पेंटिंग करते समय मैं बहुत बार GIMP में स्मूदी टूल का उपयोग करता हूं। दुर्भाग्य से, एल्गोरिथ्म एक बहुत गहरा संस्करण उत्पन्न करने के लिए जाता है, जिसे स्मूद रंग की तरह दिखना चाहिए। उदाहरण के लिए, GIMP पर एक सामान्य धब्बा इस तरह दिखता है:
लेकिन मैं चाहता हूं कि धब्बा वाला रंग हल्का पीला हो, इस तरह से:
सामान्य तौर पर सभी धब्बेदार रंग गहरे दिखाई देते हैं और मुझे समझ में आता है कि यह GIMP के साथ कुछ है जो sRGB रंगों के साथ आरजीबी के विपरीत काम कर रहा है। लेकिन मैं वास्तव में यह जानना चाहूंगा कि स्मज एल्गोरिथ्म को ठीक करने के लिए मुझे GIMP में कौन सी सेटिंग की आवश्यकता है (शायद धुंधला भी, लेकिन मैं बहुत अधिक उपयोग करता हूं)।
[मैंने माना कि sRGB मूल मान के वर्गमूल लेता है, इसलिए जब धब्बा दो पिक्सेल 'a' और 'b' के बीच औसत रंग लेने की कोशिश करता है, तो यह $ (\ sqrt {a} + \ sqrt {b}) 2 लेता है $, जो $ sqrt (a / 2 + b / 2) ^ 2 $ से अधिक गहरा है। ]