मैं इलस्ट्रेटर में स्पॉट पैटर्न के साथ गहराई भ्रम प्रभाव कैसे बनाऊं?


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मुझे सरल टूल का उपयोग करके इलस्ट्रेटर या फ़ोटोशॉप में इस तरह के एक ग्राफिक बनाने और तेज सिलवटों में परिप्रेक्ष्य प्रभाव को बनाए रखने में मदद करने की आवश्यकता है (उपकरण लपेटने के विपरीत)

मैं जाल उपकरण की कोशिश की, लेकिन slanted प्रभाव के लिए एक तरह से समझ नहीं सका।

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कोई विचार?

जवाबों:


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यह इलस्ट्रेटर का उपयोग करके काम करने का एक और तरीका है

  1. एक सर्कल बनाएं और उसे चुनें
  2. के लिए जाओ Object > Pattern > Make
  3. पैटर्न विकल्प पैनल में हलकों के बीच अंतर को समायोजित करें और दबाएं Done

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  1. एक आयत बनाएं और इसे उस पैटर्न से भरें जो आपने अभी बनाया है; आपको पैटर्न को चुनने effects > distort & Transform > Transformऔर पैटर्न को थोड़ा स्केल करने की आवश्यकता हो सकती है और सुनिश्चित करें कि आपने Transform Patternकेवल जाँच की है और अन्य विकल्पों को अनचेक करें।
  2. उस आयत को चुनने से रोकें Object > Rasterize
  3. पर जाने के object > Envelope Distort > Make with Meshसंवाद बॉक्स में जाल है कि आप चाहते हैं। मेरे उदाहरण में मैं इसे एक शुरुआत के रूप में 4X4 रखता हूं और आप मेष टूल द्वारा अधिक मेष एंकर जोड़ सकते हैं U
  4. सफेद तीर के साथ किसी भी मेष लंगर का चयन करें और इसे एक नए स्थान पर ले जाएं ताकि आप जो प्रभाव चाहते हैं। यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

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+1 यह सबसे अच्छा जवाब है। इसके लिए लिफाफा विकृत के बारे में महान चीजें हैं, आप इसे मूल वैक्टर को नुकसान पहुंचाए बिना किसी भी चीज़ पर लागू कर सकते हैं (आप पाठ संपादन योग्य भी रख सकते हैं!), और आपको चिकनी वक्र बनाने के लिए पूर्ण नियंत्रण मिला है। युक्ति: लिफाफे के विकृत बिंदुओं को एक सहज तरीके से चारों ओर धकेलने के लिए, मुझे लगता है कि qकिसी क्षेत्र में कई बिंदुओं को चुनने के लिए लैस्सो टूल ( ) का उपयोग करना वास्तव में उपयोगी हो सकता है , फिर स्केल ( s), रोटेट ( r) आदि को आसान बना सकते हैं। एक समय में एक बिंदु से प्राकृतिक चिकनी वक्र बनाएं।
user56reinstatemonica8

मैं एक और उत्तर (चार अच्छा जवाब स्पष्ट रूप से पर्याप्त नहीं था जोड़ दिया है :-D:) सीधे किनारों प्रश्नकर्ता लिए देख रहा था के लिए अतिरिक्त चाल के एक जोड़े के साथ graphicdesign.stackexchange.com/a/53302/3327
user56reinstatemonica8

हां, मेरे पास यह नोटिस है ... यह भी एक नया अच्छा जवाब है, मैं आपको पहले एक +1 दे रहा था: डी - वास्तव में मेरा जवाब पैटर्न पर निर्भर करता है जो कि मेष टूल का उपयोग करके विकृत करना असंभव है, इसलिए मैं क्यों हूं इसे व्यवस्थित करें। हो सकता है कि यदि हम सर्कल को सरणी दें तो हम आपके उत्तर में वर्णित समान प्रभाव प्राप्त कर सकते हैं।
hsawires

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आप इसे रेखापुंज करने के बजाय पैटर्न का विस्तार कर सकते हैं?
user56reinstatemonica8

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यदि आप सटीक होना चाहते हैं तो यह आसान काम नहीं है।

इलस्ट्रेटर यह आसानी से नहीं करेगा। आपको मैन्युअल रूप से समग्र आकृतियों को आकर्षित करना होगा और प्रत्येक तत्व के लिए परिप्रेक्ष्य, आकार और मूल्य को समायोजित करना होगा। इलस्ट्रेटर में एक मेष विफल हो जाता है क्योंकि हार्ड एज रूपांतरण क्षेत्रों को प्राप्त करना बहुत मुश्किल है, इसके अलावा, मेष जाल बिंदुओं की स्थिति के आधार पर अंतर्निहित वस्तुओं को विकृत करते हैं। तो, समग्र पैटर्न एक जाल का उपयोग करके बहुत अलग दिखेगा।

ऐसा करने का सबसे आसान तरीका फ़ोटोशॉप में विस्थापन मानचित्रों के माध्यम से है ।

आप अपना मूल दस्तावेज बनाएँ:

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सफेद वस्तुओं की एक परत और पृष्ठभूमि के रूप में एक ठोस काली भरी हुई परत।

आप तब समान आयामों का एक ग्रेस्केल दस्तावेज़ बनाते हैं और गहराई के क्षेत्रों को बनाने के लिए विभिन्न मूल्यों को जोड़ते हैं।

उदाहरण के लिए:

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यह क्षेत्र दूर से जितना गहरा होगा, अंततः उसे देखा जाएगा। यह कठिन हिस्सा है। आपको गहराई के मूल्यों को सटीक रूप से प्रतिबिंबित करने के लिए इसे प्राप्त करने के लिए संभवतः ग्रेस्केल दस्तावेज़ के साथ खेलना होगा। इसे आपका डेप्थ मैप कहा जाता है । जब इसे बंद कर दिया जाता है तो इसे मानक greyscale .psd फ़ाइल के रूप में सहेज लें कहीं आप आसानी से ढूँढ सकते हैं।

फिर अपनी सेट अप फ़ाइल पर वापस जाएं, चुनें Filter > Distort > DisplaceOKपहले छोटी विंडो में क्लिक करें फिर एक ओपन डायलॉग पॉप अप होगा। उस बिंदु पर अपनी greyscale .psd फ़ाइल चुनें।

यह आपके द्वारा बनाए गए गहराई के नक्शे से मिलान करने के लिए सेट अप फ़ाइल में परत को विकृत करेगा।

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यह गहराई से नक्शा प्राप्त करने के लिए सिर्फ परीक्षण और त्रुटि लेता है जिस तरह से आप इसे चाहते हैं।

यदि आप उन्हें खोजते हैं तो वेब पर इस बारे में कई ट्यूटोरियल हैं

फिर अगर आपको वास्तव में इलस्ट्रेटर में इसकी आवश्यकता है तो मैं इलस्ट्रेटर में इमेज ट्रेस को बचाऊंगा और उपयोग करूंगा । इलस्ट्रेटर में अकेले इसे बनाने की कोशिश करना एक सबक होगा, अगर निराशा न हो।


यह करना आसान तरीका है। इस पद्धति के साथ एक विशेष गुना डिजाइन करना थोड़ा चुनौतीपूर्ण हो सकता है। विशेष रूप से रोटेशन हाथ से पेंटिंग द्वारा प्राप्त करने के लिए particulary बुरा है। इसने कहा कि बहुत से 3 डी ऐप्स आवश्यक विस्थापन मानचित्रों को आनुवांशिक कर सकते हैं।
पूजा

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hsawires का लिफाफा विकृत के साथ उत्तर > जाली के साथ बनाना सबसे अच्छा जवाब है, लेकिन कुछ अतिरिक्त तरकीबें हैं जो आप उपयोग कर सकते हैं जो कि "तेज सिलवटों में परिप्रेक्ष्य प्रभाव" प्राप्त करना आसान बनाते हैं (यह भी, चार बहुत अच्छे जवाब स्पष्ट रूप से isn है) टी पर्याप्त :-D):

  1. अपने डॉट्स तैयार करें, किसी भी तरह से आप ... लिफाफा डिस्टॉर्ट के बारे में महान बात है, आप इसे किसी भी वैक्टर पर लागू कर सकते हैं और वे संपादन योग्य रहते हैं। इस उदाहरण के लिए, मैं प्रदर्शित करने के लिए डॉट-जैसे पाठ का उपयोग करूंगा कि वैक्टर सभी संपादन योग्य रहें:

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  1. कोलाहल मत करो! कोई जरूरत नहीं है। इसके बजाय, सीधे जाएं Object>Envelope Distort>Make with Mesh, और बहुत सारी ग्रिड लाइनें चुनें। उदाहरण के लिए, यहां मैं 14x14 का उपयोग कर रहा हूं।

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  1. (ध्यान दें कि आप ग्रिड और ऊपरी बाएँ में इन बटन के साथ किसी भी समय अंतर्निहित वैक्टर बीच स्विच कर सकते हैं कि: यहाँ छवि विवरण दर्ज करें)

  2. पूरी चीज़ को घुमाएँ ताकि आप जो लाइन बनाना चाहते हैं वह लंबवत या क्षैतिज है, फिर जिस क्षेत्र में आप परिप्रेक्ष्य देना चाहते हैं, उसमें एक बॉक्स चयन बिंदु खींचने के लिए प्रत्यक्ष चयन टूल का उपयोग करें (यहाँ, बाईं ओर एक हिस्सा चुना गया है):

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  1. स्केल टूल का उपयोग करें s। स्केलिंग के केंद्र को अपनी 'लाइन' के किनारे के केंद्र तक खींचें, फिर स्केल या होल्डिंग को वांछित या पीछे की ओर लाने के लिए। इसके अलावा, ब्लोट टूल और पुकर टूल (चौड़ाई टूल के नीचे टक किया गया) का उपयोग चीजों को सुचारू करने के लिए किया जा सकता है यदि डबल-क्लिक करें और Intensityबहुत कम सेट करें (जैसे 1%) और ब्रश बहुत बड़ा। उनके साथ सटीक होना थोड़ा मुश्किल है, लेकिन वे केवल चयनित बिंदुओं पर लागू होते हैं, जो मदद करता है।

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  1. वांछित के रूप में दोहराएं ... कभी-कभी एक-दूसरे के बगल में बहुत सारे छोटे बदलाव सबसे आसान लगते हैं

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  1. क्या मैंने उल्लेख किया है कि अंतर्निहित कलाकृति अभी भी पूरी तरह से संपादन योग्य है, जैसे कि आपने इसके लिए कुछ भी नहीं किया है? केवल सामग्री संपादित करने के लिए स्विच करें और आप अंतर्निहित वेक्टर कलाकृति में कोई बदलाव कर सकते हैं:यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

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कृपया ध्यान दें: सभी वर्णित तरीके मनमाने ग्राफिक्स के साथ काम करते हैं।
पूजा

हाँ, लेकिन आपके अलावा सभी rasterized (पिक्सेल) ग्राफिक्स पर आधारित हैं
user56reinstatemonica8

निश्चित रूप से, मूल रूप से मेरा उत्तर आपके जैसा ही है। मैं सिर्फ जाली को थोड़ा अलग तरीके से इस्तेमाल करता हूं ताकि मैं हार्ड एंगल्ड क्रीज कर सकूं (जो कि पोस्टर्स की समस्या IMHO है क्योंकि वह कहता है कि उसने आपके द्वारा बताए गए तरीके का उपयोग करने की कोशिश की है, कहना मुश्किल है)। किसी भी मामले में मुझे पता है कि मेरी विधि अधिक शामिल है मैंने इसे इस तरह से किया होता अगर क्रीज के लिए नहीं। मैं विस्थापन विधि का उपयोग नहीं करूंगा क्योंकि यह उस आकृति को डिजाइन करना कठिन है जिसे आप इसके साथ मोड़ना चाहते हैं।
पूजा

क्या इलस्ट्रेटर में आनुपातिक संपादन जैसी सुविधा है ? यह अधिक आसानी से चिकनी घटता बनाने में मदद कर सकता है।
wchargin

मुझे लगा कि यह नहीं है - लेकिन वास्तव में आप कुछ ऐसा प्राप्त कर सकते हैं जो ब्लोट टूल के बहुत कम तीव्रता पर सेट का उपयोग कर रहा है। इस तरह की अन्य चीजें भी हो सकती हैं ... मैंने इसके बारे में एक नोट किया है। "क्या इलस्ट्रेटर में आनुपातिक संपादन जैसा कुछ है?" एक दिलचस्प सवाल लगता है
user56reinstatemonica8

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आप वास्तव में इलस्ट्रेटर में कर सकते हैं (अनुरोध के अनुसार)। चाल यह सुनिश्चित करने के लिए है कि एक बार जब आप मेष टूल का उपयोग करते हैं तो आप किनारे के 1/3 भाग पर वापस हैंडल को खींचते हैं अन्यथा यह छवि को * निचोड़ता है।

इसके अलावा यह आसान चयन के लिए आगे और पीछे घूमने में मदद कर सकता है।

scrumple

चित्र 1 : स्क्रब करना। मैं वास्तव में हर मोड़ के बाद एक नया आवरण बनाता हूं। (फिर इसे जारी करें।)

चित्र 1 में प्रयुक्त प्रक्रिया:

  1. डॉट्स (सितारों, अक्षरों आदि) की ग्रिड बनाएं
  2. एक बार जब आप एक गुना कर चुके होते हैं, तो यहां लौटें once
  3. सब कुछ किसी न किसी दिशा में घुमाएं
  4. अपने चयन को आकार विभाजित करता है, इसलिए चुनिंदा ग्रिड आइटम का चयन करें
  5. ओली 1 पंक्ति और 1 कॉलम के साथ मेष के साथ लपेटें लागू करें
  6. अपने जाल कट आवक के विपरीत किनारे ले जाएँ
  7. 2 तरफ के किनारे के स्पर्शरेखा को ठीक करें ताकि वे लगभग 1/3 हो जाएं ताकि कोई बड़ी विकृति न हो
  8. (वैकल्पिक) रिलीज मेष
  9. रोटेट बैक (यदि आप ऑल्ट क्लिक करते हैं तो राउंड इलस्ट्रेटर आपके रोटेशन को याद करता है बस संख्या को नकारें)
  10. दोहराएँ।

कठिन इसके लिए बेहतर उपकरण हैं, यह अच्छा हो सकता है यह अन्य उद्देश्यों के लिए पता है जो उत्पन्न हो सकता है।

वैकल्पिक

यह वास्तव में चयन रेखा के साथ पैमाने पर एक बार घूमने के लिए पर्याप्त है, इसलिए तिरछा और स्केल पर्याप्त हो सकता है यदि आप लिफाफे का उपयोग नहीं करना चाहते हैं जो दी गई है तो थोड़ा मुश्किल हो सकता है। लिफाफे creases के किनारों को कठिन बनाते हैं।

अन्य उदाहरण

छवि 2 : आप तेज क्रीज के लिए आकृतियों को काट सकते हैं (उन्हें डॉट्स नहीं होना चाहिए)। और क्षेत्रों को आगे बढ़ाने के लिए शेड को बढ़ाएं (शायद थोड़ा अतिरंजित प्रभाव)।

परिशिष्ट: * रैखिक चाल के लिए जाल का उपयोग करने पर।

कुचलना

चित्र 3 : जब आकार छोटा हो जाता है, तो एक और भी विकृत हो जाता है


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मुझे नहीं मिल रहा है कि कैसे अपने जाल हालांकि सेट है। क्या यह सिर्फ बहुत सी पंक्तियाँ और स्तंभ हैं?
स्कॉट

@ जाल में केवल 1 वर्ग (1 पंक्ति 1 स्तंभ) है, ब्लॉक हैं ताकि आप संभाल स्थिति के प्रभाव को देख सकें। यदि आप हैंडल्स को छोटा नहीं करते हैं, तो आपको एक bnt प्रभाव मिलता है (आप मेष पर स्केल का उपयोग कर सकते हैं), या ust का उपयोग स्केल और तिरछा करते हैं, लेकिन मैंने मेष का उपयोग किया है क्योंकि यही ऑप पूछ रहा था (और हाँ आप अधिक गतिशील भार प्राप्त कर सकते हैं) लाल लोगों को शीर्ष स्थानों को संभालने के स्थान हैं
joojaa

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joojaa मैं अपवोट करना चाहता हूं क्योंकि यह बहुत ही आसान लग रहा है, लेकिन मैं आपके द्वारा प्रदान की गई जानकारी के साथ इसे करने के लिए काम नहीं कर सकता। मैं कुछ बातों का अनुमान लगा रहा हूं, लेकिन कोई ठोस विचार नहीं है।
डोम Dom

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मुझे इन चरणों के साथ ही @jooja को फिर से बनाने में कठिनाई हो रही है। मुझे लगता है कि आपकी प्रक्रिया में कुछ महत्वपूर्ण कमी है। आप लिफाफे कैसे लगा रहे हैं? आप उन आयताकार 1/3 चयन कैसे प्राप्त कर रहे हैं? क्या एक लिफाफे के अंदर डॉट्स या सिर्फ अलग वस्तुएं हैं?
स्कॉट

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@ यह बहुत आसान है हाँ ... डिडेंट आपको लगता है कि आप लोगों को एक चिंगारी से ज्यादा की जरूरत थी। लेकिन हां जोड़ा कि कैसे मैंने दूसरी छवि को और विस्तार से बताया। यह भी ध्यान दें कि अंतिम चित्र स्केल और तिरछा के साथ किया जाता है जो कि शब्दों के प्रभाव में तुलनीय है। मुझे बताएं कि क्या इसे और स्पष्टीकरण की आवश्यकता है।
joojaa

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@ स्कॉट के जवाब के विकल्प के रूप में आप फ़ोटोशॉप में कठपुतली ताना का उपयोग कर सकते हैं ( संपादित करेंकठपुतली ताना )।

यदि आप यह कोशिश करते हैं, तो मैं एक चयन मोड का सुझाव दूंगा: कठोर और घनत्व: सतह के शीर्ष पर विकल्पों में कम अंक, ताकि आपके उदाहरण में सतह को कम लचीला बनाया जा सके।

कठपुतली ताना सेटिंग्स का स्थान

बस पिन जोड़ें और उन्हें तब तक घुमाएं जब तक आप वांछित विस्थापन प्राप्त नहीं करते। हालांकि, सीधे किनारों को नियंत्रित करने के लिए आपको बहुत सारे पिनों की आवश्यकता होगी। मैं उनमें से बहुत से किनारों की सिफारिश करूंगा, फिर से, सतह के सीधे किनारों को नियंत्रित करने के लिए।

यहां उन परिणामों का बहुत बुरा उदाहरण है जिन्हें आप प्राप्त कर सकते हैं।

सरल कठपुतली ताना परिणामों का उदाहरण (बहुत बेहतर परिणाम बनाया जा सकता है)


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इसे मैन्युअल रूप से करने के बारे में कैसे?

आप उचित पहलू अनुपात में बिंदीदार सरणी का प्रिंट आउट कर सकते हैं, वांछित प्रभाव के लिए मैन्युअल रूप से प्रिंटआउट कर सकते हैं, अच्छी तरह से जलाए गए परिस्थितियों में फोटो खींच सकते हैं, इसे फ़ोटोशॉप में दहलीज कर सकते हैं और जादू की छड़ी चयन के माध्यम से पथ प्राप्त कर सकते हैं और इलस्ट्रेटर को आयात कर सकते हैं और अलग-थलग या रंग के लिए पाथफाइंडर का उपयोग कर सकते हैं।

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