त्रिकोण संरेखण के साथ ऐसा क्यों करते हैं


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मुझे पता है कि एक त्रिकोण का गणितीय केंद्र यह "दृश्य" केंद्र नहीं है, जिसका अर्थ है कि यह अच्छा नहीं लगता है जब संरेखित उपकरण का उपयोग करके गठबंधन किया जाता है, तो आपको वैकल्पिक तरीकों का उपयोग करना होगा। (जैसे केंद्र से त्रिभुज बनाना और आनुपातिक रूप से बाहर की ओर खींचना)


यहाँ मुझे क्या पहेलियाँ हैं:

जब मैं केंद्र से त्रिभुज बनाता हूं, और केंद्र से बाहर खींचता हूं, (आप देख सकते हैं कि यह नेत्रहीन पूरी तरह से गठबंधन है और अच्छा दिखता है)। जब मैं संरेखित उपकरण का उपयोग करता हूं तो यह उस खराब स्थिति में स्थानांतरित हो जाता है।

क्या इसका मतलब है कि Altकुंजी को दबाए रखना वास्तव में इसे केंद्र में संरेखित नहीं करता है, और यदि ऐसा है, तो यह है कि उपकरण में एक (बेहतर लेकिन संभवतः बदतर) गलती है drag from center( Altकुंजी दबाए रखें और खींचें)

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

धारण करना Shift+Alt


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आपके मामले में यह काम सरल क्यों है: "एक समबाहु त्रिभुज के मामले में, incenter, circumcenter और centroid सभी एक ही बिंदु पर होते हैं।" [देखें जूजा का संदर्भ] कोई अन्य त्रिकोण बंद दिखाई देगा।
PieBie

एक चाल है लेकिन केवल इस विशिष्ट मामले के लिए काम करता है। दोनों ऑब्जेक्ट्स के केंद्र को संरेखित करने के बजाय, आप दोनों टॉप्स को संरेखित कर सकते हैं और एक सर्कल में पूरी तरह से केंद्र में स्थित एक टेकीलेटरल त्रिकोण के साथ समाप्त हो सकते हैं।
gota

@ तोता है कि अगर मैं पहले से ही आकार बना लेता हूं और इसे फिर से नहीं बना पाता तो मैं क्या करता। यह प्रश्न वास्तव में पूछ रहा था कि इलस्ट्रेटर इस तरह क्यों व्यवहार करता है और सीमाएं क्या थीं। मैंने इसे हाल ही में एक उत्तर के रूप में समझाया ।
WELZ

जवाबों:


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इलस्ट्रेटर के संरेखित विकल्प बाउंडिंग बॉक्स का उपयोग परिभाषा के क्षेत्र के रूप में करते हैं, केंद्र बिंदु नहीं।

इसलिए, जब आप संरेखित बटन पर क्लिक करते हैं, तो Illustrator सर्कल के बाउंडिंग बॉक्स के भीतर त्रिकोण के बाउंडिंग बॉक्स को केंद्रित कर रहा है । यह वास्तविक केंद्र बिंदुओं पर कोई ध्यान नहीं दे रहा है।

यहां के गाइड बाउंडिंग बॉक्स का प्रतिनिधित्व करते हैं। (संरेखित करते समय कला थोड़ी बदल जाती है, लेकिन वे उसी आकार के होते हैं जैसा कि आप एनीमेशन के अंत में देखेंगे)। यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

इसके अलावा, जब आप विकल्प / Alt कुंजी को दबाए रखते हैं, तो आप क्षेत्र केंद्र से आकर्षित होते हैं - जिसका अर्थ है कि इस केंद्र बिंदु से बाहर की ओर सब कुछ बराबर होता है । जब आप संरेखित करते हैं, तो आप दृश्य केंद्र (जो बाउंडिंग बॉक्स केंद्र है) पर संरेखित करते हैं । आप देखेंगे कि त्रिकोण का बाउंडिंग बॉक्स केंद्र वास्तव में त्रिकोण के क्षेत्र में केंद्रित नहीं है, यह दृश्य किनारों के आधार पर केंद्रित है।

मैं इच्छा Illustrator में वास्तविक केन्द्रों पर संरेखित करने के लिए कुछ तंत्र मौजूद था, लेकिन काफी सभी संरेखण विकल्पों संदर्भ के रूप में सीमांकन बॉक्स का उपयोग करें। इलस्ट्रेटर के भीतर क्षेत्र केंद्र दिखाने की भी कोई क्षमता नहीं है , केवल दृश्य केंद्र है


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मुझे अच्छा लगेगा, लेकिन (अपडेट किया गया उत्तर) इलस्ट्रेटर के पास किसी वस्तु के क्षेत्र की गणना करने की कोई क्षमता नहीं है , जो कि आवश्यक होगी। सभी एआई को पता है कि सबसे दूर का खंड या बिंदु कहां है, न कि गैर-समान किनारों को कैसे हो सकता है। इसलिए, उन्हें क्षेत्र पर आधारित केंद्र में वस्तुओं के लिए बहुत सारे गणित जोड़ने की आवश्यकता होगी।
स्कॉट

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इलस्ट्रेटर के पास क्षेत्र की गणना करने का एक तरीका है, इसका पहले से ही लागू ... ओटोह केंद्र एक त्रिकोण के लिए एक फैलाना अवधारणा है जो बहुत आसान है। लेकिन एक मध्यस्थ bezier के लिए इतना नहीं है। तो जबकि गुरुत्वाकर्षण के केंद्र को आसानी से एक आकार के लिए गणना की जाती है जो कई मामलों में अभी भी बंद है। एक त्रिकोण को देखें अकेले कई केंद्र परिभाषाएँ हैं।
पूजा

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एक मनमाना वस्तु का केंद्र थोड़ा फैलाना अवधारणा है। देखें एक त्रिकोण के लिए चार संभव केंद्र हैं। वो है:

  • सेंटर ऑफ ग्रेविटी (COG), उर्फ। केन्द्रक,
  • circumcenter,
  • केंद्र में,
  • और हड्डी रोग विशेषज्ञ।

इसके बाद आपके पास बाउंडिंग बॉक्स (बीबी) केंद्र है जो इलस्ट्रेटर का उपयोग करता है, लेकिन प्रतीक्षा करें अधिक है, हमारे पास न्यूनतम बीबी केंद्र और ... पर विचार करने के लिए 6 केंद्र हैं। एक ही पक्षीय त्रिकोण एक विशेष मामला है जहां सभी सर्कल केंद्र एक ही बिंदु पर स्थित हैं, लेकिन यह आम तौर पर सच नहीं है। तो आप देखते हैं कि गरीब प्रोग्रामर भाग्य से बाहर है, जो भी वह चुनता है वह किसी को पसंद से असहमत होने जा रहा है।

दी गई कि केवल COG, Circumcenter और BB केंद्र सामान्य त्रिभुज समाधानों के लिए कुछ अर्थ रखते हैं।

त्रिकोण केंद्र

चित्र 1 : एक त्रिकोण के संभावित केंद्र। ज़ूम करने के लिए क्लिक करें

एक मनमाने आकार के लिए इससे भी अधिक जटिल है। यह एक ऐसा खेल है जिसे कुछ प्रोग्रामर खेल सकते हैं, उनका करियर दांव पर है। इसलिए वे डिबेटेबल पर सरल चुनते हैं।

दुर्भाग्य से तार्किक विकल्प के आगे, COG, जो @Metis के बारे में बात कर रहा है, मनमाने ढंग से त्रिकोण के लिए काम नहीं करेगा जिस तरह से आप कल्पना करते हैं। परिधि मनमाने आकार के लिए एक सामान्य समाधान के रूप में बहुत गूढ़ काम है।

संदर्भ:

और देखें:


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मुझे पसंद है कि आपके दोनों उत्तर एक ही प्रश्न का उत्तर देते हैं (एआई में यह काम क्यों नहीं करता है?) लेकिन पूरी तरह से अलग हैं।
PieBie

@PieBie im वास्तव में इस सवाल का जवाब दे रहा है कि यह वास्तव में ज्यादातर सॉफ्टवेयर में काम क्यों नहीं करता है। एआई शामिल होना होता है।
joojaa
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