फ़ोटोशॉप में मूल्यों / चमक को संरक्षित करते हुए चार hues में कनवर्ट करें


9

मैं अपनी सपाट छवि में hues की संख्या को पूर्ण श्रेणी से केवल चार तक कम करना चाहूंगा , लेकिन मैं मान / चमक (और यदि संभव हो, तो संतृप्ति) को संरक्षित करना चाहूंगा । मुझे चार ह्यूज़ चाहिए क्योंकि मुझे लगता है कि यह अच्छा लगेगा।

मैंने एक ह्यू-एडजस्टमेंट लेयर का उपयोग करने की कोशिश की, लेकिन जब मैंने इसका उपयोग किया, तो यह केवल रूपांतरण के दौरान सीमा को स्थानांतरित कर दिया, ताकि एक रेंज कई रंगों के साथ दूसरी श्रेणी में परिवर्तित हो जाए। मैं मूल्य / चमक को संरक्षित करते हुए एक ही सीमा में परिवर्तित होने के लिए एक निर्दिष्ट सीमा को स्थानांतरित करना चाहता हूं (और शायद संतृप्ति भी, अगर यह किया जा सकता है)।

मैं फ़ोटोशॉप CS5 का उपयोग कर रहा हूं

ये चार एचएसबी / एचएसवी ह्यू मूल्य हैं जिनका मैं उपयोग करना चाहता हूं:

  1. 333
  2. 58
  3. 193
  4. 242

यह है कि मैं कैसे hues बदलना चाहते हैं:

लक्ष्य HSV मान

नोट: मैंने पहली पोस्ट करने के बाद से इस प्रश्न को संशोधित किया है। प्रारंभ में, मैंने गलती से पूछा कि उत्तरदाताओं ने छवि को चार RGB मानों तक कम कर दिया है , साथ ही साथ स्रोत छवि में टिंट्स / मानों को बनाए रखा है। हालांकि, यह एक असंभव कार्य है, क्योंकि RGB मानों में tints / ब्राइटनेस और hues होते हैं; RGB टिंट और ह्यू में अटूट रूप से जुड़े हुए हैं।

शुक्र है कि @Wolff समझने में सक्षम था कि मैं क्या मतलब था, मेरे खराब वाक्यांशों के बावजूद, और @Danielillo, @Ryan, और @Emilie के साथ, उसने मुझे यह समझने में मदद की कि जो मैं वास्तव में पूछ रहा था वह चार संकेतों को लक्षित करने के लिए था, चार RGB नहीं मान। उन्होंने तब मेरे आरजीबी मूल्यों (एचएसबी / एचएसवी में) में मौजूद चार ह्यूजेस की पहचान की। उन HSB / HSV मानों को अब मैं उत्तरदाताओं को छवि रूपांतरण (RGB नहीं) में लक्षित करने के लिए कह रहा हूं।

इसके अलावा, जैसा कि @Wolff ने उल्लेख किया है, मेरी पोस्ट के पहले संस्करण में, मैंने यह निर्दिष्ट नहीं किया कि पूर्ण एचएसबी स्पेक्ट्रम को कैसे परिवर्तित किया जाए (मेरे पास मैजेंटा जैसी रेंज नहीं थी)। अद्यतन किए गए प्रश्न में यह भी शामिल है कि पहले छोड़ी गई सीमा।

उन लोगों के लिए जो भ्रम की जड़ को समझना चाहते हैं (कुछ उपयोगकर्ताओं द्वारा सही तरीके से व्यक्त किए गए जो वैकल्पिक उत्तर प्रदान करते हैं), ये मूल 4 आरजीबी मूल्य थे जिन्हें मैंने पोस्ट किया था:

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

स्पष्टीकरण अपडेट: कृपया जान लें कि मेरा इरादा केवल स्क्रीन के लिए है, प्रिंट नहीं। मैंने एक साइट का निर्माण किया, जो उन चार ह्यूजेस पर आधारित था, और मुझे लगा कि अगर यह चित्र सभी रंगों से मिलान करने के लिए विकृत है तो यह स्लीक होगा। एक ही समय में, चार ध्वस्त रंगों की श्रेणियों में से प्रत्येक के भीतर, मैं अधिक से अधिक डायनामिक्स रखना चाहता था जो मूल मूल्य / चमक द्वारा यथासंभव एन्कोडेड हैं। आशा है कि ये आपकी मदद करेगा। मेरे द्वारा मूल पोस्टर, प्रिंट उत्तरों के लिए अंक नहीं दिए जाएंगे, लेकिन प्रिंट समाधान के लिए किसी भी स्पष्टीकरण की समुदाय द्वारा सराहना की जाएगी। @ ईमली, जिसने सवाल पर इनाम रखा था, जिसे वह चाहती है उसे पुरस्कृत कर सकती है।

इस पर इनाम रखने के लिए @ ईमली का धन्यवाद! मैं वास्तव में चकित था कि कोई भी पहले इसका जवाब देने में सक्षम नहीं था।


बस एक अनुमान है, लेकिन एक काले और सफेद समायोजन परत और एक ढाल मानचित्र का एक संयोजन?
विन्सेन्ट

@Vincent काम नहीं करेगा मुझे विश्वास नहीं है। वास्तव में मुझे नहीं लगता कि कोई जवाब काम करेगा। इसकी एक त्रुटिपूर्ण अवधारणा है।
रियान

ठीक है .. तो आपको विशेष रूप से स्पॉट चैनलों की आवश्यकता नहीं है। आप बस परतों को मुखौटा कर सकते हैं और एक रंग को अत्यधिक रूप से लागू कर सकते हैं .... अगर आप "ह्यू" या "रंग" के लिए मिश्रण मोड भेजते हैं तो यह संकेत का सम्मान करेगा।
स्कॉट

Colourisation आसान है (मैं ढाल नक्शे का उपयोग करेंगे)। स्वचालित रूप से ह्यू पर्वतमाला का चयन करना और मास्क बनाना कठिन हिस्सा है। मैंने अभी तक इसके लिए कोई समाधान नहीं सोचा है।
मार्क एडवर्ड्स

1
@ ईमली, यह मेरा दिन आपके सगाई के सभी जुड़ाव को देखने के लिए बना है! साथ ही मुझे परिणाम देखने को मिलते हैं (जो मैं केवल कल्पना कर सकता था)! यहां तक ​​कि "गलत" प्रतिक्रियाएं दिलचस्प हैं। एक बार फिर धन्यवाद!!
कोडरसाइसरहैंड्स

जवाबों:


6

जैसा कि दूसरों ने बताया है, इस सवाल का तर्क थोड़ा त्रुटिपूर्ण है, लेकिन फिर भी बहुत दिलचस्प है।

मेरा जवाब ज्यादातर RGB / HSB गणित पर आधारित है और मैं मानता हूं कि जब रंग, रंग प्रोफाइल आदि की बात आती है तो कई संदिग्ध पहलू होते हैं, लेकिन मैं इसे वैसे भी शॉट दूंगा।


मैं इस प्रश्न को फिर से परिभाषित करने में सक्षम होने के लिए स्वतंत्रता का सहारा ले रहा हूं।

सबसे पहले, जो स्पेक्ट्रम आप हमें दिखा रहे हैं, वह लाल से नीले रंग में जा रहा है। मैजेंटा याद आ रही है - स्पेक्ट्रम के उस हिस्से में रंगों के साथ क्या करना है?

तो मैं आपके स्पेक्ट्रम को दोनों सिरों में मजेंटा को शामिल करने के लिए बढ़ा रहा हूं।

आपके पास एक और समस्या यह है कि आप इसे कहते हैं , चार hues की आपकी सूची है। वे सिर्फ रंग नहीं हैं , वे व्यक्तिगत संतृप्ति और चमक मूल्यों के साथ रंग हैं। यह बहुत ज्यादा मायने नहीं रखता है अगर हम उनकी तुलना स्पेक्ट्रम से करें, तो हमें संतृप्ति और चमक दोनों को 100 में बदलकर "उन्हें कम करके हेज" करना होगा।


हम फ़ोटो में HSB / HSL फ़िल्टर (Adobe की साइट से dowloaded होना चाहिए) का उपयोग करेंगे, एक अल्फा मास्क के रूप में एक छवि का रंग पाने के लिए। तब हम मानों को वांछित मानों को मैप करने के लिए ग्रैडिएंट मैप का उपयोग करेंगे और फिर हम एचएसबी / एचएसबी फ़िल्टर का उपयोग करके छवि को फिर से आरजीबी में बदल देंगे।

गणित थोड़ा फंकी है क्योंकि ह्यू की रेंज 0-360 ( और यह लपेटता है), अल्फा की रेंज 0-255 है और ग्रेडिएंट स्टॉप की रेंज 0-100 है।

पहले मैं एक तालिका बनाऊंगा कि क्या हो रहा है इसका अंदाजा लगाने के लिए। हमें सभी नंबरों की आवश्यकता नहीं हो सकती है।

(मान गोल हैं और hues बिल्कुल नहीं है कि आपने उन्हें कैसे परिभाषित किया है, क्योंकि मैंने स्पेक्ट्रम बढ़ाया है। वे निश्चित रूप से अलग तरीके से रखे जा सकते हैं।)

चलो एक रंगीन छवि लेते हैं और एक संदर्भ के रूप में स्पेक्ट्रम को जोड़ते हैं। (पिक्साबे से माइक गोएड द्वारा छवि)।

HSB / HSL फ़िल्टर का उपयोग करने से हमें निम्नलिखित ह्यू चैनल मिलते हैं:

मैं ह्यू चैनल को एक नए ग्रेस्केल दस्तावेज़ (रंग प्रोफ़ाइल ग्रे गामा 2.2 होना चाहिए ) की प्रतिलिपि बनाता हूं ताकि उस पर ग्रेडिएंट मैप का उपयोग करने में सक्षम हो। मैंने निम्न प्रकार से ग्रेडिएंट मैप सेट किया:

ग्रेडिएंट स्टॉप्स को सेट करने के लिए थोड़ी फिडलिंग की आवश्यकता होती है (यह काम करने के लिए काफी कष्टप्रद है)। मुझे पहले से बनी तालिका से मान मिल रहा है। कुल 8 स्टॉप हैं, उनमें से कुछ को हार्ड ट्रांजिशन प्राप्त करने के लिए ओवरलैप करना होगा:

परिणामी ह्यू चैनल इस तरह दिखता है:

मैं अंत में इस hue चैनल को प्रारंभिक HSB छवि में वापस कॉपी करता हूं, पुराने hue चैनल को बदलकर HSB / HSL फ़िल्टर का उपयोग करके छवि को RGB में वापस परिवर्तित करता हूं।

मेरा मानना ​​है कि यह अनुरोध के अनुसार है, लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि यह उतना ही अच्छा है जितना आप आशा करते हैं। बदलाव बहुत अचानक हैं, लेकिन वे धीरे-धीरे ढाल का नक्शा बदलकर नरम हो सकते हैं।


संपादित करें: जावास्क्रिप्ट दृष्टिकोण

यहाँ एक जैसफैडल उसी अवधारणा के एक जावास्क्रिप्ट संस्करण के साथ है। परिणामी पृष्ठ पर एक छवि को गिराएं और यह चार hues में परिवर्तित हो जाता है। परिणाम को अनुकूलित करने के लिए "hueRanges" बदलें। कोड का मुख्य भाग एनोटेट है।

परिणाम फ़ोटोशॉप विधि से थोड़ा अलग है, लेकिन यह बहुत करीब है:

चूंकि मुझे फोटोशॉप के फिल्टर के पीछे का गणित नहीं पता है इसलिए मैं बता नहीं सकता कि यह अंतर क्यों है।



टिप्पणियों में पोस्ट करना बंद करें। चैटरूम बनाया गया था, इसे बनाए जाने के बाद कोई भी टिप्पणी अब खो गई है। चैटरूम का उपयोग करें।
रयान

2

यह पुन: पेश करने के लिए एक त्रुटिपूर्ण अवधारणा है क्योंकि इसका पूरी तरह से विपरीत है जहां एक रंग समाप्त होता है और दूसरा शुरू होता है। आप टिंट को संरक्षित करने के बारे में भी बात करते हैं जो इसे और भी भ्रमित करता है।

कहा कि आपके परिणाम के लिए आप कोशिश कर सकते हैं:

  1. LAB में परिवर्तित करें
  2. परत को डुप्लिकेट करें और इसे 4 के साथ पोस्ट करें
  3. अपने 4 रंगों में से प्रत्येक के साथ 4 ठोस रंग समायोजन परतें बनाएं। हर एक को कलर ब्लेंड मोड में बदलें।
  4. उन 4 रंगों को कम करने के लिए ब्लेंड-इफ़ेक्ट ऑप्शन्स का उपयोग करें, जो आपके बाद के हैं।

यहाँ परिणाम है:

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें


मुझे नहीं लगता कि आप "टेंट को संरक्षित कर रहे हैं" जैसा कि मेरा जवाब है (एक तरह से), लेकिन यह बहुत अच्छा लग रहा है!
वोल्फ

LAB में @Wolff टिंट L चैनल में पूरी तरह से अलग हो गए हैं। मेरा जवाब संपादित करें कि सभी पर चैनल तो यह टिंट / रंगों की रक्षा करना चाहिए (प्रकाश) नहीं है
रयान

ओह समझा। अच्छा लगा।
वोल्फ

मैंने आपके जवाब के बाद यह सवाल पूछा है क्योंकि मैं वास्तव में कुछ भी नहीं पा सका कि एचएसबी की तुलना में एलएबी सफेद / काला अलग हो गया। इसलिए मैंने वोल्फ के जवाब के लिए इनाम को जिम्मेदार ठहराया है लेकिन सिर्फ रिकॉर्ड के लिए, मेरा दिमाग वास्तव में दोनों के बीच नहीं बना है!
उत्सुक

2

प्रश्न को हाल ही में एक अस्पष्ट स्थिति से बेहतर आकार में संपादित किया गया है। यह अब स्पष्ट रूप से पूर्वनिर्धारित ह्यू परिमाणीकरण और रीमैपिंग की मांग करता है। स्वीकृत उत्तर फोटोशॉप के लिए देता है।

अगला फ्रीवेयर उपयोगकर्ताओं के लिए है।

पेंट.नेट में एक प्लगइन फ़िल्टर होता है जो ह्यू और संतृप्ति रेंज को सीधे मैप करता है। इस कार्य को फ़िल्टर करने के लिए चार बार असतत hues के लिए कुल 360 डिग्री मैप करने की आवश्यकता होती है। परिणाम, स्वीकृत उत्तर के समान ही है। फिल्टर "सशर्त ह्यू / संतृप्ति" है। यह इवान इफेक्ट पैकेज का एक हिस्सा है।

फ़िल्टर पूरी तरह से पॉलिश नहीं है। मैं बिल्कुल पूर्वनिर्धारित ह्यू मान इनपुट नहीं कर सका। रेंज सेटिंग्स को बहुत छोटे स्लाइडर्स के साथ किया जाना चाहिए, कोई सटीक संख्यात्मक इनपुट फ़ील्ड मौजूद नहीं हैं। यहां उसी छवि के साथ एक परीक्षण किया गया है जिसका उपयोग वोल्फ के जवाब में किया गया था:

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें


ओह, यह देखकर अच्छा लगा कि आपको वही परिणाम मिले। मेरा मतलब है कि ऐसा लगता है कि यदि आप ओपी के लिए क्या करते हैं तो यह कैसा दिखता है। क्या हमें कभी इस परिणाम की आवश्यकता होगी ? मुझे बहुत ज़्यादा यकीन नहीं है। लेकिन यह एक पहेली हल है।
वोल्फ

@Wolff यदि मानचित्रण मूल्यों को नेत्रहीन रूप से सेट करके किया जाता है, तो निश्चित रूप से रचनात्मक उपकरण के रूप में कुछ मूल्य होगा। Paint.NET के लिए फ़िल्टर उस कार्य को पूरा करता है।
user287001

धन्यवाद! जबकि मुझे एक फ़ोटोशॉप-आधारित समाधान चाहिए था, एक ओपन-सोर्स विकल्प होना अच्छा है। अच्छा है कि आप यह पाया!
कोडरसाइसरहैंड्स

1

1. RGB छवि को HSB में बदलें

उपयोग फ़िल्टर> अन्य> HSB / एचएसएल का चयन करें और इनपुट मोड: आरजीबी और पंक्ति आदेश: HSB। यह छवि को बहुत ही अजीब लगेगा लेकिन यह हमें छवि चैनलों का उपयोग करके संतृप्ति और चमक से अलग-अलग रंग में हेरफेर करने की अनुमति देता है।

2. hues की संख्या कम करें

लाल चैनल अब छवि में सभी पिक्सल के लिए रंग शामिल होंगे। आप इनको अपने चार चयनित ह्यूज में बदलना चाहते हैं। यह सबसे कठिन हिस्सा है। ऐसा करने का एक तरीका लाल चैनल में सामग्री को एक नई छवि में कॉपी करना और अनुक्रमित रंग के लिए छवि मोड सेट करना होगा और अपने ब्लैक एंड व्हाइट मूल्यों को मैप किए गए अपने रंग के साथ एक कस्टम पैलेट बनाना होगा। फिर इस छवि को वापस लाल चैनल में पेस्ट करें।

3. RGB में वापस कन्वर्ट

जब आपने एचएसबी / एचएसएल फ़िल्टर को फिर से लागू करने की अधिक संख्या को कम कर दिया है, लेकिन प्रक्रिया को पूरा करने के लिए उलट इनपुट / पंक्ति क्रम सेटिंग के साथ।


मेरे पास अपने "अन्य" मेनू में एक विकल्प के रूप में hsb / hsl नहीं है। CS5 का वह हिस्सा है?
कोडरसाइसरहैंड्स

मैंने इसे यहां पाया: supportdownloads.adobe.com/detail.jsp?ftpID=4688 , यह एक "अतिरिक्त प्लगइन" है (आपको अपने इंस्टॉल के फोटोशॉप के इंस्टॉल प्लगइन फ़ोल्डर में "वैकल्पिक
मल्टीप्लाजिन 8BF

मैंने इसे चरण दो के मध्य में बनाया है, और एक नई छवि में लाल चैनल है, जिसमें छवि मोड अनुक्रमित रंग में सेट है। अब, क्या आप मुझे बताएंगे कि अपने ब्लैक और व्हाइट वैल्यू में मैप किए गए मेरे ह्यूज़ के साथ कस्टम पैलेट कैसे बनाएं? यदि आप मेरे माध्यम से चल सकते हैं और यह काम करता है तो मैं आपको प्रश्न का उत्तर देने का श्रेय दे सकता हूं। :)
कोडरसाइसरहैंड्स

0

प्रश्न छवि के उद्देश्य को स्पष्ट नहीं करता है, यह उत्तर मुद्रण के लिए अभिप्रेत छवि के लिए है ( EPS DCS )

इस मामले में, एक छवि को केवल चार स्याही में रंग काला करने के लिए परिवर्तित करना, मानता है कि छवि की छाया सबसे गहरा रंग, नीला होगी।

  • CMYK छवि से शुरू जहां 4 रंग उपलब्ध चैनल हैं और मेनू छवि > मोड पर जाएं और मल्टीचैनल चुनें
  • प्रत्येक चैनल रंग को संपादित करें रंग थंबनेल पर क्लिक करें और RGB नंबर डालें
  • नीले रंग के लिए ब्लैक चैनल बदलें

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

टिप्पणियों के बाद जोड़ें और चैट करें

मेरे लिए सवाल एक अवधारणा समस्या है जो एक इष्टतम परिणाम खोजने में मुश्किल बनाता है। मुझे लगता है कि ओपी एक आरजीबी छवि के बारे में पूछ रहा है लेकिन एक सीएमवाईके मिश्रण प्रक्रिया में सोच रहा है। यही कारण है कि मैं एक सीएमवाईके छवि का उपयोग करता हूं जबकि आरजीबी छवि का उपयोग करते हुए @Wolff उत्तर देता है।

  • लाल रंग को नए RGB रंग में बदलना आसान है
  • समस्या पीले रंग के साथ आती है, क्योंकि आरजीबी छवि में पीला हरा और लाल रंग का मिश्रण होता है, इसलिए यह लाल और पीले को अलग-अलग रंगों के रूप में अलग करना असंभव बनाता है। वर्णक्रमीय बार में साग और पीला पीला आरजीबी होना चाहिए, इसका मतलब है आरजीबी छवि से छुटकारा। इसे प्राप्त करने के लिए इसे प्रिंट फ्लैट रंगों की छवि (या किसी अन्य छवि मोड) में परिवर्तित किया जाना चाहिए।
  • सियान के साथ भी यही समस्या है, हरे और नीले रंग का मिश्रण

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें


2
बाउंटी हंटर :) आपका जवाब वास्तव में प्रश्न के सभी तकनीकी मुद्दों को संबोधित नहीं करता है। और परिणामी छवि को मुद्रण के लिए अभिप्रेत नहीं किया जा सकता क्योंकि आप मुद्रण के रूप में चार RGB रंगों का उपयोग नहीं कर सकते। मैं देखूंगा कि क्या मैं तकनीकी रूप से सही उत्तर के साथ अधिक (छद्म) के साथ आ सकता हूं।
वोल्फ

मुझे पता है, वास्तव में सवाल मेरे लिए कई अस्पष्ट मुद्दे हैं, यही कारण है कि मैंने अपना मुद्रण संस्करण डाल दिया है । आप मुद्रण के रूप में चार आरजीबी रंगों का उपयोग नहीं कर सकते , यह सही है, लेकिन आप मल्टीचैनल डॉक में आरजीबी रंग का उपयोग कर सकते हैं।

हां, लेकिन बाद में फाइल का क्या करना है? यह अभी भी "स्क्रीन के लिए" है। आपको इसे मुद्रित करने में सक्षम होने के लिए RGB और फिर CMYK में बदलना होगा। प्रश्न त्रुटिपूर्ण है। द इंक स्पॉट पर मेरी नवीनतम पोस्ट देखें। (मैं अभी एक और समाधान पर काम कर रहा हूं)
वोल्फ

आपको आरजीबी में बदलना होगा और फिर सीएमवाईके को वापस करना होगा ताकि इसे प्रिंट कर सकें , यह गलत है। एक .dcs फ़ाइल फ्लैट स्याही के साइलस्क्रीन में प्रिंट करने के लिए तैयार है। मैं अपने उत्तर की शुरुआत में वापस जाता हूं: प्रश्न छवि के उद्देश्य को स्पष्ट नहीं करता है।

2
जहां तक ​​मैं बता सकता हूं, जिस तरह से फ्रूट स्टैंड की फोटोफोल हेरफेर फोटो उस तरह से दिखती है, जैसा कि मैंने जिस उम्मीद के लिए किया था, वह आपके (इसके संस्करण के मुकाबले) थी। मैं कुछ औचित्य चाहता हूं, लेकिन जितना संभव हो सके संरक्षित टिंट्स के साथ। फ्रूट स्टैंड के आपके संस्करण में संतरे और लाल रंग हैं जिन्हें मैं निश्चित रूप से बाहर करना चाहता हूं। मैं इनाम देने से पहले थोड़ा इंतजार करूंगा, लेकिन अभी तक, वह मेरे सवाल को समझ गया है, जैसा कि मैंने इसे बेहतर बताया।
कोडरसाइसरहैंड्स

-1

यह कई रंगों को 4 में परिवर्तित नहीं कर रहा है, लेकिन एक ही रंग के साथ 4 रंगों को प्राप्त कर रहा है? अपने रंग बीनने वाले में पहला रंग खोलें। बाएँ और दाएँ में परिवर्तन होता है। अप टिंट बनाता है, डाउन शेड बनाता है। अपने रंग से निर्दिष्ट दूरी पर सीधे जाएं। मुझे नहीं पता कि आंख और हाथ से दूरी को कैसे निर्दिष्ट किया जाए, मैं इसे कैसे करता हूं। यदि आपका मूल रंग चार्ट से आधा ऊपर है, तो सीधे उसके ऊपर एक बिंदु चुनें जो कि शीर्ष पर 25% है (या फिर जितना आप चाहते हैं उतना टिंट)। इस नए रंग के हेक्स मान पर ध्यान दें। अगले तीन रंगों के लिए भी ऐसा ही करें, मूल रंग से समान राशि के लिए प्रयास करें।

वैकल्पिक रूप से, अपने 4 संतृप्त रंगों को एक साथ इकट्ठा करें और उनके ऊपर एक सफेद आयत बनाएं और आयत पर पारदर्शिता / अंतर और अपारदर्शिता 80% लागू करें। आपको विशेष रूप से सही संकेत प्राप्त करने के लिए अन्य पारदर्शिता और अस्पष्टता की कोशिश करनी पड़ सकती है, या केवल उसी रंग को प्राप्त करने के लिए समान रूप से अपने रंगों में सफेद जोड़कर, आयत पर केवल अपारदर्शिता को लागू करना होगा।


ओह, वाह, यह इलस्ट्रेटर के लिए है। यदि बैकग्राउंड सफेद है तो पीएस में आपके रंगों में अपारदर्शिता लागू होगी।
वेबस्टर

मैं मूल रूप से सभी hues को चार से ध्वस्त करना चाहता हूं, और टिंट को संरक्षित करना चाहता हूं। क्या इसका कोई मतलब है? मैं चाहता हूं कि अंतिम परिणाम मूल छवि में उपलब्ध टेंट की पूरी श्रृंखला हो। हालाँकि, मैं hues को बदलना चाहता हूँ ... उन्हें पूर्ण स्पेक्ट्रम से घटाकर चार कर दिया है, और उन मूल्यों पर निर्भर करता है जहां ह्यू रेंज में यह गिरता है।
कोडरसाइसरहैंड्स

-2

कुछ तरीके हैं जिनके बारे में मैं सोच सकता हूं, हालांकि उनमें से कोई भी हर मामले में सुपर सटीक और सुविधाजनक नहीं है।

  • विकल्प एक नमूना / रंग बीनने वाले उपकरण का उपयोग करना है। इसे चुनें, और फिर एक बड़े मूल्य के लिए शीर्ष पर 'नमूना आकार' सेट करें जो छवि के लगभग 1 / 4th को कवर करेगा। ऐसा करने से, एक एकल पिक्सेल के विपरीत, नमूना एक बड़े क्षेत्र पर औसत टिंट लेगा। यदि आपकी छवि बहुत बड़ी है, तो इसे पहले मापें।
  • विकल्प दो बस कुछ पिक्सेल बड़े करने के लिए छवि को स्केल करना है। उदाहरण के लिए, यदि आप अपने द्वारा प्रदान की गई छवि का उपयोग करेंगे, और आप 4 रंग चाहते हैं, तो छवि को 4 पिक्सेल ऊँचाई तक नीचे ले जाएँ। इस तरह, फ़ोटोशॉप स्केलिंग करते समय आपके लिए औसत रंग पाता है। नोट: दूसरे विकल्प के साथ, यह इमेज इंटरपोलेशन (फ़ोटोशॉप की सेटिंग्स में पाया जा सकता है) को 'निकटतम पड़ोसी' में सेट करने में मदद कर सकता है।

वैकल्पिक रूप से, आप एडोब इलस्ट्रेटर का उपयोग कर सकते हैं, आपके पास यह होना चाहिए।

आपके द्वारा उपयोग की जाने वाली छवि आयात करें, और 'छवि अनुरेखण' खोजें। सबसे अच्छी सेटिंग के लिए छवि ट्रेसिंग सेट करें जो आपकी आवश्यकताओं के अनुरूप हो। CS6 में कम से कम, 3 या 6 रंगों के प्रीसेट हैं, लेकिन यदि आप इमेज ट्रेसिंग पैनल खोलते हैं तो आप एक और वांछित रंग सेट कर सकते हैं।


चूंकि वह अपनी पूरी छवि (प्रत्येक पिक्सेल में) बदलना चाहता है, इसलिए इसे नीचे स्केल करना शायद वह नहीं है जो वह चाहता था।
सिटीसचू
हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.