आप सही हैं एक मॉनिटर सभी प्रिंट कलरस्पेस रंगों को प्रदर्शित नहीं कर सकता है। वास्तव में चीजें इससे बहुत खराब हैं, आप यह भी नहीं जान सकते कि आरजीबी रंग अन्य मॉनिटर पर कैसे प्रदर्शित होते हैं। कैलिब्रेशन ही एकमात्र तरीका है, भले ही वह समस्या को हल न करे। उच्च अंत मॉनिटर रंगों की व्यापक श्रेणी प्रदर्शित कर सकते हैं लेकिन वर्तमान में पर्याप्त विस्तृत नहीं हैं। विपरीत भी सच है रंगों के विशाल क्षेत्र हैं जो मॉनिटर दिखा सकते हैं कि प्रिंटर नहीं बना सकता है।
यह क्या अंशांकन करता है यह कंप्यूटर के लिए एक पूर्ण रंगस्थान के लिए एक मानचित्र बनाता है, जिसे एक प्रोफ़ाइल कहा जाता है। इस नक्शे के बिना आपके कंप्यूटर को पता नहीं है कि आपका मॉनिटर क्या दिखाता है। Laymans में इसके नक्शे को एक केंद्रीय स्थान के रूप में देखा जाता है, जहाँ से अन्य मानचित्र अंतिम गंतव्य पर जा सकते हैं।
क्योंकि मानव इंद्रियां बेहद जटिल होती हैं, यह अंशांकन कई कारकों से प्रभावित होता है, जैसे परिवेश प्रकाश की स्थिति। इसलिए इसे सही साबित करना बेहद चुनौतीपूर्ण है।
सबसे बड़ी समस्या यह है कि उन रंगों का क्या किया जाए, जिन्हें दिखाया नहीं जा सकता। तो इस इरादे से निपटने के लिए मानकों में वास्तव में 4 विधियां हैं। चार इरादों को अलग-अलग विक्रेताओं द्वारा अलग नाम दिया गया है। लेकिन वे इस चर्चा के लिए हैं:
- सापेक्ष रंगमंच
- पूर्ण वर्णमिति
- छवि
- प्रदर्शन
अब ये शासन क्या करता है जब रंग प्रदर्शित नहीं किया जा सकता है। वर्णमिति के इरादे रंग को संरक्षित करने का प्रयास करते हैं। अंतर यह है कि निरपेक्ष सिर्फ रंग से अधिक क्लिप करता है और सापेक्ष माध्यम से निकटतम रंग पाता है। छवि पूरे रंग को स्केल करने योग्य शोकेस (जिसे गेमट कहा जाता है) में फिट करने के लिए काम करती है, यह छवियों के लिए अच्छी तरह से काम करता है क्योंकि मानव दृश्य प्रणाली केवल सापेक्ष रंगों में रुचि रखती है। प्राकृतिक छवियों में हमारा रंग प्रसंस्करण इंजन कुछ हद तक रंगों को मारता है और ठीक करता है। आखिरी विकल्प है जब आपको संतृप्त रंगों की आवश्यकता होती है, लेकिन व्यवसाय ग्राफिक्स की तरह सटीक रंग की परवाह नहीं करते हैं।
और यह कैसे काम करता है के छोटे विवरणों को बताता है। लेकिन बिना अंशांकन के चीजें बहुत खराब होती हैं ।