इलस्ट्रेटर: एक सर्कल बनाने के लिए चार डबल पक्षीय तीर बनाएं


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मैं इलस्ट्रेटर के लिए थोड़ा सा नौसिखिया हूं, इसलिए यदि मेरा प्रश्न बहुत ही सामान्य है तो क्षमा करें।

निम्नलिखित कला का काम है जो मैं डिजाइन करना चाहता हूं:

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यह योजना है (यह काम नहीं करता है!):

1 - आवश्यक स्ट्रोक के साथ एक खाली सर्कल बनाएं । (एक अंगूठी, अर्थात्)

2 - उस अंगूठी के कुछ हिस्से को मिटा दें और चार भागों में विभाजित करें।

3 - प्रत्येक भाग के दोनों किनारों पर तीर सिर जोड़ें।

मेरी मुख्य समस्या एक सर्कल को इसकी संबंधित रिंग में बदलना है। यहाँ एक सवाल है, जो मेरी समस्या के समान हो सकता है, लेकिन यह काम नहीं किया। मुझे लगता है कि मुझे आकार (सर्कल) को एक पथ में बदलना चाहिए, फिर यह एक अंगूठी बन जाएगी और चरण 2 और 3 को लागू करना संभव होगा। यहां तक ​​कि इस वीडियो ने भी बहुत मदद नहीं की क्योंकि मैं अंतिम रिंग की गुदगुदी को संशोधित नहीं कर सकताStroke > Weight

क्या आप मुझे कदमों को खोजने के लिए कुछ सलाह दे सकते हैं?

जवाबों:


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आपकी मूल सोच काम करती है। यहाँ यह कोशिश की जाती है।

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ओह यह एक अधिक सटीक है। धन्यवाद! मैं भी कुछ नया सीख रहा हूं। क्या तुमने अपने तीर को ब्रश की तरह घुमा दिया था?
चीज़केक

आश्चर्यजनक रूप से अभिव्यंजक ... आपके योगदान के लिए बहुत सराहना की।
रोबोटिक

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सर्कल के सही रूप को रखता है, दोहराने में आसान और याद रखना, और निष्पादित करने के लिए त्वरित है। बहुत अच्छा जवाब।
ज्योफ बॉल

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तीर के साथ अपना मूल आकार बनाएं, ब्रश टैब पर जाएं या नए ब्रश पर F5 दबाएं यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

पैटर्न ब्रश का चयन करें और अपनी इच्छानुसार ब्रश का नाम दबाएं। रिक्ति में 25 और फ़िट विकल्प को फिट करने के लिए स्थान जोड़ें और ओके दबाएं। रंग को हटाने के लिए एक सर्कल बनाएं और स्ट्रोक लागू करें।


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  1. अपना सर्कल बनाएं और सुनिश्चित करें कि वह चयनित है।
  2. ऑब्जेक्ट> पाथ> एंकर प्वॉइंट्स पर जाएं, और इसे 2-4 बार दोहराएं (यह हिस्सा, आपको अपनी आंखों के साथ न्याय करने की आवश्यकता हो सकती है; मैंने इसे अपने उदाहरण में कुल चार बार किया था)। मैंने इसे प्राप्त किया:

कई अतिरिक्त लंगर बिंदुओं के साथ वृत्त।

  1. सफेद तीर उपकरण के साथ, शीर्ष एंकर बिंदु पर क्लिक करें और इसे हटा दें।

शीर्ष लंगर बिंदु वाला सर्कल हटा दिया गया।

  1. चरण 3 को दाएं, नीचे और बाएं एंकर बिंदुओं के साथ दोहराएं, इसे छोड़ दें:

एक चक्र के आकार में चार स्ट्रोक।

अब आप सही स्ट्रोक और एरोहेड्स को वांछित रूप से जोड़ने के लिए प्रत्येक पथ का चयन कर सकते हैं।


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कोई दिक्कत नहीं है। User287001 के उत्तर को देखने के बाद, मुझे लगता है कि यह इस विशेष मामले में बेहतर विकल्प है, लेकिन चीजों के लिए कई दृष्टिकोण रखना हमेशा अच्छा होता है।
ज्योफ बॉल

आप काफी हद तक सही हैं। तुम लोगों की दया के तत्वावधान में, मैंने अभी इलस्ट्रेटर से बहुत सी चीजें सीखी हैं।
रोबोटिक

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यह दृष्टिकोण बहुत उपयोगी है जब मुझे आकार की सीमा के असंतुलित कवरेज के साथ तीरों का एक गैर-सममित रूप बनाना पसंद है ... वास्तव में उपयोगी ...
रोबोटिक

@ राष्ट्रवादी धराशायी स्ट्रोक का उपयोग नहीं कर रहा है?
जूजा २०'१

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मुझे पूरा यकीन है कि ऐसा करने के लिए बहुत सारे तरीके हैं, लेकिन मैं अपने तीर ले जाऊंगा और उन्हें एक कला ब्रश में बदल दूंगा और फिर, मैं एक चक्र बनाऊंगा और सुनिश्चित करूंगा कि इसमें कोई भराव न हो और इसकी रूपरेखा तैयार हो और उस कला का उपयोग करें ब्रश मैंने सिर्फ इस तरह से बनाया कि तीर सर्कल की रूपरेखा का पालन करेंगे।

यहाँ स्क्रीनशॉट है कि मैंने यह कैसे किया:

मूल रूप से, पहले चरण के दौरान, मैंने सभी में 4 तीर बनाए।

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सुनिश्चित करें कि आप शुरुआत में 4 तीर बनाते हैं। मैंने शुरू में 2 से शुरुआत की थी और यह काफी काम नहीं आया।

आशा है कि ये आपकी मदद करेगा! कृपया मुझे बताएं कि क्या यह भ्रामक लगता है। मुझे आपकी कुछ और मदद करने में खुशी होगी।


अग्रिम में धन्यवाद। कला ब्रश एक बहुत शक्तिशाली उपकरण लगता है। मुझे अनुभव की आवश्यकता है, बड़े पैमाने पर।
रोबोटिक

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यदि आप बाउंडिंग बॉक्स के आकार को थोड़ा बड़ा (कोई भी पारदर्शी बॉक्स) बनाते हैं, तो यह इस घोल को पूर्ण रूप से सही बना देगा, चाहे वह सर्कल का आकार ही क्यों न हो। इस छवि को
joojaa

मैंने ईमानदारी से उस विकल्प के बारे में नहीं सोचा था। मैंने ईमानदारी से शायद बाउंडिंग बॉक्स के आसपास कोई छेड़छाड़ नहीं की है। मै उसे करने की एक कोशिश तो करूंगा। धन्यवाद!
चीज़केक
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