क्यों एक रेखापुंज संपादक से वेक्टर संपादक के लिए इतनी मुश्किल है?


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इतने सारे लोग पिक्सेल संपादक से वेक्टर संपादक की पारी के साथ संघर्ष क्यों करते हैं? या वे, क्या इस विषय पर कुछ शोध किया गया है? विशेषकर, यह उस दिशा में लगता है। विपरीत दिशा (वेक्टर से इमेज एडिटर) की तरह लगता है लगभग दर्दनाक नहीं है।

क्या प्रवास को सुविधाजनक बनाने के लिए कोई ज्ञात, संभवतः शोध किए गए तरीके हैं? आप संक्रमण को यथासंभव दर्द रहित कैसे बनाते हैं? क्या सफल होने के लिए अनजान व्यक्ति के लिए कुछ आवश्यक है?


आप ऐसा क्यों सोचते हैं, व्यक्तिगत अनुभव या क्या आप लोगों को जानते हैं कि संघर्ष किया / किया?
लूसियानो

@ लुसियानो मैं काफी लोगों को अवधारणा से संघर्ष करते हुए देख सकता हूं। जब कक्षा को पढ़ाया जाता है और लोगों से कहा जाता है कि वे एक वेक्टर ड्राइंग प्रोग्राम, आपूर्ति किए गए कार्यक्रमों और अभ्यास करने के लिए सामग्री रखें, तो कुछ लोग अभी भी उनका उपयोग नहीं कर सकते हैं। यह अभी भी महत्वपूर्ण सबूत है मैं कुछ वास्तविक सबूत देखना चाहूंगा कि यह क्यों है और यहां तक ​​कि अगर यह बिल्कुल सच है।
पूजा

यह एक ही है जब एक सीएडी उपयोगकर्ता एक पेंटिंग प्रोग्राम का उपयोग करने की कोशिश करता है। और यह पुराने दिनों में एक ही था जब एक चित्रकार को तकनीकी चित्रण करना था या जब एक तकनीकी डिजाइनर को पेंट करना था। इसके लिए थोड़ा रवैया और थोड़े अभ्यास की जरूरत है।
पाओलो गिबेलिनी

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@PaoloGibellini हां, लेकिन आपको किस अभ्यास की आवश्यकता है, यह दिलचस्प है। वैसे भी आपको लगता है कि रचनात्मक लोग तेज गति से आगे
बढ़ेंगे

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@Emilie ^ के बाद से मैं देख रहा हूँ Joojaa lol पिंग के लिए आपके नाम सही नहीं मिला
रयान

जवाबों:


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मैं कठिन अध्ययन का संदर्भ नहीं दे सकता। बस कुछ व्यक्तिपरक विचार जो एक टिप्पणी के लिए बहुत लंबे हो जाते हैं।

मैंने हाल ही में स्याही डुबकी कलम से सीखना / खेलना शुरू किया। एक अलग अनुभव, मैं अपने हाथ में ब्रश या पेंसिल के साथ बहुत अधिक आरामदायक हूं। मुझे लगता है कि स्याही से पेंट या पेंट करने के लिए स्याही से जाना आपके लिए एक समान सीखने की बाधा है। स्याही और कलम भी परिचित कागज को अलग महसूस कराता है।

पिक्सेल प्रारूप किसी भी ग्राफिक कलाकार के लिए बहुत स्वाभाविक है। इसमें एक कैनवास है जिसकी चौड़ाई और ऊंचाई है, मैं इसे अपने पेपर के आयामों पर सेट कर सकता हूं अगर मुझे पसंद है। मेरे पास परतें हो सकती हैं, जो कागज की परतों की तरह हैं। मैं एक रेखा खींचता हूं, पिक्सेल रंगीन हो जाते हैं। मैं एक लाइन को स्मज करता हूं, पिक्सल्स स्मूद या फेदर हो जाते हैं।

वेक्टर प्रारूप, नाम में इसका, यह वेक्टर बिंदुओं का उपयोग करता है। कलाकार जाता है: "ओह, हाँ वेक्टर, मुझे पता है, उन चीजों के बारे में जो मेरे गणित के शिक्षक बात कर रहे थे, जबकि मैंने एक गधा आकर्षित किया"। एक पंक्ति को प्राप्त करने के लिए, मुझे दो वेक्टर बिंदुओं की आवश्यकता होती है, जो एकीकृत होते हैं, एक स्ट्रोक के साथ चालू होता है और भर जाता है। एक सुडौल रेखा चाहते हैं, आसान, वेक्टर बिंदु bezier नियंत्रण बिंदुओं में बदल जाते हैं। "मुझे एक परत की आवश्यकता है", हां, बस उन्हें समूह, कि एक परत बनाता है, पूरी संपत्ति नेस्टेड समूहों / परतों की एक श्रृंखला है ...

मेरा कहना है, वैचारिक रूप से पेंसिल और कागज कैनवास पर पिक्सल के बहुत करीब है, रिश्तेदार अंतरिक्ष में वैक्टर की तुलना में।

व्यक्तिगत रूप से मैंने इलस्ट्रेटर को अधिक रोमांचक पाया, सरलीकृत रूपरेखा बनाने में सक्षम होने के कारण, यह किसी भी डिवाइस पर तेज होगा, किसी भी आकार में मुद्रित किया जाएगा। शायद अगर आप उन लोगों को सिखा रहे हैं जो अवधारणा कला में अधिक रुचि रखते हैं तो वे इलस्ट्रेटर सुस्त पाएंगे। जो काफी उचित है।


हां, लेकिन सभी कलाकार पेंटिंग नहीं करते हैं, बशर्ते आपके अधिकांश कला शिक्षक ललित कला में हों, इसलिए वे चित्रकला से सबसे अधिक परिचित थे। मेरे कला शिक्षक एक सुलेखक थे इसलिए हमने चित्रित की तुलना में रेखाओं को बहुत अधिक विकसित किया।
पूजा

ईर्ष्या, एक शांत शिक्षण पृष्ठभूमि की तरह लगता है। हालांकि यह बात नहीं है? हर क्षेत्र का हर कलाकार पेंसिल / कागज के साथ सहज होगा। सभी को उत्पाद डिजाइन या टाइपोग्राफी में रुचि नहीं होगी।
लेक्स

हाँ, लेकिन पेंसिल रेखा चित्र के लिए भी काम करती है, इस तरह की चीजों के लिए जो मैं पेंसिल से कागज पर खींचता हूं, आमतौर पर वेक्टर ग्राफिक्स के लिए अधिक अनुकूल नहीं होती है। लेकिन सुलेख में लाइनें करना ग्राफिक डिजाइनर के लिए अधिक उपयोगी हो सकता है। लेकिन एक सामान्य कलाकार के लिए नहीं।
जूजा

मुझे लगता है कि यह वास्तव में सबसे सटीक उत्तर है। केवल एक चीज जो मैं जोड़ूंगा वह है पहला सॉफ्टवेयर जो सबसे अधिक संपर्क में आता है, वह यह है कि क्या किडरिक्स, एमएस पेंट, या आज के बच्चे स्मार्ट फोन फिल्टर और स्केच एप्लिकेशन का उपयोग कर रहे हैं।
रयान

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मुझे यह समस्या थी। वापस जब मैं एक छात्र और हाल ही में स्नातक था, तो मुझे वैक्टर के साथ काम करने से नफरत थी और मैं अनिवार्य रूप से फ़ोटोशॉप में अपने सभी रचनात्मक काम करूंगा, अंतिम रूप से आर्टवर्क को "वेक्टराइज़" करने के लिए स्विच कर रहा हूं, अंतिम कलाकृति बनाने के लिए डिज़ाइन पर हस्ताक्षर किए। एक नौकरी प्राप्त करना जहां मुझे शॉर्ट-नोटिस पर डेटा-संचालित ग्राफिक्स का उत्पादन करना था, जहां रेखापुंज में काम करना कभी भी मेरी बुरी आदत का इलाज नहीं था और मुझे वेक्टर के साथ मेरी समस्याओं का सामना करना पड़ा - और मैं अब फोटो संपादन को छोड़कर लगभग सभी चीजों के लिए वेक्टर का उपयोग करता हूं।

मेरे लिए, यह उबला हुआ है:

वेक्टर में स्टेटर कर्व होता है क्योंकि रैस्टर कम वैरिएबल के साथ अधिक होता है

  • फ़ोटोशॉप में, लगभग सब कुछ मूल रूप से रंग / मूल्य, सम्मिश्रण / अस्पष्टता और परतों के पार पिक्सेल के चयनित / मुखौटे वाले राज्य में हेरफेर करता है। लगभग सभी फैंसी उपकरण मूल रूप से इन तीन प्रकार के चर पर होते हैं। एक बार जब आप अपने सिर को इन चीजों के चारों ओर ले जाते हैं, तो आप केवल कुछ टूल और सिद्धांतों का उपयोग करके लगभग कुछ भी करने के तरीके पा सकते हैं, और जटिल कार्यों को आसान बनाने के लिए किस प्रकार के टूल को इंट्रस्ट करना और पकड़ना अपेक्षाकृत आसान है
  • इलस्ट्रेटर में कई और प्रकार के चलते हुए भाग होते हैं, और कई और चर जो पहले स्पष्ट या अदृश्य होते हैं। यह बहुत आसान है इलस्ट्रेटर में पूरी तरह से फंस जाना क्योंकि आपको यह भी नहीं पता है कि आपको किस प्रकार का टूल मिल सकता है जहां आपको जाने की आवश्यकता है। यहाँ कुछ चीजें हैं जिनसे मुझे मदद मिली:
    • उपस्थिति खिड़की। कई पाठ्यक्रम इसे एक वैकल्पिक उन्नत सुविधा की तरह मानते हैं। मुझे लगता है कि यह एक गलती है। प्रत्येक वस्तु के साथ क्या हो रहा है और उन सभी को एक स्थान पर संपादित करने में सक्षम होने की एक सरल सूची देखने के लिए सक्षम होने के कारण यह बहुत अधिक प्रबंधनीय महसूस करता है, और उपयोगकर्ता को नियंत्रण में अधिक महसूस करता है।
    • प्रभावों के साथ काम करना और फिर उन्हें यह समझने के लिए विस्तारित करना कि इलस्ट्रेटर वास्तव में ए से बी को वैक्टर का उपयोग करके कैसे प्राप्त कर रहा था। "वाह, वह मिश्रण, जादू नहीं था, यह वास्तव में एक हजार थोड़ा अलग आयतों का ढेर था! अरे, मैं इनमें से किसी भी आयत को ले सकता हूं और उनके साथ काम कर सकता हूं ..."

सदिशता की कमी से फजीता की आदत पड़ जाती है

जब आप फुज्जीदार चयनों और रेखापुंज अनुप्रयोगों में ब्रश की पूरी स्वतंत्रता के लिए उपयोग किए जाते हैं, तो मरीज और प्रभाव एक अविश्वसनीय रूप से कुंद उपकरण की तरह महसूस करते हैं।

मेरे लिए,, मदद की ढाल meshes और मिश्रणों का उपयोग करना सीख ज्यादातर पता चलने पर कि मैं लगभग तस्वीर-यथार्थवादी सुरुचिपूर्ण मिश्रण प्रभाव के किसी भी प्रकार के कर सकता है क्योंकि मदद की मुझे पता है कि मैं समय नहीं था की 99% करने की जरूरत है तथा शारीरिक अक्षमता महसूस कर रहा था और कुछ ऐसा करने से सीमित जो मुझे वास्तव में करने की आवश्यकता थी।

द्रवता

उपरोक्त दोनों से निकटता से संबंधित है। फ़ोटोशॉप में, काम करना तरल पदार्थ और प्राकृतिक लगा, जैसे ड्राइंग या पेंटिंग। इलस्ट्रेटर में, ऐसा महसूस हुआ कि मैं रणनीतिक रूप से संचालन की एक श्रृंखला की योजना बना रहा था, फिर उनके माध्यम से क्लंक-क्लंक-क्लंक मेरा रास्ता।

इसका एक हिस्सा सिर्फ कम अनुभव था, लेकिन इसमें मदद करने वाली कुछ चीजें शामिल थीं:

  • इलस्ट्रेटर में फ्रीहैंड ड्राइंग सीखना संभव है और दबाव-संवेदनशील कला ब्रश के साथ, बहुत प्रभावी हो सकता है
  • q, लासो चयन उपकरण। मेरे द्वारा हाल ही में काम किया गया हर डिज़ाइनर ने बमुश्किल पहले इसका उपयोग किया है, फिर कुछ हफ्तों के बाद नियमित रूप से मेरे साथ काम करना शुरू कर दिया। कलाकृति के अनुभाग में बिंदुओं के चारों ओर एक व्यापक लैस्सो को आकर्षित करना, जिस पर आप काम करना चाहते हैं, उनके साथ छेड़छाड़ करना बहुत तेज़ है, और कई छोटे बिंदुओं पर क्लंक-क्लंक-क्लिक करने की तुलना में बहुत अधिक तरल पदार्थ महसूस करता है।

शुद्धता

मुझे एक साधारण निरपेक्ष के रूप में पिक्सेल ग्रिड की आदत हो गई थी, जिसके खिलाफ सब कुछ सटीक रखा जा सकता था। मुझे इलस्ट्रेटर के साथ तालमेल बिठाने में मुश्किल हुई, जहां सब कुछ लगभग कम मात्रा में हो सकता था।

Align विंडो के साथ गहनता से कार्य करना (विशेष रूप से इसे अंकों के साथ इस्तेमाल किया जा सकता है, न कि वस्तुओं के साथ) और इसके बारे में सोचे बिना कीबोर्ड से स्मार्ट एलाइन को टॉगल करने के लिए उपयोग किया जा रहा है, और इलस्ट्रेटर (अदृश्य, वस्तु विशेष) पिक्सेल ग्रिड को समझ सकता है। मुझे इस बात की सराहना करते हैं कि वेक्टर की कमी की कमी विशुद्ध रूप से एक अच्छी बात है और मुझे कुछ निश्चित, मनमाने, अनम्य परम ग्रिड की आवश्यकता नहीं है।

जैसे तैरना सीखना और पूल के गहरे छोर पर जाना जहां आपके पैर नीचे नहीं छू सकते हैं, आपको यह सीखने की ज़रूरत है कि ऐसी अन्य चीजें हैं जो आप कर सकते हैं - आपको उस बैसाखी की आवश्यकता नहीं है।


मैं इलस्ट्रेटर के साथ अपने शुरुआती दिनों से निश्चित रूप से इनमें से कुछ चीजों को पहचानता हूं। इसके अतिरिक्त, मुझे लगता है कि शुरुआत डिजाइनरों के लिए सबसे चुनौतीपूर्ण चीजों में से एक यह है कि आपको इलस्ट्रेटर में एक खाली पृष्ठ के साथ शुरू करना होगा, जबकि फ़ोटोशॉप में आप किसी भी छवि से शुरू कर सकते हैं।
PieBie

मैं थोड़ा सा नाइटपिक करना चाहूंगा, एक वेक्टर ड्राइंग टूल में कम चर हैं। एक रेडर प्रोग्राम में एक लाइन में 3 पिक्सेल प्रति पिक्सेल पर डेटा का सेवरल पिक्सेल वर्ट होता है, जहां वेक्टर लाइन के रूप में चौड़ाई के लिए रंग एक के लिए अंक 3 के लिए 2 गुणा 2 चर होते हैं। इसका मतलब क्या है बाद में इसे बदलना आसान है।
पूजा

मैं किसी भी तकनीकी अर्थ में "वैरिएबल" का उपयोग करने की कोशिश नहीं कर रहा हूं, मेरा मतलब यह है कि पृष्ठ के साथ बातचीत करने के तरीके में कुछ गड़बड़ है। इसके अलावा, मैं थोड़ा सा, * कम चर;
niypick

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यह सिर्फ एक आसन है।

कोई भी यह क्यों सोचेगा कि यह "वही" पहले स्थान पर है?

भले ही वे दोनों ग्राफिक डिज़ाइन से संबंधित हों, "दो" में एक अलग तर्क है।

और पिक्सेल संपादकों की अलग-अलग अवधारणाएं हैं। फोटो रीटचिंग, पेंटिंग, एक क्लिक "इफेक्ट्स बॉक्स"। बेशक एक सटीक तकनीकी ड्राइंग या एक वेक्टर इलस्ट्रेशन को आकर्षित करने की तुलना में एक क्लिक प्रभाव बॉक्स का उपयोग करना आसान है, लेकिन व्यक्तिगत रूप से मैं अपने वैकोम के साथ पेंटर का उपयोग करने के तरीके पर काफी चुनौतीपूर्ण हूं।

लेकिन हमें लगता है कि यह मामला है। उस पिक्सेल प्रोग्राम को सीखना आसान है, शायद becouse पेंटिंग और मुफ्त ड्राइंग अधिक स्वाभाविक है। बच्चे हर समय ऐसा करते हैं।

वेक्टर कार्यक्रम का उपयोग करने के तरीके के बारे में जानने के लिए मेरे दो सेंट हैं: छोटे ओब्जेक्टिव के साथ महत्वपूर्ण अभ्यास करें।

  • एक लोगो को ट्रेस करें। अच्छा।

  • अब उन्हें "प्रभाव" छाया, ग्रेडिएंट दें।

  • अब इसे एक वॉलपेपर में बदलें।

यदि आप किसी ऐसे उत्पाद को ध्यान में रखते हैं, जिस पर आप गर्व कर सकें, तो आप महत्वपूर्ण कदम उठाते हैं, आप कार्यक्रम को एक उपकरण के रूप में महसूस करेंगे, न कि एक चुनौती के रूप में।

3 डी कार्यक्रम या बाइक की सवारी के लिए भी यही सच है।


अच्छी तरह से सभी मैं उन्हें करने के लिए 5 से 4 लाइनों आकर्षित है। मुझे लगता है कि समता धारणा वह है जो लोगों को दूर फेंकता है।
पूजा

@ जूजा शायद प्रस्तावित सॉफ्टवेयर बहुत जटिल है और आपके छात्रों को इस कार्य के लिए एक सरल इंटरफ़ेस की आवश्यकता है?
पाओलो गिबेलिनी
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