बारे में पता नहीं हो रहा है धातु यह संभवतः बनाने की चमक की वजह से एक ऑप्टिकल जगह ले जा रहा भ्रम दिखाई वहाँ पैटर्न में 2 केंद्र अंक हैं। वहाँ नहीं कर रहे हैं
क्या सही है मुझे एहसास से दूर है । ब्लेंड स्टेप्स और स्पेसिंग का सटीक पता लगाने के लिए मैंने बहुत समय नहीं बिताया। लेकिन यह सापेक्ष आसानी के साथ पैटर्न को प्राप्त करेगा। आपको बस दूरी तय करनी है और कदमों को जितना मैं करने में समय लगाता हूं उससे अधिक मिश्रण करना है। इसके अलावा, बहुत बड़ी आकृतियों पर काम करने से संक्रमण को बहुत हद तक मदद मिलती है। यह उत्तर यह है कि समग्र तकनीक आपको सीधे पूर्ण समाधान तक नहीं पहुंचा सकती है। अंतिम परिणाम प्रत्येक उपयोग के मामले में परिशोधन करेगा ।
यह केवल एक बिंदीदार पथ (3 लंगर बिंदुओं के साथ) और उसी बिंदीदार पथ के साथ एक अर्ध चक्र का उपयोग करके एक मिश्रण है। पैटर्न के केंद्र के लिए आपको रिक्ति को नियंत्रित करने के लिए एक अलग मिश्रण की आवश्यकता होती है ।
(ध्यान दें कि स्ट्रेट पाथ में 3 एंकर हैं। बस पथ का चयन करें और Object > Path > Add Anchors
सेंटर एंकर को जोड़ने का चयन करें। इसे 3 एंकर की आवश्यकता होती है क्योंकि सेमी-सर्कल में 3 एंकर होते हैं।)
ईमानदार होने के लिए, लंबा रास्ता लंबा है, चिकनी संक्रमण होने वाला है। इन स्क्रीनशॉट्स की खातिर मैंने तब तक रास्ता नहीं बढ़ाया, जब तक मैं वास्तव में था। यहां दिखाए गए लंबाई से दुगुनी दूरी पर पथ बेहतर काम करता है।
फिर आप केंद्र के लिए दूसरा मिश्रण बनाते हैं।
इसके स्थान पर, आप केवल एक अंतिम "सर्कल: आकार" के परिणामस्वरूप भागों को छिपाने के लिए क्लिपिंग मास्क जोड़ते हैं। यदि आपको उस वास्तविक केंद्र बिंदु की आवश्यकता है , तो मैन्युअल रूप से जोड़ें।
संक्रमण के कारण आप वास्तव में इसे एक एकल मिश्रण से नहीं खींच सकते। आपको केंद्र के बीच बहुत सारे चरण मिलते हैं और बाहर की तरफ पर्याप्त नहीं होते हैं। इस तथ्य का उल्लेख नहीं करने के लिए कि एक पूर्ण पथ को एक सीधे पथ पर सम्मिश्रण करने से वास्तव में मिश्रण का एक हिस्सा "विस्की" बन जाता है क्योंकि यह सर्कल के निचले एंकर से दूसरे एंकरों के समानांतर होने के लिए मिला है।