यह पैटर्न कैसे बनाएं?


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इस पैटर्न को कैसे बनाया जा सकता है? ध्यान दें कि इसमें नीचे की ओर गोल रेखाएँ और सबसे ऊपर सीधी रेखा है।

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मैंने बिंदीदार स्ट्रोक के साथ दो आर्क्स और एक डॉट पर ब्लेंड टूल (इलस्ट्रेटर में) का उपयोग करने की कोशिश की, लेकिन परिणाम मूल तस्वीर से बहुत दूर है।

ट्रिक को आर्क्स, डिस्टेंस, डॉट्स फ्रीक्वेंसी के साइज की गणना करना है, लेकिन दोस्तों .. इसका एक और तरीका होना चाहिए।

जवाबों:


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जिस वक्र में स्ट्रोक होता है = छोटा मंडल एक स्पष्ट विचार है। लेकिन उन वक्रों की पूरी श्रृंखला इलस्ट्रेटर का मिश्रण नहीं है। यह कटिंग सर्कल की एक श्रृंखला है जो ग्रिल की परिधि को समान रूप से रिक्ति के साथ काटती है (= एक घड़ी-चेहरे पर मिनटों के रूप में) कटरों और परिधि के बीच का कोण 90 डिग्री से अधिक तेज होता है ताकि कटर परिधि के व्यास से ऊपर मौजूद हो सकें। कुछ सबसे ऊपरी कटर पूरी तरह से सीधी रेखाएं होती हैं, जो उच्च स्तर तक पहुंचने में सक्षम होती हैं।

ADDENDUM: निम्नलिखित उदाहरण में हम ज्यामितीय रूप से छिद्रों के एक वक्र का निर्माण करते हैं। कटर 60 डिग्री कोण के साथ ग्रिल के परिधि सर्कल को पूरा करता है।

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व्यवहार में एक क्रमबद्ध स्क्रिप्ट का उपयोग किया जाना चाहिए। कटर (= केंद्रबिंदु, त्रिज्या, ग्रिल क्षेत्र में बने रहने वाले क्षेत्रों) की गणना एक एक्सेल शीट में करना सीधा काम है।


ऐसा लगता है कि यह एक स्पिरोग्राफ-प्रकार की चीज़ है जहाँ एक व्यक्ति हलकों को डुप्लिकेट-रोटेट कर सकता है जो एक डॉटेड प्रकार के डैश के साथ स्ट्रोक होता है।
-वी

@ छेद कर्व्स के निर्माण को जोड़ दिया जाता है।
user287001

उत्तर देने के लिए आपका शुक्रिया! क्या आप बता सकते हैं कि आप कटर के लिए 9 डिग्री मार्कर और 60 डिग्री कोण का उपयोग करने का सुझाव क्यों देते हैं?
पाब्लो

@ पाब्लो केवल छवि को सघन नहीं रखने के लिए। और काटने का कोण 90 डिग्री (= छोटे आकार में देखना आसान) से बहुत दूर है। 60 डिग्री को प्लस और माइनस 90 डिग्री के बीच किसी भी चीज से बदला जा सकता है। 9 डिग्री स्टेपिंग को 180 डिग्री के एक और अभिन्न अंग द्वारा प्रतिस्थापित किया जा सकता है .. वास्तव में यह भी जरूरी नहीं है कि हम नीचे से बाएं-सममित रूप से शुरू करें।
user287001

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बारे में पता नहीं हो रहा है धातु यह संभवतः बनाने की चमक की वजह से एक ऑप्टिकल जगह ले जा रहा भ्रम दिखाई वहाँ पैटर्न में 2 केंद्र अंक हैं। वहाँ नहीं कर रहे हैं


क्या सही है मुझे एहसास से दूर है । ब्लेंड स्टेप्स और स्पेसिंग का सटीक पता लगाने के लिए मैंने बहुत समय नहीं बिताया। लेकिन यह सापेक्ष आसानी के साथ पैटर्न को प्राप्त करेगा। आपको बस दूरी तय करनी है और कदमों को जितना मैं करने में समय लगाता हूं उससे अधिक मिश्रण करना है। इसके अलावा, बहुत बड़ी आकृतियों पर काम करने से संक्रमण को बहुत हद तक मदद मिलती है। यह उत्तर यह है कि समग्र तकनीक आपको सीधे पूर्ण समाधान तक नहीं पहुंचा सकती है। अंतिम परिणाम प्रत्येक उपयोग के मामले में परिशोधन करेगा


यह केवल एक बिंदीदार पथ (3 लंगर बिंदुओं के साथ) और उसी बिंदीदार पथ के साथ एक अर्ध चक्र का उपयोग करके एक मिश्रण है। पैटर्न के केंद्र के लिए आपको रिक्ति को नियंत्रित करने के लिए एक अलग मिश्रण की आवश्यकता होती है ।

(ध्यान दें कि स्ट्रेट पाथ में 3 एंकर हैं। बस पथ का चयन करें और Object > Path > Add Anchorsसेंटर एंकर को जोड़ने का चयन करें। इसे 3 एंकर की आवश्यकता होती है क्योंकि सेमी-सर्कल में 3 एंकर होते हैं।)

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ईमानदार होने के लिए, लंबा रास्ता लंबा है, चिकनी संक्रमण होने वाला है। इन स्क्रीनशॉट्स की खातिर मैंने तब तक रास्ता नहीं बढ़ाया, जब तक मैं वास्तव में था। यहां दिखाए गए लंबाई से दुगुनी दूरी पर पथ बेहतर काम करता है।

फिर आप केंद्र के लिए दूसरा मिश्रण बनाते हैं।

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इसके स्थान पर, आप केवल एक अंतिम "सर्कल: आकार" के परिणामस्वरूप भागों को छिपाने के लिए क्लिपिंग मास्क जोड़ते हैं। यदि आपको उस वास्तविक केंद्र बिंदु की आवश्यकता है , तो मैन्युअल रूप से जोड़ें।

संक्रमण के कारण आप वास्तव में इसे एक एकल मिश्रण से नहीं खींच सकते। आपको केंद्र के बीच बहुत सारे चरण मिलते हैं और बाहर की तरफ पर्याप्त नहीं होते हैं। इस तथ्य का उल्लेख नहीं करने के लिए कि एक पूर्ण पथ को एक सीधे पथ पर सम्मिश्रण करने से वास्तव में मिश्रण का एक हिस्सा "विस्की" बन जाता है क्योंकि यह सर्कल के निचले एंकर से दूसरे एंकरों के समानांतर होने के लिए मिला है।


कुछ देखभाल वोट नीचे समझाने के लिए? क्या इसमें कुछ गलत है? - और ग्लैड @ मदद करने के लिए @ पाब्लो
स्कॉट

सबसे पहले, मैं आपको इस तरह के विस्तृत जवाब के लिए धन्यवाद देना चाहता हूं, मुझे उम्मीद भी नहीं थी कि कोई इस पर इतना समय दे सकता है। धन्यवाद। मैंने आपके उदाहरण में भी ऐसा ही किया, लेकिन मुझे नहीं लगता कि इसे इस तरह बनाना संभव है। इस सटीक गोल किनारे को देखें, बड़े आकार के मास्किंग पर भी ऐसा परिणाम नहीं दिखता है - कुछ डॉट्स हमेशा कटा हुआ होता है। शायद मैं गलत हूं, परीक्षण करता रहूंगा।
पाब्लो

अच्छी तरह से आपको उन सभी चीज़ों का विस्तार करने की आवश्यकता हो सकती है जो आप नहीं चाहते हैं। और / या मुखौटा को डॉट्स में सही ढंग से अंदर और बाहर जाने के लिए समायोजित करने की आवश्यकता हो सकती है, एक सीधे-किनारों सर्कल आकार काम नहीं कर सकता है। मैंने पोस्ट किया कि मुझे एहसास है कि मेरा जवाब सही नहीं है क्योंकि मैंने हर चीज को पूरा करने में बहुत समय नहीं लगाया। यह तकनीक को दिखाने के लिए था, जरूरी नहीं कि 3 क्लिक समाधान प्रदान करें। किसी भी स्थिति को फिट करने के लिए इसे परिष्कृत करने की आवश्यकता होगी
स्कॉट

क्या आप इसे एक संभावित क्लिपिंग मास्क दिखाने के लिए संपादित कर सकते हैं?
जिज्ञासु ने
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