इलस्ट्रेटर में रंग पहिया कैसे खींचना है?


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इलस्ट्रेटर में रंग पहिया कैसे खींचना है? मैं ढाल और सभी रंग के साथ कई छोटे आर्क बनाने के बारे में सोच रहा हूं। कोई विचार?

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जवाबों:


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एक तरीका स्ट्रोक पर एक लीनियर ग्रेडिएंट लागू करना होगा। एक सर्कल बनाएं, और इसे एक ढाल पैटर्न के साथ स्ट्रोक करें। सुनिश्चित करें कि ग्रेडिएंट में टेबल और चित्र की तरह स्टॉपर्स हैं। ढाल शायद संक्रमणों में उतनी चिकनी न दिखे, लेकिन यह सब समझ में आता है।

+------------+---------------+----------+
| Color Stop |      RGB      | Location |
|------------+---------------+----------|
|      1     | (255, 0, 255) |    0.00% |
|      2     | (0, 0, 255)   |   16.67% |
|      3     | (0, 255, 255) |   33.33% |
|      4     | (0, 255, 0)   |   50.00% |
|      5     | (255, 255, 0) |   66.65% |
|      6     | (255, 0, 0)   |   83.33% |
|      7     | (255, 0, 255) |  100.00% |
+---------------------------------------+

ग्रैडिएंट के साथ सर्कल स्ट्रोक किया गया

स्नातक विकल्प और रंग बंद हो जाता है

अंतिम परिणाम


अच्छा समाधान रफ़ी! आप स्वैचेस> कंट्रोल आइकन> ओपन स्वैच लाइब्रेरी> ग्रैडिएटर्स> स्पेक्ट्रम> पर जाकर उन टेबल वैल्यू में प्रवेश करना छोड़ सकते हैं और उस लोड से सेट 'स्पेक्ट्रम' चुन सकते हैं।
साकसील

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मेरे पास इलस्ट्रेटर नहीं है, लेकिन यह सामान्य तकनीक है जिसे मैं GIMP में कर सकता हूं। एक ही तकनीक इलस्ट्रेटर पर लागू होनी चाहिए:

  1. काली पृष्ठभूमि से शुरू करें
  2. ग्रेडिएंट एडिटर में, एक कस्टम ग्रेडिएंट बनाएं जिसमें तीन समान आकार के सेगमेंट हों। पहला तीसरा ठोस अग्रभूमि रंग है, दूसरा तीसरा अग्रभूमि से पृष्ठभूमि रंग तक रैखिक ढाल है, और अंतिम तीसरा ठोस पृष्ठभूमि रंग है (नीचे परिशिष्ट देखें कि यह कैसा दिखना चाहिए)।
  3. ग्रेडिएंट टूल का चयन करें
  4. का चयन करें शंक्वाकार (सममित) ढाल
  5. जोड़ सम्मिश्रण मोड का चयन करें
  6. तीन अलग-अलग अग्रभूमि रंगों (जैसे # ff0000, # 00ff00, # 0000ff) से लेकर काले रंग की पृष्ठभूमि तक, तीन दिशाओं (0deg, 120deg, 240deg) में तीन ग्रेडिएंट ड्रा करें।

परिणाम

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वैकल्पिक रूप से, जब आप सभी रंगों और ग्रेडिएंट्स को उलटा कर देते हैं, और फिर गुणा सम्मिश्रण मोड का उपयोग करते हैं, तो आपको सटीक परिणाम वही मिलेगा जो आपको जोड़ के साथ मिलेगा:

  1. शुरुआत सफेद पृष्ठभूमि से करें
  2. परिवर्धन मोड की तरह ही एक ढाल बनाएं, लेकिन अग्रभूमि और पृष्ठभूमि रंग स्वैप करें। एक कस्टम ग्रेडिएंट बनाएँ जिसमें तीन समान आकार के खंड हों। पहला तीसरा ठोस पृष्ठभूमि का रंग है, दूसरा तीसरा पृष्ठभूमि से अग्रभूमि रंग के लिए रैखिक ढाल है, और अंतिम तीसरा ठोस पृष्ठभूमि रंग है (इसे क्या देखना चाहिए इसके लिए नीचे परिशिष्ट 2 देखें)।
  3. ग्रेडिएंट टूल का चयन करें
  4. का चयन करें शंक्वाकार (सममित) ढाल
  5. गुणा सम्मिश्रण मोड का चयन करें
  6. तीन अलग-अलग दिशाओं (0deg, 120deg, 240deg) में तीन अलग-अलग व्युत्क्रम अग्रभूमि रंग (जैसे # 00ffff, # ff00ff, # ffff00) से सफेद पृष्ठभूमि रंग में तीन ग्रेडिएंट ड्रा करें ।

परिणाम

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यह काम क्यों करता है?

यदि आप कलर व्हील के चारों ओर कलर पिकर का उपयोग करते हैं, तो एक बात जो आप देखेंगे कि आरजीबी रंग आपके व्हील के चारों ओर ले जाने के दौरान कैसे बदलता है। पहले आप शुद्ध लाल (# ff0000) से शुरू करते हैं, फिर जैसे ही आप घुमाते हैं, आप देखेंगे कि जब तक आप पीले (# ffff00) नहीं मिल जाते, तब तक हरे रंग की रैखिक वृद्धि कैसे होती है, तब आप आगे की ओर घूमते हैं और शुद्ध हरे होने तक घट जाते हैं (# 000000) । यहाँ से वही चीज़ हरे और नीले रंग के साथ होती है, नीले रंग में रैखिक रूप से सियान (# 00ffff) तक की वृद्धि होती है, उसके बाद हरे रंग में रैखिक रूप से घटने के बाद जब तक आप शुद्ध नीले (# 0000ff) के साथ नहीं छोड़ते। और फिर फिर से नीले और लाल रंग के साथ, लाल रैखिक रूप से मैजेंटा (# ff00ff) तक बढ़ जाता है, उसके बाद नीले रंग के रैखिक रूप से घटता है जब तक कि हम शुद्ध लाल (# ff0000) के चारों ओर वापस लपेटते हैं।

अनिवार्य रूप से, जो हम अपने शंक्वाकार ढाल के साथ बना रहे हैं, वह काले (# 000000) पृष्ठभूमि पर प्राथमिक रंग (लाल, हरा, नीला) जोड़ रहा है:

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"जोड़" सम्मिश्रण मोड गणितीय रूप से रंगों को इसके नीचे की परत में जोड़ता है (या ग्रेडिएंट टूल के मामले में, मौजूदा छवि के लिए)। इसका मतलब यह है कि अगर इसके नीचे की परत का रंग # 112233 है और आप जिस रंग को "जोड़ना" चाहते हैं वह # 010203 है, तो नया रंग # 112233 + # 010203 = # 122436 होगा।

एक काले रंग की पृष्ठभूमि में एक साथ तीन शंक्वाकार ग्रेडिएंट्स जोड़ने से हमें वह रंग पहिया मिलता है जिसकी हमें उम्मीद थी।

जबकि जोड़ तकनीक काले (# 000000) कैनवास में रंगों को जोड़कर काम करती है, जैसे मिट्टी की मूर्ति बनाना। Multiply तकनीक अनिवार्य रूप से सफेद (#ffffff), मूर्तिकार की तरह अवांछित रंगों (उलटे रंग) को उकेर कर काम करती है। वे दोनों बहुत अलग तरीकों से सटीक एक ही परिणाम पैदा करते हैं।

अनुबंध

यह है कि ग्रेडिएंट एडिटर को एडिशन तकनीक की तरह दिखना चाहिए:

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परिशिष्ट 2

यह वही है जो ढाल संपादक को व्युत्क्रम और गुणक तकनीक में देखना चाहिए:

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(ए) प्रश्न इलस्ट्रेटर के बारे में है, जो जीआईएमपी से बहुत अलग कार्यक्रम है। और (बी) ... क्या? आप पहले से परिभाषित "पूर्ण संतृप्ति स्पेक्ट्रम" ग्रेडिएंट का चयन क्यों नहीं करेंगे और वहां एक शंक्वाकार ढाल का उपयोग करेंगे?
wchargin

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@wchargin: क्योंकि मैं यह बताना चाहता हूं कि रंग के पहिये कैसे काम करते हैं। हां, मैं इसे GIMP में नियमित रंग पहिया प्राप्त करने के लिए पूर्ण संतृप्ति स्पेक्ट्रम का उपयोग कर सकता था, लेकिन यदि आप गैर-मानक आधार रंगों का उपयोग करके प्रभाव को फिर से भरना चाहते हैं, तो पूर्वनिर्धारित "पूर्ण संतृप्ति स्पेक्ट्रम" का उपयोग करने से आपको मदद नहीं मिलेगी। उस। किसी भी मामले में, मुझे नहीं पता कि इलस्ट्रेटर में "पूर्ण रंग स्पेक्ट्रम" पूर्वनिर्धारित ढाल के बराबर है या नहीं। मेरे द्वारा वर्णित तकनीक लगभग किसी भी गैर-बेसिक इमेज एडिटिंग प्रोग्राम पर काम कर सकती है।
रेयान

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लेकिन आपकी समस्या है- इलस्ट्रेटर एक इमेज एडिटिंग प्रोग्राम नहीं है।
वचर्जिन

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@wchargin: इलस्ट्रेटर में ग्रेडिएंट्स, लेयर्स और लेयर ब्लेंडिंग मोड्स हैं। वे यहाँ सामान्य विचार को लागू करने के लिए पर्याप्त हैं।
रेयान
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