के बीच अंतर को देखते हुए, ओपी का अर्थ है "सीमित अवधि" "सीमित"।
जो

यह ध्यान में रखते हुए कि आप क्या कह रहे हैं: कभी-कभी यह जानना अच्छा होता है कि आपका बच्चा क्या खेल रहा है, लेकिन जरूरी नहीं कि आप उनके साथ खेलें। एक बच्चे के रूप में, यह महसूस करना महत्वपूर्ण है कि एक निश्चित अनुभव विशेष रूप से उनका है। खोज की कला इस का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है।
वीकर ई।

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हां, आपको वीडियो गेम का समय सीमित रखना चाहिए।

मैं आपके लक्ष्य को एक अभिभावक के रूप में मानूंगा कि आपके बच्चे को आत्मनिर्भर बनाना है, और आपके पास अपने बच्चे को हमेशा के लिए सहारा देने की योजना नहीं है। ( ध्यान दें : यदि आप स्वतंत्र रूप से धनवान हैं और आपके बच्चे एक पर्याप्त ट्रस्ट फंड प्राप्त करने जा रहे हैं, तो यह सलाह लागू नहीं होती है।) वीडियो गेम के साथ-साथ मनोरंजन के अन्य रूप अधिकांश लोगों के समय के अधिकांश हिस्से पर हावी हो जाएंगे यदि हमारी सभी जरूरतें किसी और के लिए प्रदान किया जा रहा था, जो कि माता-पिता के बच्चे के संबंध में मामला है।

यदि आपका बच्चा वीडियो गेम खेलना पसंद करता है, तो आप घर के चारों ओर अच्छे व्यवहार को प्रोत्साहित कर सकते हैं, सभी कार्यों की आवश्यकता होती है, होमवर्क इत्यादि समाप्त हो जाते हैं, इससे पहले कि वे खेलने की अनुमति दें। इसके अतिरिक्त, आप उन्हें स्क्रैच , बेसिक या एक्सेल प्रोग्रामिंग, रास्पबेरी पाई या अन्य प्रोग्रामिंग टूल्स से परिचित करवा सकते हैं जो कि बच्चे के खेल को एक उपयोगी कौशल के रूप में विकसित कर सकते हैं।

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