जहां तक सोना का सामान्य उत्तर है, किसी भी धातु के रूप के लिए समान है। पहले, आपको यह निर्धारित करना होगा कि आप एक चमकदार या चमकदार देखो (धातु पर पॉलिश या मैट फिनिश) चाहते हैं।
किसी भी परावर्तक सतह का अपना रंग होता है (जब तक कि यह एक वास्तविक दर्पण न हो, जैसे कि क्रोम), लेकिन इसके विपरीत या तेज धार वाले हाइलाइट्स के साथ परिवेश प्रकाश और छाया को प्रतिबिंबित करता है। कम चमक वाले फिनिश में सॉफ्ट-एज हाइलाइट्स और शैडो होते हैं, जबकि पॉलिश की गई सतह पर इन्हें तेजी से परिभाषित किया जाता है। विभिन्न रोशनी में विभिन्न धातु की वस्तुओं का अवलोकन आपको विभिन्न प्रकार के "लुक" सिखाएगा।
आपको लगभग हमेशा ओवरले या मल्टीप्ल मोड में विभिन्न ब्लैक / व्हाइट या लाइट / डार्क ग्रेडिएंट्स का उपयोग करना होगा, और साटन प्रभाव अक्सर मदद करते हैं। एक बेस रंग चुनें जो उस तरह के सोने के करीब है जिसे आप अनुकरण करना चाहते हैं, फिर उन पर ग्रेडिएंट और साटन का उपयोग करें। अपने आप को प्रभाव पैनल पर सीमित न करें। आप क्लिप्ड परतों के साथ चीजें कर सकते हैं जिन्हें आप प्रभावों के साथ नहीं कर सकते। प्रयोग।
एक तकनीक है जो मैंने बर्ट मोनरो से सीखी , फ़ोटोशॉप बनावट के पूर्ण मास्टर, जिसमें एक ढाल का उपयोग करना शामिल नहीं है (और, जैसा कि आपने पाया है, फ़ोटोशॉप का डिफ़ॉल्ट "धातु" ग्रेडिएंट कम या ज्यादा बेकार है)। थोड़ी भिन्नता के साथ, यह किसी भी धातु के लिए काम करता है। इस पर बर्ट का वीडियो यहां revision3.com पर है , इसलिए मैं उनके किसी भी कदम को नहीं दोहराऊंगा। यद्यपि इस डेमो में पाठ शामिल है, यह किसी भी वस्तु के लिए काम करता है।
मैं इसके ऊपर "Colorize" करने के लिए सेट एक ह्यू / संतृप्ति परत के साथ एक लाइव घटता समायोजन परत का उपयोग करना पसंद करता हूं। यह भिन्नता आपको हाइलाइटिंग के साथ खेलने देती है और इस तथ्य के बाद रंग को ट्विस्ट करती है, समग्र डिजाइन को इसकी आवश्यकता होनी चाहिए।
यह सेटिंग इस प्रकार दिखती है:
कर्व्स लेयर के साथ खेलने से, आप रोशनी और अंधेरे को अपनी आवश्यकता के अनुसार कहीं भी ले जा सकते हैं, और उन्हें नरम या स्वाद के लिए कठोर बना सकते हैं।