जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, फ़ॉन्ट प्रतिपादन और विशेष रूप से संकेत के लिए एक्स्ट्रेमा की आवश्यकता है।
इसे समझने के लिए, आइए पहले देखें कि मोटे तौर पर क्या होता है जब नियमित पिक्सेल ग्रिड में एंकर (हरा) के रूप में एक्स्ट्रेमा के साथ एक ग्लिफ़ को स्वचालित करना: एक फ़ॉन्ट को अच्छा और कुरकुरा दिखने के लिए, ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज स्ट्रोक बिल्कुल पिक्सेल ग्रिड में गिरना चाहिए। एक मनमाने ढंग से रखा गया ग्लिफ़ आमतौर पर इस कसौटी को पूरा नहीं करता है, और इसलिए रेंडरर इसे उस छोर तक थोड़ा विकृत कर देगा, अर्थात् एक्सट्रैमा को स्थानांतरित करके, क्योंकि वे ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज स्ट्रोक को परिभाषित करते हैं:
इस प्रक्रिया को रेंडरर द्वारा अनुमान लगाने की आवश्यकता होती है, यही वजह है कि डिजाइनर चीजों का एक गुच्छा (चिह्नित उपजी, नीला मान) परिभाषित कर सकता है जो इस प्रक्रिया में रेंडरर की सहायता करते हैं। ध्यान दें कि यह केवल पहले चरणों में से एक है और इसके बाद भी बहुत कुछ चल रहा है, जिसके लिए हमें इस प्रश्न की परवाह करने की आवश्यकता नहीं है।
अब, आइए पहले मान लें कि हमने केवल ग्लिफ़ को परिभाषित करने के लिए एक्स्ट्रामा का उपयोग नहीं किया था, बल्कि बीच में कुछ विकर्ण लंगर भी थे। फिर इन एंकरों को धीरे-धीरे ले जाया जाता है जब एक्सट्रैमा को स्थानांतरित किया जाता है, जिसे फिर से अनुमान लगाने की आवश्यकता होती है, लेकिन एक्स्ट्रेमा को स्थानांतरित करने के विपरीत, स्थिति की जटिलता के कारण फ़ॉन्ट डिजाइनर इसके साथ मदद करने के लिए बहुत कुछ नहीं कर सकता है। इसलिए इस अधिशेष एंकर को ले जाना त्रुटि का एक काफी स्रोत है, विशेष रूप से यदि एंकर एक्स्ट्रेमा के करीब हैं।
अंत में हम सवाल पर लौट सकते हैं और विचार कर सकते हैं कि क्या होता है अगर हम किसी एंकर को एक्स्ट्रेमा में परिभाषित नहीं करते हैं। इस मामले में, रेंडरर को स्वचालित रूप से एक्स्ट्रामा (जो इसे आसानी से कर सकते हैं) को उनके और उसके साथ अन्य सभी एंकरों को स्थानांतरित करने से पहले निर्धारित करना होगा। चूंकि आप स्वाभाविक रूप से एक एंकर के रूप में क्या चुनेंगे, कई प्रकार के टाइपफेस के लिए एक्स्ट्रेमा के करीब है, यह ऊपर वर्णित कारणों के कारण खराब अनुमान के जोखिम के साथ आता है।
उपरोक्त को कुछ हद तक संक्षेप में प्रस्तुत करना: एक्स्ट्रामा किसी भी तरह से प्रतिपादन करते समय एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है और इसलिए यह बेहतर है कि यदि आपका ग्लिफ़ उन पर बनाया गया है, तो रेंडरर को अनुमान लगाने की आवश्यकता नहीं है।
उद्धरण
पेटेंट यूएस 7068276 बी 2 से - फोंट हिंटिंग के लिए तरीके और सिस्टम :
नीचे वर्णित एल्गोरिथम दृष्टिकोण समोच्च दिशा और एक्सट्रैमा की उपस्थिति जैसी सुविधाओं का उपयोग करके स्पष्ट रूप से ऑन-वक्र समुद्री मील को मिलाने का प्रयास करता है।
से हिंट करने पर FontForge के विकी :
कंट्रोल्स के लिए सही दिशा होना आवश्यक है, अन्यथा ब्लू जोन में तड़कना बिगड़ा हुआ है। कम अंक (सटीक) आकार बनाते हैं, बेहतर। लेकिन एच / वी उपजी के साथ संकेत दिया घटता एक्स्ट्रेमा पर अंक होना चाहिए, अन्यथा वे तड़क नहीं पाएंगे। इस तरह के एक बिंदु 'अंतर्निहित' है, तो इसके अभिमानी।
P यह सबपिक्सल हिंटिंग के लिए बहुत अलग नहीं है
is जो कि ग्लिफ़ प्लेसमेंट के साथ ग्लिफ़ प्लेसमेंट अधिक जटिल होने के कारण एक व्यापक सरलीकरण है; लेकिन यह इस उदाहरण के लिए पर्याप्त है