जवाबों:
यह इलस्ट्रेटर का उपयोग करके काम करने का एक और तरीका है
Object > Pattern > MakeDone
effects > distort & Transform > Transformऔर पैटर्न को थोड़ा स्केल करने की आवश्यकता हो सकती है और सुनिश्चित करें कि आपने Transform Patternकेवल जाँच की है और अन्य विकल्पों को अनचेक करें।Object > Rasterizeobject > Envelope Distort > Make with Meshसंवाद बॉक्स में जाल है कि आप चाहते हैं। मेरे उदाहरण में मैं इसे एक शुरुआत के रूप में 4X4 रखता हूं और आप मेष टूल द्वारा अधिक मेष एंकर जोड़ सकते हैं U।
:-D:) सीधे किनारों प्रश्नकर्ता लिए देख रहा था के लिए अतिरिक्त चाल के एक जोड़े के साथ graphicdesign.stackexchange.com/a/53302/3327
यदि आप सटीक होना चाहते हैं तो यह आसान काम नहीं है।
इलस्ट्रेटर यह आसानी से नहीं करेगा। आपको मैन्युअल रूप से समग्र आकृतियों को आकर्षित करना होगा और प्रत्येक तत्व के लिए परिप्रेक्ष्य, आकार और मूल्य को समायोजित करना होगा। इलस्ट्रेटर में एक मेष विफल हो जाता है क्योंकि हार्ड एज रूपांतरण क्षेत्रों को प्राप्त करना बहुत मुश्किल है, इसके अलावा, मेष जाल बिंदुओं की स्थिति के आधार पर अंतर्निहित वस्तुओं को विकृत करते हैं। तो, समग्र पैटर्न एक जाल का उपयोग करके बहुत अलग दिखेगा।
ऐसा करने का सबसे आसान तरीका फ़ोटोशॉप में विस्थापन मानचित्रों के माध्यम से है ।
आप अपना मूल दस्तावेज बनाएँ:

सफेद वस्तुओं की एक परत और पृष्ठभूमि के रूप में एक ठोस काली भरी हुई परत।
आप तब समान आयामों का एक ग्रेस्केल दस्तावेज़ बनाते हैं और गहराई के क्षेत्रों को बनाने के लिए विभिन्न मूल्यों को जोड़ते हैं।
उदाहरण के लिए:

यह क्षेत्र दूर से जितना गहरा होगा, अंततः उसे देखा जाएगा। यह कठिन हिस्सा है। आपको गहराई के मूल्यों को सटीक रूप से प्रतिबिंबित करने के लिए इसे प्राप्त करने के लिए संभवतः ग्रेस्केल दस्तावेज़ के साथ खेलना होगा। इसे आपका डेप्थ मैप कहा जाता है । जब इसे बंद कर दिया जाता है तो इसे मानक greyscale .psd फ़ाइल के रूप में सहेज लें कहीं आप आसानी से ढूँढ सकते हैं।
फिर अपनी सेट अप फ़ाइल पर वापस जाएं, चुनें Filter > Distort > Displace। OKपहले छोटी विंडो में क्लिक करें फिर एक ओपन डायलॉग पॉप अप होगा। उस बिंदु पर अपनी greyscale .psd फ़ाइल चुनें।
यह आपके द्वारा बनाए गए गहराई के नक्शे से मिलान करने के लिए सेट अप फ़ाइल में परत को विकृत करेगा।

यह गहराई से नक्शा प्राप्त करने के लिए सिर्फ परीक्षण और त्रुटि लेता है जिस तरह से आप इसे चाहते हैं।
यदि आप उन्हें खोजते हैं तो वेब पर इस बारे में कई ट्यूटोरियल हैं ।
फिर अगर आपको वास्तव में इलस्ट्रेटर में इसकी आवश्यकता है तो मैं इलस्ट्रेटर में इमेज ट्रेस को बचाऊंगा और उपयोग करूंगा । इलस्ट्रेटर में अकेले इसे बनाने की कोशिश करना एक सबक होगा, अगर निराशा न हो।
hsawires का लिफाफा विकृत के साथ उत्तर > जाली के साथ बनाना सबसे अच्छा जवाब है, लेकिन कुछ अतिरिक्त तरकीबें हैं जो आप उपयोग कर सकते हैं जो कि "तेज सिलवटों में परिप्रेक्ष्य प्रभाव" प्राप्त करना आसान बनाते हैं (यह भी, चार बहुत अच्छे जवाब स्पष्ट रूप से isn है) टी पर्याप्त :-D):

Object>Envelope Distort>Make with Mesh, और बहुत सारी ग्रिड लाइनें चुनें। उदाहरण के लिए, यहां मैं 14x14 का उपयोग कर रहा हूं।
(ध्यान दें कि आप ग्रिड और ऊपरी बाएँ में इन बटन के साथ किसी भी समय अंतर्निहित वैक्टर बीच स्विच कर सकते हैं कि:
)
पूरी चीज़ को घुमाएँ ताकि आप जो लाइन बनाना चाहते हैं वह लंबवत या क्षैतिज है, फिर जिस क्षेत्र में आप परिप्रेक्ष्य देना चाहते हैं, उसमें एक बॉक्स चयन बिंदु खींचने के लिए प्रत्यक्ष चयन टूल का उपयोग करें (यहाँ, बाईं ओर एक हिस्सा चुना गया है):

s। स्केलिंग के केंद्र को अपनी 'लाइन' के किनारे के केंद्र तक खींचें, फिर स्केल या होल्डिंग को वांछित या पीछे की ओर लाने के लिए। इसके अलावा, ब्लोट टूल और पुकर टूल (चौड़ाई टूल के नीचे टक किया गया) का उपयोग चीजों को सुचारू करने के लिए किया जा सकता है यदि डबल-क्लिक करें और Intensityबहुत कम सेट करें (जैसे 1%) और ब्रश बहुत बड़ा। उनके साथ सटीक होना थोड़ा मुश्किल है, लेकिन वे केवल चयनित बिंदुओं पर लागू होते हैं, जो मदद करता है।



आप वास्तव में इलस्ट्रेटर में कर सकते हैं (अनुरोध के अनुसार)। चाल यह सुनिश्चित करने के लिए है कि एक बार जब आप मेष टूल का उपयोग करते हैं तो आप किनारे के 1/3 भाग पर वापस हैंडल को खींचते हैं अन्यथा यह छवि को * निचोड़ता है।
इसके अलावा यह आसान चयन के लिए आगे और पीछे घूमने में मदद कर सकता है।

चित्र 1 : स्क्रब करना। मैं वास्तव में हर मोड़ के बाद एक नया आवरण बनाता हूं। (फिर इसे जारी करें।)
चित्र 1 में प्रयुक्त प्रक्रिया:
कठिन इसके लिए बेहतर उपकरण हैं, यह अच्छा हो सकता है यह अन्य उद्देश्यों के लिए पता है जो उत्पन्न हो सकता है।
वैकल्पिक
यह वास्तव में चयन रेखा के साथ पैमाने पर एक बार घूमने के लिए पर्याप्त है, इसलिए तिरछा और स्केल पर्याप्त हो सकता है यदि आप लिफाफे का उपयोग नहीं करना चाहते हैं जो दी गई है तो थोड़ा मुश्किल हो सकता है। लिफाफे creases के किनारों को कठिन बनाते हैं।

छवि 2 : आप तेज क्रीज के लिए आकृतियों को काट सकते हैं (उन्हें डॉट्स नहीं होना चाहिए)। और क्षेत्रों को आगे बढ़ाने के लिए शेड को बढ़ाएं (शायद थोड़ा अतिरंजित प्रभाव)।

चित्र 3 : जब आकार छोटा हो जाता है, तो एक और भी विकृत हो जाता है
@ स्कॉट के जवाब के विकल्प के रूप में आप फ़ोटोशॉप में कठपुतली ताना का उपयोग कर सकते हैं ( संपादित करें → कठपुतली ताना )।
यदि आप यह कोशिश करते हैं, तो मैं एक चयन मोड का सुझाव दूंगा: कठोर और घनत्व: सतह के शीर्ष पर विकल्पों में कम अंक, ताकि आपके उदाहरण में सतह को कम लचीला बनाया जा सके।

बस पिन जोड़ें और उन्हें तब तक घुमाएं जब तक आप वांछित विस्थापन प्राप्त नहीं करते। हालांकि, सीधे किनारों को नियंत्रित करने के लिए आपको बहुत सारे पिनों की आवश्यकता होगी। मैं उनमें से बहुत से किनारों की सिफारिश करूंगा, फिर से, सतह के सीधे किनारों को नियंत्रित करने के लिए।
यहां उन परिणामों का बहुत बुरा उदाहरण है जिन्हें आप प्राप्त कर सकते हैं।

इसे मैन्युअल रूप से करने के बारे में कैसे?
आप उचित पहलू अनुपात में बिंदीदार सरणी का प्रिंट आउट कर सकते हैं, वांछित प्रभाव के लिए मैन्युअल रूप से प्रिंटआउट कर सकते हैं, अच्छी तरह से जलाए गए परिस्थितियों में फोटो खींच सकते हैं, इसे फ़ोटोशॉप में दहलीज कर सकते हैं और जादू की छड़ी चयन के माध्यम से पथ प्राप्त कर सकते हैं और इलस्ट्रेटर को आयात कर सकते हैं और अलग-थलग या रंग के लिए पाथफाइंडर का उपयोग कर सकते हैं।
qकिसी क्षेत्र में कई बिंदुओं को चुनने के लिए लैस्सो टूल ( ) का उपयोग करना वास्तव में उपयोगी हो सकता है , फिर स्केल (s), रोटेट (r) आदि को आसान बना सकते हैं। एक समय में एक बिंदु से प्राकृतिक चिकनी वक्र बनाएं।