दिशा को बंद रखते हुए एक बीज़ियर एंकर पॉइंट को कैसे स्थानांतरित किया जाए?


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नीचे की छवि में मैं हरे रंग की बिंदीदार रेखा के साथ हरे लंगर बिंदु की स्थिति को स्थानांतरित करना चाहता हूं (मैं वहां से मुक्त हो गया, छवि यह लंगर बिंदु संभाल की रेखा का एक सीधा विस्तार है)। मैं ऐसा करना चाहूंगा जबकि सियान एंकर पॉइंट को रखने के साथ-साथ ग्रीन लाइन की दिशा भी बंद हो। ध्यान दें कि यह तड़क-भड़क वाला कोण नहीं है (90, 45, आदि) और न ही मेरे पास ऐसी कोई रेखा है जिसे मैं स्नैप कर सकता था।

क्या यह किसी तरह संभव है?

एक ही तरीका है जिसके बारे में मैं सोच सकता हूं कि एक लाइन ग्रीन लाइन की दिशा खींचती है और उसे स्नैप करती है, लेकिन यह बहुत पिछड़ा हुआ लगता है।

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जवाबों:


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आप स्पर्शरेखा के साथ स्केल टूल का उपयोग कर सकते हैं। प्रत्यक्ष चयन उपकरण ( a) के साथ स्पर्शरेखा का चयन हो जाने के बाद, स्केल पिवट को वर्टेक्स में ले जाने के लिए वर्टेक्स स्पर्शरेखा पर क्लिक करें। धारण करके Shiftअब आप स्केलिंग को दोनों दिशा में बराबर होने के लिए विवश कर सकते हैं, जो कि आप जो चाहते हैं उसे प्राप्त करते हैं। आप दोनों स्पर्शरेखाओं को इस तरह से जोड़ सकते हैं।

स्पर्शरेखा के स्केलिंग का एनीमेशन

स्क्रेन्कास्ट 1 : समान रूप से स्केलिंग करके मौजूदा दिशा के साथ स्पर्शरेखा को स्थानांतरित करना।

एक समर्थन लाइन बनाना भी उतना बेवकूफ नहीं है जितना लगता है। लेकिन एक तीसरा विकल्प भी है और वह यह है कि दस्तावेज़ ग्रिड को अस्थायी रूप से स्पर्शरेखा कोण पर घुमाना है।


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आह, ठीक है, इसलिए किसी को भी यह कोशिश करने के लिए, स्पर्शरेखा का चयन करना महत्वपूर्ण है , न कि शीर्ष। इसके अलावा, मैं डिफ़ॉल्ट रूप से स्केल पॉइंट को स्पर्शरेखा के बाउंडिंग बॉक्स के केंद्र में देखता हूं, इसलिए स्केलिंग बिंदु को बदलने के लिए शीर्ष पर क्लिक करना आवश्यक है। आपका बहुत बहुत धन्यवाद! :)
कोंटूर

@kontur ने तय किए गए पाठ का बेहतर मिलान करने के लिए कि मेरा क्या मतलब है, जहां धुरी इस बात पर निर्भर करती है कि आपने केवल स्पर्शरेखा या शीर्ष को चुनने में सफलता हासिल की है और आपने ऐसा किस क्रम में किया है। (लेकिन मैंने कुछ यादृच्छिक व्यक्तियों के साथ इसका परीक्षण किया और वे उस भाग को प्राप्त करने के बाद भी जब मैंने दिखाया तो मैंने इसे छोड़ दिया)
पूजा

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क्षमा करें, इसका कोई मतलब नहीं है। क्या 'शीर्ष' = लंगर बिंदु, और 'स्पर्शरेखा' = दिशा बिंदु है? यदि हां, तो आप केवल 1 दिशा बिंदु का चयन कैसे कर सकते हैं? AFAIK, आप केवल एंकर पॉइंट या पाथ सेगमेंट चुन सकते हैं।
MG_

@MG_ आप इनवॉइस स्पर्शरेखाओं का चयन कर सकते हैं, उत्तर का बिंदु है। बस स्पर्शरेखा बिंदु पर क्लिक करें और इसके अब चयनित (वहाँ कोई दृश्य प्रतिक्रिया के अलावा अन्य स्पर्शरेखा अब संभवतः छिपी हुई है, यह अभी भी चयनित है, इलस्ट्रेटर कैसे काम करता है की छिपी हुई विशेषता), आप 2 बिंदुओं का भी चयन कर सकते हैं। यह एक व्यापक रूप से ज्ञात या प्रसारित विशेषता नहीं है।
जूजा २ '

@MG_ ठीक है, यहाँ निश्चित रूप से कुछ अजीब है। जैसा कि यह कभी-कभी काम करता है और कभी-कभी एक ही फाइल पर भी नहीं होता है।
पूजा

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यहाँ एक समाधान है कि मेरे लिए काम किया है - हालांकि अनुमानित, मुझे लगता है कि यह इस पृष्ठ पर अन्य उत्तरों से बेहतर काम किया है।

1 - डायरेक्ट सिलेक्शन टूल के साथ एंकर पॉइंट का चयन करें

Bézier हैंडल से संबंधित एंकर पॉइंट को चुनें जिसे आप डायरेक्ट सिलेक्शन टूल से एडिट करना चाहते हैं । A

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2 - एंकर पॉइंट टूल के साथ बेज़ियर हैंडल का चयन करें

अब बेज़ियर हैंडल को पकड़ो जिसे आप एंकर पॉइंट टूल SHIFT + के साथ तेज करना चाहते हैंC

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3 - स्केल ट्रांसफॉर्म पैनल के साथ बेज़ियर हैंडल को स्केल करें

अब जबकि बेज़ियर हैंडल को चुना गया है, ट्रांसफ़ॉर्म मेनू से स्केल विंडो प्राप्त करें और संतुष्ट होने तक मूल्य को ट्विक करें।

ऐसा लगता है जैसे मूल्य की दूरी का एक सीधा संबंध को व्यक्त नहीं करता Bézier हैंडल इसके लिए एंकर प्वाइंट ( "0" नहीं मतलब है "0 एंकर प्वाइंट के लिए पिक्सल" करता है) - मुझे यकीन है कि क्या मूल्य पर आधारित है नहीं कर रहा हूँ ।

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हाँ इसके बस Illustrator सीसी से पहले आप को संभालने की जरूरत नहीं थी। आपका स्केल पिवट वास्तव में चला गया है। स्केल टूल (टूल विंडो में चार पंक्तियों नीचे और अगले कॉलम) का उपयोग करें फिर आप धुरी को स्थानांतरित कर सकते हैं
joojaa

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डायरेक्ट चयन टूल (ए) का उपयोग करते समय और एंकर बिंदु को खींचते समय Alt + Shift दबाएं। सियान पर ताला लगा रहना चाहिए, ताकि आप केवल एक ही हरकत करेंगे। आशा है कि यह आपकी जरूरत है


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यह वह नहीं करता है जो पूछने वाले के बाद है। यह स्पर्शरेखा को तोड़ता है और 45 डिग्री की वृद्धि तक जाता है।
जूजा २६'१५

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@ जजेजा बिल्कुल। मुझे इसकी आवश्यकता होगी, लेकिन मूल कोण रखते हुए। मैं किसी तरह विश्वास नहीं कर सकता कि यह इलस्ट्रेटर में संभव नहीं होगा:?
कोंतुर

@kontur कोई संभव नहीं है। आपको केवल यह सोचने की जरूरत है कि आपके पास अपने निपटान में कौन से उपकरण हैं। कंप्यूटर को आग लगाने में मुझे बस कुछ समय लगा। नोट: स्पर्शरेखा को अलग-अलग लंबाई होने के लिए तोड़ने की आवश्यकता नहीं है।
जूजा २६'१५ को १२:५

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कुछ समय इस के साथ खेलने के बाद मैंने देखा कि एक और सरल तरीका है।

एक bezier वक्र बिंदु के साथ चयनित Direct selection tool (a), Pen (p)उपकरण का उपयोग करके और altएक दबाने से व्यक्तिगत रूप से वक्र हैंडल को स्थानांतरित किया जा सकता है। altदबाए जाने के साथ एक हैंडल हिलना शुरू हो जाता है, और फिर होल्डिंग shiftमूल हैंडल दिशा के साथ आंदोलन के कोण को रोक देगा।

यह मेरे लिए स्केलिंग विधि की तुलना में बहुत अधिक सहज है, क्योंकि स्केलिंग के साथ मैं वस्तुओं के बारे में सोचता हूं, अंक और हैंडल नहीं। वास्तविक हैंडल को स्थानांतरित करने के लिए यह अधिक उत्तरदायी है, जबकि स्केलिंग आप "खाली आर्टबोर्ड" में स्केलिंग सेंटर के आसपास कहीं भी दबाते हैं।


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यह मेरे कंप्यूटर पर मनमाने कोण के लिए 2015 CC 1 पर काम नहीं करता है (यह 45 डिग्री वेतन वृद्धि के लिए स्नैप करता है)। वैसे भी यह गोरान के जवाब के समान है।
पूजा

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मेरे लिए भी काम नहीं करता है। यह कुछ के लिए काम क्यों करता है? (@kontur और @ गोरान)
MG_
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