क्या यह पीओएस डिजाइन दिनांकित दिखता है?


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मैं यह समझने की कोशिश कर रहा हूं कि यह प्वाइंट-ऑफ-सेल (पीओएस) स्क्रीन डिजाइन लुक को दिनांकित क्या बनाता है ।

यह 3 डी बटन, रंग, लेआउट, फ़ॉन्ट है? और इसे चालू करने के लिए आप क्या करेंगे?

डिजाइन पेशेवर नहीं होने के कारण, मैं देख सकता हूं कि यह दिनांकित है। लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि क्यों और कैसे बदलना है।

पीओएस स्क्रीन


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नमस्ते! GD.SE में आपका स्वागत है :) कुछ अपने प्रश्न के समान है, सिर्फ व्यापक है, यहाँ से कहा है कि किया गया: graphicdesign.stackexchange.com/questions/17885/... हालांकि, मुझे लगता है कि आप चाहिए एक आलोचक एक में अपने प्रश्न बारी , आप चाहते हैं ज्यादा मिलता है अधिक विस्तार प्रतिक्रिया। हालांकि हमें उत्तर देने के लिए आपको कुछ जानकारी जोड़ने की आवश्यकता हो सकती है: meta.graphicdesign.stackexchange.com/questions/672/…
Yisela

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Arrrrghh !! Extra's!!
user56reinstatemonica8

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गोश, मुझे यह पता नहीं था कि "पीओएस" शब्द का इस्तेमाल आपने उस तरीके से किया था जब मैंने यह धागा खोला था। "पी" के लिए "टुकड़ा" के साथ बोलचाल का अर्थ अच्छी तरह से फिट था।
पोलकोव्निकोव

यह सिस्टम बिल्ट-इन सिस्टम बटन का उपयोग करता है जिसमें बैकग्राउंड सेट होने पर बॉर्डर स्टाइल की कमी होती है। विजुअल बेसिक 6 और डेल्फी 7. के समय में 90 के दशक के उत्तरार्ध में यह ठीक था। उस अधिकार को करने का कोई आसान विकल्प नहीं था।
polkovnikov.ph

जवाबों:


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अन्य उत्तर इस बात पर ध्यान केंद्रित करते हैं कि डिज़ाइन को कैसे बेहतर बनाया जाए, लेकिन जब से आपने पूछा कि डिज़ाइन दिनांकित क्यों दिखता है:

फ़ॉन्ट बहुत छोटा है । बहुत छोड़ दिया बाकी की तुलना में कम दिनांकित लगता है, ऐसा क्यों है? बाईं ओर, फ़ॉन्ट आकार पाठ के लिए उपलब्ध ऊर्ध्वाधर स्थान से मेल खाता है, जबकि अन्य सभी बटन में फ़ॉन्ट बहुत छोटा है। आइए सभी ऊपरी मामलों में भी फेंक दें, एरियल, और प्रत्येक बटन पर 3 निश्चित पाठ लाइनें (वेतन के अलावा हर बटन को ऊर्ध्वाधर शीर्ष, केंद्र और तल पर पाठ प्राप्त करने के लिए स्वरूपित किया गया लगता है, केवल 2 लाइनें हैं, तो अजीबता के लिए अग्रणी है। वास्तविक पाठ)।

अनाकर्षक रंग । स्क्रीन ऐसा लगता है कि यह 9 लगभग यादृच्छिक रंगों का उपयोग करता है, जो सभी मूल 64 ईजीए रंगों का हिस्सा हैं। कई आधुनिक GUI अधिक सूक्ष्म रंग अंतर का उपयोग करते हैं, जब तक कि बटनों के बीच एक बड़ा अंतर न हो। कुछ आधुनिक GUI भी बटन में रंग ढ़ाल का उपयोग करते हैं।

कोई चित्र नहीं।

2 रंग 3 डी प्रभाव। 3 डी बटन जो ऊपरी दाईं ओर एक समान सफेद और निचले दाईं ओर एक समान ग्रे के साथ 2 पिक्सेल चौड़े बॉर्डर का उपयोग करते हैं, साथ ही उनके चारों ओर एक पिक्सेल सभी ब्लैक बॉर्डर वास्तव में फैशन से बाहर हैं।

बहुत आसान। केवल बटनों का उपयोग करके, सहज रूप से इंगित करने के लिए एक गलत अवसर है कि हम वर्तमान में खाद्य अनुभाग को देख रहे हैं। मजेंटा और पीले भागों के एक साथ होने के संकेत के लिए एक आधुनिक गुई अन्य सुराग का उपयोग करेगा, जैसे कि पीले बटन के पीछे एक भरा हुआ आयत जो भोजन बटन के पीछे की पृष्ठभूमि तक फैला हुआ है:

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अंत में, पीओएस सिस्टम हेडर मुझे परेशान करता है, लेकिन मुझे लगता है कि यह सिर्फ खराब डिजाइन है, और इसके साथ दिनांकित होने के लिए कुछ भी नहीं मिला है।

कुछ भी बदलने से पहले, सुनिश्चित करें कि वर्तमान प्रदर्शन ईजीए (16 रंग तालिका से चुना गया रंग पैलेट) से अधिक का समर्थन करता है, और यदि आप छवियों का उपयोग करना चाहते हैं तो सुनिश्चित करें कि प्रदर्शन का संकल्प उपयोगकर्ता को यह पहचानने की अनुमति देता है कि क्या दिखाया गया है। इमेजिस। कभी-कभी क्षेत्र में उपयोग किए जाने वाले उपकरण एक की तुलना में काफी पुराने होते हैं जो एक की कल्पना करते हैं। इसके अलावा, जब रंग बदलते हैं तो रंग अंधापन को ध्यान में रखें।


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यह देखते हुए कि यह एक पीओएस सिस्टम है, मैं कहूंगा कि कार्यक्षमता है। बटन बड़े, अपेक्षाकृत पढ़ने में आसान होते हैं, और वे समूहों में व्यवस्थित होते हैं, जो मुझे खोजने में सुविधा प्रदान करते हैं कि मैं क्या देख रहा हूँ।

यह कहने के बाद कि, मैं अच्छे संरचनागत निर्णय देखता हूं, लेकिन कई डिजाइन निर्णय नहीं। यह वही है जो मैं देखूंगा:

  • फ़ॉन्ट्स : आपके ऐप में सब कुछ एरियल अपरकेस का उपयोग कर रहा है, लेकिन हर तत्व समान नहीं है। एक पदानुक्रम है, और आप उस का प्रतिनिधित्व करने के लिए फ़ॉन्ट शैलियों या परिवारों का उपयोग कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, नीचे की पंक्तियाँ मिश्रित मामले का उपयोग कर सकती हैं, क्योंकि वे वास्तव में मुख्य विकल्पों का हिस्सा नहीं हैं। आपने "पे" को बड़ा बनाने के लिए चुना, जो बहुत अच्छा है, लेकिन यह एक अलग फ़ॉन्ट आकार के साथ एकमात्र बटन है। फ़ॉन्ट को क्यों बदलें, और उदाहरण के लिए रंग नहीं? आपको यह नहीं कहना चाहिए, मेरा मतलब है कि इस तरह से सोचने से आप तत्वों को अलग करने के नए तरीके खोज सकते हैं। उदाहरण के लिए: क्या आपने डिवाइडर का उपयोग करने पर विचार किया है?

  • रिक्ति : आप कई तत्वों के लिए एक ही रिक्ति (मार्जिन) का उपयोग नहीं कर रहे हैं। में देखो ग्रिड प्रणाली , आप एक का उपयोग करने से बहुत लाभ होगा। एक संतुलित लेआउट डिजाइन को अधिक व्यवस्थित और पॉलिश करेगा। आप बटन के अंदर पाठ के साथ कुछ अजीब रिक्ति मुद्दों (IMO) भी हैं। 1 पंक्ति के साथ बटन केंद्रित है, 2 पंक्तियों में पंक्तियों के बीच एक विशाल स्थान है, और 3 पंक्तियाँ ठीक लगती हैं, क्योंकि हर जगह समान अंतर है। क्या यह संभव नहीं होगा कि पाठ लाइनों के बीच हमेशा एक ही स्थान हो, बजाय पाठ को यथासंभव सीमाओं के करीब खींचने की कोशिश करने के?

  • रंग : समूहन यह स्पष्ट करने के लिए कार्य करता है विभिन्न बटन अलग-अलग काम करते हैं, लेकिन मुझे पैलेट के पीछे एक कारण नहीं दिखता है। की दिशा में सोचने की कोशिश करें: क्या मैं अपने संदेश को आगे बढ़ाने के लिए रंग का उपयोग कर सकता हूं? क्या मैं बटन खोजने के कार्य को सुविधाजनक बनाने के लिए रंग का उपयोग कर सकता हूं? आप पहले से ही "भेजें" को एक अलग स्वर दे रहे हैं। यह एक बेहतरीन फैसला है। लेकिन फिर मुझे लगता है कि आपका चयनित रंग अलग है, अगर यह सही कॉलम या केंद्रीय एक पर निर्भर करता है। क्यूं कर?। आप सोचते हैं कि आप इसी तरह से और किस रंग का इस्तेमाल कर सकते हैं? Google सामग्री पर एक नज़र डालें , वे आपको नए कॉम्बो को आज़माने के लिए प्रेरित कर सकते हैं।

  • छाया और प्रभाव : 3 डी प्रभाव इस संदर्भ में बहुत उपयोगी है, और मुझे लगता है कि आप इसे और भी आगे बढ़ा सकते हैं। यहां 3D POS का एक उदाहरण दिया गया है। क्या आपने आइकनों का उपयोग करने पर विचार किया है? वे एक अच्छी दृश्य सहायता के लिए बना सकते हैं।

मुझे लगता है कि ऐप दिनांकित दिखता है क्योंकि यह वास्तव में किसी भी प्रवृत्ति का पालन नहीं करता है, कुछ ड्रॉप छाया के साथ रंग के ब्लॉक के अलावा, जो कि तब था जब डिजाइन सॉफ्टवेयर और कोडिंग भाषाएं उस संबंध में बहुत रचनात्मकता के लिए अनुमति नहीं देती थीं। अब, आप लगभग कुछ भी कर सकते हैं। आपका डिज़ाइन दिनांकित दिखता है क्योंकि यह उन डिज़ाइन ट्रिक्स और विकल्पों का लाभ नहीं ले रहा है जो पिछले वर्षों में लोकप्रिय हो गए थे।

मैं आपको अन्य समान ऐप्स पर एक नज़र डालने की सलाह दूंगा, वे सही या गलत क्या कर रहे हैं, यह देखें कि आपका उन विचारों में से कुछ कैसे पोषण कर सकता है। आपके पास पहले से ही एक महान कंकाल है, इसे बस कुछ मांस चाहिए। एक ग्रिड और शायद कुछ पूरक रंगों के साथ खेलना आपके ऐप के लिए बहुत अच्छा काम करेगा।


ठीक है, अब सभी आधारों को कवर कर दिया गया है ... इसलिए मैं खदान को हटा सकता हूं।
१२:०६ पर joojaa

@ जूजा मैं संपादन-उन्माद में था और मैंने केवल अन्य लोगों पर ध्यान दिया, जैसे कि वे पॉप अप करते रहे लेकिन उनकी जांच नहीं की। मुझे लगता है कि हम व्यावहारिक रूप से सभी टिप्पणियों को साझा करते हैं! शर्म की बात है आपने अपना नाम मिटा दिया, यह अभी भी वैध है - esp। रेट्रो बेवेल्स, इसे बेहतर नहीं कह सकते थे।
यिसेला

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पहली नज़र में, मैं जल्दी से नहीं बता सकता कि क्या है (और मुझे रेस्तरां पीओएस सिस्टम के साथ अनुभव है)। मेरे लिए, UI के दाईं ओर ग्रे आइटम एक साथ संबंधित नहीं हैं। स्क्रीन के केंद्र में पीले आइटम वास्तव में 3 खंड प्रतीत होते हैं, लेकिन यह स्पष्ट नहीं है?

मैंने नीचे दिए गए उदाहरणों से (और मैं उनकी गुणवत्ता के बारे में कुछ भी नहीं कह रहा हूं, वे त्वरित खोज से एक यादृच्छिक चयन हैं) आप आइकन, चित्र और रंग के बड़े ब्लॉकों का उपयोग देख सकते हैं। ये क्रियाओं की पहचान करने और फ़ंक्शन के अलग क्षेत्रों या सूचना के पदानुक्रम को भेद करने के लिए उपयोगी उपकरण हैं।

मुझे अधिक विस्तृत उत्तर के लिए समय नहीं मिला, लेकिन मैं जो कहूंगा वह वर्तमान UI (उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस) डिज़ाइन के उदाहरणों पर एक नज़र डालेंगे। उदाहरण के लिए 'पीओएस यूआई डिज़ाइन' के लिए एक त्वरित खोज आपको चित्र देगा जैसे:

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एक तरफ डिज़ाइन करें, क्या यह कार्यशील है, और इसे संचालित करने वाले लोग समझते हैं कि इसका उपयोग कैसे करना है? अगर ऐसा नहीं है तो ठीक नहीं होने का एक तत्व है।

हां, यह दिनांकित दिखता है, लेकिन मैंने जिन प्रणालियों का उपयोग किया है, उनमें से कई एक ही सरल नज़र के दोषी हैं। मन में सुगमता के साथ चुने गए गोल बटन और रंग इसे उभार सकते हैं, लेकिन मेरी आंत की भावना यह है कि यह पूरी तरह से एक कार्यात्मक टुकड़ा है और कोशिश करना और "इसे जाज करना" कर्मचारियों को भ्रम में डाल सकता है।

3 डी प्रभाव वास्तव में इस मामले में उपयोगी है क्योंकि यह जल्दी से उपयोगकर्ता को बताता है कि यह एक क्लिक करने योग्य बटन है, और मुझे लगता है कि रेस्तरां व्यापार समय में बहुत महत्व है।


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उपयोगकर्ता अनुभव और कार्यक्षमता अच्छे डिजाइन में महत्वपूर्ण तत्व हैं - उस बिंदु को बढ़ाने के लिए धन्यवाद। यदि यह अच्छी तरह से काम करता है, तो बहुत सावधान रहें और भविष्य के किसी भी डिजाइन परिवर्तन का परीक्षण करें। केवल सिस्टम को "अच्छे" बनाने के लिए कार्यक्षमता को बदतर न बनाएं।
bemdesign

मुझे लगता है कि अन्य उत्तर में फोटो उदाहरण समारोह के रूप में स्पष्ट उदाहरण हैं। वे कस्टम आइकनोग्राफी बनाने के लिए प्रबंधकों / बिक्री कर्मचारियों पर भारी बोझ डालते हैं और वे बिना किसी कारण के मान लेते हैं कि आइकन चयन प्रक्रिया को सरल बना सकते हैं। अगर मुझे व्यस्त माहौल में पीओएस के लिए उपयोग किए जाने वाले एक यूआई को चुनना था, तो मैं मूल "आउटडेटेड" चुनूंगा।
योरिक

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जाहिर है, गोल कोनों यो। यह आदमी अभी भी विंडोज 2000 चला रहा है ...
माजुरा

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मैं कोई डिज़ाइनर पेशेवर नहीं हूं, लेकिन चूंकि मोबाइल ऐप बनाते समय मुझे इस तरह का विचार करना पड़ता है ...।

  1. पुराने स्कूल win32 3 डी प्रभाव खाई। यह एक ऐसे युग में सचमुच आउट-ऑफ-टच है जहां हर कोई टच-स्क्रीन के अनुकूल दिखने की उम्मीद करता है। आप प्रत्येक क्रिया क्षेत्र (बटन) के लिए बड़े सपाट क्षेत्रों का उपयोग करना चाहते हैं, बटन के नीचे संबंधित समूहों या छाया के बीच कोई रिक्ति नहीं है। Android के मटेरियल डिज़ाइन में देखें । यह गैर-मोबाइल एप्लिकेशन के लिए भी उपयोगी है।

  2. उन वस्तुओं के बीच अंतर होने पर समूह से संबंधित वस्तुओं के लिए बॉर्डर (रंग नहीं) का उपयोग करें। यदि उनके बीच कोई रिक्ति नहीं है, तो रंगों का उपयोग करने के लिए चिपके रहें ताकि पूरे संबंधित क्षेत्र ऐसा लगे कि इसमें एक ठोस पृष्ठभूमि रंग है।

  3. ऐसे रंग चुनें जो नरम हों (पेस्टल रंग सोचें) और एक मानार्थ रंग योजना का हिस्सा। अपने पैलेट में प्रत्येक रंग के हल्के और गहरे संस्करण होना सुनिश्चित करें। मुझे आशा है कि आप अभी भी एक ऐसी प्रणाली के साथ काम नहीं कर रहे हैं जो केवल पुराने CGA / VGA 16 रंग पैलेट से प्रदर्शित हो सकती है।

  4. यूआई तत्वों को रंग योजना के अनुसार लगातार रंगीन होना चाहिए। उदाहरण के लिए: UI इनपुट प्रदान करने वाले बटन को उन बटन से अलग माना जा सकता है जो पृष्ठों को बदलते हैं या प्राथमिक कार्यक्षमता को ट्रिगर करते हैं, लेकिन आम तौर पर इन प्रकार के प्रत्येक बटन के लिए 1 रंग का उपयोग किया जाना चाहिए, क्योंकि दिए गए कार्यात्मक क्षेत्र में सभी बटन के लिए 1 रंग का विरोध किया गया है। यह उपयोगकर्ता को एक बेहतर विचार प्राप्त करने में मदद करता है कि प्रत्येक UI तत्व क्या करने जा रहा है।

  5. उन्हें अलग करने के लिए एक्शन क्षेत्रों के बीच रिक्ति का उपयोग करना पसंद करते हैं और एक्शन आइटम के बीच फ्लैट, नरम सीमाएं। एक क्षेत्र में कार्रवाई की वस्तुओं का नियमित आकार होना चाहिए (प्रत्येक एक्शन आइटम को ग्रिड में 1 या अधिक आसन्न कोशिकाओं की कल्पना करें)।

  6. विंडो में शीर्षक क्षेत्र का उपयोग करते समय:

    ए। उस क्षेत्र के सभी एक्शन आइटम शीर्षक क्षेत्र के भीतर फिट होने चाहिए।

    ख। उस क्षेत्र के सभी एक्शन आइटम एप्लिकेशन (यानी लॉगिन, सेटिंग्स, आदि) के लिए वैश्विक होने चाहिए।

    सी। शीर्षक को एक लोगो के अलावा और किसी चीज़ से ओवरलैप नहीं किया जाना चाहिए।

आशा है कि ये आपकी मदद करेगा।


मैंने मटेरियल डिज़ाइन पेज पर नज़र डाली और यह ऐसी डिज़ाइन की गई भाषा में लिखा गया है, कि एक मात्र नश्वर इसे समझना शुरू नहीं कर सकता है। यदि आपके पास किसी ऐसे पृष्ठ का लिंक है जो इसे ऐसे लोगों को समझाएगा जो खर्चों, रूपकों के बारे में बात नहीं करते हैं, तो उपयोगकर्ता को प्रस्तावक के रूप में सुदृढ़ करना और सिद्धांतों को संश्लेषित करना मैं बहुत देखना पसंद करूंगा।
सामी कुहोमें

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लगभग सभी तत्व बटन लगते हैं। लेकिन जब मैं लेबल पढ़ता हूं, तो ऐसा लगता है कि कुछ बटन एक्शन बटन हैं, जबकि अन्य नेविगेशन के लिए हैं।

आधुनिक UI में, आप दोनों को अलग करेंगे। टैब की एक पंक्ति एक प्रभावी नेविगेशन सहायता के रूप में कार्य करती है, दोनों को दिखाने के लिए कि आप वर्तमान में कहां हैं और कहीं और कैसे प्राप्त करें। सभी पिज्जा विकल्पों के लिए एक टैब पिज्जा है, और सभी पास्ता के लिए एक टैब पास्ता है।

शायद बैंगनी खाद्य बटन पहले से ही इस तरह के एक टैब के रूप में कार्य करता है, और DRINKS एक और ऐसा टैब है। उन्हें निश्चित रूप से दाईं ओर नहीं होना चाहिए - अंग्रेजी को ऊपर से नीचे, बाएं से दाएं पढ़ा जाता है, और आपके वर्कफ़्लो को इसकी प्रतिलिपि बनाना चाहिए।

टैब की एक पंक्ति यथोचित रूप से अच्छी तरह से काम करती है, लेकिन यहां आपके पास एक गहरी पदानुक्रम हो सकती है। उस स्थिति में, वर्तमान UI स्थिति को पथ के रूप में दिखाना बुद्धिमानी हो सकती है: Food > Starters >शुरुआत पृष्ठ के शीर्ष पर एक पंक्ति। "स्टार्टर्स" मेनू की पहली प्रविष्टि "बैक टू फूड" बटन बनाएं; यह आपको कुछ नियंत्रणों को छिपाने की अनुमति देता है।


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सबसे पहले, मैं पूछूंगा कि उद्देश्य क्या है?

क्या इसके लिए ऑपरेटर को जल्दी से चाबी ढूंढने और बिना किसी गलत प्रविष्टि के आदेश को जल्दी करने की आवश्यकता है? या उपयोगकर्ताओं को मशीन के लिए जीयूआई का उपयोग करने के लिए आकर्षित करना और प्रोत्साहित करना है?

इस मामले में, टुकड़ा का उद्देश्य स्पष्ट रूप से इंगित करता है कि यह कुशल, और तेज़ लेनदेन प्रविष्टि के लिए है। इसलिए, हम और अधिक संगठित तरीके से जा सकते हैं जो कि डिजाइन, रंग और पदानुक्रम को डिजाइन की प्रवृत्ति और काल्पनिकता पर तार्किक आदेश को निर्धारित करने की आवश्यकता है।

वर्तमान GUI के साथ समस्या यह है:

रंग : बहुत कठोर रंग, जो समय के साथ तनाव पैदा करेगा और उपयोगकर्ताओं के निर्णय की प्रभावशीलता को प्रभावित करेगा। अन्य उच्च विपरीत रंगों के साथ सफेद पृष्ठभूमि, निश्चित रूप से आंखों का तनाव पैदा करती है, और उपयोगकर्ता को इकट्ठा करने के लिए आवश्यक आवश्यक जानकारी को जल्दी से ढूंढना मुश्किल है।

फ़ॉन्ट : निर्णय लेने और निर्णय लेने के लिए बहुत छोटा, यह पाठ के बीच के कठोर रंग और इसके विपरीत से भी प्रभावित होता है। यह पहली बार उपयोगकर्ताओं को सिस्टम में उपयोग करने के लिए, लंबे समय तक और अधिक गलत-प्रविष्टि का उत्पादन करने के लिए अत्यधिक प्रभावित कर सकता है।

आदेश और समूहीकरण : क्या हमारे पास "पीओएस सिस्टम" का नाम बड़े फ़ॉन्ट आकार में है? क्या फायदेमंद है? नहीं! इस प्रणाली के उपयोगकर्ता और स्क्रीन पर मौजूद तत्व इसे स्पष्ट रूप से बताते हैं। क्या समूह बनाना मायने रखता है? वास्तव में नहीं, बहुत कुछ समूहीकृत किया जा सकता है, इसलिए उपयोगकर्ता इसे तार्किक रूप से पा सकते हैं। क्या कुछ शब्द पसंद करता है, समझ में आता है? नहीं! "भेजें"? क्या भेजु? "सेट मेनुस"? क्या आप रोज मेनू सेट करते हैं? नहीं! आगे। पदानुक्रम और शब्द विकल्प को ध्यान से देखने की आवश्यकता है।

कुछ लोग GUI के साथ चित्रों और फैंसी सामान के साथ पोस्ट करते हैं, जैसा कि उपकरणों के उद्देश्य से, यह स्पष्ट रूप से बताता है कि इसे फैंसी नहीं होना चाहिए, लेकिन अत्यधिक कार्यात्मक और विचारशील होने की आवश्यकता है।


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क्योंकि यह कुछ भी नहीं दिखता है कि जिस तरह से "टाइल" मोबाइल उपकरणों, एंड्रॉइड, या विंडोज ओएस के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, यह विशेष रूप से ध्यान में आता है, यह भी पूरी तरह से unApple की तरह है - जो एक संघर्ष का कारण बनता है क्योंकि वे बहुत अधिक है जो नेत्रहीन रूप से प्रचलित है। इसके बारे में बहुत कुछ "गलत" है इसलिए मैं बारीकियों को छोड़ दूंगा।


हे जेम्स, GD.SE में आपका स्वागत है! विशिष्ट वस्तुएं जो हम यहां देख रहे हैं। :) जो कुछ आप कह रहे हैं, उसका समर्थन करने के लिए कुछ उदाहरणों को दिखाना निश्चित रूप से आपके उत्तर की गुणवत्ता को बेहतर बनाने में मदद करेगा और उस व्यक्ति की मदद करेगा, जिसने पूछा कि आपका क्या मतलब है। संपादित करें और विस्तृत करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें!
विकी

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ये सभी महान जवाब हैं, लेकिन अगर आप कुछ संदर्भ सामग्री चाहते हैं, तो एक अच्छा, आधुनिक पीओएस सिस्टम जैसा चमकदार उदाहरण, iPad पर स्क्वायर ऐप की तरह देखें।

https://itunes.apple.com/us/app/square-register-point-sale/id335393788?mt=8

सबसे बड़ी बात मुझे लगता है कि आप मौजूदा एक को बेहतर बनाने के लिए कर सकते हैं (और यह बहुत दिनांकित क्यों दिखता है) यह है कि आधुनिक यूआई बहुत सारे सफेद स्थान को पसंद करता है - और सफेद स्थान को सफेद बनाने के लिए भी। इन दिनों बहुत सारे डिजाइन रिवर्स टाइप (काले रंग की पृष्ठभूमि पर सफेद पाठ या किसी भी गहरे रंग पर सफेद पाठ) का उपयोग करते हैं। इस साइट की तरह: https://developer.wordpress.com/calypso/


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बटन को फ़ंक्शन द्वारा व्यवस्थित किया जाना चाहिए, पदानुक्रमित और बटन लेआउट पद्धति के अनुरूप होना चाहिए।

आम आदमी की शर्तों में:

1) सबसे अधिक इस्तेमाल किए जाने वाले बटन को ऐसी जगह पर रखें जहाँ सभी आसानी से उन्हें पा सकें;

2) आंतरिक बटन बाहरी शेल (खिड़की के भीतर खिड़की, खिड़की के भीतर) द्वारा "नियंत्रित" होना चाहिए;

3) यदि आपके पास एक बटन है (या उस मामले के लिए कोई अन्य बटन), तो इसे उसी स्थान पर रखें भले ही स्क्रीन बदल जाए।

कई पीओएस सिस्टम ने कार्यात्मक डिजाइन को अनुकूलित करने की कोशिश की है, लेकिन मुझे लगता है कि एक पीओएस खेल से थोड़ा आगे है, रेजक्यू पीओएस है

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