पहाड़ियों के साथ फ़ोटोशॉप में नक्शा कैसे बनाएं?


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मैं एक महत्वाकांक्षी लेखक हूं, और फ़ोटोशॉप में अपनी काल्पनिक दुनिया का नक्शा बना रहा हूं। मानचित्र बहुत विस्तृत है, जिसमें हवा के पैटर्न, तापमान में बदलाव और टेक्टोनिक प्लेट आंदोलन की जानकारी शामिल है, अन्य बातों के अलावा। मैं इस सब को सफलतापूर्वक व्यक्त करने में सक्षम हूं। मुझे जो परेशानी हो रही है वह पहाड़ / पहाड़ियां हैं।

मैं एक कस्टम ब्रश से प्रतीक के साथ एक पहाड़ / पहाड़ी का प्रतिनिधित्व करने में सक्षम रहा हूं, लेकिन मैं जमीन के 'उभार' को बाहर की ओर करने का कुछ तरीका चाहूंगा ताकि ऐसा लगे कि वास्तव में वहां एक पहाड़ी है।

मैं यह कैसे कर सकता हूँ?

उदाहरण:

एक सामान्य जेनेरिक उदाहरण जो मैं हासिल करना चाहता हूं:

मैदानी इलाका

जो मैं देख रहा हूं उसका थोड़ा और सटीक उदाहरण। ध्यान दें कि निचले बाएँ कोने में स्थित पहाड़ी शहर से 'ऊपर उठने' के लिए कैसे लगती है:

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मुझे क्या नहीं चाहिए:

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आगे का विवरण, और मैंने क्या प्रयास किया है:

मैं वास्तव में बर्फ और ग्लेशियरों को खींचकर, पहाड़ों के लिए इस समस्या को हल करने में सक्षम हूं। यह जमीन को उभार नहीं करता है, लेकिन आप कम से कम यह देख सकते हैं कि पहाड़ कहां तक ​​फैला है। यह छोटे पहाड़ों या पहाड़ियों के लिए काम नहीं करेगा, जहां बर्फ नहीं है।

मैंने एम्बॉस फंक्शन के साथ प्रयोग किया, जो एक अच्छा पठार / लावा प्रवाह प्रभाव बनाता है। यह हालांकि एक पहाड़ी की तरह नहीं दिखता है।

मैंने पिंच फंक्शन की कोशिश की, नेगेटिव नंबरों में जाने की ताकि वह पिंच के बजाय उभरे। दुर्भाग्य से, फ़ंक्शन इतना बड़ा है (पूरी छवि को प्रभावित करता है), कि मैं इसे पर्याप्त रूप से स्थानीय नहीं कर सकता। इसके अलावा, मैं छवि के किसी एक क्षेत्र पर इसे लक्षित नहीं कर सकता।

मेरे पास सबसे अच्छा विचार यह है कि किसी तरह एक 3 डी पहाड़ी बनाई जाए, इसे एक सपाट छवि के लिए व्यवस्थित किया जाए, और फिर किसी तरह इसे ब्रश में बदल दिया जाए। मैं ब्रश का उपयोग जमीन को टिंट करने के लिए कर सकता था ताकि यह पहाड़ी जैसा दिखे। इसके साथ समस्या यह है कि मेरी 3D निर्माण क्षमताएं संदिग्ध हैं, और ब्रश को काम करने के लिए केवल काला / पारदर्शी काला होना चाहिए। 3 डी पहाड़ी की चपटी छवि में शामिल किए गए ग्रेस, कस्टम ब्रश में परिवर्तित नहीं होंगे।

मेरे पास सबसे अच्छा परिणाम है: काले रंग में आरेखित करना, उभारना और परत को 'ओवरले' में सेट करना। यह आधा सभ्य दिखता है, हालांकि अभी भी अमीबा जैसा है।

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क्या आप अपना सर्वश्रेष्ठ प्रयास पोस्ट कर सकते हैं? मेरी प्रारंभिक भावना इसे एयरब्रश करना है लेकिन यह निश्चित नहीं है कि आपको क्या मिला है।
रयान

मेरे लिए ध्वनि की तरह तुम कुछ छाया में ब्रश करना ... की जरूरत है (या छाया में जोड़ने .. नक्शा यह साथ ही पेन टूल से किया जा सकता है की शैली के आधार पर।)
Joonas

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खैर .. यह सब वास्तव में सिर्फ प्रकाश, छाया और पूर्वाभास का उपयोग करने वाली तकनीक है। उस में फ़ोटोशॉप के लिए एक "जादू 'बटन नहीं होगा वास्तव में Liquify विकल्प या ताना विकल्प अच्छा के रूप में के रूप में आप वास्तव में ड्राइंग चीजों के बिना प्राप्त करने के लिए जा रहे हैं हो
स्कॉट

@ मेरे पास सबसे अच्छा प्रयास नहीं है, क्योंकि मैं ऐसा तरीका नहीं सोच पा रहा हूं जो मुझे लगता है कि अभी तक काम करेगा। मुझे यकीन नहीं है कि हालांकि एयरब्रश कैसे काम करता है ...
थॉमस ने मोनिका मायरोन

@ जेना लिंक के लिए धन्यवाद, लेकिन ऐसा लगता है कि यह काम नहीं करता है। मैं इस बात से सहमत हूं कि पहाड़ों की यथार्थवादी दिखने वाली गहराई मेरा मुद्दा होगी।
थॉमस

जवाबों:


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बहुत ढीले विचार के साथ शुरू करें:

ढीला आइडिया

जल्दी से उच्च पर जाने के लिए मार्की टूल:

उच्च मार्की

अपना उच्च रंग जोड़ें:

पठार का रंग

अगर मैं Cmd/Ctrlपरत पैनल पर + Plataeu थंबनेल दबाता हूँ, तो यह मेरे लिए इसका चयन करेगा। तो फिर ऐसा SelectModifyExpand। मैंने 15 पिक्सल का इस्तेमाल किया। पठार के नीचे नोटिस और चयन अब इसके लिए एक ऑफसेट है:

ऑफसेट के साथ पठार

नीचे एक परत बनाएं, इसे रंग दें, दोहराएं। उत्तरोत्तर छोटे विस्तार आकारों का उपयोग करें। जितना अधिक आप अच्छा करेंगे उतना अच्छा लगेगा:

( नोट: यदि आपके पास एडोब इलस्ट्रेटर है तो आप Blendइसे अपने लिए थोड़ा स्वचालित करने के लिए फ़ंक्शन का उपयोग कर सकते हैं )

रंग की

अपने पानी में जोड़ें:

पानी जोड़ा गया

अपने पानी में बहुत पतला स्ट्रोक डालें:

स्ट्रोक के साथ पानी

मैंने तब कुछ छोटी रेखाओं को जोड़ने के लिए एक ड्राइंग टैबलेट का उपयोग किया। कम आप कम स्पष्ट वे बन जाते हैं। यह माउस या यहां तक ​​कि स्ट्रोक और मास्क के साथ किया जा सकता है, लेकिन एक ड्राइंग टैबलेट निश्चित रूप से मदद करता है:

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ठीक है चलो पानी के तल पर एक बूंद का थोड़ा जोड़ दें। इस बिंदु पर मैं ब्रश और ड्राइंग टैबलेट का उपयोग करने जा रहा हूं, लेकिन आप selection > expansion > fillपहले की तरह फिर से विधि का उपयोग कर सकते हैं । जब मैं थोड़ा एयरब्रशिंग करने जा रहा हूं, तब मुझे एक आधार आकार देना है, मैं एक लेयर मास्क जोड़ने जा रहा हूं:

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फिर मैं इसे चिकना करने के लिए अपने एयरब्रश का उपयोग कर सकता हूं:

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फिर से कुछ बनावट के लिए यहाँ और वहाँ कुछ लाइनें जोड़ें और इस तरह:

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ठीक है, अब यह किसी भी मानव निर्मित संरचनाओं या पेड़ों के बिना एक बहुत अच्छी जगह पर है। यह नीचे दाईं ओर थोड़ा अधिक हास्यास्पद लगता है और एक महत्वपूर्ण हिस्सा कम से कम कुछ रिज जैसा दिखता है और पहाड़ी जैसा अधिक। चलो वापस जाने की कोशिश करते हैं और इसे थोड़ा ठीक करते हैं। मैंने यहां सिर्फ एयरब्रश का उपयोग किया है, अगर आपके पास टैबलेट नहीं है तो अपने माउस के साथ बहुत सारे रंगों का उपयोग करें और संभवतः इसे भी स्मज करें:

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लेकिन अभी भी पहाड़ियों में कुछ बूंदें हैं इसलिए बहुत कम लाइनें जोड़ें।

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मैं यहाँ रुकने वाला हूँ। अधिक विस्तार, बनावट, रंग आप बेहतर जोड़ते हैं। अगली बात करने के लिए नीचे छोड़ दिया है कि पहाड़ी तय हो गया है पर पानी छोड़ दिया है। उसके बाद मैं शायद इमारतों से शुरू करूंगा। एक बार जब मैं इमारतों को जमीन में हल्का और गहरा क्षेत्र जोड़ देता हूं, तो इमारतों के बीच के पेड़, और अंत में पुलों, दीवारों, शायद कुछ बनावट और लेबल जैसे विवरण।

ध्यान दें कि प्रकाश बाईं ओर से आ रहा है इसलिए संरचनाओं में जोड़ने के बाद और इसको इंगित करने के लिए मैं रंगों को समायोजित करना चाहूंगा। घाटी के बाईं ओर दाईं ओर थोड़ा गहरा होना चाहिए। मुझे यकीन नहीं है कि ऐसा करने का "सही" तरीका क्या है, लेकिन मैं इमारतों को जोड़ने के बाद ऐसा करूंगा। यहां देखें कि यह खंड कितना हल्का है:

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इससे आपको मदद मिलने की आशा है। पूरी प्रक्रिया में मुझे एक घंटे का समय लगा, अगर मैं स्क्रीनशॉट्स और डॉक्यूमेंटिंग नहीं ले रहा होता, जैसा कि मैं जाता था। अंतिम रूप:

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इसके माध्यम से जाने के लिए समय निकालने के लिए धन्यवाद। मुझे इसकी सादगी और उपयोग में आसानी के लिए user6811 का जवाब पसंद है, लेकिन जब यह बड़ी पहाड़ियों या पहाड़ों को खींचने की बात आती है, तो इसका नुकसान होता है। मेरा मानना ​​है कि आपका तरीका उन लोगों के लिए बेहतर है।
थॉमस ने मोनिका मायरोन

मैंने पाया है कि ऊँचाई के नक्शे बनाने के लिए यह विधि सबसे अच्छी है। चट्टानों को इंगित करने के लिए लाइनों का उपयोग किए बिना, यह केवल आसान है कि लैस्सो चयन उपकरण के साथ जाएं और सफेद स्थलाकृति की कई परतों को जोड़ दें, जो तब मैं 20% पारदर्शी बनाता हूं। निचली जमीन अंधेरा है, उच्च प्रकाश है। यह बिल्कुल वैसा नहीं है जैसा मैं देख रहा था, लेकिन यह मेरे पास जितना था उससे अधिक यथार्थवादी दिखता है, और ऊंचाई विस्तार को जोड़ता है जो मेरे पास नहीं था।
थॉमस

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मैपमेकर ऊंचाई के नक्शे से प्रभाव बनाने के लिए एम्बॉसिंग का उपयोग करते हैं। आप एक ऐसी छवि पर एम्बॉसफ़िल्टर का उपयोग कर सकते हैं जो आपके ऊंचाई क्षेत्र का प्रतिनिधित्व करता है। यदि आपको इसके लिए फ़ोटोशॉप का उपयोग करना चाहिए तो मैं निम्नलिखित का उपयोग करूंगा:

  • फ़िल्टर → प्रस्तुत करना → प्रकाश प्रभाव , बजाय एम्बॉसफ़िल्टर।

एक छोटे से सफेद ब्रश के साथ शुरू करें, एक काले कैनवास पर बहुत कम प्रवाह के साथ फिर एक गोलाकार पर्वत के लिए अपनी सतह के समोच्च को बाहर निकालना शुरू करें, शिखर का निर्माण करें, साथ ही टीलों आदि के लिए आप कुछ रास्तों के बाद धब्बा का उपयोग कर सकते हैं। और फिर और परतें जोड़ें।

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चित्र 1 : जल्दी से 1 चरण बनाया गया

फिर आगे के संदर्भ के लिए परतों पैलेट में इस चित्र आर (बी या जी) चैनल की प्रतिलिपि बनाएँ।

इसके बाद ऊंचाई से रंग भिन्नता के लिए अपनी छवि पर एक ढाल मानचित्र लागू करें। परतों को मिलाएं। बेहतर प्रभाव के लिए इस छवि आदि के लिए कुछ शोर जोड़ें।

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छवि 2 : जल्दी से 2 चरण छवि मानचित्र बनाया गया

फिर प्रकाश प्रभाव लागू करें , विस्तार नक्शे के रूप में सहेजे गए चैनल का उपयोग करें।

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चित्र 3 : जल्दी से बिजली प्रभाव। नोट मैं कम प्रवाह और धुंधला पास और अधिक स्तरों के साथ एक छोटे ब्रश का उपयोग कर सकता था, लेकिन आप बेहतर प्रभाव के लिए इस पर पेंट भी कर सकते हैं।

अब आपके पास एक पास करने योग्य बिजली का प्रभाव है, और सागौन की मात्रा को कम करने की क्षमता है। और अंत में रंग के साथ इस के ऊपर पेंट करें ताह अंतिम कलात्मक प्रभाव के लिए जिसकी आपको आवश्यकता है।

अंतिम

चित्र 3 : जल्दी से बना पहाड़, अपना समय लें और धीरे-धीरे निर्माण करें और बेहतर परिणाम प्राप्त करें, बस विधि को रेखांकित करें।

टिप्स :

  • नॉन राउंड ब्रश का इस्तेमाल करें
  • अपनी परतों को बचाने अगर आप नोटिस कुछ गलत हो गया
  • निर्मित संरचना पर काले रंग के साथ कैन्यन, रंग मानचित्र पर नीले रंग को पेंट करें
  • @Ryans की रूपरेखा का पालन करें लगता है कि Ryans विधि का काला और सफेद संस्करण।

PS वास्तव में 15 मिनट से अधिक समय में चित्रों को फिर से करने के लिए मेरा समय लेना चाहिए .... मेरा मतलब है कि मेरे समय के लगभग 10 मिनट का दस्तावेजीकरण हुआ।
पूजा १०'१५ को १५:०५

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मैंने एक और विधि की खोज की है जो मुझे यहां देखे गए किसी भी अन्य उत्तर की तुलना में बहुत बेहतर लग रही थी। इसमें 'नॉन-डिस्ट्रक्टिव' होने का अतिरिक्त बोनस है, जिसका अर्थ है कि इसे किसी भी समय बदला या संपादित किया जा सकता है, और नीचे की छवि को प्रभावित नहीं करता है। यह बहुत बारीकी से पहाड़ों की उपग्रह इमेजरी जैसा दिखता है।

कमियां यह हैं कि ऊंचाई को नियंत्रित करना मुश्किल है। सभी घाटियाँ एक ही ऊँचाई पर हैं, और पहाड़ों की ऊँचाई विशुद्ध रूप से उनके आधार के आकार से निर्धारित होती है। ऊंचाई स्थिर दर से बढ़ती है, और यह दर भिन्न नहीं हो सकती है। पहाड़ों में भी बाहर के किनारों के बारे में थोड़ा अजीब दिखने की प्रवृत्ति है, लेकिन इसे पर्याप्त समय के साथ बचाया जा सकता है। इसलिए यदि आप सटीक ऊंचाई के बारे में जानकारी प्राप्त कर रहे हैं , तो यह विधि आपके लिए नहीं हो सकती है। लेकिन अगर आप पूरी तरह से संपादन योग्य आकृति के साथ एकदम सही दिखते हैं, तो आप इसका उपयोग करना चाह सकते हैं।

मैं एक आधार बनाकर शुरू करता हूं। मैं घास का अनुकरण करने के लिए अतिरिक्त शोर के साथ एक हरे बादल की पृष्ठभूमि का उपयोग कर रहा हूं, लेकिन आप जो चाहें उपयोग कर सकते हैं। जितना अधिक यथार्थवादी आप इसे देखो, बेहतर कर सकते हैं।

घास बीजी

एक और परत जोड़ें, इसे 50% ग्रे (ठोस, 50% पारदर्शिता) के साथ भरें, और परत को ओवरले में सेट करें। आपकी छवि एक छायादार हो सकती है, लेकिन यह मूल रूप से एक ही दिखना चाहिए (यदि आप चाहते हैं कि यह अलग-अलग रंगों के ग्रे के साथ खेल सके।

ग्रे परत के साथ काम करना, एक बेवल जोड़ें और प्रभाव डालें। आप एक आंतरिक बेवल चाहेंगे, और तकनीक को 'कठिन छेनी' पर सेट करें। गहराई 100% रह सकती है। अप करने के लिए दिशा बदलें, और आकार ऊपर पैमाने पर। आप अपने पहाड़ों के लिए कितने 'करीब' पर निर्भर करते हैं (बाद में आप उन्हें किस ऊँचाई से देख रहे हैं) आप इसे बाद में देख सकते हैं। मैंने 100 पीएक्स पर मेरा सेट किया।

यहां छवि विवरण दर्ज करेंयहां छवि विवरण दर्ज करें

अब मज़े वाला हिस्सा आया। आप अपने पहाड़ों को आकर्षित करने जा रहे हैं। या अधिक सटीक रूप से, घाटियाँ जो पहाड़ों को आकार देती हैं। आपको इरेज़र टूल की आवश्यकता है और आपको इसे काफी छोटे आकार में सेट करना चाहिए। 3 या नीचे काम करना चाहिए। फिर बस वहीँ खींचें जहाँ घाटियाँ होनी चाहिए। बड़ी घाटियों के लिए बड़े आकार के ब्रश का उपयोग किया जा सकता है।

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आप उस छवि के कुछ हिस्सों को देख सकते हैं, जहाँ पहाड़ की चोटी चपटी हो जाती है। यह बेवल और एम्बॉस विकल्पों में आकार को समायोजित करके तय किया जा सकता है। जितना ऊंचा आकार, उतने ही ऊंचे आपके पहाड़ जा सकते हैं। ध्यान रखें कि यह कम / मध्यम अंत प्रणालियों पर कुछ दबाव डालता है। यदि आपके पास एक एकल दस्तावेज़ में उच्च पिक्सेल गणना के साथ दो कई परतें हैं, तो फ़ोटोशॉप इसे खोलने की कोशिश करते समय लॉक कर सकता है। अपनी छवियों को छोटा रखें और जितनी हो सके उतनी परतों को व्यवस्थित करें।

एक बार जब आप घाटियाँ बनाने से परिचित हो जाते हैं, तो आप अपनी पसंद के अनुसार पहाड़ की परत को ढाल सकते हैं, और इसे किसी भी समय बदल सकते हैं।

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जो उपलब्ध है उसका उपयोग करें:

फ़ोटोशॉप में कम से कम 6 साल कुछ 3 डी टूल थे। उनमें से एक है "बीडब्ल्यू परत से एक जाल बनाएं"। आप ऊंचाई नक्शा greyshades के रूप में दे सकते हैं। एक ढाल का मतलब एक ढलान है। एक तेज धार का अर्थ है एक वेग या निशान। आप रेंडरिंग के लिए प्रकाश और देखने की दिशा को परिभाषित कर सकते हैं।

यह एक उदाहरण है। ऊंचाई के नक्शे में मध्य ग्रे बेस रंग, एक हल्का आयताकार और एक गहरा गोल आकार है। ऊंचाई को कम तीखे बनाने के लिए दोनों को धुंधला किया जाता है। दाईं ओर एक ही मानचित्र का उपयोग किया जाता है और परिणाम को fron 2 अलग-अलग दिशाओं में दिखाया जाता है।

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निम्नलिखित उदाहरण एक रिज बनने की कोशिश कर रहा है

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यह सफेद से काले रंग का एक डबल पक्षीय रैखिक ढाल है जिसने लिक्विफाइड फिल्टर में कुछ धब्बा धक्का दिया है।


कुछ प्रयोग के बाद, मैंने पाया है कि यह मेरे विचार से बेहतर तरीका है। कुछ अभ्यास के साथ, 3 डी का प्रतिपादन होने के बाद भी ऊंचाई परिवर्तन करना वास्तव में काफी आसान है (जब तक आपका सिस्टम इसे ले सकता है)। एकमात्र कमियां इलाके को देखने की कठिनाई हैं (दृश्य उपकरण थोड़ा क्लूनी है), और पानी की समस्या: मैं बस एक और फ्लैट 3 डी विमान में पानी के रूप में जोड़ूंगा, लेकिन मैं यह पता नहीं लगा सकता कि इसे कैसे स्नैप करना है पहले विमान के लिए। उस पर कोई सलाह?
थॉमस

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@ThomasMyron एक झील के लिए एक चयन ड्रा। आप एक झील की सतह के लिए चयनित क्षेत्र के अंदर कुछ हेहिग्ट (= ग्रेशडे) आरक्षित कर सकते हैं और उस ग्रे के साथ चयनित क्षेत्र को बाढ़ सकते हैं। सुनिश्चित करें कि सीमा पर कुछ भी गहरा नहीं है। अन्यथा आपके पास एक झरना है या आप कुछ ऐसा प्रयास करते हैं जो मूसा ने मिस्र से बाहर निकलने के दौरान किया था .. एक ही चयन में एक और परत पर एक नीला भराव करें। पानी के बाहर ओवरस्टिप बॉर्डर को धुंधला करें। । नदियों को मैन्युअल रूप से रंगीन पानी पर पेंट करें।
user287001

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मैंने इस प्रश्न का उत्तर खोज लिया है।

मैंने पाया कि अगर मैंने ब्रश की कठोरता को 50% (मानचित्र बनावट के आधार पर अलग-अलग) निर्धारित किया है और एक साधारण काले घेरे को बनाया है, तो चक्र को उभरा, और फिर परत को 'ओवरले' के लिए सेट करें, जो नक्शे पर एक अच्छा 'टक्कर' बनाया गया है। एक और स्क्रीन मोड जो काम करता है और थोड़ा कम जीवंत है, वह है 'सॉफ्ट लाइट।' एम्बॉस की ऊंचाई को समायोजित किया जा सकता है, ताकि पंख के किनारे सर्कल के बीच में मिलें। यह 'पठार प्रभाव' से बचा जाता है, और यह सुनिश्चित करता है कि पहाड़ी पर एक समान, ढाल ढाल है। मुझे लगता है कि आप इस पद्धति का उपयोग करके रिज-लाइन्स और विस्तार की किसी भी राशि को काले घेरे पर खींचकर बना सकते हैं, हालांकि मैंने यह कोशिश नहीं की है।


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इसे हाथ से करते हुए, मैं नीचे रंग को बनाए रखने के लिए डॉज और बर्न का उपयोग करूंगा।

सबसे पहले, अपने नक्शे को उन्मुख करें ताकि सूरज सीधे उत्तर में हो (आपको दक्षिण की बजाय उत्तर की तरफ कहीं भी सूरज होना चाहिए)। फिर चकमा उपकरण के साथ पहाड़ियों के उत्तरी पक्षों में एयरब्रशिंग शुरू करें जिन्हें आप जोड़ना चाहते हैं। फिर बर्न टूल लें और दक्षिणी पक्षों को गहरा करें। बस चकमा के साथ आगे और पीछे जाएं और विभिन्न ब्रश आकारों के साथ जलाएं और खेलें।


हम्म, यह काफी अच्छी तरह से काम करने लगता है। एकमात्र समस्या जो मुझे इसके साथ दिखाई देती है वह यह है कि आप छवि को बदलने के लिए मजबूर हैं (विनाशकारी)। एम्बॉस विधि के साथ, आप केवल पहाड़ियों को हटा या बंद कर सकते हैं। क्या कोई तरीका है जो मैं इस विधि के साथ कर सकता हूं? सब कुछ मैं काम करना चाहता था नकल?
थॉमस

blog.photoshopcreative.co.uk/blog/tutorials/… एक नई परत जोड़ें। इसे "ओवरले" मोड पर सेट करें। फिर "संपादन> भरें" पर जाएं और ड्रॉपडाउन से "50% ग्रे" चुनें।
user6811

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जो मैं देख रहा हूं उसका थोड़ा और सटीक उदाहरण।

मेरे लिए, वह चित्र एक चित्रण जैसा दिखता है। फ़ोटोशॉप में बनाई गई कोई चीज़ नहीं।

यदि आप अभी भी कंप्यूटर के साथ अपनी छवि बनाने के लिए उत्सुक हैं, तो मुझे लगता है कि इस तरह की चीज़ों के लिए सबसे अच्छा तरीका एक 3 डी ऐप का उपयोग करना है। मैं एक ऊंचाई के नक्शे के साथ शुरू करूंगा, जहां हल्का पिक्सेल उच्च भूमि का प्रतिनिधित्व करते हैं।

इस का उपयोग कर बनाया गया था FilterRenderCloudsऔर FilterRenderDifference Clouds, फिर शीर्ष पर 20% परत अस्पष्टता के साथ कुछ काले घेरे। बहुत उबाऊ है, लेकिन यह तकनीक को कार्रवाई में दिखाना चाहिए।

फोटोशॉप ऊंचाई नक्शा

एक जाली बनाने के लिए ऊंचाई के नक्शे का उपयोग किया जा सकता है। reliefमें वस्तु चीता 3 डी छवि में लोड और यह जाल ऊंचाई के लिए इसका उपयोग करेंगे - सिर्फ इतना है कि नहीं करता है। फ़ोटोशॉप 3D वस्तुओं को प्रस्तुत कर सकता है, इसलिए यह ऐसा करने में सक्षम हो सकता है।

चीता 3 डी

इस दृश्य में केवल एक राहत वस्तु (ऊंचाई का नक्शा जाल) और एक प्रकाश है। मुझे लगता है कि परिणाम फ़ोटोशॉप में बेवेल और एम्बॉस के प्रकारों का उपयोग करने की तुलना में बहुत अच्छा है। यह ऊंचाई डेटा और प्रतिपादन और सामग्री को अमूर्त करने का लाभ है। आप ऊंचाई को संपादित कर सकते हैं, फिर एक नई छवि प्राप्त करने के लिए फिर से प्रस्तुत कर सकते हैं। प्रकाश भी एक है Sky Light, जो आपको समय और तारीख को संपादित करने देता है, जिससे बहुत अलग परिणाम (मध्याह्न बनाम भोर आदि) का उत्पादन करना आसान हो जाता है।

चीता 3 डी में रेंडर

तुम भी ब्रायस प्रो की तरह विशेषता परिदृश्य प्रतिपादन सॉफ्टवेयर पर विचार करना चाह सकते हैं ।

इसी तरह की तकनीक का उपयोग करके कुछ सामान मैंने कुछ साल पहले एक गेम के लिए बनाया था। यह सब केवल कुछ ऊंचाई के नक्शे और कुछ पेड़ थे, फिर कुछ फ़ोटोशॉप (बाद में चित्रित लाइनें आदि) में पीछे हटना।

बग़ल में रेसिंग

बग़ल में रेसिंग

वे ब्राइस और फ़ोटोशॉप में बनाए गए थे, लेकिन अगर मैं आज कर रहा था तो मैं चीता 3 डी और फ़ोटोशॉप का उपयोग करूंगा। Terragen भी कमाल की लग रही है। यह विचार करने लायक हो सकता है।


जहां तक ​​मैं बता सकता हूं, वे दोनों प्रोग्राम मैक-एक्सक्लूसिव हैं। मैं एक पीसी का उपयोग कर रहा हूँ। आप उसके लिए क्या सलाह देंगे?
थॉमस

3 डी का उपयोग करने के बारे में मेरी हिचकिचाहट यह है कि यदि आप कुछ संपादित करना चाहते हैं (फ़ोटोशॉप में आपके द्वारा बनाया गया ऊंचाई का नक्शा लें), तो आपको पूरी चीज़ को फिर से करना होगा। चोंच ऊँचाई भी एक समस्या हो सकती है, क्योंकि आप कभी भी ठीक से नहीं देख सकते हैं कि कोई चीज़ कहाँ से आएगी, और आप ऊँचाई में सफ़ेद और काले रंग के अंतर के लिए विवश हैं। क्या कोई तरीका है जिससे आप 3D प्लेन बना सकते हैं, उसे एडिट कर सकते हैं, और उसके ऊपर अतिरिक्त 3D ऑब्जेक्ट्स डाल सकते हैं (जो कि एंकर हैं, न कि केवल फ्री फ्लोटिंग)?
थॉमस ने मोनिका माय्रोन

@ThomasMyron हां, चीता 3 डी केवल मैक है। ब्राइस मैक और विंडोज है, लेकिन बहुत पुराना है और ऐसा लगता है कि इसे अपडेट नहीं मिल रहा है। लेकिन, मुझे सिर्फ टेरीजन मिला। यह बहुत अच्छा लग रहा है और मैक और विंडोज के लिए उपलब्ध है। planetside.co.uk
मार्क एडवर्ड्स

@ThomasMyron ऊंचाइयों के लिए, उस के लिए काफी कुछ समाधान है। जिस गेम पर मैंने काम किया, उसके लिए मैंने अलग-अलग तत्वों (घास, सड़क, अवरोध) के लिए अलग-अलग ऊंचाई के नक्शे के साथ कुछ वस्तुओं का इस्तेमाल किया, जिससे मुझे 3 डी ऐप के भीतर प्रत्येक तत्व के लिए स्पष्ट ऊंचाई नियंत्रण मिला, और मुझे एक अलग सामग्री का उपयोग करने की भी अनुमति दी गई। प्रत्येक के लिए। Terragen की तरह कुछ का उपयोग करने की संभावना है कि आप पेड़ों और घरों को आसानी से जगह देंगे।
मार्क एडवर्ड्स
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