बैंडिंग के बिना ढाल होना वास्तव में असंभव है?


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मैं बैंडिंग के बिना एक ढाल बनाने के लिए संघर्ष कर रहा हूं। मैंने वाईटी पर सभी वीडियो देखे हैं और कोशिश की है: सभी प्रकार के शोर, शोर, आटा, थोड़ी गहराई, ब्रश और इलस्ट्रेटर में ढाल करना।

सब कुछ विफल हो जाता है और मैं हमेशा बैंडिंग देख सकता हूं।

पृष्ठभूमि रंग जिसका मैं छवि के पीछे उपयोग करता हूं: 050b3c यहाँ छवि विवरण दर्ज करें यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

जवाबों:


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शोर और आमतौर पर काफी अच्छे परिणाम मिलते हैं। कुछ चीजें हैं जो "बैंडिंग" को अधिक स्पष्ट कर सकती हैं:

  • "प्रारंभ" और "रंग" बंद करो
  • ग्रेडिएंट साइज़ (बैंडिंग तब और अधिक स्पष्ट हो जाती है जब "स्टार्ट" और "स्टॉप" पॉइंट एक दूसरे से दूर होते जा रहे हैं - ग्रेडिएंट को उपलब्ध चमक मूल्यों की निरंतर संख्या के साथ अधिक नमूनों पर "अनुमानित" होना है)
  • miscallibrated / खराब गुणवत्ता मॉनिटर (क्या आपने अपने मॉनिटर को अलग-अलग मॉनिटर पर देखने की कोशिश की है?)।
  • सिस्टम सेटिंग्स में "प्रति-चैनल" रंग रिज़ॉल्यूशन कम होना (आजकल कोई संभावना नहीं लगती है क्योंकि अधिकांश सिस्टम 32 बीपीएस सेटिंग्स का उपयोग करते हैं, लेकिन फिर भी एक संभावना है),
  • "जंगली" वीडियो कार्ड गामा सेटिंग्स (उदाहरण के लिए "वीडियो कार्ड नियंत्रण कक्ष" या एडोब गामा लोडर जैसे गेम लोडर)
  • "एग्रेसिव" मॉनीटर प्रोफाइल (फिर से व्यू-ऑन-अन्य-मॉनिटर टेस्ट को इसके बारे में कुछ संकेत प्रदान करना चाहिए),
  • एक छवि की कम गहराई।

इसके अलावा यह जानना उपयोगी होगा कि आपका लक्ष्य उपकरण क्या है। आपके ग्रेडिएंट को "फैलाने" में कितना अंतर है, क्या आप प्रिंट को लक्षित कर रहे हैं (किस तरह का प्रिंट भी मायने रखता है जैसे: एएम, स्यूडो-स्टोचैस्टिक, स्टोचस्टिक जैसी स्क्रीन) कंप्यूटर मॉनिटर या मोबाइल डिवाइस प्रदर्शित करता है। इससे भी फर्क पड़ता है कि आप रैस्टर ग्राफिक्स या वेक्टर ग्राफिक्स का उपयोग करें।

निचला रेखा है: यह काफी जटिल विषय है :)।


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आप मॉनिटर के आश्रित होने के बारे में 100% सही हैं। आपके जवाब को पढ़ने के बाद मैंने अपने iPad3 पर नीली छवि (अपडेटेड ओपी देखें) का परीक्षण करने का फैसला किया है। IPad3 पर ढाल की गुणवत्ता निर्दोष है। बात यह है कि मैं सभी इंटरनेट उपयोगकर्ताओं के मॉनिटर को नियंत्रित नहीं कर सकता।
पंजीकृत उपयोगकर्ता

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हां सफेद ढाल पर मैं बैंड देख सकते हैं लेकिन नीले ढाल पर मैं किसी भी बैंड नहीं दिख रहा है
रयान

@ रियान यह सफेद नहीं है, यह पारदर्शी है। आपको इसे लेना चाहिए और PS में एक परत (रंग: 050b3c) जोड़ना चाहिए। फिर नीचे की परत की अस्पष्टता के साथ खेलना शुरू करें और देखें कि ढाल बैंडिंग कैसे बदलती है।
यूजर

@RegisteredUser मुझे इस बात की कोई परवाह नहीं है कि जब उत्तर एक ही रहता है तो मॉनिटर सेटिंग्स के साथ ऊपर बताए गए गुणों पर निर्भर करता है।
रयान

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व्यापक जवाब। मुझे लगता है कि यह इंगित करने के लायक हो सकता है कि समस्या कहाँ से उपजी है, और डाइटिंग जैसी तरकीबों की आवश्यकता क्यों है: 8 बिट रंग बस आपको पर्याप्त रूप से एक सुचारू रूप से बदलते ढाल का भ्रम देने के लिए पर्याप्त कदम नहीं देता है।
e100

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हां, उच्च गुणवत्ता वाले ग्रेडिएंट बनाना संभव है। हालांकि विचार करने के लिए बहुत सारे कारक हैं।

  • फ़ोटोशॉप अल्फा चैनल पर कम नहीं होगा और न ही कर सकता है। यदि संभव हो तो आप ठोस रंगों का उपयोग कर रहे हैं। इसके अलावा, लेयर अपारदर्शिता से बचने की कोशिश करें। आपके द्वारा आवश्यक सटीक रंगों का उपयोग करके ढाल बनाएं। संपादित करें: फ़ोटोशॉप CC 2014.2 ने अल्फा चैनल को जोड़ा। :)

  • अगर आपकी छवि संपादक 8 बिट प्रति चैनल रंग गहराई का उपयोग कर रही है, तो कुछ संचयी गोल त्रुटियां हो सकती हैं। कई परतों से बनाई गई ढाल बनाने के लिए सबसे अच्छा गुणवत्ता तरीका है (नाटक में सम्मिश्रण मोड और अस्पष्टता के साथ) एक उच्च बिट गहराई पर रेंडर करना है, फिर यदि संभव हो तो प्रति चैनल 8 बिट नीचे करें। फोटोशॉप कर सकते हैं। यदि आप एक परत से निर्मित एक सभी ठोस ढाल चाहते हैं, तो प्रति चैनल 8 बिट ठीक है (16 बिट केवल तभी काम करता है जब इसमें परत सम्मिश्रण शामिल हो)।

  • वास्तव में, वास्तव में महत्वपूर्ण है। (पिछला बिंदु देखें।)

  • इलस्ट्रेटर का उपयोग न करें। यह प्रति चैनल 8 बिट है और इससे कम नहीं होता है।

  • छवि स्केलिंग ने किए गए अच्छे काम को बर्बाद कर देगा, इसलिए आपको शुरुआत से ही सही आकार में छवि बनाने की आवश्यकता होगी।

  • ज्यादातर लैपटॉप में 6 बिट प्रति चैनल डिस्प्ले होते हैं, जिनमें कुछ एनिमेटेड डाइटिंग ट्रिक्स होती हैं जिससे चीजें बेहतर दिखाई देती हैं। जाहिर है कि आप प्रदर्शन से लड़ रहे हैं और प्रदर्शन के कारण चिकने परिणाम संभव नहीं हो सकते हैं। रेटिना डिस्प्ले के साथ नया मैकबुक प्रो एक उल्लेखनीय अपवाद है - इसमें 24 बिट आईपीएस डिस्प्ले है। संपादित करें: इस पोस्ट के बाद से लैपटॉप डिस्प्ले में थोड़ा सुधार हुआ है!

  • जैसा कि thebodzio ने सुझाव दिया है, अन्य ओएस-स्तरीय प्रसंस्करण चीजों को भी जोड़ सकते हैं।

  • यदि आप फ़ोटोशॉप में 16 बिट मोड का उपयोग करते हैं, तो इसे 8 बिट मोड के विरुद्ध परीक्षण करें। ऐसी कुछ परिस्थितियां हैं जहां 8 बिट मोड बेहतर है और अन्य परिस्थितियां जहां 16 बिट मोड बेहतर है। अंगूठे का मूल नियम: यदि आपके पास एक ढाल है, तो 8 बिट का उपयोग करें। यदि आपके पास अपारदर्शिता का उपयोग करते हुए कई परतें और ग्रेडिएंट हैं, तो 16 बिट मोड का उपयोग करें।


आपकी छवि को देखते हुए, ऐसा लगता है कि कुछ अन्य विनाशकारी रूपांतरण हो रहा है। क्या आप वेब के लिए सेव का उपयोग कर रहे हैं? क्या आपने sRGB को चालू किया है? यदि ऐसा है, तो इसे बंद कर दें (यह आपकी छवियों की गुणवत्ता को बर्बाद करने का सबसे आसान तरीका है, और एक ही समय में विनाशकारी रंग परिवर्तन करता है)।


आपके भयानक उत्तर के लिए +1, लेकिन मैं तब से साथ चल रहा हूं। अल्फ़ा के बिना एक ग्रेडिएंट जेनरेट करने का आपका पहला विकल्प अच्छा नहीं है, क्योंकि मुझे जो इमेज चाहिए वह पारदर्शी होनी चाहिए ताकि मैं इसे एक वेब पेज पर इस्तेमाल कर सकूँ, पूरे पेज पर। स्वीकृत उत्तर को पढ़ने के बाद, मैंने PS को खोदने और सीएसएस रेडियल ग्रेडिएंट ( colorzilla.com/gradient-editor ) का उपयोग करके क्रमिक रूप से प्रोग्राम बनाने का निर्णय लिया है । दुर्भाग्य से सीएसएस ने बिल्कुल भी मदद नहीं की और धीरे-धीरे मजबूती से बैंड किया जा रहा है।
पंजीकृत उपयोगकर्ता

आप वास्तव में अल्फा चैनल का निर्माण स्वयं फोटोशॉप में कर सकते हैं, इसलिए आप अल्फा (मैन्युअल रूप से) को डिथर कर सकते हैं। सीएसएस हालांकि एक अच्छा समाधान है। यदि आप लैपटॉप का उपयोग कर रहे हैं, तो ध्यान रखें कि आप अपनी स्क्रीन पर बैंडिंग देख सकते हैं, लेकिन अन्य लोग एक सहज ढाल देख सकते हैं। ब्राउज़र रेंडरिंग एक कारक भी होगा।
मार्क एडवर्ड्स

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मार्क एडवर्ड्स लिखते हैं कि "फ़ोटोशॉप अल्फा चैनल पर कम नहीं हो सकता है और न ही हो सकता है।" यदि हां, तो आप इसे सफेद से काले और फिर सफेद पारदर्शी बनाने के लिए एक धीमी गति से ढाल बनाकर नकली करने में सक्षम हो सकते हैं। काश, मुझे फ़ोटोशॉप का उपयोग करने में थोड़ी देर हो गई, लेकिन सामान्य विचार कुछ इस तरह होगा:

  1. काले से सफेद तक एक 16-बिट ढाल बनाएं।
  2. या तो यह 8-बिट करने के लिए नीचे।
  3. एक ठोस काली परत बनाएं और इसमें एक परत मुखौटा जोड़ें।
  4. लेयर मास्क में डिथर्ड ग्रेडिएंट को कॉपी करें (और यदि आवश्यक हो तो इसे उल्टा करें)।
  5. लेयर मास्क को काले से पारदर्शी तक अच्छी तरह से रंगा हुआ ढाल पाने के लिए लागू करें।

(हां, मुझे पता है कि यह एक उत्तर की तुलना में अधिक टिप्पणी है, लेकिन यह टिप्पणी बॉक्स में फिट होने के लिए बहुत लंबा है।)


हाँ, आप निश्चित रूप से एक चैनल पर एक काले और सफेद ढाल का उपयोग कर सकते हैं, फिर चयन के रूप में लोड करें, फिर एक नई परत बनाएं, फिर चयन भरें। आप dithered अल्फा के साथ एक ढाल के साथ समाप्त होगा। इसके अलावा, मैं अपना उत्तर संपादित करूंगा ... 16 बिट मोड थोड़ा अजीब है। यह हमेशा gradients के लिए बेहतर गुणवत्ता नहीं है।
मार्क एडवर्ड्स

जवाब के लिए Thx। यह पता चला है कि ढाल की समस्या वास्तव में PS के कारण नहीं है, क्योंकि: 1) iPad3 पर छवि ठीक दिखती है। 2) सीएसएस ग्रेडिएंट बैंडेड के साथ-साथ मॉनिटर पर भी दिखता है।
पंजीकृत उपयोगकर्ता

सीएसएस ग्रेडिएंट अधिकांश ब्राउज़रों पर नहीं हैं। दुखद लेकिन सत्य।
आअदन

4

मैंने इलस्ट्रेटर में एक समान समस्या पाई है (जिसमें ग्रेडिएंट्स के लिए "ड्रेड" विकल्प भी नहीं है)। यह थोड़ा पागल लगता है, लेकिन मैं इसके चारों ओर एक "ग्लास" फ़िल्टर लागू करके प्राप्त करता हूं, जो सही पैरामेट्स के साथ लगभग घना हो सकता है।

मैं उपयोग करता हूं:

  • विरूपण: 2 (यह आपके बैंड के आकार पर निर्भर है)।
  • चिकनाई: १
  • बनावट: पाले सेओढ़ लिया (noisiest निर्मित बनावट)
  • स्केलिंग: 50%

इलस्ट्रेटर में, यह आपकी वस्तु के किनारों पर सफ़ेद धब्बों का परिचय देता है, जिसे आप क्लिपिंग मास्क का उपयोग करके ठीक कर सकते हैं।

परिणाम? दाईं ओर "डिथर्ड"। यह थोड़ा शोर बनावट जोड़ता है, लेकिन मुझे लगता है कि यह ज्यादातर समय बैंड से बेहतर है।

बैंडेड ढाल डिथर्ड


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ग्रेडिएंट्स बनाने पर एक बहुत ही बुनियादी अंतर ग्रेडिएंट लेयर का उपयोग कर रहा है जिसमें (लेयर> न्यू फिल लेयर> ग्रेडिएंट) में निर्मित एक विकल्प है और समायोज्य रहता है। यहाँ से आप स्मार्ट लेयर में परिवर्तित हो सकते हैं और जो भी प्रभाव आपको आगे सुधारने की आवश्यकता होती है उसे जोड़ सकते हैं, लेकिन यह आपको एक बेहतर प्रारंभिक बिंदु प्रदान करता है।


ग्रेडिएंट लेयर्स के लिए सबसे अच्छा विकल्प केवल लाल, हरे और नीले चैनलों को हिलाता है, अल्फा (दुर्भाग्य से) को नहीं।
मार्क एडवर्ड्स

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मैं नहीं जानता था कि। हालांकि लेयर मास्क के जरिए भी पारदर्शिता हासिल की जा सकती है। तो, कैसे एक काले से सफेद ढाल बनाने और इसे एक परत मुखौटा के रूप में उपयोग करने के बारे में?
केएमटीएस

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यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

ये तीन नमूने हैं। नीचे का सेट ऊपर के स्तर के साथ सेट किया गया है जो डाइटिंग के प्रभावों को उजागर करने के लिए समायोजित किया गया है।

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

बाएं से दाएं, पहले एक को सबसे अधिक देखा जाता है; कोई भी उपस्थित नहीं है। दूसरा एक समान ढाल है; काफी बेहतर। और तीसरा वाला, दाईं ओर वाला, यहां पर है, और मैंने अतिरिक्त रूप से शोर की एक परत को जोड़ा है, प्रभाव में डोज को बढ़ाता है। आप अतिरिक्त शोर क्यों जोड़ेंगे इसके लिए टिप्पणी देखें। या तो पारदर्शिता / अल्फा चैनल के लिए "अतिरिक्त नोट्स" देखें।

टीका

मैं कम से कम रंग भिन्नता के साथ ग्रेडिएंट्स के बड़े रेंडरिंग बना रहा हूं, और बैंडिंग पहले नमूने की तरह, बिना चक्कर के बहुत दिखाई दे रहा था। तब मुझे पता चला कि इसके बारे में और इससे चीजें बेहतर हुईं, यह दूसरा नमूना है। लेकिन एक बड़े प्रतिपादन (यहाँ कम दिखाई देने वाला) पर अभी भी कुछ बैंडिंग थी। मुझे और अधिक आक्रामक होने की जरूरत थी। इसलिए मैंने * ढाल की परत को कॉपी किया, इसे व्यवस्थित किया और एक समान मोनोक्रोम शोर की एक छोटी राशि (0.1%) जोड़ी। इससे बड़े पैमाने पर छवि में काफी सुधार हुआ। वह तीसरा नमूना है। अतिरिक्त शोर से सुधार (जो कि आवश्यक रूप से घटता है) यहां इस नमूने की तरह छोटे पैमाने पर कम दिखाई देता है, लेकिन मैं जिस पर काम कर रहा था, उसकी तरह बड़े प्रतिपादन पर यह बहुत महत्वपूर्ण था।

* मैंने शोर के लिए एक अलग परत बनाई क्योंकि इस तरह मैं नई परत की अस्पष्टता के साथ शोर को नियंत्रित कर सकता था।

अतिरिक्त नोट्स

  • मैंने केवल वास्तविक छवि पर चर्चा की है। चीजों का हार्डवेयर और ड्राइवर पक्ष प्रभावशाली भी हो सकता है; एक अन्य उपकरण चीजों को अलग तरीके से प्रदर्शित कर सकता है। अन्य उत्तरों ने बहुत अच्छी तरह से कवर किया है।

  • Photoshop अल्फा चैनल को कम नहीं करता है। यदि आपको पारदर्शिता पर dithering की आवश्यकता है, तो आपको अल्फा चैनल को मैन्युअल रूप से कम करना होगा। मैं पारदर्शिता बनाने के लिए मास्क की परत का उपयोग करूंगा, इसलिए यह केवल उस मास्क की परत को घिसने की बात होगी। और जब लेयर मास्क के साथ काम करते हैं तो इसे प्रदर्शित करने के लिए लेयर मास्क पर ALT+ न भूलें left click


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विषय पर बहुत उपयोगी लेख: http://nomorebanding.com/cache

यहाँ सार है:

यह विचार 16-बिट मोड में ग्रेडिएंट बनाने के लिए है, और फिर इसे मैनुअल डिथरिंग (कस्टम डाइथरिंग लेयर का उपयोग करके) के लिए प्रक्रिया के बाद 8-बिट मोड में परिवर्तित करें। यहाँ प्रक्रिया है:

1. डिफॉल्ट डिथरिंग (एडिट> कलर सेटिंग्स अन-चेक यूज़ डाइथरिंग) को बंद करें, क्योंकि हम अपना स्वयं का "इंजन" बनाने जा रहे हैं

2. एक नई परत बनाएं (सबसे ऊपर होनी चाहिए)।

3. इसे ठोस 50% ग्रे के साथ भरें।

4.Filter> शोर> शोर जोड़ें। (राशि 25%, वितरण-यूनिफ़ॉर्म, मोनोक्रोमैटिक-चेक)

  1. एक ही परत पर शोर फिल्टर को दोहराने के लिए Ctrl + F मारो।

6. लाइन को रैखिक लाइट में सेट करें।

7. लेयर्स पैलेट में, Opacity को 1% पर सेट करें, Opacity को 19% तक भरें।

महत्वपूर्ण: आपको छवि को समतल करने की आवश्यकता है (शोर परत सहित) जबकि 16 बिट मोड में और उसके बाद ही निर्यात के लिए 8 बिट मोड में कनवर्ट करें। यदि आप इसे दूसरे तरीके से करते हैं, तो आप पहले सभी 16 बिट जानकारी खो देंगे, और फिर शोर परत 8 बिट में कुछ भी ठीक नहीं करेगी। इसके अलावा, फ़ोटोशॉप की यूज़ ड्यूरेट सेटिंग को ध्यान में रखें। आप या तो लेयर या देशी डिथरिंग विधि का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन रूपांतरण के दौरान दोनों का उपयोग न करें, इससे आपको दोगुना शोर की आवश्यकता होती है।

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