ग्राफिक डिजाइन शुरुआत: आप उस बिंदु पर कैसे पहुंचते हैं जहां एक डिजाइन आपके सिर में है?


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मुझे पता है कि यह सवाल बेवकूफ लग सकता है लेकिन मैं एक प्रोग्रामर हूं और मैं ग्राफिक डिजाइन सीखना चाहता हूं। ठीक है, जो कुछ मैं देख रहा हूं उससे आपको रंग सिद्धांत, रचना, रिक्ति, इत्यादि चीजें सीखनी पड़ती हैं, लेकिन मुझे लगता है कि मुझे समस्या कैसे आती है और इसे हल करना है। मैं यह कहता हूं क्योंकि एक प्रोग्रामर के रूप में जब मुझे कोई समस्या आती है तो मैं अपने सिर में एक समाधान के साथ आने में सक्षम होता हूं, जबकि ग्राफिक डिजाइन में मुझे लगातार कुछ चीजें प्राप्त करने की कोशिश करनी होती है।

इसके अलावा, मैं ड्राइंग में बहुत सभ्य हूं इसलिए मुझे वास्तव में वहां कोई समस्या नहीं हुई।


मैंने इसे बहुत व्यापक के रूप में बंद करने के लिए मतदान किया। पोस्ट किए जाने के इस पहले घंटे के भीतर जवाबों की लंबाई और विचरण अच्छा सबूत है कि यह मेरी राय में ऐसा है (बहुत कम से कम इसे जल्दी से संरक्षित किया जाना चाहिए ताकि हमारे पास बहुत से नए लोग पोस्ट न हों)
Zach Saucier

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@ZachSaucier हम पूर्व निर्धारित सीमा तक नहीं जा रहे हैं जो संरक्षित प्रश्न तंत्र के माध्यम से वेबसाइट में योगदान कर सकते हैं। यदि कम गुणवत्ता वाले उत्तर एक समस्या बन जाते हैं, तो हम प्रश्न की रक्षा कर सकते हैं।
रियान

कृपया, इस धागे को बंद न करें मुझे लगता है कि वास्तव में उपयोगी अलग-अलग बिंदु हैं।
अज्ञातगीत

ग्राफिक डिजाइन में एक शौकीन रुचि के साथ एक साथी प्रोग्रामर के रूप में, यहां मेरा दृष्टिकोण है: आप अपने सिर में या तो समस्या को हल नहीं कर सकते। एक तुच्छ प्रोग्रामिंग अभ्यास से अधिक कुछ भी हल करने के लिए, आपको कोड लिखना शुरू करना होगा, और एक ग्राफिक डिजाइन समस्या को हल करने के लिए आपको नकली-अप करना होगा। दोनों प्रक्रियाओं में पुनरावृत्ति और अन्वेषण शामिल है। आप बस प्रोग्रामिंग में अधिक अनुभवी हो सकते हैं, और यह थोड़ा आसान है।
बाग़

आपने अपने स्वयं के प्रश्न का उत्तर दिया: रंग सिद्धांत, रचना, आदि जैसे सामान सीखें। डिजाइनिंग केवल ड्रॉ करने में सक्षम होने के बारे में नहीं है, जब तक कि आप एक इलस्ट्रेटर के रूप में काम न करें।
लुसियानो

जवाबों:


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रहस्य यह है: आपका मस्तिष्क झूठ बोलता है। यदि आप यह आकर्षित करते हैं कि आपका मस्तिष्क क्या कहता है तो यह इतने मायनों में गलत होगा कि यह चोट पहुंचाएगा। आपका दिमाग एक भयानक विचार प्राप्त कर सकता है, जो कि 90% सब कुछ ठंडा होने की याद दिलाता है और यह अभी भी सही लग सकता है। आप इसे आकर्षित नहीं कर सकते क्योंकि यह वास्तविक नहीं है, यह सिर्फ एक भ्रम है जो आपको दूसरे अनुमान लगाने से रोकता है। अगर आपके दिमाग में ऐसा कोई तंत्र नहीं होगा तो आप कुछ भी नहीं कर सकते।

असली रहस्य यह है कि यहां तक ​​कि सर्वश्रेष्ठ कलाकार भी कई संशोधन करते हैं, रेखाचित्र आदि बनाते हैं। वे सबसे अधिक बार इसे एक बार में सही नहीं पाते हैं। जब तक वे कॉपी नहीं कर रहे हैं कि वे वास्तविक जीवन में उनके सामने क्या देखते हैं। आपके पास जो काम है उसे परिष्कृत करता है।

इस प्रक्रिया में आपका मस्तिष्क बेहतर हो जाता है और आप अंततः पहचान लेंगे कि वास्तव में क्या है और क्या नहीं है। लेकिन तब तक यह फिर से वही नहीं होगा। आपको अभी भी संशोधन करने की आवश्यकता है क्योंकि आप इसे एक बार में अपने मस्तिष्क में नहीं रख सकते हैं।


अपवित्र क्योंकि मैं मानता हूं कि मानसिक निर्माण समाप्त कलाकृति से बहुत दूर हो सकते हैं। क्योंकि मैं आपके द्वारा वर्णित एक प्रगतिशील वर्कफ़्लो का पक्ष लेता हूं। नोट करना अच्छा है, हालांकि, हर कोई कार्य शैली (या रचनात्मक वर्कफ़्लो) को हल नहीं करता है। मेरे अनुभव में कुछ लोग प्रगतिशील शोधन वर्कफ़्लो को समाप्त करते हुए पाते हैं और वे अपनी निर्माण प्रक्रिया के रास्ते में आ जाते हैं। वे अंतिम कलाकृति तक कैसे पहुंचते हैं, मैं नहीं बता सकता क्योंकि मेरी शैली, जैसा कि मैंने कहा, यह पुनरावृत्त है।
कॉकपप

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@cockypup अच्छी तरह से हाँ है कि मैं कैसे कोड लिखना है, सब एक ही बार में समाप्त हो गया। लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि कोई पुनरावृत्ति नहीं है। यह बताने के लिए कठिन है कि पुनरावृत्ति है। आपको यह समझना होगा कि मैंने इसे मापने की कोशिश करने के लिए एक शोध सहायक के रूप में काम किया है। और यह मेरा दृढ़ विश्वास है कि यदि आप इसे एक बार करते हैं या नहीं तो भी यह धारणा होती है कि मस्तिष्क केवल एक ही बार में सभी ज्ञानों को बाहर निकालने के लिए आसानी से सुसज्जित नहीं है। मैं कभी-कभी इस तरह से भी खींचता हूं लेकिन मेरे डूडल में महीनों पहले से ही यह पुनरावृति हो गई। यहां तक ​​कि बिना किसी पुनरावृत्ति के परिणाम थोड़ी दूसरी दर के होते हैं।
पूजा

मैं हमेशा एक सन्निहित खोज पैटर्न नहीं होने के विचार से सहमत हूं। मैंने सीखा है, पुनरावृत्ति के माध्यम से, खाना पकाने के दौरान खुद को कैसे नहीं काटें। यह कहने के लिए नहीं है कि मैंने खुद को एक ही बार में काट लिया। जहां तक ​​"रचनात्मकता" जाती है, कुछ लोग मस्तिष्क की चीज़ के दाईं ओर / बाईं ओर की सदस्यता लेते हैं। जबकि मैं इस तरह के विवरणों के मूल्य के रूप में बाड़ पर हूं, मैंने देखा है कि सबसे खराब परिणाम हमेशा वही होता है जो "मेरी मूल दृष्टि का प्रतीक है।" यकीन नहीं होता कि यह मेरी दृष्टि के बारे में क्या कहता है ...
योरिक

धन्यवाद। मैं आपके द्वारा कही गई बातों को ध्यान में रखूंगा और मन को बहुत अधिक नहीं होने दूंगा।
अज्ञातगुप्त

मैं यह भी बताना चाहूंगा कि अगर कोई गैर-लाभकारी तरीका निकालता है। हम नहीं जानते कि इसे कैसे पढ़ाया जाए, या इसे दोहराया जाए। हम केवल पुनरावृत्तियों को जानते हैं ... अभ्यास अभ्यास अभ्यास।
joojaa

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रचनात्मकता

रचनात्मकता एक सेट-इन-पत्थर कौशल नहीं है जिसे आप पढ़ सकते हैं और पत्र को सीख सकते हैं। एक निश्चित सीमा तक कुछ लोगों के पास है और कुछ के लिए नहीं है। यह कहा जा रहा है कि यह कुछ ऐसा है जिस पर आप बेहतर बन सकते हैं।

उस क्षेत्र में खुद को विसर्जित करें जिसे आप सीखना चाहते हैं और सामान्य रूप से डिजाइन करना चाहते हैं। आपके द्वारा पसंद किए गए डिज़ाइनरों को ढूंढें और उनका अनुसरण करें, डिज़ाइन ब्लॉग और पुस्तकें पढ़ें, अपने आस-पास की हर चीज़ के डिज़ाइन पर ध्यान दें और डिज़ाइन के इतिहास पर पढ़ें।

व्यवहारिक गुण

जैसा कि आपने कहा, रंग सिद्धांत, रचना और टाइपोग्राफी जैसी चीजों के बारे में सीखना बहुत महत्वपूर्ण है। सही साधनों का उपयोग करना सीखना भी महत्वपूर्ण है। उदाहरण के लिए, वेक्टर ग्राफिक्स के लिए एडोब इलस्ट्रेटर, फोटो हेरफेर के लिए फ़ोटोशॉप और लेआउट के लिए इनडिजाइन। आपके द्वारा उपयोग किए जाने वाले विशिष्ट उपकरण या सॉफ़्टवेयर कोई मायने नहीं रखते हैं, एडोब उत्पादों के लिए बहुत सारे विकल्प हैं, जो आप कर रहे हैं उसके लिए सही टूल का उपयोग करना महत्वपूर्ण है और उन्हें पर्याप्त रूप से उपयोग करना सीखें ताकि आप डिजाइनिंग पर ध्यान केंद्रित कर सकें और सॉफ्टवेयर के वाई टुकड़े के साथ एक्स कैसे करना है यह पता लगाने की कोशिश नहीं कर रहा है।

अभ्यास

अपने विचारों को लागू करने के लिए आवश्यक कौशल और सिद्धांत सीखना स्पष्ट रूप से महत्वपूर्ण है, लेकिन एक ऐसे बिंदु पर पहुंचना जहां आपको पता है कि क्या करना है - बस कुछ और जैसा - अभ्यास।

जब आप प्रोग्रामिंग शुरू करते हैं तो मुझे यकीन है कि आप एक समान स्थिति में थे। आप एक चीज की कोशिश करते हैं, इसे गलत करते हैं, कुछ और की कोशिश करते हैं, इसे गलत करते हैं, तो आप कुछ और कोशिश करते हैं और इसे ठीक कर लेते हैं। जितना अधिक आप कुछ करेंगे उतना अधिक आप समझेंगे कि क्या काम करता है। विशेष रूप से कुछ भी रचनात्मक के साथ, सीखने का कोई शॉर्टकट नहीं है कि क्या काम करता है और क्या नहीं।

संक्षेप में, कौशल और सिद्धांत सीखें, खुद को डिजाइन और अभ्यास में विसर्जित करें। बाकी का पालन करेंगे।


मैं एक और कदम आगे जाऊंगा: अभ्यास। ओपी संभवतः पर्याप्त विशेषज्ञ है कि वह / वह अब समाधान पर काम करते समय हल की जा रही अन्य समस्याओं के प्रति सचेत नहीं है
योरिक

आपके सहयोग के लिए धन्यवाद। मैं एक विशेषज्ञ होने के बारे में निश्चित नहीं हूं, लेकिन मैं आपसे सहमत हूं कि जब मैं एक समाधान के लिए आता हूं, तो कभी-कभी, जो मैंने हल किया है उसमें काफी अनुभवहीन हूं।
अज्ञातगुप्त

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मुझे लगता है कि डिजाइन के साथ, आप कभी भी अपने सिर में सही डिजाइन के साथ नहीं आते हैं। मुझे क्या लगता है कि मुझे अपने सिर में एक ठीक अवधारणा मिलती है , मैं तब तक रेखाचित्र खींचता हूं जब तक कि मैंने अपने विचार का सम्मान नहीं किया और यह एक अच्छा डिजाइन बन गया । मैं इसका उपयोग अनिवार्य रूप से पेड़ को हिलाकर देखता हूं कि क्या कोई अन्य विचार बाहर निकलता है । फिर मैं निम्नलिखित में से कई को करना पसंद करता हूं:

  • अगले दिन तक डिजाइन छोड़ दें और इसे देखें ( आत्म समीक्षा )
  • इस पर एक नज़र रखने के लिए एक और डिजाइनर प्राप्त करें और ईमानदार प्रतिक्रिया के लिए पूछें ( सहकर्मी समीक्षा )
  • ग्राहक दिखाएं और प्रतिक्रिया के लिए पूछें ( ग्राहक समीक्षा )
  • यदि संभव हो तो उपयोगकर्ता / इच्छित दर्शकों पर एक नज़र डालें और यदि लागू हो तो इसका उपयोग करें ( उपयोगकर्ता परीक्षण )

अब अगर यह दृश्य समस्या को हल करता है, तो यह एक बेहतर डिजाइन है । लेकिन समय दिया (और कुछ मामलों में पैसा), मैं डिजाइन को आगे बढ़ा सकता हूं, लेकिन इसका सामना वास्तविक दुनिया में कर सकता हूं, समय एक लक्जरी है।

तो, निष्कर्ष में, आप अपने सिर में एक अनुभवी डिजाइनर के रूप में एक डिजाइन प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन यह बहुत दुर्लभ है कि आप दूसरों की मदद से अपनी समस्या का सबसे अच्छा संभव समाधान पाएंगे।


जवाब देने के लिए धन्यवाद! मुझे वही मिल रहा है जो आप कह रहे हैं लेकिन सिर में "ओके कांसेप्ट" वही है जो मैं चाहता हूं। मेरा मतलब है कि मुझे लगता है कि मैं इसे परिष्कृत करने जा रहा हूं, लेकिन यह सिर्फ उस बिंदु पर पहुंच रहा है जो मेरे लिए एक समस्या है।
अज्ञातगुप्त

@ अनजाने में पहले बहुत सारे विचारों को स्केच करने की कोशिश की जाती है, फिर चाहे आप कितना भी मूर्ख क्यों न समझें। यह अभ्यास है, इसे अपने टाइम टेबल को सीखने की तरह देखें, आपको नहीं पता था कि 7x7 क्या था जब तक आप इसे एक सप्ताह में एक बच्चे के रूप में दोहराते थे, अब यह आपके मस्तिष्क में दानेदार है।
कॉफी

@ परिचित आप जितना ज्यादा कुछ करेंगे उतना जल्दी आएगा। यदि आप हर समय एक ही प्रकार के डिजाइन पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, तो यह उस कार्य के लिए जल्दी आएगा। मुझे लगता है कि 6 महीने से एक वर्ष (शायद थोड़ा तेज हो अगर आप पहले से ही कलात्मक हैं जैसे कि आपने ड्राइंग के साथ कहा था, शायद थोड़ा लंबा हो) और आपके सिर में कुछ अच्छे विचार बनेंगे, लेकिन आप कभी भी सीखना बंद नहीं करेंगे और मैं कर सकता हूं यह कहना पर्याप्त है कि सहकर्मी की समीक्षा कितनी महत्वपूर्ण है कि वह क्या काम करता है और क्या नहीं।
कॉफी

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आपको एक दृश्य पुस्तकालय की आवश्यकता है

एक "दृश्य पुस्तकालय" क्या है और इस पर कैसे काम करना है?

दूसरों की तरह अभ्यास ने कहा है और बहुत सारे डिजाइन, कला को देखते हुए, दुनिया वास्तव में है कि आप वहां कैसे पहुंचे।

रचना, रिक्ति और रंग सिद्धांत इस दृश्य पुस्तकालय के सभी भाग हैं जो अंततः आपके सिर में कम से कम भाग में मौजूद हैं। हम सभी के पास कुछ संदर्भ, कला, प्रेरणा होती है जिन्हें हम संभाल कर रखते हैं - लेकिन यह केवल उन विशाल चित्रों को पूरक करने के लिए है जो एक डिजाइनर पहले से ही अपने सिर में जानता है।

उपकरण सीखना आपको वहां नहीं मिलेगा। एक अच्छी किताब लें जिसे आप पसंद करते हैं और वास्तव में अच्छी तरह जानते हैं। अपनी आँखें बंद करें और एक चरित्र या एक दृश्य की कल्पना करें। देखो - आपने बिना किसी फोटोशॉप, इलस्ट्रेटर, जिम्प, पेन, पेन्सिल या अन्य किसी चीज़ के बिना डिज़ाइन की समस्या को हल किया। अब आप जानते हैं कि यह कैसा दिखना चाहिए --- अब आप इसे बनाने के लिए आवश्यक उपकरणों का उपयोग करते हैं।


एक रूपक के अधिक में डाल करने के लिए मान लें कि आप एक दीवार बनाने जा रहे हैं। वैसे आप जानते हैं कि दीवारें कैसी दिखती हैं, इसलिए आपके पास कुछ विकल्पों का एक दृश्य पुस्तकालय है। अब आप सोचते हैं कि ठीक है, मैं चाहता हूं कि यह दीवार ऊंची हो और क्योंकि इसके लिए मुझे इस सामग्री की आवश्यकता होगी। मान लीजिए कि आप पत्थर की एक अच्छी दीवार की कल्पना करते हैं। केवल एक बार जब आप उस बिंदु पर होते हैं तो आप सोचते हैं, ठीक है, इसलिए मुझे एक खाई खोदने और मोर्टार बिछाने, और नींव, और ऊर्ध्वाधर जोड़ों को समझने की आवश्यकता है। और इन चीजों को करने के लिए मुझे इस टूल और उस टूल को सीखने की जरूरत है।

लेकिन देखिए, आपको दीवार की कल्पना करने के लिए उन उपकरणों या तकनीकों में से किसी को जानने की जरूरत नहीं थी। आपने कल्पना की कि दुनिया के साथ अपने अनुभव से सभी।


जवाब देने के लिए धन्यवाद! मुझे लगता है कि आपके सामान के अधिकार पर चोट लग सकती है।
अज्ञातगीत

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@ आप नहीं जानते कि आप क्या डिजाइन नहीं कर सकते। गर्भधारण का एक पुस्तकालय शुरू होने से पहले पुनरावृत्ति की तरह है। अपनी स्मृति पर इसके पुनरावृत्ति को अंजाम देना जानते हैं। यही कारण है कि कुशल कलाकारों ने आपको मस्तिष्क से कॉपी करने की सोच में बेवकूफ बनाया है। वे बस बाहरी पैटर्न की नकल और अनुकूलन करते हैं जैसे आप अक्सर एक ही कोड निर्माण का उपयोग करते हैं। रयान ने उत्थान किया।
पूजा १०'१६ को

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मैं आपके दावे के साथ इस मुद्दे को सुलझाता हूं कि आप किसी समस्या का पूरा हल निकाल सकते हैं। कोई है जो 70 के दशक से मध्यवर्ती प्रोग्रामिंग कर रहा है, और यहां तक ​​कि प्रतीत होता है सबसे सरल कार्यों के लिए पुनरावृत्ति-और-पैच चक्रों से परिचित होने के नाते, मुझे लगता है कि आपने थोड़ी सी निगरानी की होगी!

सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण, कोई भी कार्यक्रम कई समस्याओं को हल करने वाला है। सबसे कठिन समस्या हमेशा उपयोगकर्ता की स्वतंत्रता को इस बिंदु पर कम कर रही है कि आप उनके इनपुट की भविष्यवाणी कर सकते हैं। डिजाइन इसी से मिलता-जुलता है।

आपके द्वारा विकसित किए गए एल्गोरिदम उस विशेष समस्या का एकमात्र संभव समाधान नहीं हैं और, ज्यादातर मामलों में, लेने के लिए बहुत संभव मार्ग हैं: प्रोग्रामिंग कई बोलियों और भाषाओं के साथ एक अभिव्यंजक माध्यम है, और प्रोग्रामर की शैली है

यदि आप गणित स्टैकएक्सचेंज (s) का उपयोग करते हैं, तो आप ऐसे लोगों को पाएंगे जो एक गणितीय समाधान पोस्ट करते हैं जो वास्तव में समस्या को पकड़ता है और इसे इस तरह से व्यक्त करता है कि लोग तुरंत झपट लेते हैं क्योंकि यह उनके व्यक्तिगत अनुभव के साथ अच्छी तरह से मेल खाता है, और फिर वे इसे और कम कर देते हैं मानक सरलीकृत रूप जो पालना शीट्स में है और पढ़ाया जाता है। यह किसी समस्या के समाधान की चर प्रस्तुतियों का एक अच्छा उदाहरण है और सबसे सरल, सबसे सुरुचिपूर्ण हमेशा पहला रूप नहीं होता है।

तो, आप कैसे शुरू करते हैं?

हां, रंग सिद्धांत का कुछ ज्ञान सहायक है, लेकिन आपको इसके बारे में बहुत कुछ जानने की जरूरत नहीं है। वास्तव में शत्रुतापूर्ण दर्शकों से अपने विचारों का बचाव करने के बाहर इसका बहुत कम मूल्य है (पढ़ें: समालोचना)। जानने के लिए सबसे महत्वपूर्ण बात यह है: ये रंग काले और सफेद (ज़ेन के प्रकार) में कैसे काम करेंगे? क्या मैं अपने सभी कामों पर अपने ग्राहक को 80% सीएमवाईके बाढ़ की दर से कम कर रहा हूं? अगर मैं प्लास्टिक के स्टॉक में यूवी और 100% सीएमवाईके बाढ़ के साथ पन्नी / स्टैम्प के साथ मुहर लगाता हूं, तो क्या वे छपाई का खर्च उठा पाएंगे?

प्रकार का तकनीकी ज्ञान महत्वपूर्ण है, लेकिन आपको उनका उपयोग करने के लिए फ़ॉन्ट निर्माता होने की आवश्यकता नहीं है। अंतरिक्ष के बारे में जानकारी होना सबसे महत्वपूर्ण है। प्रकार के लिए, यह अग्रणी (लाइन रिक्ति) और ट्रैकिंग / कर्निंग (अंतर-शब्द और अंतर-अक्षर क्रमशः स्पेसिंग) है।

यह सुनिश्चित करने के लिए, दुनिया में नंबर एक डिजाइनर होने के लिए, आपको संभवतः एक गहरा ज्ञान होना चाहिए, लेकिन औसत से ऊपर होने के लिए? आपको फॉर्म के बुनियादी सरसरी ज्ञान और बेहतर करने की इच्छा की आवश्यकता है।

सबसे अच्छे डिजाइनों में आमतौर पर किसी भी चीज की 2 से अधिक नहीं होती है , ठीक उसी तरह से संवाद करते हैं और केवल उसी चीज की जरूरत होती है, और उस स्थान पर भीड़ न लगाएं। बुनियादी विचार से सबसे अच्छा डिजाइन यह है कि अंतरिक्ष लक्जरी है, और घनत्व हताशा है

दो फ़ॉन्ट चेहरे, दो रंग (सफेद कागज? काला और एक और उठाओ), दो हिस्सों। दो। आप और अधिक चाहते हैं? इसे अपने तक ही सीमित रखें, लेकिन आप इसे करें।

उसके बाद, एकमात्र सवाल जो आपको खुद से पूछना है "क्या मैं इसे जमा करने के लिए शर्मिंदा हूं?" यदि हाँ, तो।

पक्ष पर सीखने के डिजाइन के साथ शुरू करने के लिए सबसे अच्छी जगह कुछ "डिजाइनर की डिज़ाइन किताबें" या शीर्ष-अंत डिज़ाइन के बारे में पत्रिकाओं को ढूंढना है। ऐसा करने से, आप समस्या को हल करने की आवश्यकता के बिना तकनीकी पहलुओं को सीख सकते हैं। फिर आप एक शासक और नोटबुक निकालते हैं, नोट्स लेते हैं, और फिर उसमें वह सब कुछ दोहराते हैं जो आप कर सकते हैं। तब आपको स्थान और रचना और संयम का पता चलेगा।


जवाब देने के लिए धन्यवाद। क्या आप परिभाषित कर सकते हैं कि आप एक औसत डिजाइनर क्या मानते हैं?
अज्ञातगृह

"मेरे पिता से बेहतर है"? मेरा मतलब औसत व्यक्ति से बेहतर था । यदि आप एक उपरोक्त औसत डिजाइनर बनना चाहते हैं, तो बस पढ़ने की सूची में अधिक सामग्री जोड़ें। चाल एक आधार के साथ कहीं शुरू करने के लिए है और फिर आप नई जानकारी को बेहतर ढंग से एकीकृत कर सकते हैं। मैं आमतौर पर थोड़ी देर के लिए एक नए ओएस के साथ टूल करता हूं, और फिर मैनुअल पढ़ता हूं । यदि आप एक डिज़ाइनर शोकेस से 5 विज्ञापनों की प्रतिकृति बना सकते हैं, तो आपने बहुत सी तकनीकी क्षमता हासिल कर ली होगी। बस ध्यान रखें कि कला के साथ, एक व्याकरण है, लेकिन यह कठोर नहीं है, और परिणाम को निष्पादित करने की आवश्यकता नहीं है।
योरिक

एक प्रोग्रामर के रूप में मुझे यह कहना है कि मैं कभी-कभी आपसे सहमत होता हूं । यदि मैं एक ब्रांड की नई सुविधा पर काम कर रहा हूं या एक नई समस्या को हल करने की कोशिश कर रहा हूं, तो मैं अपने सिर में बहुत समय बिताता हूं। वास्तव में मैं चलता हूं और बस सोचता हूं। एक बार जब यह डिबगिंग और इस तरह की चीजों के लिए नीचे आता है, तो यकीन है कि मैं वह सब करता हूं, और मेरे सिर में बहुत कम है। मैं खुद को ओपी से सहमत पाता हूं कि आपके दिमाग में कोड बनाम डिजाइन चीजों की कल्पना करना बहुत अलग है। मैं वास्तव में आपके द्वारा छपे डिज़ाइन के तकनीकी बिंदुओं की सराहना करता हूं।
हन्ना

क्षमा करें, लेकिन नीचे उतरना पड़ा, मैं इस सवाल के जवाब के रूप में लगभग पूरी तरह से असहमत हूं। यह पूरी तरह से तकनीकी चीजों पर बहुत अधिक भार डालता है जिनका किसी डिजाइन को देखने के साथ कोई लेना-देना नहीं है।
रयान

मुझे ऐसा लग रहा है कि मैं अभी आलोचक हूं! यदि आप अधिक ध्यान से पढ़ते हैं तो मैंने जो लिखा है आप देखेंगे कि मेरा जवाब है: एक दृश्य पुस्तकालय विकसित करना। मुझे लगता है कि आपको लगता है कि मुझे स्पष्ट रूप से बताते हुए कि क्लाइंट की बॉटम लाइन की एक्जिट किसी तरह से ओवरटेक तकनीकी है (यह नहीं है), जब मैं स्पष्ट रूप से इंगित कर रहा हूं कि रंग के पहिये बेकार हैं।
योरिक

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ग्राफिक डिजाइन, किसी भी अन्य कौशल की तरह, सिद्धांत (क्यों) और अभ्यास (कैसे) का मिश्रण है, लेकिन यह भी एक पुनरावृत्ति प्रक्रिया है क्योंकि एक समस्या के लिए इष्टतम डिजाइन समाधान की पहचान करने की कोशिश करता है। आप समस्या की बाधाओं की पहचान करते हैं (ग्राफिक को x पिक्सल को y द्वारा फिट करना चाहिएपिक्सल और दो रंग हैं जो पृष्ठभूमि के खिलाफ अच्छी तरह से काम करते हैं) और वहां से डिजाइन सिद्धांत और डिजाइन अभ्यास का उपयोग करके संभव समाधानों को एक साथ रखना शुरू करते हैं। जब तक आपको उचित समाधान नहीं मिल जाता, आप इन विचारों पर पुनरावृति करते हैं। जैसा कि डिजाइन सिद्धांत और आपके वास्तविक अभ्यास के बारे में आपका ज्ञान बढ़ता है, आप डिज़ाइन समस्याओं के संभावित समाधानों की अधिक आसानी से पहचान कर सकते हैं, जिससे आप अधिक त्वरित गति दृष्टिकोणों की पहचान कर सकते हैं। यह एक परियोजना से किसी अन्य परियोजना में कोड का पुन: उपयोग करने के समान है, लेकिन जाहिर है कि दूसरी परियोजना की आवश्यकताओं के अनुरूप है।

डिजाइन और रचनात्मकता पर आगे पढ़ने के लिए मैं निम्नलिखित पुस्तकों का सुझाव देता हूं: कैसे डिजाइनर थिंक एंड आर्ट एंड फियर


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यह एक अधूरा जवाब है लेकिन यह एक टिप्पणी के लिए बहुत लंबा है। मैं सिर्फ नाराज़ होना चाहता था और "पैलेटेबल" शब्द चुनता था।

मैं भी पहले एक प्रोग्रामर था। ग्राफिक डिजाइन मेरा दूसरा करियर है। मुझे याद है कि जब मेरे पास डिजाइनर के रूप में कोई प्रशिक्षण नहीं था, तो मुझे कला की तरह डिजाइन के बारे में सोचा गया था। मैंने, एक प्रोग्रामर के रूप में, समस्याओं को हल किया। जब मेरा समाधान बदसूरत था एक डिजाइन टीम थी जो इसे सुंदर बनाने में सक्षम थी।

निश्चित रूप से, और विशेष रूप से "ललित कला" में कला का एक तत्व है, क्योंकि यह कला के साथ सामान्य आधारों का उपयोग करता है जैसे कि रंग सिद्धांत, संरचना, आदि। लेकिन ग्राफिक डिजाइन उतना ही है जितना कि प्रोग्रामिंग को सुलझाने में अनुशासन को हल करना है। । अंतिम कार्य किसी संदेश को प्रभावी ढंग से संप्रेषित करने के लिए सबसे अधिक होता है, उसे अलंकृत करने के लिए नहीं। आप एक "अन-योग्य" संदेश के रूप में जो देख रहे हैं, वह एक संदेश हो सकता है जो इसे अपने गंतव्य तक नहीं पहुंचाएगा (जैसे एक इंटरफ़ेस जो उपयोगकर्ता को भ्रमित करेगा, एक पोस्टर जिसे अनदेखा किया जाएगा या एक पाठ जो अपठनीय हो जाएगा)। उस अर्थ में कार्य को हल नहीं किया गया था, भले ही प्रोग्रामिंग (या प्रिंट मेकिंग, या बुकबाइंडिंग) उत्कृष्ट रूप से किया जाता है क्योंकि अंतिम उद्देश्य मानव दर्शकों के साथ संवाद करना था।

आप ग्राफिक डिजाइन (एक प्रोग्रामर के दृष्टिकोण से) को अनुशासन के रूप में सोच सकते हैं जो मानव के साथ इंटरफेस बनाने के साथ खुद को चिंतित करता है।

मैंने पाया कि मानसिकता बदलने से मुझे अधिक उद्देश्यपूर्ण वर्कफ़्लो विकसित करने में बहुत मदद मिली। मैं क्यों और कैसे पर ध्यान केंद्रित करने लगा। डिज़ाइन कार्य "प्रेरणा" पर कम और नियमों, कानूनों और लिपियों के सेट पर अधिक निर्भर करते थे, जो ऐनक के सेट के आधार पर एक बेहतर "इंटरफ़ेस" बनाने में मदद करते थे।

आप पाएंगे कि कभी-कभी आप कुछ ऐसा भी बनाते हैं, जिसे आप इस अर्थ में "अप्राप्य" कहेंगे, क्योंकि इसका सौंदर्यशास्त्र आपकी व्यक्तिगत चाय का कप नहीं हो सकता है, लेकिन फिर भी, समस्या के लिए एक वैध समाधान जिसे आपको हल करने के लिए कहा गया था।

एक उदाहरण के रूप में, Google के "सामग्री डिज़ाइन" दिशानिर्देशों पर एक नज़र डालें। ध्यान दें कि स्पष्टीकरण के बारे में "यह क्यों संदेश को उपयोगकर्ता के लिए अधिक स्पष्ट बनाता है" के बजाय "क्यों यह इंटरफ़ेस को अधिक सौंदर्यवादी रूप से मनभावन बनाता है"। ध्यान दें कि कैसे इस शैली के पहचानने योग्य सौंदर्यशास्त्र मानवीय बोध और प्रयोज्य पर एक समस्या को हल करने का विवेक (जैसा कि कारण होने के रूप में opossed) हैं। https://www.google.com/design/spec/resources/color-palettes.html

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