मुझे नहीं लगता कि कोई भी संदर्भ के बिना आकर्षित करता है, शायद कोई ऐसा व्यक्ति जो जन्म से ही नेत्रहीन था। हम, बाकी हर समय दृश्य संदर्भ हैं। कुछ कुशल लोग सीखते हैं कि स्मृति या अंतर्ज्ञान से दृश्य दृश्य कैसे प्राप्त करें।
अध्याय I, भौतिक गुणों का एक अध्ययन
यह एक जटिल प्रश्न है। उदाहरण के लिए, 3 डी रेंडरिंग में यह हल करने के लिए सबसे जटिल एल्गोरिदम में से एक है। कुछ साल पहले तक अपवर्तक कुछ दिखना बहुत जटिल था और परिणामस्वरूप एक नकली छवि बन गई।
सबसे पहले, आपके पास केवल "छाया और हाइलाइट" नहीं है। आपके पास कई प्रकार के थोज प्रकाश और अंधेरे भागों के बीच संपर्क है।
चलो प्रकाश और अंधेरे की एक वृद्धिशील एनालीसिस करते हैं। जैसा कि मैं आलसी हूं, हमें एक 3 डी रेंडर सॉफ्टवेयर की कुछ मदद लें।
याद रखें कि एक ड्राइंग एक कलात्मक व्याख्या है। मैं इसमें बाद में मिलूंगा।
प्रकाश और छाया
सबसे आसान समझ एक विशिष्ट सामग्री है। प्रकाश और छाया बहुत स्पष्ट संकेत हैं कि प्रकाश कहाँ से आता है (ए) और कहाँ से अनुपस्थित है (बी) ।
1) ग्लॉसी प्रतिबिंब
लेकिन चीजें जटिल होने लगती हैं क्योंकि हम कुछ ग्लोसाइन (परावर्तक सतह) जोड़ते हैं, एक स्पष्ट प्रकाश जहां प्रकाश स्रोत (सी) से गुजरता है , लेकिन कुछ अन्य क्षेत्र स्पष्ट नहीं होते हैं कि क्या चल रहा है। कुछ गहरे जा सकते हैं "क्योंकि" (डी) और कुछ हल्का (ई) । लेकिन यह पता चला है कि इसका प्रकाश स्रोत के साथ संबंध के साथ कोई संबंध नहीं है, लेकिन इसके पीछे की सामग्री (एफ) परिलक्षित होती है या प्रतिबिंबित करने के लिए कुछ भी नहीं है (डी) ।
प्लास्टिक बनाम धातु प्रतिबिंब
एक धातु प्रतिबिंब और एक साधारण प्लास्टिक या चमकदार एक के बीच मुख्य अंतर यह है कि प्लास्टिक पर, धातु एक में स्रोत प्रकाश (सफेद) के एक ही रंग का प्रतिबिंब रहता है, प्रतिबिंब रंग से ही प्रभावित होता है, इसलिए अधिकतम प्रतिबिंब सफेद नहीं है। यह विभिन्न डिग्री में हो सकता है।
2) पारदर्शिता
आइए अब हम एक दूसरा घटक जोड़ते हैं, पारदर्शिता।
यह हमारे आधार रंग (G) को इंगित करने के लिए एक बहुत ही सपाट रंग या शायद कुछ ढ़ाल के साथ हो सकता है ।
यदि हम धीरे-धीरे अपने ग्लोसाइन को जोड़ते हैं, तो हम फिर से अपना स्पष्ट (सी) हाइलाइट हमारे प्रकाश (एच) को दर्शाते हैं और हम आंतरिक विपरीत चेहरे (आई) पर एक और हाइलाइट पाते हैं
अगर अब हम इस परावर्तन घटक को कुछ बढ़ाते हैं जो कि फिशिक्स में ऊर्जा कानून के संरक्षण को कहा जाता है जो कहता है कि मुझे अपने लाइटसोर्स से आने वाले मूल प्रकाश की तुलना में एक वस्तु में अधिक प्रकाश उछल नहीं सकता है।
जैसे-जैसे अधिक प्रकाश परावर्तित होता है, आंतरिक "पारदर्शी" लाल घटक (G) गहरा होता जाता है और हाइलाइट्स उज्जवल (J) हो जाते हैं ।
आप यहां अपनी कलात्मक व्याख्या को रोक सकते हैं। आपको फ़िज़िकली एक्यूरेट ड्राइंग की आवश्यकता नहीं है।
चीजें और अधिक जटिल हो जाएंगी जिससे आपकी बोतल के अंदर एक छेद हो जाएगा जो अब दूसरे रंग के तरल को अंदर डाल देगा।
3) अपवर्तन
हमारी पारदर्शी सामग्री सिर्फ रोशनी को विकृत किए बिना उसे पास कर देती है। लेकिन अब चीजें विकराल होने लगी हैं। किसी सामग्री के अपवर्तन का सूचकांक प्रकाश को मोड़ता है (K) ।
एक ज्यामितीय आकार में यह ऐसा दिखता है जैसे कि आंतरिक छवि छोटी हो जाती है, दीवारें प्रतिक्रिया करती हैं जैसे कि आंतरिक सिकुड़ रही है (एल) ।
आप इसे अपने पक्ष में उपयोग कर सकते हैं, क्योंकि आप आकृति या किनारे (एम) को इंगित करने के लिए अपवर्तन जोड़ सकते हैं
(यह रेंडर अधिक जटिल हो गया और कुछ विकृतियों को जोड़ा गया, लेकिन आपके पास अभी भी मूल विचार है)
यहाँ एक सरल रेंडर इंजन के साथ कुछ अन्य रेंडर किए गए हैं, जहां यह efects अधिक ध्यान देने योग्य हैं। हरे रंग की आयत जहां छवि होनी चाहिए अगर हमारे पास कोई अपवर्तन नहीं है, और लाल विस्थापन को दर्शाता है। मैं रंग में सिर्फ एक अक्ष का अंकन कर रहा हूं, लेकिन यह सभी अक्ष में होता है।
4) कास्टिक
यह आपके ग्लास के माध्यम से गुजरने वाला प्रकाश है और इसे किसी अन्य सतह में प्रक्षेपित किया जाता है। इसे देखने में सक्षम होने के लिए आपको अपनी सतह को पूरी तरह से सफेद नहीं होने की आवश्यकता है, इसलिए आप इसे अधिक iluminated देख सकते हैं, और इसे दूसरे हाइलाइट में जोड़ सकते हैं।
यहाँ कुछ अलग-अलग पास जोड़े गए हैं जो एक और अधिक उज्ज्वल छवि बनाते हैं।
5) इसे आकार दें बच्चे
चुनौती अब इस तत्वों का उपयोग आकार को उकेरने के लिए कर रही है। क्या यह सपाट चेहरों से बना है? या घुमावदार वाले।
इस भाग के काले भाग को देखो। यह वक्र 3D ऑब्जेक्ट के समग्र आकार को इंगित करता है।
अध्याय II, एक प्रकाश व्यवस्था
फोटोग्राफी में ज्वेलरी, वाइन की बोतलें, परफ्यूम की तस्वीर खींचते हुए कुछ उज्ज्वल या अंधेरा बनाने की बहुत सारी तकनीकें हैं।
मूल विचार कार्डबोर्ड, और काले लोगों के सफेद चिंतनशील pices की एक श्रृंखला को स्थापित करना है, दिलचस्प प्रतिबिंब बनाने के लिए, या तो घुमावदार चेहरे या फ्लैट वाले पर।
यह अपने आप में एक कला है, कुछ youtube ट्यूटोरियल्स पर एक नज़र डालें, जैसे यह: https://www.youtube.com/watch?v=JP3ykBzk_RU और देखें, कि परिणामस्वरूप छवि वास्तव में आसपास के क्षेत्रों की एक रचना है ।
अब, वापस जाएं और कुछ संदर्भ चित्रों को एनालाइज़ करें : https://www.google.com/search?q=fragrance+photography
फ़ोटोग्राफ़ी में निगमित, एक सिंगल ग्लास पर प्रकाश डालने के एक लाख तरीके हैं जो इसे अलग और आकर्षक दिखने के लिए बनाते हैं।
अध्याय III
स्वतंत्रता, आप एक कलाकार हैं!
बिंदु प्रतिबिंब-अपवर्तन तीक्ष्णता नहीं है, लेकिन अंतिम उत्पाद का एक सामान्य विचार देने के लिए एक कलात्मक व्याख्या है।
कुछ निर्णय लें, कौन सा चेहरा सबसे अधिक उज्ज्वल होगा?
और उसके ऊपर निर्माण करें। यह गहरा होगा, मुझे इसके विपरीत की आवश्यकता है, मुझे एक अंधेरे अपवर्तन के अनुकरण की आवश्यकता है, मैं यहां एक अच्छा हाइलाइट चाहता हूं या एक ढाल।
अध्याय IV
मेरे सारे पोस्ट को भूल जाओ और जाओ और ड्रा करो!
मैं यहां "गोल्ड मटीरियल" के लिए इसी विषय को थोड़ा और गहराई से खोज रहा हूं:
इलस्ट्रेटर: यथार्थवादी चिंतनशील सोने की सतह कैसे बनाएं?