मैं इलस्ट्रेटर CS2-5 के लिए सॉफ़्टवेयर समाधानों में "बिल्ट इन" ढूंढ रहा हूं।
मैं एक वेब ऐप के लिए इन आइसोमेट्रिक चित्र बनाने की कोशिश कर रहा हूं। अभी मैंने मैन्युअल रूप से एडोब इलस्ट्रेटर में एक ग्रिड स्थापित किया है और इस ग्रिड के आधार पर चित्र बना रहा हूं - लेकिन मुझे कोई गाइड नहीं मिला है, कोई स्नैप और सामान नहीं है ...
अंतिम परिणाम इस के करीब होना चाहिए: http://www.twigital.co.uk/
मैं सोच रहा हूं कि क्या आप आइसोमेट्रिक सामान खींचने के लिए एक अच्छे सॉफ्टवेयर के बारे में जानते हैं, जिसमें से मैं इसे एक वेक्टर (.eps या .ai) के रूप में आउटपुट कर सकता हूं, तो मैं इलस्ट्रेटर आयात कर सकता हूं और उन्हें रंग और अन्य सामान तैयार कर सकता हूं?
यदि आप इसके लिए विशेष रूप से एक सॉफ्टवेयर के बारे में नहीं जानते हैं, तो क्या आपने कभी इलस्ट्रेटर में आइसोमेट्रिक चित्रण किया है? कोई विधि? कोई सुझाव?
संपादित करें:
कृपया 1,2 या 3 बिंदु परिप्रेक्ष्य ड्राइंग के साथ आइसोमेट्रिक ड्राइंग को भ्रमित न करें।
ISOMETRIC ड्रिलिंग:
[सममितीय प्रणाली सिर्फ एक सम्मेलन / आविष्कार है, बहुत सारे सामानों के लिए उपयोगी है, न कि वास्तव में जो आंखें देखती हैं उन्हें पुन: पेश करने के लिए लेकिन माप और अन्य सामानों के लिए वास्तव में सिर्फ एक सम्मेलन उपयोगी है]
आइसो (बराबर) मीट्रिक (माप)
एक आइसोमेट्रिक ड्राइंग में , एक क्यूब के सभी किनारे चार के सेट में समानांतर होंगे । (2 समानांतर रेखाओं का अर्थ है कि रेखाएँ कभी भी एक दूसरे से नहीं मिलेंगी जब तक आप उन्हें खींचते हैं)
व्यक्तिगत अभ्यास:
[परिप्रेक्ष्य ड्राइंग सम्मेलनों (1 बिंदु, 2 बिंदु, 3 बिंदु..और कुछ अन्य) अभी भी सम्मेलन हैं लेकिन वे नकल करने की कोशिश करते हैं और जितना संभव हो उतना करीब हो सकते हैं कि आंख वास्तविकता में क्या देखती है (3 डी), लेकिन जैसा कि यह है 2D (कागज़ / स्क्रीन) पर यह वास्तव में कभी भी वास्तविकता जैसा नहीं है।]
[एक और बात जो कुछ तर्क दे सकती है वह यह है कि हमारी दो आंखें हैं (सिर्फ कुछ ऑप्टिकल डिवाइस) * और छवि वास्तव में एकजुट होती है (बनाई जाती है) मस्तिष्क में होने वाले कुछ जादू को गर्त में डालती है, एक और बिंदु बनाती है कि इनमें से कोई क्यों नहीं कन्वेंशन सही मायने में वास्तविकता से मिलते-जुलते हैं ... लेकिन यह फिलॉसफी SE: P] * के लिए है
में परिप्रेक्ष्य ड्राइंग , किनारों की ओर दबे हुए हैं एक या अधिक गायब हो जाने अंक।
Illustrator CS 5 में परिप्रेक्ष्य ग्रिड के साथ 3 विकल्प हैं:
1 बिंदु परिप्रेक्ष्य, 2 बिंदु परिप्रेक्ष्य और 3 बिंदु परिप्रेक्ष्य।
ऊपर से सभी सूचनाओं को संसाधित करने के बाद (इंटरनेट से जानकारी ... गलत हो सकता है, जानबूझकर बेझिझक) मैं सरल धारणा बनाता हूं कि एक कैनवास पर कई वस्तुओं के आइसमेट्रिक दृश्य को प्राप्त करना संभव नहीं है (जैसे कि उदाहरण के लिए, twigital.co.uk (एक परिप्रेक्ष्य ग्रिड के साथ उसके जवाब में यह कैसे किया गया था इसकी व्याख्या के लिए जॉर्ज का धन्यवाद), जो कि 1 बिंदु परिप्रेक्ष्य के साथ है: लाइनें क्षितिज पर एक बिंदु में मिलेंगी, 2 अंक: लाइनें क्षितिज पर 2 बिंदुओं पर मिलेंगे, 3 बिंदु ... आपको यह विचार मिलेगा ...
और एक आइसोमेट्रिक दृश्य के साथ रेखाएं कभी पूरी नहीं होती हैं , क्योंकि वे समानांतर हैं। (मुझे लगता है कि आप इसे आइसोमेट्रिक परिप्रेक्ष्य भी कह सकते हैं, इसलिए मैं थोड़ा भ्रमित हूं)
!!! लेकिन यदि आप मैन्युअल रूप से ग्रिड का निर्माण करते हैं तो यह संभव है , आप सीख सकते हैं कि यह कैसे करना है या आप यहां पहले से ही एक डाउनलोड कर सकते हैं । इस ट्यूटोरियल में सब कुछ करने के बाद आपके द्वारा बनाई गई सभी लाइनों का चयन करें और View> Guides> Make Guides पर जाएं । यह इस प्रश्न के उत्तर की तरह है, लेकिन मैं कुछ "समाधान" और ...
मैंने Illustrator CS5 में परिप्रेक्ष्य ग्रिड के साथ ऐसा करने की कोशिश की ... मेरे लिए काम नहीं किया, अगर किसी ने Illustrator में परिप्रेक्ष्य ग्रिड के साथ ऐसा किया है तो कृपया ऐसा करने के लिए सटीक चरणों की व्याख्या करें।
कुछ लोग कह सकते हैं कि मैं ऊपर दिए गए कुछ सामानों पर अधिक तनाव देता हूं, लेकिन यदि आप सैकड़ों के साथ एक जटिल ऐप बनाते हैं, या सिर्फ 50 यादृच्छिक (एक आइसोमेट्रिक तरीके से) ऑब्जेक्ट्स और ऑब्जेक्ट पूरी तरह से आइसोमेट्रिक नहीं हैं तो आप बदसूरत परिणामों के साथ समाप्त हो जाएंगे। यहाँ और वहाँ (सभी लाइनें समानांतर नहीं होंगी और यह खराब दिखती है) या यदि इसका माप और सटीक माप के लिए एक ऐप है, तो आप "खराब" संख्याओं के साथ समाप्त हो जाएंगे ... और आप शायद ऐसा नहीं चाहते हैं। ।