मुझे लगता है कि हम सभी ने छोटी-छोटी फ्री-लांस चीजों को अंजाम दिया है। मैं जो लिखने जा रहा था, उसमें से अधिकांश स्टीफन के जवाब में पहले ही शामिल हो चुका है, लेकिन मेरे पास कुछ और विचार हैं ...
कभी भी सामने वाले से पैसे मांगने के बारे में भयानक महसूस न करें । उन्हें आपकी सेवा के लिए भुगतान करना होगा, चाहे सामने वाला हो या तथ्य के बाद - तो समय के बारे में बुरा क्यों लगता है? सामान्य तौर पर, लोग हर चीज के लिए भुगतान करते हैं (या बाद में भुगतान करने के लिए अनुबंध पर हस्ताक्षर करते हैं)। आपकी सेवाएं अन्य विक्रेताओं की तुलना में कम मूल्यवान नहीं हैं।
इसकी कुंजी में स्पष्ट परिभाषा और समझौता है। यदि आपके पास एक लिखित समझौता है, और धन का हिस्सा अप-फ्रंट या चरणों में मिलता है, तो यह आपको अपनी ऊँची एड़ी के जूते में खुदाई करने और "यह वही है जो आप सहमत हुए हैं, और कहते हैं कि आपने इसके लिए भुगतान किया है"। यदि कोई ग्राहक बहुत अधिक अनुरोध करना शुरू करता है, तो आपको लाइन खींचनी होगी।
इसके लायक क्या है, नीचे वर्कफ़्लो दिशानिर्देश है जिसका मैं पालन करता हूं। मैं अपना ज्यादातर काम 2-मैन टीम में करता हूं और इसने हमारे लिए अच्छा काम किया है। अगले चरण में आगे बढ़ने से पहले आवश्यकताओं को पूरा करने के साथ, सब कुछ मंच से टूट जाता है।
परिभाषा
हम किसी भी काम को करने से पहले परियोजना की आवश्यकताओं की एक विस्तृत कल्पना को परिभाषित करने के लिए क्लाइंट के साथ सहयोग करते हैं। इसमें उनकी सभी आवश्यकताएं (लेआउट, रंग, ब्रांडिंग, समय, आदि) हमारी सभी आवश्यकताएं (समय, धन, आदि) शामिल हैं।
जब तक हम क्लाइंट को नहीं समझेंगे, तब तक हम इस अवस्था से बाहर नहीं निकलेंगे और क्लाइंट हमें समझता है। इस बिंदु पर हमें आम तौर पर एक गैर-वापसी योग्य भुगतान की आवश्यकता होती है (आमतौर पर 100% नहीं, लेकिन परियोजना उद्धरण का एक महत्वपूर्ण हिस्सा)।
डिज़ाइन
वायरफ्रेम और स्केच का उपयोग एक बुनियादी लेआउट को नीचे गिराने के लिए किया जाता है। कुछ मोटे स्टाइल किए जाएंगे, लेकिन समय-समय पर मामूली ट्वीक में से कोई भी नहीं जो वास्तव में एक डिज़ाइन को पॉलिश करता है। हम तब तक अगले चरण तक जारी नहीं रखते जब तक ग्राहक इस बात से सहमत नहीं हो जाते कि वे समग्र डिजाइन से खुश हैं।
यदि क्लाइंट कुछ ऐसा चाहता है जो सहमत परियोजना की परिभाषा का हिस्सा नहीं है, तो हम सब कुछ रोकते हैं और तदनुसार परिभाषा और मूल्य को संशोधित करते हैं।
शोधन
लोगो और सरल प्रिंट डिजाइनों के लिए, यह अंतिम चरण है और बस डिजाइन को चमकाने में शामिल है।
इस बिंदु पर, यदि क्लाइंट कहता है "मैं लेआउट के बारे में एक्स को बदलना चाहता हूं" और यह एक nontrivial बदलाव है, तो हम सरल कहते हैं "क्षमा करें, जिसे डिजाइन चरण के दौरान किए जाने की आवश्यकता है"। यदि वे इस बात पर अड़े हैं कि उन्हें परिवर्तन करने की आवश्यकता है, तो हम उन्हें समझौते को बदलने के लिए एक मूल्य देते हैं।
वितरण
ग्राहक को अपना उत्पाद मिल जाता है। हमें शेष भुगतान मिलता है। किताबें बंद हैं और हम कर रहे हैं। इस बिंदु के बाद, किसी भी परिवर्तन को एक नई नौकरी के रूप में माना जाता है और तदनुसार उद्धृत किया जाता है।
(यदि हम एक वेबसाइट या ऐप कर रहे हैं, तो डिलीवरी से पहले एक असेंबली और डिबगिंग चरण भी है।)
आम तौर पर हमें प्रत्येक प्रमुख चरण में भुगतान की आवश्यकता होती है। यानी, डिजाइन से पहले, असेंबली से पहले, डिलीवरी से पहले। यह हमें अपने ग्राहकों के साथ समान स्तर पर रखता है - खेल के किसी भी बिंदु पर, हमने एक उत्पाद का एक हिस्सा प्रदान किया है और एक भुगतान का हिस्सा प्राप्त किया है। यदि वे हमें आग लगाते हैं, तो हम एक स्वच्छ आत्मा और मुफ्त में काम किए बिना चले जाते हैं। यह अभी तक नहीं हुआ है, लेकिन मुझे संदेह नहीं है कि यह किसी दिन होगा। लोग चंचल हैं।
मुझे लगता है कि यह समान रूप से महत्वपूर्ण है। हम बदले में कुछ भी प्रदान किए बिना उनमें से बहुत से नहीं पूछते हैं, और बदले में कुछ की आवश्यकता के बिना उन्हें बहुत ज्यादा नहीं देते हैं।
यदि आप अपने काम का अवमूल्यन करते हैं, तो एक ग्राहक आवश्यकताओं में वृद्धि करने में संकोच नहीं करेगा (संशोधन, परिवर्तन, सुझाव, आदि के माध्यम से) - और यदि आपके पास जगह में समझौता नहीं है (और आपकी जेब में कुछ पैसे), तो आप महसूस कर सकते हैं उनके अनुरोधों को निहारना।