इलस्ट्रेटर: क्या उनके स्पर्शरेखा (और इसे संपादन योग्य बनाए रखने) द्वारा दो मंडलियों में शामिल होने का एक कुशल और सटीक तरीका है?


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यदि वे एक ही आकार और क्षैतिज / लंबवत हैं, तो दो गोल जुड़ना आसान है:

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यदि मंडलियां एक कोण पर हैं, तो यह अभी भी संभव है, लेकिन आप स्मार्ट गाइडों पर भरोसा नहीं कर सकते हैं।

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आप लाइनों को मोटे तौर पर जोड़ सकते हैं जहां स्पर्शरेखा होनी चाहिए और फिर हलकों पर कैंची उपकरण का उपयोग करें, आंतरिक क्षेत्र को काटें और फिर दो crescents को एक आकार में जोड़ दें।

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क्या ऐसा करने के लिए इससे अच्छा तरीका है? क्या ऐसा करने का कोई तरीका है जो अभी भी बाद में संपादन योग्य है?

कुछ अन्य प्रश्न हैं जो एक ही क्षेत्र को कवर करते हैं लेकिन एडिटेबिलिटी को शामिल नहीं करते हैं या ऐसे सर्किल में शामिल नहीं होते हैं जो एक दूसरे के अनुरूप नहीं हैं (जहां स्मार्ट गाइड मदद नहीं कर सकते हैं)।



कुछ अलग-अलग प्रश्न और उत्तर हैं, लेकिन कोई भी ऐसा नहीं है जो ठीक-ठाक था, जो मैं यहाँ पर जाना चाहता था, विशेष रूप से एडिटबेलिटी के संबंध में और यह कैसे करना है जब सर्कल एक ही आकार और एक दूसरे के लिए क्षैतिज / ऊर्ध्वाधर नहीं हैं तो आप कर सकते हैं स्मार्ट गाइड का उपयोग करें।
marcusdoesstuff

जवाबों:


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प्रयोग करने के बाद, मुझे दो अच्छे तरीके मिले।


आप एक मोटी, गोल टोपी / जॉइन स्ट्रोक के साथ एक रास्ता बना सकते हैं। यदि दो वृत्त समान आकार के हैं तो आप कर सकते हैं Object > Expand...और यह पर्याप्त होगा।

यदि आप चाहते हैं कि प्रत्येक छोर पर एक अलग आकार का एक चक्र हो तो आप Shift+Wप्रत्येक छोर को समायोजित करने के लिए स्ट्रोक चौड़ाई टूल ( ) का उपयोग कर सकते हैं । यह ठीक काम करता है और संपादन योग्य रहता है, लेकिन हमेशा सही परिणाम नहीं देता है ... खासकर यदि आप कोनों के साथ अधिक जटिल आकार करना शुरू करते हैं। एक उदाहरण के लिए निम्नलिखित gif देखें:

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वैकल्पिक रूप से आप दो हलकों के बीच ब्लेंड विकल्पों का उपयोग कर सकते हैं। यह सबसे अच्छा कुछ स्क्रीन शॉट्स के माध्यम से समझाया जाएगा:

यहां दो सर्किल हैं।

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चयनित दोनों मंडलियों के साथ उन्हें ब्लेंड करें Object > Blend > Make

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आप के साथ मिश्रण को समायोजित कर सकते हैं Object > Blend > Blend Options। 'स्पेसिंग' ड्रॉप डाउन में 'निर्दिष्ट चरण' चुनें और 50 और 200 के बीच का मान दर्ज करें। इससे अधिक आपके सिस्टम को धीमा करना शुरू कर सकता है यदि आपकी फ़ाइल में बहुत सारे मिश्रण हैं, तो कम मान अंतिम परिणाम को प्रभावित कर सकते हैं। ।

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व्यक्तिगत हलकों को स्थानांतरित किया जा सकता है (मैंने अब उल्लिखित हलकों को भरे हुए हलकों में बदल दिया है) और मिश्रण का पालन करेंगे।

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इस बिंदु पर ... मिश्रण अभी भी संपादन योग्य है और परिणाम ड्राफ्ट के रूप में अच्छा है। हालाँकि, जैसा कि मेरे मामले में, इस आकृति को बनाने में वास्तव में 100 मंडलियां हैं, एक बार जब मैं इससे खुश हो जाता हूं, या जैसा कि मैं कलाकृति को अंतिम रूप दे रहा हूं, मैं इस आकृति को सरल बनाना चाहता हूं। ऐसा करने के लिए, पहले Object > Expand

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फिर आप पाथफाइंडर टूल खोल सकते हैं और सभी परिणामी हलकों को 'एकजुट' विकल्प के साथ मर्ज कर सकते हैं।

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यदि आप दो मूल मंडलियों के बीच किनारों को और अधिक परिष्कृत करना चाहते हैं तो आप स्पर्शरेखा एंकरों के बीच के सभी पथ एंकर को हटा सकते हैं ...

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और पेन टूल के साथ उन्हें फिर से मिलाएं।

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यह दो सर्किलों के बीच लगभग पूर्ण स्पर्शरेखा जोड़ बनाना चाहिए। आप ब्लेंड टूल के साथ कोनों, कई सर्कल के साथ अधिक जटिल आकृतियों या रंग मिश्रणों के साथ भी कर सकते हैं। जब महान लोगो या चित्रलेख बनाने के लिए सटीकता की आवश्यकता होती है, तो मुझे यह तरीका पसंद है। स्ट्रोक चौड़ाई उपकरण निश्चित रूप से तेज है और इसकी जगह हालांकि है।

कृपया स्क्रिप्ट के लिए CAI का उत्तर नीचे देखें जो स्पर्शरेखा को पूरी तरह से जोड़ने के लिए बहुत अच्छा काम करता है।


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मेरा उत्तर कारण तुम्हारा बेहतर वैसे भी है :) नष्ट कर दिया
PieBie

महान विधियां यदि आप 2 मंडलियों में शामिल हो रहे हैं - मेरे अनुभव में आप अक्सर अधिक जटिल आकृतियों / घटता के स्पर्शरेखा को जोड़ना चाहते हैं। महान समाधान कोई संदेह नहीं है, लेकिन हर स्थिति के लिए उपयुक्त नहीं है :)
काह

आखिरी तस्वीर तीन सर्किलों के साथ एक मिश्रण दिखाती है जो अच्छी तरह से काम करता है। आप मिश्रण पथ को और आसानी से आगे बढ़ा सकते हैं। हालांकि यह अवतल वक्र के साथ कुछ कठिन हो सकता है। मैं बाद में और उदाहरण जोड़ सकता हूं।
मारकुसड्सस्टफ

एक और अधिक जटिल आकार का एक GIF एनीमेशन जोड़ा। मुझे यह मिश्रण विधि पसंद है क्योंकि मैं स्ट्रोक सर्कल टूल के विपरीत अपने सर्कल आकारों के साथ भी सटीक हो सकता हूं।
मारकुसड्सस्टफ

मेरे जवाब में एक उदाहरण मिला जहां मिश्रण काम नहीं करता। मैं आपके उत्तर से दूर जाने की कोशिश नहीं कर रहा हूँ, मैं वास्तव में नहीं हूँ, यह एक शानदार तरीका है - बस यह स्पष्ट करने की कोशिश कर रहा हूँ कि यह हमेशा उपयुक्त नहीं है :)
काह

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कुछ उपयोगी स्क्रिप्ट हैं जो आपको ऐसा करने में मदद कर सकती हैं।

इलस्ट्रेटर स्क्रिप्ट के इस संग्रह में दो शामिल हैं:

"इसे संपादन योग्य बनाए रखने के लिए" - यदि आप हलकों (या आकृतियों के किसी भी हिस्से) को स्थानांतरित करते हैं, तो स्पर्शरेखा बदल जाएगी, इसलिए आपको लाइनों को फिर से बनाना होगा। मैं उस के आसपास कोई रास्ता नहीं देख सकता। आसानी से सुलभ स्क्रिप्ट के साथ, यह एक समस्या नहीं होनी चाहिए।

उपयोग में सामान्य स्पर्शरेखा लिपि का उदाहरण:

कार्रवाई में स्क्रिप्ट

चित्रकारों का उपयोग करना ब्लेंड कमांड कुछ उदाहरणों में स्पर्शरेखाओं को जोड़ने पर अच्छी तरह से काम करता है लेकिन हमेशा काम नहीं करता है। सामान्य स्पर्शरेखा स्क्रिप्ट का एक चित्रण उस स्थिति में जहां ब्लेंड कमांड काम नहीं करता है:

फिर से एक्शन में स्क्रिप्ट

एक ही घटता के साथ मिश्रण का उपयोग वास्तव में काम नहीं करता है:

ब्लेंड फेल हो रहा है


इन स्क्रिप्ट विकल्पों के लिए धन्यवाद। मेरा एक प्रयोग होगा।
14:31 बजे marcusdoesstuff

मैं अपने आप को कभी भी इस तरह से मिश्रण समारोह को तोड़ते हुए नहीं देख सकता, लेकिन यह स्क्रिप्ट सेट बहुत अच्छा है। स्पर्शरेखा लिपि सुरुचिपूर्ण रूप से सरल है और मेटाबॉल और राउंड किसी भी कोनों लिपि भी महान हैं।
marcusdoesstuff

यदि आप कुछ भी पूर्व CC (जैसे मैं हूँ) का उपयोग कर रहे हैं तो राउंड कॉर्नर स्क्रिप्ट बहुत अच्छी है
काई

क्या वे उस पर सीसी में सुधार कर चुके हैं?
मार्चस्कॉस्टस्टफ

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