ऐसा क्यों है कि लोग इतने आश्चर्यचकित हैं कि ग्राफिक्स डिजाइन कठिन हो सकता है?


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ऐसा क्यों है कि लोग इतने आश्चर्यचकित हैं कि ग्राफिक्स डिजाइन के लिए कौशल और ज्ञान की आवश्यकता है *? यकीनन सतही तौर पर पहली नज़र में ग्राफिक्स डिज़ाइन में कुछ खास नहीं है। फिर भी, एक अच्छा काम करने के लिए बहुत कुछ जानना बाकी है। यही इक्कीसवीं सदी है; सब कुछ पहले से ही चरम पर पहुंच गया है।

आपको जिन टेक को समझने की ज़रूरत है उनमें से कुछ वास्तव में बहुत कठिन चीजें हैं। एक उदाहरण के रूप में रंग प्रबंधन लेते हैं। रंग प्रबंधन एक जटिल समस्या है, यहां तक ​​कि कुछ मामलों में एक कठिन समस्या भी है। जो समाधान मौजूद हैं वे केवल पर्याप्त हैं, किसी भी तरह से सही नहीं हैं। कई मायनों में रंग प्रबंधन समस्या में सुरक्षा की कई विशेषताएं हैं, आपकी रंग श्रृंखला की सबसे कमजोर कड़ी सब कुछ खराब कर सकती है। इन सभी को प्रबंधित करने में सक्षम होने के लिए बहुत सारी चीजों को जानना होगा जो कि ज्यादातर कलाकारों की तुलना में बहुत अधिक तकनीकी हैं।

तकनीकी ज्ञान के शीर्ष पर मानव मनोविज्ञान व्यवसाय की बुनियादी बातों को समझने की भी आवश्यकता है। लेकिन सभी ग्राफिक डिजाइनर के सबसे जटिल स्वाद की उम्मीद है, कुछ ऐसा जो आपके अधिकांश ग्राहकों की कमी है। तो मैं इतने सारे लोगों से क्यों मिलता हूं जो ग्राफिक डिजाइन को आसान मानते हैं?

पुनश्च : स्वागत से अधिक ग्राफिक्स डिजाइन में बिना अनुभव वाले लोगों के उत्तर।

* जैसे कि किसी सर्कल को 5 बराबर टुकड़ों में कैसे विभाजित किया जाए। मैंने यह नहीं कहा कि सब कुछ कठिन है :)


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मैं एक ग्राफिक्स डिजाइनर नहीं हूं, लेकिन मेरे पास सलाह का एक सामान्य टुकड़ा है। हर क्षेत्र के लिए, जो लोग इसमें बहुत अनुभवी नहीं हैं, वे इसकी कठिनाई और दूसरों की क्षमता को कम आंकने के लिए प्रवृत्त हैं। इसे Dunning-Kruger प्रभाव कहा जाता है
केलरोनोमास

@ TheodorosChatzigiannakis अब यह एक लिखित जवाब है कि इसे लिखित रूप में रखा जाए। मैं भी ग्राफिक डिजाइनर नहीं हूं, बल्कि सटीक होने के लिए मैकेनिकल इंजीनियर या मशीन डिजाइनर हूं।
पूजा

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आपके कहने का मतलब यह है कि यह इस तरह से
मेंटलिस्ट

क्या यह (होना माना जाता है) एक सर्कल को 5 बराबर भागों में विभाजित करना मुश्किल है?
WELZ

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"ऐसा क्यों है कि लोग इतने आश्चर्यचकित हैं कि ग्राफिक्स डिजाइन कठिन हो सकता है?" क्योंकि हम इसे आसान बनाते हैं।
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जवाबों:


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मैं एक ग्राफिक्स डिजाइनर नहीं हूं, लेकिन मुझे नहीं लगता कि आप जिस मुद्दे का वर्णन कर रहे हैं वह किसी भी तरह से ग्राफिक्स डिजाइन के लिए विशिष्ट है। मुझे लगता है कि यदि आप काफी कठिन दिखते हैं, तो आप पा सकते हैं कि यह किसी भी क्षेत्र में मुद्दा है - मुझे पता है कि मैंने इसे सॉफ्टवेयर विकास में देखा है, उदाहरण के लिए।

मनोविज्ञान में कुछ ऐसा है जिसे Dunning-Kruger प्रभाव कहा जाता है , जो मुझे लगता है कि संबंधित है। यह एक संज्ञानात्मक पूर्वाग्रह है जो किसी भी गतिविधि पर लागू होता है, जो कि (जैसे) पाठ के एक टुकड़े को समझने से लेकर डॉक्टर होने तक है। पूर्वाग्रह यह है कि जो लोग किसी विशेष गतिविधि में अनुभवहीन या अनुभवहीन हैं, वे अपने स्वयं के कौशल स्तर को अनदेखा करेंगे और दूसरों के कौशल स्तर को कम आंकेंगे । दूसरे शब्दों में, किसी चीज़ में अनुभवहीन या अनुभवहीन होना न केवल किसी को प्रदर्शन करने से रोकता है, बल्कि यह किसी को भी प्रदर्शन करने वाले का सही मूल्यांकन करने से रोकता है।

इस प्रकार, यदि कोई व्यक्ति ग्राफिक्स डिज़ाइन के बारे में कुछ नहीं या बहुत कम जानता है, तो वे इसकी कठिनाई को कम करके आंकने की संभावना रखते हैं।


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मेरी राय में, अधिकांश लोग (मेरे सहित) इस बात से
अवगत हैं

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मुझे एक प्रोग्रामर होने के लिए सम्मान मिलता है ("ओह! मैं ऐसा कभी नहीं कर सकता! आप बहुत चालाक हैं! यह वास्तव में कठिन होना चाहिए!") लेकिन फ्लिप पक्ष पर लोग अक्सर कहेंगे "सॉफ्टवेयर एक्स वाई क्यों नहीं करता है?" इसमें बग Z क्यों है? इसे ठीक करने में पांच मिनट लगेंगे! " जब वास्तविकता यह है कि आम तौर पर भी सबसे सरल फिक्स को परीक्षण के साथ ठीक से करने के लिए एक दिन लगेगा , और पहले विकास संस्करण को प्राप्त करने के लिए सुविधा विकास न्यूनतम सप्ताह हो सकता है।
सीजे डेनिस

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@CJDennis "परीक्षण? आप केवल इसे कोड क्यों नहीं कर सकते ताकि यह परीक्षण के बिना काम करे?" अन्य सभी जटिलताओं का उल्लेख नहीं करना, जैसे कि यह सुनिश्चित करना कि सुविधा वास्तव में अधिकांश लोगों के लिए समझ में
आती है

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मैंने कंपनियों को यह पूछना शुरू कर दिया है कि "मुझे एक प्रोग्रामर की आवश्यकता क्यों है? क्या इसके लिए कोई ऐप नहीं है?", जो आश्चर्यजनक रूप से मैंने पाया कि वास्तव में ऐसे ऐप और वेबसाइट हैं, जिनके लिए आप अपनी प्रोग्रामिंग करने के लिए भुगतान कर सकते हैं। सॉफ्टवेयर विकास एक डिजाइन / ग्राफिक्स-कला समस्या बन गया है क्योंकि अधिकांश लोग यूएक्स को देखते हैं (और विशेष रूप से चूंकि बहुत सारे प्रोग्रामर वास्तव में उचित यूएक्स डिजाइन नहीं कर सकते हैं)। इसलिए हम इसे शुरू कर रहे हैं "मैं वह कर सकता हूं" सॉफ्टवेयर विकास में भी मानसिकता।
स्लीपबेटमैन

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यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि डायनिंग-क्रूगर प्रभावी रूप से थोड़े से ज्ञान के खतरों के बारे में है । ऐसी चीजें जिनके बारे में लोगों को कोई जानकारी नहीं है (जो प्रोग्रामिंग, या सर्जरी या रॉकेट साइंस हो सकती हैं) प्रभावशाली हैं क्योंकि लोगों को पता नहीं है कि यह कैसे किया जाता है और यह सक्षम नहीं होगा। लेकिन जब लोग किसी चीज़ के बारे में थोड़ा सा जानते हैं (और ग्राफिक डिज़ाइन एक ऐसी चीज़ है जिसके बारे में हर कोई थोड़ा बहुत जानता है) तो लोगों को यह सोचकर परेशानी होती है कि "अरे, मैं ऐसा कर सकता था" और "अच्छी तरह से यह सरल है" क्योंकि वे केवल मूल बातें जानते हैं और सभी नहीं जटिलताओं।
केरान

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यह वास्तव में एक सरल उत्तर है, प्रवेश के लिए कम बाधा।

  • स्कूल की आवश्यकता नहीं
  • कोई प्रमाणपत्र या मान्यता की आवश्यकता नहीं है
  • ज्यादातर लोग पहले से ही एक कंप्यूटर के मालिक हैं इसलिए पूंजी निवेश बहुत कम है। यहां तक ​​कि उच्चतम अंत में आप लाइन सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर के शीर्ष पर शायद $ 3,000 के बारे में बात कर रहे हैं

यह गेम ओथेलो की टैगलाइन की तरह है, "एक मिनट मास्टर करने के लिए जीवन भर सीखने के लिए।"

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें


एक माध्यमिक लेकिन महत्वपूर्ण जवाब के रूप में भी। ज्यादातर लोग अच्छे डिजाइन को महत्व नहीं देते या जानते नहीं हैं। उन्हें लगता है कि वे ऐसा करते हैं लेकिन वे ऐसा नहीं करते। वे सभी प्रकार की अन्य गैर-डिजाइन संबंधित चीजों के साथ डिजाइन को जोड़ते हैं।

बेहतर ढंग से कोशिश करने और समझाने के लिए मैं एक कला कृति का उपयोग करूँगा, जिस पर मैं अभी काम कर रहा हूँ। मेरी एक बहुत स्पष्ट दृष्टि है कि मैं कैसे देखना चाहता हूं। मैंने इसे स्केच किया, फोटो वाले हिस्से को करने के लिए साइट मिली, एक मॉडल मिला।

मॉडल से बात करते हुए वह अपने बालों को नीचे और घुंघराले करना चाहती थी। मेरी दृष्टि उसे एक टुकड़ा स्नान सूट में उसके बालों के साथ बुलाती है। स्नान सूट पर इसका थोड़ा लचीला है, लेकिन बाल ऊपर होना चाहिए।

वह इसे एक लेपर्स की तरह देखती है --- "मेरे बाल अच्छे नीचे और घुंघराले दिखते हैं।" मैं इसे एक दृष्टि के रूप में एक डिजाइनर के रूप में देख रहा हूं और उसे इस तरह से काउंटर किया है जो बताता है कि --- "हमें आपके बालों की ज़रूरत है एक बन में क्योंकि हम आपके और फूलदान के बीच बहुत तनाव पैदा करने जा रहे हैं, साथ ही साथ अपने चेहरे को अपनी बाहों और हथियार से फंसाया "जिस पर उसने कहा," ओह जो समझ में आता है। "

मेरी बात 99% आबादी के लिए है, डिजाइन आसान है, क्योंकि वे नहीं जानते कि वास्तव में डिजाइन क्या है। उन्हें लगता है कि अगर यह अच्छा लग रहा है तो यह अच्छा है कि यह एक बिंदु पर कार्य करता है या नहीं। वे कॉमिक सैन्स एमएस, उनके वर्ड प्रोसेसर से एक फ्लायर और ऐप में एक फिल्टर होने वाले सबसे व्यापक फोटो एडिटिंग से पूरी तरह से खुश हैं। और वे सोचते हैं कि डिजाइन क्या है। वास्तविक डिजाइनरों द्वारा विस्तार और विचार प्रक्रिया पर ध्यान - सामान जो सीमाओं को धक्का देता है और समाज को आगे बढ़ाता है - बहुत कम ही किया जाता है और यहां तक ​​कि कम सराहना भी की जाती है।


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करने के लिए नए किसी के संबंध में: वहाँ तरीके इस सवाल का दृष्टिकोण के एक जोड़े हैं कर ग्राफिक डिजाइन, और किसी के लिए नए का भुगतान इसके लिए।

यह सच है, ग्राफिक डिजाइन में कूदना आसान है - कोई भी कंप्यूटर प्राप्त कर सकता है, सॉफ्टवेयर डाउनलोड कर सकता है और दस मिनट के भीतर वहां के सर्वश्रेष्ठ डिजाइनरों के साथ बराबर पर एक अत्याधुनिक सेटअप है। और आप किसी भी तरीके से शारीरिक 'कैसे' कौशल सीख सकते हैं; स्कूल या विश्वविद्यालय जाना, ऑनलाइन ट्यूटोरियल करना, या केवल एप्लिकेशन खोलना और एक नाटक करना। लेकिन ये चीजें, उपकरण और सॉफ्टवेयर ज्ञान, केवल उपकरण हैं; एक लेखक के बराबर अपनी कलम उठा रहा है। ग्राफिक डिजाइन में वास्तविक कौशल किसी भी अधिक जटिल विचारों की संख्या की समझ है।

एक महान ग्राफिक डिजाइनर संतुलन, पदानुक्रम और रंग सद्भाव जैसी चीजों को समझेगा। वे एक खराब प्रारूपित वर्ड डॉक्यूमेंट को देख पाएंगे और एक माउस को छुए बिना, इमेज कर सकते हैं कि यह मार्केटिंग सामग्री के डिज़ाइन किए गए टुकड़े के रूप में कैसे दिख सकता है । वे समझेंगे कि कम वास्तव में है, अधिक बार नहीं, अधिक से अधिक, और अपने स्वयं के सबसे बड़े आलोचक होंगे।

ये ऐसी चीजें नहीं हैं जिन्हें किसी वीडियो से सीखा जा सकता है या किसी किताब से सिखाया जा सकता है - वे समय, अनुभव और बहुत सारी गलतियों के साथ आते हैं।

जब आप इस तथ्य पर विचार करते हैं कि अधिकांश ग्राफिक डिजाइनर व्यवसाय प्रबंधक, वेब डेवलपर्स और संचार विशेषज्ञ हैं, तो इसे 'आसान' काम मानना ​​बहुत कठिन है।

कहा कि, अच्छा काम करने से अधिक अनुभव के साथ 'आसान' हो जाता है। जितना अधिक आप डिजाइन करते हैं, उतना ही बेहतर होता है - एक डिजाइन समस्या का एक शानदार समाधान ढूंढते हैं और अगली बार के लिए आपकी जेब में कुछ ऐसा होता है। आप हमेशा सीख रहे हैं, और हमेशा बेहतर हो रहे हैं।

ग्राहक के दृष्टिकोण के अनुसार, ग्राहक के आधार पर, डिजाइनरों के साथ उनके पिछले अनुभव और उनके स्वयं के स्वाद के आधार पर, उनके पास बहुत अलग विचार होंगे कि 'आसान' ग्राफिक डिज़ाइन कैसा है। बहुत समय यह उस डॉलर के आंकड़े पर आधारित होगा जिसका उपयोग वे डिजाइन के लिए भुगतान करने के लिए करते हैं - अगर उन्हें लगता है कि वे अच्छे मूल्य प्राप्त कर रहे हैं और काम से खुश हैं, तो वे पेशे का सम्मान करने की अधिक संभावना रखेंगे। वैकल्पिक रूप से, यदि वे किसी ऐसे व्यक्ति के लिए नाक के माध्यम से भुगतान कर रहे हैं, जो Google पर मिलने वाले लोगो को काट रहे हैं, तो यह सोचने के लिए उन्हें दोषी ठहरा सकते हैं कि यह सब थोड़ा सा है।

लोगों को गारंटी देने का एकमात्र तरीका यह है कि ग्राफिक डिजाइन - एक पूरे के रूप में - एक वास्तविक कौशल है और 'आसान' नहीं है, एक अच्छा मूल्य के लिए, अच्छा काम करना है, और इसे अपने ग्राहकों के लिए प्रभावी ढंग से संवाद करना है।


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क्योंकि अच्छा डिजाइन 99% अदृश्य है।

इसलिए क्योंकि वे इसे नहीं देखते हैं, वे ध्यान नहीं देते कि यह वास्तव में कितना कठिन है।


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इस। अगर मैं कर सकता तो मैं इसे दो बार बढ़ा देता। यह वह है जो मुझे एक टाइपोग्राफर के रूप में मिला। लोगों को पता नहीं है कि अच्छी टाइपोग्राफी अदृश्य है, अच्छी टाइपोग्राफी बस बाहर नहीं खड़ी होती है और फिर भी वितरित होती है जिसे वितरित किया जाना है। मेरा मानना ​​है कि ग्राफिक डिजाइन ज्यादातर एक ही है।
यो '

मैं किसी और से पहला बिट उद्धृत कर रहा हूं, लेकिन याद नहीं है कि एक प्रसिद्ध डिजाइनर कौन है।
जॉर्ज डब्ल्यूएल

@yo 'मैं टाइपोग्राफी को ग्राफिक डिज़ाइन के एक सेक्शन के रूप में देखता हूँ, हालाँकि, जो कि बहुत कठिन है और यहाँ तक कि इसमें विशेष भी हो सकता है, लेकिन फिर भी यह एक सेक्शन के रूप में है। उसी तरह से जो तकनीकी लेखन साहित्य का हिस्सा है, बस एक बहुत मुश्किल है और अच्छी तरह से करने के लिए उच्च स्तर के विशेषज्ञ कौशल की आवश्यकता होती है।
जॉर्जडब्ल्यू

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मेरी राय (कम-मध्य ग्राफिक कौशल के साथ एक अंशकालिक वेब डेवलपर के रूप में):

लोग केवल परिणाम देखते हैं।

  1. वे आपके विचारों और विचारों के बारे में कुछ नहीं जानते हैं।

  2. ग्राफिक डिज़ाइन को फिर से बनाना बहुत आसान है (उदाहरण के लिए फ़ोटोशॉप स्पीडपेंटिंग या हस्तनिर्मित चित्र की तुलना में)।

जैसा कि आपने ऊपर बताया, एक वृत्त को पाँच टुकड़ों में विभाजित करना कठिन नहीं है। यह सॉफ्टवेयर को संभालने के लिए एक तकनीकी कौशल है। लेकिन विचार और स्वाद, (एक विशेष परिणाम प्राप्त करने के लिए विभाजन का विचार) वास्तव में क्या मायने रखता है।

जब मैंने ग्राफिक डिज़ाइन में सक्रिय होना शुरू किया, तो मैं "लोगो कैसे आकर्षित करूं?" के बारे में ट्यूटोरियल नहीं पढ़ रहा था। यह अन्य कार्यों को देखने और इसे अपने तरीके से कॉपी / रीक्रिएट करने जैसा था, क्योंकि इस तकनीक में यह आसानी से संभव है (उदाहरण के लिए इलस्ट्रेटर वाला लोगो डिजाइन)। लेकिन अपने दम पर कुछ करना, यही ग्राफिक डिजाइनर अपना काम करता है, जहां नवाचार और आपकी खुद की शैली और कल्पना के बारे में पूछा जाता है।


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इसकी वजह है कि मैं उस पलटा हुआ कर सकते हैं

आइए पेंटिंग और डिजाइनिंग के बीच के अंतर को देखें।

कोई भी अनुभवी डिज़ाइनर आपको बता सकता है कि एक सुंदर पेंटिंग करने और एक सुंदर डिज़ाइन बनाने के बीच प्रयास में बहुत कम अंतर है ।

काम के वास्तविक निर्माण तक सब कुछ ठीक वैसा ही है: कल्पना करना, अपने दिमाग में रचना करना, स्केच करना, विचारों और प्रेरणा की तलाश करना और इसके अलावा कई चीजें। यह केवल तभी होता है जब डिजाइनर अपने कंप्यूटर के पीछे बैठ जाता है और चित्रकार अपने कैनवास के पीछे हो जाता है जिससे चीजें अलग होने लगती हैं। लेकिन कम तो आप सोच सकते हैं। दोनों कला रूपों के बीच बहुत सारी तकनीकें बिल्कुल समान हैं, जिसमें रचना से लेकर रंग मिलान से लेकर सम्मिश्रण तक शामिल हैं।

लेकिन एक आम आदमी को, पेंटिंग बहुत कठिन लगती है, क्योंकि वे केवल तैयार उत्पाद देखते हैं। ऐसा लगता है कि एक पेंटिंग तकनीक के कारण बनाने में बहुत अधिक कठिन है, क्योंकि एक पेंटब्रश का उपयोग करने के कौशल के कारण। जबकि वे फोटोशॉप में बटन क्लिक करते हुए डिजाइनिंग को देखते हैं और इसे स्वचालित रूप से आपके लिए एक सुंदर छवि बनाते हैं।

इसके शीर्ष पर, यह वास्तव में ऐसा मामला है कि ज्यादातर लोगों के पास पहले से ही एक बुनियादी डिजाइनर सेट-अप: एक कंप्यूटर तक पहुंच है। वे पेंट, ब्रश और एक चित्रफलक तक तैयार नहीं हैं। उन्हें लगता है कि वे यह साबित कर सकते हैं कि डिजाइन आसान है, क्योंकि वे एक कदम-दर-चरण ट्यूटोरियल का पालन करके एक डिजाइन को फिर से बना सकते हैं। वे जो देखने में असफल होते हैं, वह यह है कि किसी चीज़ को फिर से बनाना हमेशा आसान होता है, क्योंकि वह पहली बार ऐसा करता है।

दूसरे शब्दों में: एक आम आदमी यह सोचेगा कि वे आसानी से वही कर सकते हैं जो एक डिजाइनर करता है (कुछ बटन पर क्लिक करके) लेकिन ऐसा नहीं है जो एक चित्रकार करता है (कैनवास पर पेंटिंग)। जबकि मेरा मानना ​​है कि दोनों समान रूप से चुनौतीपूर्ण हैं और दोनों को सही होने के लिए हजारों घंटों के अभ्यास की आवश्यकता होती है।

TL; DR: लोगों को लगता है कि डिज़ाइन केवल कुछ बटन क्लिक कर रहा है, और यदि वे चाहें तो वे इसे आसानी से स्वयं कर सकते हैं। वे निश्चित रूप से, बहुत गलत हैं।


डिस्क्लेमर : यह उत्तर पूरी तरह से मेरा अपना विचार है और यह किसी वास्तविक शोध में आधारित नहीं है और न ही मेरे अनुभवों और अनुभव के अलावा किसी भी डेटा द्वारा समर्थित है। इसके अलावा, मैं यह नहीं कह रहा हूं कि डिजाइन पेंटिंग की तुलना में बेहतर और / या कठिन है या किसी अन्य तरीके से, कोई मूल्य निर्णय नहीं है। मैं कह रहा हूं कि दोनों अपने तरीके से समान रूप से चुनौतीपूर्ण हैं।


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मुझे लगता है कि एक और मुद्दा यह है कि जबकि कई लोगों को एक पेंटिंग को पुन: पेश करने में मुश्किल समय होगा, जो एक मैच में वे देख रहे थे (लेकिन तस्वीर, स्कैन, या अन्यथा यंत्रवत्, रासायनिक या इलेक्ट्रॉनिक रूप से स्थानांतरित नहीं कर सकते।), एक डिजाइन को पुन: पेश करते हुए। देखना ज्यादा आसान होगा। ठीक से यह जानने से संक्रमण कि भौतिक प्रतिनिधित्व करने के लिए कुछ कैसा होना चाहिए, पेंटिंग के लिए बड़ा है, और डिजाइन के लिए छोटा है। डिजाइन के लिए, अक्सर कठिन क्या होता है, यह जानने से संक्रमण होता है कि किसी चीज को कैसे देखना चाहिए ...
सुपरकैट

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... ठीक-ठीक जानने के लिए कि यह कैसा दिखना चाहिए। ऐसा लगता है कि कुछ ऐसा है जो लगभग सही है और इसे सही होने के लिए ट्विक करना आसान होना चाहिए; समस्या यह है कि मोबाइल बनाने के साथ-साथ, एक डिज़ाइन के एक हिस्से को ठीक करने से एक और हिस्सा संतुलन से बाहर हो जाएगा, और यह तय करना कि अन्य भागों को प्रभावित करेगा, आदि
Supercat

मैं एक बात के बारे में बहस करूंगा: पेंटर के पास पूर्ववत नहीं है। ग्राफिक डिजाइनर करता है। इसके अलावा, मैं सहमत हूं।
यो '

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जैसा कि अन्य उत्तरों में उल्लेख किया गया है, यह केवल डिज़ाइन के लिए नहीं, बल्कि किसी भी कौशल के लिए जाना जाता है। समस्या की जड़ इस तथ्य में है कि हर कोई अनजाने में अक्षम होने लगता है , एक कौशल में महारत हासिल करने के चरणों में। शुरुआत में उन चीजों को नहीं देखा जाता है जो कौशल की कमी के कारण वे गलत कर सकते हैं।

यह केवल तब होता है जब कोई व्यक्ति सचेत रूप से अक्षम हो जाता है कि जिस एहसास को वे उस कौशल के बारे में नहीं जानते हैं जिसे वे सीखने की कोशिश कर रहे हैं, और इस प्रकार समझते हैं कि कौशल को मास्टर करना कितना कठिन है।

शेष दो चरण सचेत रूप से सक्षम हैं (मैं यह कर सकता हूं, लेकिन मुझे इसे अच्छी तरह से करने के लिए खुद को सोचना और लागू करना है) और अनजाने में सक्षम (मैं अपनी आंखें बंद करके ऐसा करता हूं, मुझे इसे सही करने के बारे में सोचने की ज़रूरत नहीं है) ।


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मेरे 2 सेंट। (कुछ विशेष मामलों जैसे अंधे व्यक्तियों को ध्यान में नहीं रखना)

I. ड्राइंग

पहली गतिविधियों में से एक जो शिशु करते हैं, बात करने या चलने से पहले समावेशी एक क्रेयॉन को पकड़ते हैं और कुछ लाइनें करते हैं।

सांस्कृतिक, इसे चित्रित करना अभिव्यक्ति के एक माध्यम के रूप में लिया जाता है। और यह "ओह क्या एक महान ड्राइंग" पूरक के साथ बहुत अधिक प्रबलित है। <यह ज्यादातर झूठ से भरे मामलों में है, क्योंकि कोई भी एक टोडलर के आत्मसम्मान को कम नहीं करना चाहता है।

इसलिए लगभग हर कोई सोचता है कि वे विशेषज्ञ हैं।

द्वितीय। कम्युनिकेशन

बोली जाने वाली भाषा के साथ भी ऐसा ही है। मेरी अंग्रेजी शाकाहारी अल्पविकसित है। लेकिन उनकी माँ के बारे में लोगों को लगता है कि वे रोज़मर्रा के मुद्दों को सुलझाने में कुशल हैं। लेकिन कुशल कम्यूनिकेशन, लीडरशिप, तर्क बनाने, लोगों को समझाने के बारे में बहुत कम लोग गहराई से अध्ययन करते हैं।

ग्राफिक डिजाइन इस दो समुद्रों के बीच में है, जहां लोग सोचते हैं कि वे अच्छे हैं।

तृतीय। कला बनाम ग्राफिक डिजाइन

ठीक। आइए हम मान लें कि आप अच्छा आकर्षित या पेंट कर सकते हैं। लेकिन ग्राफिक डिजाइन एक स्व अभिव्यक्ति कार्य नहीं है। एक संचार प्रक्रिया है, जहां रिसेप्टर उत्सर्जनकर्ता की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण है। (हम इस विषय पर अधिक गहराई से चर्चा कर सकते हैं) मुझे अपना पोर्टफोलियो डिजाइन करते समय किस व्यक्ति पर विचार करना चाहिए?

चतुर्थ। तकनीकी दिक्कतें

कुछ ग्राफिक डिजाइनर तकनीकी मुद्दों के बारे में डरते हैं, शायद इसलिए कि वे परीक्षण करने के लिए पैसे और निवेश करने के लिए अधिक पैसे खर्च करते हैं। खैर, डिजाइनरों को इस पर गहराई से जाना चाहिए क्योंकि यह वास्तव में पैसे और विशेषज्ञ की लागत है।

वी। अपने कौशल में निपुण।

यहां एक ग्राफ है जो ग्राफिक डिजाइन के मूल्य को प्रतीकबद्ध करता है।

यह एक 3 डी आयामी ग्राफ है: गुणवत्ता, आय, ग्राहक का प्रकार।

और गुणवत्ता के स्तर हो सकते हैं:

  • कुछ और करो!

  • काफी उचित

  • प्रतिभावान

  • नवीनीकृत डिजाइनर

अधिकांश डिजाइनर गुणवत्ता के एक स्तर पर रहते हैं और ग्राहक के एक "स्तर" पर बने रहते हैं।

यदि आप ऐसे संकेतों से घिरे हैं जो आपके काम की व्याख्या नहीं करते हैं ... तो आपको अपने आप को उत्कृष्टता के अगले स्तर तक धकेलना चाहिए।


आपके उत्तर में उपयोग की गई छवि गलत प्रतीत होती है या गलत है। कृपया इसे ठीक करें।
DᴀʀᴛʜVᴀᴅᴇʀ

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किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में बोलना जो पेशेवर रूप से ऐसा नहीं करता है, मैं कहूंगा कि लोग इसे भोले अज्ञान के परिणामस्वरूप आसान मानते हैं, क्योंकि यह ऐसा कुछ है जिसे आम जनता कभी पर्दे के पीछे नहीं देखती है।

इससे पहले कि मैंने इसे स्वयं सीखना शुरू कर दिया, मैंने कभी नहीं सोचा था कि यह "आसान" था, लेकिन मैंने भी कभी नहीं सोचा था कि "कठिन चीजों को कैसे करना है" के पैमाने पर मेरे दिमाग में इसे बहुत दूर रखा गया है। और मुझे लगता है कि यह ज्यादातर सच है, जैसे कि रयान ने कहा कि इसे उठाना आसान है लेकिन वास्तव में कुशल बनने के लिए और अधिक कठिन है।

मेरे ग्राफिक डिज़ाइन "ज्ञान" की सीमा वास्तव में केवल GIMP के मेरे उपयोग तक फैली हुई है। यह कुछ ऐसा है जिसे मैंने आवश्यक रूप से उठाया, और निश्चित रूप से यह देखकर चौंक गया कि यह पहले कितना मुश्किल था। आपको भुगतान करने वाले किसी व्यक्ति के दृष्टिकोण से, मैं उनके परिप्रेक्ष्य की कल्पना करता हूं, जो आमतौर पर रस्सियों को सीखने में विलम्बित होने से पहले मेरा था।

यह सिर्फ ड्राइंग है या जो भी हो, यह इतना मुश्किल नहीं हो सकता है !

ऐसा कोई तरीका नहीं है जिससे मुझे अंदाजा हो सके कि किसी चीज को डिजाइन करने की प्रक्रिया वास्तव में कितनी गहराई तक होगी, जब तक कि मुझे इसे अपने दम पर नहीं करना पड़ता, और मैं यह अनुमान लगा रहा हूं कि इसी मानसिकता को अक्सर उन लोगों के बीच साझा किया जाता है जो कुछ होने के लिए भुगतान करना चाहते हैं। साथ ही डिज़ाइन किया गया।


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मूल रूप से लोग पहचानने में बहुत अच्छे नहीं हैं कि वे क्या नहीं कर सकते हैं। यह कुछ संभावित परिणामों के साथ एक सामान्य नियम है:

  • उन्होंने इसे साकार किए बिना कबाड़ के डिजाइन तैयार किए।
  • वे किसी को अधिक आत्मविश्वास से देखते हैं (जरूरी नहीं कि सक्षम हों)।
  • उन्होंने महसूस किया कि यह कठिन है और या तो।
    • छोड़ देना या
    • ले जाने के लिए क्योंकि उनके पास कोई विकल्प नहीं है (यह वह जगह है जहां मैं सबसे अच्छा फिट हूं)

मैंने निश्चित रूप से उन लोगों के साथ काम किया है जो आपके सुझाव के अनुसार सोचते हैं, लेकिन मुझे याद नहीं है कि कभी यह सोचना कि यह स्वयं आसान था। सालों पहले मुझे लोगो डिजाइन करना था क्योंकि मेरे पास सॉफ्टवेयर था और मैं इसका इस्तेमाल कर सकता था। मैं अभी भी कुछ भी नहीं मानता कि मैं ग्राफिक डिजाइन करता हूं, बस आरेख, पोस्टर्स और इस तरह से बाहर रखना। उपकरण में कुछ ओवरलैप है। एक वैज्ञानिक / इंजीनियर के रूप में, मैं एक ऐसे समुदाय में काम करता हूँ जहाँ अगर पोस्टर या आरेख जैसी कोई चीज़ यथोचित रूप से स्पष्ट हो और फोंट बड़े पैमाने पर असंगत न हों तो आप बहुत अच्छा कर रहे हैं।

कागज पर अच्छी तरह से आकर्षित करने में सक्षम होने की तुलना में (एक ऐसा कौशल जिसकी मेरे पास कमी है, लेकिन मैं इसके बिना एक सभ्य ग्राफिक डिजाइनर से कभी नहीं मिला), कंप्यूटर पर डिजाइन का काम (और ड्राइंग) पहली बार में आसान लगता है। आखिरकार, आप चीजों को चारों ओर ले जा सकते हैं और उन्हें हटा सकते हैं। लेकिन सिर्फ इसलिए कि उपकरण आसान हैं इसका मतलब यह नहीं है कि डिजाइन आसान नहीं है, जब तक कि आप कुछ विफल नहीं हुए हैं तब तक यह स्पष्ट नहीं है। इसी तरह मैं एक कैमरे के साथ काफी सक्षम हूं, लेकिन मेरे सर्वश्रेष्ठ शॉट्स के लिए भाग्य के एक बड़े तत्व की आवश्यकता होती है क्योंकि मेरे पास रचना के लिए कलाकार की आंख नहीं है।

एक अन्य प्रमुख कारक यह है कि डिजाइन कार्य के लिए लोगों को लगातार भुगतान किया जाता है जो खरोंच तक नहीं है। एक व्यक्तिगत पेशाब कुछ पोस्टर हैं जो 10 फीट दूर से पृष्ठभूमि छवि पर स्केलिंग और जेपीई आर्टिफैक्ट्स दिखाते हैं, हालांकि छवि अन्यथा पोस्टर के बाकी हिस्सों के लिए एक आदर्श विकल्प हो सकती है। यदि इमेज रेजोल्यूशन या स्पेलिंग के रूप में सरल कुछ गलत है, तो डिजाइनर (सही या गलत तरीके से) को दोषी ठहराया जाता है और यदि वे लगातार इससे दूर हो जाते हैं, तो यह आसान होना चाहिए।

प्रोग्रामर या प्लंबर की तुलना में किसी भी तरह की कलात्मक प्रतिभा को अक्सर कम करके देखा जाता है - कितनी बार डिजाइनरों या लेखकों को "एक्सपोज़र" के लिए कुछ काम करने के लिए कहा जाता है?


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लोग मानते हैं कि यह आसान है क्योंकि उत्पादन कार्य लगभग 100% पीसी पर चला गया है, और लोगों को पता है कि कंप्यूटर ने इससे बहुत कठिनाई ली है। कोई भी अब किसी पृष्ठ पर शब्दों और चित्रों और रंगों को डालने और एक प्रिंटर से बाहर कई प्रतियाँ रखने के अर्थ में 'ग्राफिक डिज़ाइन' कर सकता है। यह अच्छा भी लग सकता है और शब्द सीधी रेखाओं में हो सकते हैं, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि घर-निर्मित ब्रोशर (या संकेत, लोगो, पैकेज डिजाइन आदि) ब्रांडिंग, विपणन या संचार लक्ष्यों के संदर्भ में प्रभावी होंगे।


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एक बार की बात है, एक गाँव में छह अंधे आदमी रहते थे। एक दिन गाँव वालों ने उन्हें बताया, "अरे, आज गाँव में एक हाथी है।"

उन्हें पता नहीं था कि हाथी क्या होता है। उन्होंने फैसला किया, "भले ही हम इसे देख नहीं पाएंगे, फिर भी हम इसे जाने और वैसे भी महसूस करते हैं।" वे सभी जहां हाथी थे, वहां गए। सभी ने हाथी को छुआ।


(स्रोत: jainworld.com )

"अरे, हाथी एक स्तंभ है," पहले आदमी ने कहा जो उसके पैर को छूता था।

ठीक है, मैं इसे यहाँ रोक दूँगा, क्योंकि मैं यह मानूँगा कि बाहरी लोगों का इरादा अच्छा है। लेकिन फिर भी, किसी बाहरी व्यक्ति के लिए यह जानना बहुत कठिन है कि हाथी वास्तव में क्या है। वास्तव में समस्या की सराहना करने के लिए, उन्हें यह सोचना होगा कि वे ग्राफिक डिजाइन हाथी के लिए अंधे हैं ।

अगली बार, यदि आप इस तरह की अनभिज्ञ टिप्पणी के लिए निराश कर रहे हैं, तो आप उन्हें कहानी को फिर से पढ़ने के लिए कह सकते हैं। मुझे उम्मीद है कि इससे उनके अहंकार को चोट नहीं पहुंचेगी।


स्रोत

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