मैं एक आकृति कैसे बना सकता हूं जैसे कि यह कांच से बना है?


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सामान्य सिद्धांत क्या हैं जो मैं आकृति बनाने के लिए लागू कर सकता हूं जैसे कि यह कांच से बना है? अधिक विशेष रूप से मैं कुछ सरल ग्राफिक्स बनाना चाहता हूं जो लेंस की तरफ देखने का आभास देते हैं (नीचे देखें)। मैं एक ऐसी योजना की उम्मीद कर रहा था जो विभिन्न लेंस आकृतियों (उत्तल, अवतल आदि) के लिए काम करेगी ।

<कोड> http://en.wikipedia.org/wiki/Lens_ (प्रकाशिकी) </ कोड> से द्विअक्षीय लेंस छवि

अब तक मैंने लेंस के आकार में समोच्च जोड़ने की कोशिश की है जो कि प्रकाश स्रोत से बहुत दूर तक प्रतिबिंब हो सकता है। डार्क बैकग्राउंड कलर @Dom द्वारा सुझाए गए लेंस के माध्यम से किसी भी अपवर्तन की जटिलता को कम करता है।

एक अंधेरे पृष्ठभूमि पर लेंस का प्रयास करें।


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जॉन

तो, चैट / टिप्पणी कहाँ है?
आवाज

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boyfarrell

जवाबों:


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कुछ शुरुआती नोट

आइए एक Google खोज (चित्र) बनाएं: https://www.google.com/search?q=crystal+logo

1) आप देख सकते हैं कि एक क्रिस्टल का अमूर्त बनाना कितना मुश्किल है। Verey कुछ लोगो वहाँ सफल।

2) "चित्रण कैसे करें" इस पर निर्भर करता है कि आप किस तरह का चित्रण चाहते हैं। यहाँ मुख्य शब्द "शैली" है।

इस दृष्टिकोण के आधार पर इस नज़र को एक चित्र, एक कार्टून, चित्रण, प्यारा, अद्भुत, आदि कहा जा सकता है।

आइए एक और खोज करें (चित्र) https://www.google.com/search?q=crystal+vector

यह बेहतर है, लेकिन समस्या यह है कि आपको faceted क्रिस्टल की आवश्यकता नहीं है जो कुछ मामलों में आसान है।

3) यह स्पष्ट है कि आप लेंस के इस सुस्त चित्र को नहीं चाहते हैं: https://www.google.com/search?q=lens+diagram

यहाँ मेरे aproach है

वास्तव में मैं कुछ आरेखों के लिए इस शैली का उपयोग करना शुरू कर रहा हूं जो मैं खुद कर रहा हूं।

अगर हमें एक यथार्थवादी छवि चाहिए तो मैं एक आधार के रूप में 3 डी छवि का उपयोग करूंगा।

लेकिन अगर हमें यथार्थवाद की आवश्यकता नहीं है, तो बस एक आउटर आरेख मैं एक साधारण छाया (एस) और एक प्रतिबिंब (आर) (ए) का उपयोग कर रहा हूं

लेकिन मैं प्रतिबिंब नहीं देख सकता हूं इसलिए मुझे कुछ आधार रंग (बी) की आवश्यकता है

और मैं एक "सैंडब्लास्ट" (C) जोड़ रहा हूँ

लेकिन चाल यह है कि वे सभी तत्व वास्तव में पारदर्शिता का उपयोग कर रहे हैं। यह सब के बाद एक लेंस है। इसलिए यदि मैं एक गहरे रंग की पृष्ठभूमि का उपयोग करता हूं तो मुझे पता है कि मैं अगले चरणों में प्रकाश दिखा सकता हूं। (आप देख सकते हैं कि प्रकाश का किरण लेंस के पीछे है)

मैं उबाऊ पीले तीर के बजाय प्रकाश के साथ खेल सकता हूं।

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

सभी पारदर्शिता सरल ढाल वाले हैं (मैं यहां Corel Draw का उपयोग कर रहा हूं लेकिन आप उन्हें इलस्ट्रेटर और इंकस्केप में हैं)

पिछले एक के लिए मैं बीम को आकार देने के लिए एक प्रारंभिक वस्तु और एक अंतिम वस्तु का उपयोग कर रहा हूं, लेकिन इसके लिए अन्य दृष्टिकोण हैं।

कुछ समय बाद संपादित किया।

मैं एक साधारण ठेठ चमकदार बटन बनाने के तरीके पर एक छवि जोड़ रहा हूं।

आप यहां देख सकते हैं कि विभिन्न सरल तत्व कैसे एक साथ जुड़ते हैं।

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

शैली के बारे में एक अतिरिक्त भिन्नता उसी वस्तुओं पर कुछ blurs जोड़ रही है जो हमारे पास पहले थी।

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें


इतना बढ़िया जवाब! मैं वास्तव में सिर्फ कुछ तत्वों (ढाल और रंग) के साथ पसंद करता हूं आप कुछ ऐसा प्राप्त कर सकते हैं जो जीवंत और मजेदार लगता है।
बॉयफ्रेल

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क्या वे 3 डी उदाहरण आपके स्वयं के काम भी हैं, क्या उस किरण का पता लगाया गया था?
बॉयफ्रेल

Raytraced 3D प्रतिपादन पर एक सामान्य शब्द है। हाँ। लेकिन अधिक विशिष्ट केर्केथिया और फोटॉन मानचित्र के साथ था, लेकिन सामान्य तौर पर कोई भी "फोटोरिअलिस्टिक रेंडर इंजन करेगा, जैसे कि ब्लेंडर में चक्र।
राफेल

आप सैंडब्लास्ट कैसे करते हैं ? क्या आप इसके बारे में विस्तार से बता सकते हैं? यह चमकदार दिखता है; आप एक असली लेंस पर देखेंगे कि etched सतह की तुलना में एक आवारा प्रतिबिंब की तरह, लेकिन यह मुख्य तत्व है जो वास्तव में C, D, E, F & G को सेट करता है। विशेष रूप से अंधेरे की पृष्ठभूमि और प्रकाश के अनुप्रस्थ बीम के साथ।
आवाज

तुम सही हो। मैं एक चमकदार प्रतिबिंब के रूप में सटीक उसी तकनीक का उपयोग करूंगा। मैं एक वास्तविक सैंडब्लास्ट का प्रतिनिधित्व नहीं करना चाहता, क्योंकि यह घुसपैठ होगा। याद रखें कि यह आरेख के लिए या चित्रण प्रयोजनों के लिए है, वास्तविक जीवन का प्रतिनिधित्व करने के लिए नहीं।
राफेल
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