आइकन और लोगो को बहुत कम करने से कैसे बचें?


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एक आइकन या लोगो बनाते समय इसे धक्का देना और इसे कम से कम करना सबसे कम प्रतीक को प्राप्त करने की सीमा तक हो सकता है।

उदाहरण के लिए: एक फ्लॉपी डिस्क की छोटी तस्वीर -> एक फ्लॉपी डिस्क की कार्टून तस्वीर -> स्टाइल फ्लॉपी डिस्क आइकन -> फ्लैट / मेट्रो / आधुनिक फ्लॉपी डिस्क आइकन -> ठोस नीला वर्ग।

क्या यह तय करने का कोई गैर-व्यक्तिपरक तरीका है कि स्क्यूयोमोर्फिज्म और अति-अतिसूक्ष्मवाद के बीच की रेखा कहां है?

PS: मैं इसे एक डेवलपर के रूप में पूछ रहा हूं, जिसे GUI और कभी-कभार आइकनों को डिजाइन करना है और जो पहचान के डिजाइन में रुचि रखते हैं।

PPS: "आर्ट-डायरेक्शन" टैग नहीं होना चाहिए?

सम्बंधित लिंक्स:

https://en.wikipedia.org/wiki/Minimalism

https://en.wikipedia.org/wiki/Saul_Bass


हाय डेन, वास्तव में दिलचस्प सवाल आपको यहाँ मिला। आइए देखें कि क्या यहां कोई direct अनुभवी कला निर्देशक ’हैं जो आपको ठोस जवाब दे सकते हैं। अपने PPS के लिए: यदि आप चाहें तो आप स्वयं टैग बना सकते हैं, लेकिन मुझे नहीं लगता कि "कला निर्देशन" का अधिक उपयोग होने वाला है।
PieBie

@PieBie हाय! हाँ, मुझे उस पर यकीन नहीं था :) - अब इसे हटा दिया। टैग बनाने के लिए मेरे पास अधिक अंकों की आवश्यकता है।
Den

यदि संभव हो तो नए टैग बनाने से बचने के लिए, जैसा कि मौजूदा का उपयोग करके आपके प्रश्न को अधिक दृश्यता मिलेगी
लुसियानो

जवाबों:


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मैंने मिनिमिस्ट आइकन सेट डिज़ाइन किए हैं और तीन कारक हैं, जो एक साथ, लाइन कहाँ होनी चाहिए, इसके स्पष्ट संकेत के लिए बनाते हैं। महत्व के क्रम में:

  1. प्रयोज्यता (जो, अंततः, आइकन क्या होना चाहिए) के लिए - सबसे महत्वपूर्ण रेखा वह बिंदु है जिसके आगे अधिक अतिसूक्ष्मता धीमी और कम स्वचालित बनाता है यह देखने के लिए कि आइकन को क्या माना जाता है, संदर्भ में। तीन महत्वपूर्ण नोट:
    • यदि आप पहले से ही ऐसा नहीं करते हैं, तो उन लोगों पर अपने आइकन का परीक्षण करें जो इस परियोजना में शामिल नहीं हैं, यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे वास्तव में वैसा ही दिखते हैं जैसा आप उन्हें चाहते हैं। सिर्फ अनुमान न करें, आप इस कॉल को मज़बूती से बनाने के लिए सामग्री के बहुत करीब हैं।
    • उन्हें संदर्भ में परखें
    • याद रखें कि लोग सीधे आइकनों को नहीं देखते हैं और उनका अध्ययन करते हैं (और अगर उन्हें करना है, तो आप असफल हो गए हैं), उन्हें कुछ ऐसा करने की आवश्यकता है जो सही उपयोगकर्ताओं की नज़र को पकड़ ले और जाहिर है कि उपयोगकर्ता के समय ऐसा होना चाहिए सीधे उन पर मत देखो
  2. संगति - आप चाहते हैं कि आपके आइकन में समान स्तर की न्यूनता हो, जिसका आमतौर पर मतलब होता है, समान स्तर का होना जो आपके आइकन सेट में आइटम का प्रतिनिधित्व करने के लिए सबसे कठिन है
  3. किसी भी अतिरिक्त ब्रांड शैली की आवश्यकताएं - क्या आप ब्रांड शैली को तेज कोणों या घटता, ज्यामितीय पूर्णता या कार्बनिक रूप, आदि के पक्ष में करते हैं?

आमतौर पर, आपको अपने सेट में सबसे कठिन वस्तु को सरल और स्पष्ट बनाने के लिए आवश्यक अतिसूक्ष्मवाद के स्तर के तहत बहुत कम होने की आवश्यकता होगी, ताकि आप अपने बाकी ब्रांड शैली के साथ सेट को सुसंगत बनाने में सक्षम हो सकें।


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मुझे लगता है कि यह जवाब बहुत अच्छा है। मैं मोबाइल एप्लिकेशन के लिए बहुत सारे आइकन बनाता हूं और मैं अपने डिजाइनों में समान तीन कारक लागू करता हूं। विचार करने के लिए एक और बिंदु: आइकन के आकार के अलावा यह जिस तरह से चलता है / रंग बदलता है या स्क्रीन पर अन्य तत्वों के साथ बातचीत करता है, वह उपयोगकर्ता को इसके कार्य को सूचित करने में भी मदद करता है। मैं Google के "मटेरियल डिज़ाइन" सिद्धांतों का उपयोग करके एंड्रॉइड के लिए बहुत कुछ डिज़ाइन कर रहा हूं - यूआई तत्वों को डिजाइन करने के लिए जैसे कि वे कागज से बाहर कर रहे हैं। वे राज्यों और कार्यों को उजागर करने के लिए लेयरिंग, आंदोलन और इंटरैक्शन का उपयोग करते हैं। मैंने यह स्पष्ट यूआई बनाने के लिए वास्तव में उपयोगी पाया है।
एनी

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क्या यह तय करने का कोई गैर-व्यक्तिपरक तरीका है कि स्क्यूयोमोर्फिज्म और अति-अतिसूक्ष्मवाद के बीच की रेखा कहां है

सबसे पहले, skeuomorphism सिर्फ कुछ 'यथार्थवादी दिखने' के बारे में नहीं है। यह सिर्फ इतना है कि कोई वस्तु के साथ कैसे संपर्क करता है।

आपके मामले में, मुझे लगता है कि आप 'यथार्थवादी' आइकन बनाम 'प्रतीकात्मक' आइकन के बारे में पूछ रहे हैं।

निर्णय लेने के गैर-व्यक्तिपरक तरीके के रूप में ... लोगों से पूछें। अनुसंधान। अपना आइकन बनाएं, 10 लोगों को दिखाएं, देखें कि प्रतिक्रिया क्या है।

और याद रखें कि किसी आइकन को समझने के लिए संदर्भ एक बड़ी भूमिका निभाता है। दो अलग-अलग संदर्भों में एक ही आइकन परीक्षण प्रतिक्रिया के संदर्भ में बहुत भिन्न परिणाम उत्पन्न कर सकता है।


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कोई बहुत सरल नहीं है , केवल अस्पष्ट है

सादगी शैली के बारे में है, जानकारी के बारे में स्पष्टता है। जब तक उपयोगकर्ता यह जानते हैं कि किसी आइकन का क्या अर्थ है, इसे डिकोड किए बिना, यह एक सूचना के दृष्टिकोण से काम करता है। शैली को हल करना एक ब्रांड मानकों की चिंता है।


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सबसे पहले: "मॉडर्न आर्ट कॉन्सेप्ट्स" से गुमराह न हों। कुछ वास्तव में बेवकूफ अवधारणाएं हो सकती हैं https://en.wikipedia.org/wiki/Artist 's_Shit जिसे कुछ लोग "कला" कहते हैं।

लेकिन हां, कुछ दिलचस्प अन्वेषण हैं जो डिजाइन के क्षेत्र में मान्य हो सकते हैं।

यहां एक दिलचस्प सवाल है: मुझे अपना पोर्टफोलियो डिजाइन करते समय किस व्यक्ति पर विचार करना चाहिए? जहाँ मैं उस व्यक्ति को अलग करता हूँ जो विभिन्न मामलों में महत्वपूर्ण है। मुख्य रूप से कला और डिजाइन के बीच एक अलग aproach।

कला में, "महत्वपूर्ण" व्यक्ति वह कलाकार होता है जो किसी चीज़ को कम्यूनिकेट करने की कोशिश कर सकता है या नहीं कर सकता है।

लेकिन डिजाइन में विचार करने के लिए कुछ पैक्टिकल कारक हैं।

1) मेरे क्लाइंट या प्रोजेक्ट क्या संदेश देने की कोशिश करते हैं?

2) क्या मेरा रेसीवर उस संदेश को डिकोड कर सकता है?

Semiothics

यहाँ महत्वपूर्ण शब्द है संवाद ...

आम + आइकन

और यहां शब्द आइकन को समझने के लिए हमें कुछ अर्धशास्त्रों का अध्ययन करने की आवश्यकता है।

विचार यह है कि आम + आइकन पर अलग-अलग प्रतिभागियों को इस छवियों, तत्वों, प्रतीकों को समझना और साझा करना होगा। जो आर्ट में हो सकता है या नहीं हो सकता है।

यदि आपकी छवि में यह आंतरिक तत्व नहीं हैं, तो हाँ यह अभी भी दोहराव द्वारा समय के साथ कार्य कर सकता है।

मेरे बच्चों ने शायद ही कभी एक पेपर फ़ोल्डर का उपयोग किया है, लेकिन पुनरावृत्ति से वे समझते हैं कि एक फ़ोल्डर क्या है। अधिकांश लोगों ने कभी भी एक रिंच या गियर का उपयोग नहीं किया है, वास्तव में, इलेक्ट्रॉनिक लघुकरण वाले भागों में प्रत्येक दिन कम वांछनीय होता है। लेकिन आप अभी भी एक अच्छी तरह से सांस्कृतिक ज्ञात छवियों का उपयोग कर सकते हैं या ऊर्जावान स्तरों पर आधारित छवि से एक क्वांटम इलेक्ट्रॉन कूद सकते हैं।

एक शैली के लिए पर्याप्त तत्व

हमें एक ही शैली के अन्य आइकन के साथ अन्य तत्वों के साथ एकीकृत दृष्टि रखने के लिए तत्वों के एक विशेष प्रभार की भी आवश्यकता है।

आकार । आइकनों का एक गोल या चौकोर सेट। आइकन के आधार आकार के अलावा।

रंग

एक पृष्ठभूमि, एक नकारात्मक स्थान के चारों ओर

विवरण एक फ्लैट एक, एक चमकदार एक्वा शैली।

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