मैं फ़ोटोशॉप में यथार्थवादी दिखने वाला सोना कैसे बनाऊं?


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आप फ़ोटोशॉप में एक यथार्थवादी दिखने वाला सोना कैसे बनाते हैं? मैंने लेयर स्टाइल्स का उपयोग करने और ग्रैडिएंट ओवरले> मेटैलिक स्टाइल्स> गोल्ड का उपयोग करने की कोशिश की है लेकिन सबसे अच्छा है जो सिर्फ ठीक दिखता है और कई बार सर्वश्रेष्ठ नहीं। मुझे ऐसा ट्यूटोरियल नहीं मिला है जो पीएस में सभ्य दिखने वाला सोना दिखाता हो। मुझे पता है कि यह किया जा सकता है क्योंकि मैंने इसे देखा है फिर भी मैं इसे दोहरा नहीं सकता। क्या कोई मुझे पीएस में यथार्थवादी दिखने वाले सोने के प्रभाव बनाने के लिए सबसे अच्छे तरीके से कुछ मार्गदर्शन देने में मदद कर सकता है।

नोट: मेरे पास स्क्रीनशॉट नहीं है। मैं सामान्य निर्देशों की तलाश कर रहा हूं जो ढाल ओवरले की तुलना में थोड़ा अधिक हैं।

जवाबों:


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मुझे नहीं पता कि वे अच्छे दिख रहे हैं या नहीं, लेकिन वे मददगार हो सकते हैं, हालांकि वे सभी पाठ प्रभाव हैं जो आप इन प्रभावों को कहीं और लागू कर सकते हैं।

मैं सामान्य निर्देशों की तलाश कर रहा हूं जो ढाल ओवरले की तुलना में थोड़ा अधिक हैं।

ये प्रभाव केवल मुझे पता है जहाँ भी gradients की मदद से प्राप्त किया जा सकता है।

उम्मीद है कि यह थोड़ा मदद करेगा।


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जहां तक ​​सोना का सामान्य उत्तर है, किसी भी धातु के रूप के लिए समान है। पहले, आपको यह निर्धारित करना होगा कि आप एक चमकदार या चमकदार देखो (धातु पर पॉलिश या मैट फिनिश) चाहते हैं।

किसी भी परावर्तक सतह का अपना रंग होता है (जब तक कि यह एक वास्तविक दर्पण न हो, जैसे कि क्रोम), लेकिन इसके विपरीत या तेज धार वाले हाइलाइट्स के साथ परिवेश प्रकाश और छाया को प्रतिबिंबित करता है। कम चमक वाले फिनिश में सॉफ्ट-एज हाइलाइट्स और शैडो होते हैं, जबकि पॉलिश की गई सतह पर इन्हें तेजी से परिभाषित किया जाता है। विभिन्न रोशनी में विभिन्न धातु की वस्तुओं का अवलोकन आपको विभिन्न प्रकार के "लुक" सिखाएगा।

आपको लगभग हमेशा ओवरले या मल्टीप्ल मोड में विभिन्न ब्लैक / व्हाइट या लाइट / डार्क ग्रेडिएंट्स का उपयोग करना होगा, और साटन प्रभाव अक्सर मदद करते हैं। एक बेस रंग चुनें जो उस तरह के सोने के करीब है जिसे आप अनुकरण करना चाहते हैं, फिर उन पर ग्रेडिएंट और साटन का उपयोग करें। अपने आप को प्रभाव पैनल पर सीमित न करें। आप क्लिप्ड परतों के साथ चीजें कर सकते हैं जिन्हें आप प्रभावों के साथ नहीं कर सकते। प्रयोग।

एक तकनीक है जो मैंने बर्ट मोनरो से सीखी , फ़ोटोशॉप बनावट के पूर्ण मास्टर, जिसमें एक ढाल का उपयोग करना शामिल नहीं है (और, जैसा कि आपने पाया है, फ़ोटोशॉप का डिफ़ॉल्ट "धातु" ग्रेडिएंट कम या ज्यादा बेकार है)। थोड़ी भिन्नता के साथ, यह किसी भी धातु के लिए काम करता है। इस पर बर्ट का वीडियो यहां revision3.com पर है , इसलिए मैं उनके किसी भी कदम को नहीं दोहराऊंगा। यद्यपि इस डेमो में पाठ शामिल है, यह किसी भी वस्तु के लिए काम करता है।

मैं इसके ऊपर "Colorize" करने के लिए सेट एक ह्यू / संतृप्ति परत के साथ एक लाइव घटता समायोजन परत का उपयोग करना पसंद करता हूं। यह भिन्नता आपको हाइलाइटिंग के साथ खेलने देती है और इस तथ्य के बाद रंग को ट्विस्ट करती है, समग्र डिजाइन को इसकी आवश्यकता होनी चाहिए।

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यह सेटिंग इस प्रकार दिखती है:

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कर्व्स लेयर के साथ खेलने से, आप रोशनी और अंधेरे को अपनी आवश्यकता के अनुसार कहीं भी ले जा सकते हैं, और उन्हें नरम या स्वाद के लिए कठोर बना सकते हैं।


मैं एक आर्क-आकार के फ्रेम के लिए ऐसा करने की कोशिश कर रहा हूं। मैंने अपनी छवि का 40px स्ट्रोक एक नई परत पर बनाया है और अपनी दो समायोजन परतों को जोड़ा है घटता परत आपकी तरह दिखता है; लेकिन मैं यह नहीं पता लगा सकता कि इसे 3D कैसे बनाया जाए - जब मैं घटता समायोजित करता हूं तो यह फ्रेम के फ्लैट रंग को बदल देता है।
bgmCoder

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यदि आप मिश्र धातु के वास्तविक रंगों को देखते हैं, तो शुद्ध सोना मूल रूप से एक गहरा पीला है। मिश्र धातुओं की अशुद्धियों के आधार पर रंग थोड़ा बदलते हैं - अधिक चांदी / जस्ता सामग्री के लिए हल्का और अधिक तांबे की सामग्री के लिए गहरा। एक सभ्य, यथार्थवादी, सोना वास्तविक मिश्र धातु रंगों से चिपककर और ग्रेडिएंट्स और अन्य ओवरले के मिश्रण का उपयोग करके प्राप्त किया जा सकता है। अधिकांश धातुओं में पाए जाने वाले "चमक" को खींचने के लिए, ग्रेडिएंट्स इसे काटते नहीं हैं। आपको प्रकाश और अंधेरे क्षेत्रों की आवश्यकता है। यह वह जगह है जहाँ रंग भिन्नताएं मदद करती हैं।

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घटता चाल एक निफ्टी है और ज्यादातर समय पर्याप्त होगा। लेकिन अगर आप एक रंग के आधार पर सिर्फ प्रकाश और अंधेरे की तुलना में कुछ अधिक गतिशील चाहते हैं, तो आपको मिश्र धातु के रंगों के भीतर एक रंग रेंज का उपयोग करने की आवश्यकता है।

यह छवि एक बहु-आकार वाली ढाल के साथ एक साधारण आकार की परत है, फिर उसी वस्तु पर अन्य "अशुद्ध" रंगों का उपयोग करने के लिए अन्य परत शैलियों को जोड़ा गया। बेशक प्रभाव को हाइलाइट्स और छाया में मैन्युअल रूप से पेंट करके और बढ़ाया जा सकता है।

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http://www.psdbird.com/metallic-layer-styles-goldsilveraluminiumcopper/

यहाँ .asl फ़ाइल के लिए एक लिंक दिया गया है। सभी प्रकार के पाठ के लिए इसका काम बेहतर है


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क्या आप कृपया इस बारे में कुछ जानकारी जोड़ सकते हैं कि हम लिंक पर क्या पा सकते हैं, संभवतः एक संघनित संस्करण? इस तरह, बाद में लिंक टूटने की स्थिति में आपका उत्तर अभी भी मूल्यवान है। धन्यवाद!
विंसेंट
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